Rebate
Сообщения | Дата |
---|
Цитата StunBreaker:
Хотите фэйк vs фэйк GPU? Тогда вперед ) можете даже дэнойсер прикрутить.. На выбор возьму либо VrayRT либо RedShift.. )
Посчитайте эту cцену шифтом и виреем с фейком, но без деноизинга и фотошопа.
1 мин, UHD.
Думаю картинку Fstorm приводить не будем, потому что он фейковать не умеет. Надеюсь пока не умеет. Потому что людям нужен фейк иногда, а иногда и всегда.
| 10.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
корону в анбиас - посмотрим что там с интеллектом
Тогда в каком месте используется отличие ЦП от ГП ? В каком месте корона всё время берет новые инструкции микроархитектуры или просто для удобства кода? Почему такое отличие Fstorm и RS в сцене в с фортом? Это у автора пока руки не дошли... и если основа октан, то тогда октан тоже будет так шуметь в том месте?
Цитата Testernum:
сцена с большим количеством источников света
В мануале пишут, что нужно повышать light samples, сколько сейчас стоит.
Попытался сцену перевести в Fstorm. Там походу нет переключения бэкграунда никакого, не нашёл. Если освещать хдр сцену, как заменить задний фон. Подскажите как в пнг с альфой хотя бы сохранить, как отделить фон от геометрии?
| 10.02.2017 |
То, что предметка и большинство экстерьеров на картах быстрая, то известно. Я толком не понимаю сути работы всех элементов, но как я полагаю, когда освещение глобальное той же хдр, то тысячи ядер CUDA для конкретной точки геометрии хватают со сферы точки и просчитывают освещенность этой геометрии. На ЦП ядер мало, но они технологичнее, там где нужно что-то хитровыперто просчитать по "длинной" формуле срабатывают наборы инструкций аля SSE4 прочее. Как выяснилось выше - глубокая вторичка, т.е. далекие отскоки, сложны для видеокарт, тогда как ЦП своим интеллектом их давит лучше. Уточнение - сложны для Фсторма. Шифт оптимизирован лучше, жует быстро, но качество сомнительно.
Теперь нужен интерьер в дневном и ночном варианте. Тут нам предлагал товарищ замоделить сцену с фото, правда с того раза больше он тут не отписывался вроде.
| 10.02.2017 |
Сравнил UHD и PT. Типо экстерьерка же. Разница небольшая, но шума ещё больше.
UHD
PT
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
ага
Стоп, а вертикальный плейн слева в сцене стоит тут? Тени те же, но освещение объемлющее, что-то не то.
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
за 5 минут вот такое качество выдаёт.. с SSS
Я хз, но от исходника отошло уже конкретно. Помимо огрубевшей кожуры, освещение другое. Это та же хдр так фронтально освещать стала?
| 09.02.2017 |
Цитата DoCentttt:
А, это я отзеркалил исходную, чтоб тютелька в тютельку все было.
В смысле отзеркалил, а исходник куды сувать тогда? И зеркалить по какой оси?
| 09.02.2017 |
Цитата DoCentttt:
Вот скину напоследок свою короновскую сцену, вдруг кому понадобится материал апельсинов.
А что там за карта 1111.hdr? У меня по умолчанию перенесенная карта hdr, не хочет освещать правильно.
Цитата StunBreaker:
зовите ребёнка
Стало хуже, просто везде стало больше оранжевого и плодоножка стала оранжевой.
| 09.02.2017 |
Цитата DoCentttt:
Ну так надо же все сделать так как надо? Или уже по барабану? Хотя, судя по блику - все правильно развернуто.
А нет, здесь верно, я ошибся... я смотрел на картину общую, где мандарины желтые. Тут скорее всего верно.
| 09.02.2017 |
Цитата DoCentttt:
Мне кажется, маловато SSS, потому что сильно темнеет в тени, и DOF маленький. Зеленая рамка - оригинал.
Вообще-то у него карта хдр повернула по другому. По теням же видно.
| 09.02.2017 |
Да убери ты это хреново яблоко нафиг !!!!
Цитата StunBreaker:
денойзнуть не съест ли детали
Частично съест.
| 09.02.2017 |
Цитата DoCentttt:
Вот бы кто с Максвелом подтянулся к нам)
категория вечность+ (тот, что на ЦП).
| 09.02.2017 |
Цитата DoCentttt:
Я бы тоже в короне мог отрендерить пластамсовые апельсины за 5 минут. НО какой в этом смысл?
А я и отрендерил в ментале "за 5 минут" пластомандарины и ещё фотошопом прошёлся. Ну будем считать это исключением, потому как дисплеймент отказался работать при любых настройках.
Цитата DoCentttt:
Я предлагаю сделать соревнование не на скорость, а на похожесть. Пусть каждый, кто разбирается в своем движке - переведёт эти апельсины из редшифта (оригинал, типа)
Я хз, на ментал пишите вечность.
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
многовато дисплэйса имхо
На корону посмотри, их аж скукожило )).
| 09.02.2017 |
Давайте iray в тему... у кто владеет не 10-ой серией, оттестите сцену.
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
ок ща без воды, яблоко оставлю? ))
Без воды и без яблок, только мандарины, как в исходнике.
| 09.02.2017 |
Нормальные картинки... тарелка короны ппц шумит )).
Так - mental ray - 9:12 )). Про дисплейсмент не спрашивайте...
Попытался на iray, потом дошло, что на 10-ой серии облом. И вообще, есть тут вирейщики, затестите на ирке и бруте, интересно же.
| 09.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
приходится руками гемор тот ещё особенно когда не знаешь как у RS SSS материал работает
Да я вообще не короновод, я в ней не работаю, я тупо перетащил слоты и нажал рендер, думать я ещё буду )). Вот только время тратил, чтобы позицию хдр повторить - всё равно не получилось.
| 09.02.2017 |
Цитата AlvX:
через team viewer... плюс пробовал через хамач, и team viewer, и все вместе
Как софт удаленного управления может влиять на визуализацию?
По мануалу, всё проверили? Службы включены нужные автоматически?
https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/5000501666-how-to-use-distributed-rendering-
| 09.02.2017 |
Цитата Sarko83:
зачем денойз? на чем считалось?
3930K@4.2 . Тарелка слишком шумела - рука чесалась её отденоизить. На 1070-ой в стоке посчиталось за 4:55. Можно было ещё ноды спустить на картинку... но сравнивать 1070 с 6-ти ядерником самое то, в одном ценовом диапазоне.
Ну чего там с Fstorm? Выкладывайте как есть, хрен с этой хдр, если она не встает корректно.
| 09.02.2017 |
Не получается перенести hdri карту в корону, не дает она такой же топологии теней. Короче, не понял, чего там её нужно. Остальное тупо перенес в подобные слоты, в настройках ничего не трогал, нажал кнопку рендер, 10 минут, итоговую картинку отденойзил.
| 09.02.2017 |
Цитата Sarko83:
тут вроде сцену с апельсинами в фшторме тестировали
Дайте ссылку на сцену, чтобы сравнить в других визуализаторах скорость.
| 08.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
причем тут окна )
Я таки за окна, я хз сколько без окон будет корона считать, фейковые ИС придется ставить наверное. Надеюсь короноводы помогут сцену правильно настроить.
Цитата DoCentttt:
А как же удобство работы, настройка материалов, наличие инфы, наличие моделей под каждый движок?
Я больше скажу, пока не будет появляться народные версии на определеных ресурсах, кхм, кхм... рендерер не пойдет. Если их там нет, се ля ви - значит он пока не востребован. Как только он выстрелит - сразу везде выложат.
| 08.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
вторая картинка интересная )
Карточник понятно за большие окна )). Ясно, что вторая более привлекательная чёткая фотка, и её скорее всего проще перевести в другие визуализаторы. А вот, если бы ещё фото ночного варианта интерьера было, ну это так...
| 08.02.2017 |
Цитата sorter:
предлагаю взять фотку, перемоделить ее
Хозяин барин, ну моГешь. Мы согласны, мы только за, раз сам предложил.
| 08.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
надо было 800х600 рендерить ) там тесты просто 800х600 делали.
Где там, на рендере? Там уже есть мои тесты. Я сделал в том же разрешении, что и вы выше "1600 х 1200 (43 секунды)".
Цитата StunBreaker:
у RS мне внутрянка по свето тени больше нравится
Не, не, не... это ж настройки экспозиции короны. Это мои старые настройки, приведенные по внешним признакам к Fstorm.
У RS сейчас внутрянка просто безконтрастный монотонный серый цвет. Приведите экспозицию правильно. Уберите дичайших пересвет слева и т.п. У вас, имхо, ща по типу защитной реакции пошло )). На свежую голову взгляните.
Если предположить реальный такой объект и как глаз аккомодировался бы там с таким-то солнцем ). Форт Боярд же все смотрели?
| 08.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
В общем этот тест меня заставил проверить на RS
Так, что делать то? Переименовываем тему Fstorm в Redshift? Хрену этот тут так, а тот никак...
Цитата sorter:
спешл фор ю я щас переведу эту сцену в вирей и отрендерю ее за те же 25 минут еще лучше чем редшифт)) Это будет означать что вирей лучше редшифта и не хуже фшторма?))
Не сочтите за навязывание, раз пошло сравнение со всеми, тут - http://render.ru/xen/threads/test-gpu-i-cpu-na-iray.156323 тестировали ирей, и слово за слово пошёл земес на всё: и вирей, и ментал, и Maxwell. К слову, по реалистичности, имхо, там Maxwell уделал всех.
Corona - 4 мин.
А... забыл, денойзера вам в тему, чтобы каша была чуть похожа на RS - 1 минута.
| 08.02.2017 |
Цитата DIMORG:
турбосмус при включении сразу в статистике отображаются
Статистика отображает только то, что по факту во вьюпорте. Если рендер итерации отличаются от просто итераций, то не покажет. Колапснув геометрию, вы взяли в поли геометрию "как есть" из вьюпорта.
| 07.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
место где стоит камера находится в жесткой тени, ещё и солнце с другой стороны
Ну так... чего хотели )). DoCentttt именно этот случай и описал.
Цитата StunBreaker:
не встречал такие сцены до этого если честно ) в интерьерах даже без фэйк освещения внутри.. таких небыло проблем
В интерьерах, во всех указанных, есть большой прямой площадной источник света - окно. Ок, даже не площадной, но ПРЯМОЙ. Вклад прямого освещения велик.
Вот теперь все осознают ахиллесову пяту Fstorm - это глубокая вторичка. Места, где экспозицию нужно сильно выкручивать, тем самым повышая контрастность шума. Fstorm плохо работает с отскоками.
| 07.02.2017 |
Цитата StunBreaker:
Стало интересно.. скачал.. и... КОСЯК ДИКИЙ =))) сейчас попробую перенастроить залью результат P.S. Тем более на связке FStormSky... явно гон )
В чём косяк? И на сколько уходит шум? На 2-ой странице темы DoCentttt разложил многие моменты. Он показал, что с глубокой вторичкой Fstorm плохо справляется. В этом тесте, там тоже глубокая вторичка. Те же проблемы. Хотя вроде версии вперед ушли.
Вы скажите как есть. Если не удастся улучшить, так и напишите. Хочется знать правдивый результат.
| 07.02.2017 |