СообщенияДата

Помогите советом (фентезийный экстерьер)

весьма и весьма )) тут критиковать нечего - не видно общей картины. добавить бы чуток красивого освещения, более яркого и сочного неба - ну прям как LineageII - насколько я ещё помню ) освещение просто тусклое, унылое...мрачное.вот точно, мрачное. можно больше скринов? и попробуйте UDK..или вы только моделите для етого дела? ну для игры то есть
20.02.2011

Помогите советом (фентезийный экстерьер)

рельеф слишком уж простой даже. неинтересный. если скала висит в воздухе - то нарисуйте низ такой, будто бы он оторван, то есть каменюки. корни там торчат, мож водица где льётся. по зданиям - хорошо. только действительно не хватает деталей, возле кузницы можно было дров навалить, кучки шлака добавить отработанные - развесить готовые изделия, возле домов бельишко развесить, тюки расставить, не хватает дороги - если игра, то нужны указатели. окружение - небо канеш...это космос какой-то...возьмите облака, и чтоб внизу ничего не было видно...или гладь водная там бесконечная вообще возле зданий не хватает банально отмостки, даже в 11 веке имела место быть...а то как же людям ходить вокруг собственных строений? не через кусты же ломится навстречу друг другу да...и если это остров летающий такой - то просто поверхности с городом маловато будет, мало где ходить, развейте город под землю...склады там, мусоросжигательные мастерские...казармы...или Генератор Парения на электричестве, но для простолюдинов - магический храм, поддерживающий остров в воздухе, да славится наш Губернатор Острова Трололо это всё как говорится imo (in my opinion). по русски имхо. но из предположений можно почерпнуть хороших идей - уж поверьте. начало хорошее. надо работать дальше пс. о да. чуть не забыл - может не устраивает то, что всё не масштабно? меня бы как заказчика это не устроило...как соратника да, я бы просто сказал, давай тока чуток подгоним всё по размерам ) и покажите что устроило - если это канеш не комм.тайна
19.02.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

ура! жена закончила сессию ) теперь я снова имею доступ к компу в ночное время ))) ландшафтом занимался на работе, по часу. полтора...ковырял ддс и геотифф. сейчас мои ландшафты это ддс карты. меня устраивает. ОСНОВНОЕ моделирование пока в скечапе, но уже чувствуется нехватка в средствах...например ткани...в скечапе с этим туговато. хотя я может не знаю каких плагинов обновление картинкой. эээххх чот тут заплесневело всё ) не волнуйтесь - проект не брошен ) он долгострой
15.02.2011

Железные новости, достойные внимания

http://www.nordichardware.com/news/71-graphics/42216-geforce-gtx-590-in-february-with-dual-gf110.html круче чем предыдущий пост. GTX 590 и в дополнение - белая красотка http://www.nordichardware.com/news/71-graphics/42195-kfa2-launches-overclocked-geforce-gtx-560-ti-with-white-pcb.html
29.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

порезать существующий ландшафт? пляжи там есть...значит сегодня так и быть откину все дела - поработаю с побережьем ) итог будет видео. я сейчас в общем-то этим и занимаюсь - готовлю площадку под застройку так сказать
26.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

и в то же время критика помогает более трезво, со стороны посмотреть на недочёты. тем более я не профи в 18 веке. и да, я делаю как мне нравиЦЦО ))) чтобы направить в русло МОИХ мыслей по поводу этого проЭкта буду понемногу писать - что тут и к чему основная идея - временные рамки от 11 до 18 века, но застывшие эдак на 10-20 веков. то есть новых архитектурных элементов ноль, НО в то же время развитие строительных материалов с поправкой на временные рамки - то есть если балка, то балка МЕГАпрочная. если камень - то по-прочности не хуже стали. Сама сталь на таких высотах обработки, что холодное оружие порой ценится ГОРАЗДО выше огнестрельного. Развитие пороха на начальном уровне, клинки рулят. Если корабль, то с возможностью парить в небесах. Электричество есть - но именуется магией. Технологии застыли, ибо власть имущие держат всё под своим контролем, это мир традиций, традиций настолько закостеневших в сознании, что вместо мушкета на войну берут дедов меч - рассекающий дешёвые латы на раз-два. Мир, где есть место драконам - не сказочным, но имеющим своё логическое происхождение. Мир, где наука есть магия, где мои грёзы о рыцарях и доблестных подвигах обросли взрослыми идеями. зы. вот городок таки наскоряк не закидывал - метился целился подгонял 2 суток ) тут нет ничего наскоряк. для себя на от..вали не делаю
26.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

а мне облака нравятся ))) ygoryan ты давай замечания по городку, я пока вожусь с картами высот для ланшафта. всё таки площадь сейчас 1000х1000 метров можешь прям вхлам раскритиковать - буду признателен. все холмы будут в таких вот домиках. если есть на что направить - давай ссылками или картинками прям сюда ) это будет + долгострой превратился в долгодолгострой )) тут вот работка по проектированию подвалила - кому интересно https://www.youtube.com/watch?v=ViBz1OVu0Tg разрешение 720p, можно 1080p - но тогда комп вывалится из моей жизни на неделю наверно
25.01.2011

Железные новости, достойные внимания

http://www.tweaktown.com/pressrelease/4911/gainward_released_world_s_first_and_mightiest_geforce_gtx_580_3gb/index.html новость интересная. и реально свежая. на английском. у меня с этим проблем нет. да даже без знания буржуйского гляньте - глаза на лоб полезут )))
22.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

дома буду - выложу. я тут видел прям сюда как-то выкладывают, я с Ютубом на Вы - кто обьяснит как, сделаю окошко видео здесь. на файлообменник выложу когда дома буду. в общем там побережье мне нравится, так и будет. острова этого с чайками не будет, так канеш, для пробы слепил вообще в планах сделать экзешник, чтоб там можно было ходить. физику не гарантирую. но тряпочки на ветру и волны будут.
20.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

https://www.youtube.com/watch?v=U7KGnkW21VE а скалы теперь другие будут...потихоньку потихоньку
19.01.2011

Рендер падает. Не хвататет памяти

чо делать. во-первых надо писать на каком софте делалось - версия макса, вирея, скаттера или мультискаттера. конфигурация ПК, какая ОС. хотя бы пару скринов настроек. тут все как бэ не с шоу экстрасенсов
13.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

если вправду - то карта для этого мирка и немного истории были нарисованы и написаны уже как много лет назад. карту ещё чаем отмывал...мож найду так выложу, елси найду
13.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

стены для того что люд может сбунтовать, да и на ночь запирать портовую зону легче. да и замок скорее всего к этому времени будет относится. флот тоже явно другой будет. да и сам городок в этом же духе - кирпичные домики с деревом переместились в лес, крестьянам да разбойникам. Ход есть ))) стена могла остаться от старых сооружений просто для облика города, да и не видно людишкам что там привезли да что разгружают. вот чес слово - закончу хотяб островок выложу предисторию и историю этого мирка )))
13.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

порезал домики. долго метался между европейским вариантом и кирпичным, что делал ранее. поскольку это не замок, а лишь укреплённый район - башен не будет. с деревяшек сколоченные будут но не более, может на крышах какие укрепления - это не основной замок. вариант финальный - домики готовы. щас наполнение мелочёвкой (колодцы - бочки - ящики - тряпки - досточки - башенки - рамы с остеклением)
13.01.2011

разрез дофигасложного объекта

тогда уж ProBoolean в помощь, как говорится...
13.01.2011

Помогите расставить деревья не нагружая сцену

ваш прямой путь - Multiscatter
08.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

Quote: Куда краны груз опускают? В лодки? Может стоит сделать причал? И еще: где жители берут питьевую воду? Надо сделать гору и реку. причал рисую..горы (каменоломни да шахты), лес (поля да дереводобыча), река и озеро в нижней части моей мини-карты
07.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

вот клочок суши моей, подписал где что планируется. и концепт укреп.района + сетка подземелий Торгового порта, с ровными, под 90 градусов, стенами. вопрос с площадями под застройку решился ассимиляцией части стен и зданий. и красивее и места больше
07.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

порезал островок. с планами завтра. но по части помещений под склады и тому подобное я спокоен, подземелий тут много ))) я спать...а то одни камни уже в голове
06.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

эмм...значит не донёс мысль. замок будет дальше, на другом острове...как бы так показать...счас сделаю виды сверху схематичные где что, а на этом островке замке не будет, просто укреплённый район Торгового Порта, чтоб не шарахались кто попало. стены не нравятся...да мне прямые больше нравились...надо подумать Di_2 спасибо
06.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

Quote: RomB симпатично. Однако новый замок по архитектуре мне не нравиться. волнистые стены ( кстати выпуклые ухудшают оборону - если враг вплотную, то атаковать его можно будет только с одной башни зубья великоваты на стене. Сами башни больше на колокольни похожи - слишком велики окошки для бойниц. непонятно почему справа башни за стенами - тоже неудобно отбиваться от нападения. карнизик на них - ступенька для врага. по портикам у воды - наверно стоит сделать цельный деревянный настил или хотя-бы мостики между ними. А то куда краны то грузы выгружать будут? да и красивее будет - бочки всякие наставить можно будет и ящики. стены реально не то? мм...а я вот лепил лепил ровные, и потом решил по контуру островка сделать. а по высоте зубцов...ну сам борт высотой 950мм + 950мм зубец - я так думаю чтоб человека в полный рост закрыть. блин...волнистые реально хуже? прямы были...ээ...логичнее что ль? бочки доски ящики то да...щас лепится пс. я искал, наверно плохо, но по зубцам точного не нашёл - ещё поищу. поэтому решил делать как бы делал сам.
06.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

ох и намучался. короче чуть ли с нового листа. новый последний концепт. буду грызть пока островок под Торговый Портик...как-то так. ПС. это реально тяжело, но попутно возникают интересные вопросы как сделать волны, как сделать пену и разбивающуюся о скалы воду. как сделать то, как это...интересная работа ))) за неделю перечитать пересмотреть материала больше чем за последний год..однако. кто ждёт всего побыстрее извинияйте меня - работаю так быстро как позволяет время
06.01.2011

медленный рендер

ыыыы....а как ета процик с поддержкой трёхканальной памяти работает с 8 гигами оперы? может в этом причина? тут либо плашку вытащить, либо ещё 2 поставить
30.12.2010

Световые эффекты Glow и Glare в v-ray 2.0

Quote: RomB http://3domen.com/uploads/old_images/library/u7945/cannot_create_bitmap.jpg пришлось лезть проверять. давно я её не видел, давно... как на 64 бит работаю так и не видел. Ну кроме как в мольбах юзеров на форуме ) ахахах. вы вообще об этом? я почему-то думал о чём-то другом, тоже тыщу лет не видел такой ошибки )) за правильную дотошность +1
30.12.2010

Световые эффекты Glow и Glare в v-ray 2.0

раздельно вроде )
29.12.2010

ищу модель новогодней ёлки

у Эверевов в сборнике за номером 88 Рождественская сборочка. Сборник поискать, должен где-то быть, мне щас на электрон бежать ))) Эвермоушн но.88 - то что доктор прописал
29.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

а я пользуюсь ProBoolean на своих скалах. Лишние грани он сразу не делает. А потом по надобности я смогу перевести в Эдитабл Патч - и получу более менее удобоваримые треугольники. вот на последних там видно - что плоскость на верху чистая, а на третьей картинке в последнем посте (эээ..посту...как правильнее та?) там просто Boolean и как итог не очень потом красивая триангуляция происходит ))) вооот http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=194949#194949 короче в итоге при юзании Буля выходило 80к+ поликов, а счаз скал больше но при юзании ПроБуля поликов всего 24к+ (да даже если трианглами или вершинами, коих есессно больше - с ПроБулем меньше)
29.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

а можно я со своими дровами в лес? самый лучший булеан вообще в SketchUp реализован ))) режет всё. без лишних треугольников, удаляя всё ненужное )))))
27.12.2010

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

терпение, в одного такое делать уж ооочень тяжело ))) последняя картинка скалы. такой стилизованности и хотелось (вспомнился Sonic the Hedgehog 3 на любимой приставке детства, там камушки были стилизованны подобным образом), потом поработаю получше над материалом. в течении недели, или сразу после НГ будут уже домики стоять. ПС. Самому невтерпёж уже, но на работе заки чего-то оживились и попёрли со всех щелей. Плюс к этому неделю изыскивал способы создания скал, пробовал и Мультискаттер только по границе моего клочка суши, и целиком, вышло вообще не то. вот делалось ручками - будет ещё доводится до ума, возможно движок Unreal Engine 3.0 ))) походить по городу явно интереснее будет. кстати по этому дерева будут наверно так же более стилизованные... ППС. Последний рывок - можно не комментировать ) наберитесь терпения ПППС. Вот поправил немного поверхность - именно плоская и нужна была. ну и геометрия немного рациональнее. может оно и не видно, но я то знаю ))))
27.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

а если это сделать в SketchUp - то никаких граней нет, и при работе в максе, в режиме Editable Mesh, так же никаких лишних граней даже после применения Weld. Но если перевести это дело в Editable Poly - то появятся такие грани, макс работает с треугольниками, даже если вы их не видите, они есть )))
27.12.2010