Сообщения | Дата |
---|
Широкоформатный рендер 1500х1000 мм
ну 72 dpi это все-таки скорее для банеров типа 6*3 метра которые висят высоко над дорогой. тут размер поменьше, поэтому видимо висеть будет достаточно близко к глазам, поэтому 150 - вообще за глаза.
| 05.04.2013 |
Широкоформатный рендер 1500х1000 мм
этот баннер в топовом глянцевом журнале чтоле будет вложен? зачем 300dpi -наверняка можно спокойно для такого формата делать 150. где предполагается расположение этого баннера если не секрет?
| 05.04.2013 |
помогите найти текстуру в хорошем качестве - ясень белый
| 05.04.2013 |
Независимый пружинный блок (ближний план)
да, с верхом придется повозиться немного
| 01.04.2013 |
Независимый пружинный блок (ближний план)
на скорую руку
helix-normalize spline-convert to spline - sweep - удалил внутренние полигоны и начал соединять ребра
| 01.04.2013 |
Почему увеличивается время рендеринга.
rem-area
скинь файл - могу глянуть. так проще будет
| 30.03.2013 |
Почему увеличивается время рендеринга.
rem-area
на каком этапе дольше всего грузит? если на просчете ирмапы - включи отображение просчета и смотри на чем запарывается
| 30.03.2013 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
ygoryan
какая видюха? на моей 560ti на ультре кризис залипает конкретно.
| 29.03.2013 |
nata_katze
спасибо, это все уже знаем
ну допустим кадр номер 1
или кадр номер 2
| 28.03.2013 |
grol69
ага, читал это уже.
ок. попробую сделать несколько видов
| 28.03.2013 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
ygoryan
мне не понравилась. один уровень всего прошел. прошлую часть вообще на ура проскочил. видимо старею. графа отличная.
недавно скайрим наконец прошел - 4 месяца играл. очень понраввилась
| 28.03.2013 |
я бы с радостью, но я не дизайнер. по сути дела могу сделать все что угодно - но тогда давайте советы что менять и на что могу другой ракурс сделать, только пока не понимаю на чем можно сакцентировать внимание.
| 28.03.2013 |
ну что кто-нибудь готов помочь дотянуть до галереи?
| 28.03.2013 |
продолжение текучки
| 27.03.2013 |
поправил картинку выкладываемую до этого - пересмотрел 90% материалов, немного другой пост. что ещё посоветуете конкретно по этой картинке?
| 26.03.2013 |
Quote:
Почему настройки гаммы отличаются (в колор маппинге 1.8 а гамма анд лут 2.2 )?
да впринципе какая разница - все равно сохраняю в 32 битном формате и потом вытягиваю гамму и контраст в фотошопе - просто так сделано чтобы во фреймбуфере картинка была понасыщеннее
| 25.03.2013 |
ну отлично есть кто-нибудь кто разбирается в настройках? ребята, нужна реальная помощь. готов выкладывать любые настройки, только скажите в какую сторону копать. неужто осталось дело только в материалах? скажите какие материалы не нравятся - скину как я их сделал и постараюсь обосновать почему так сделал - а вы мне поможете/подскажите что изменить. завтра утром будут свеженькие картинки.
| 25.03.2013 |
ок. сабдивов увеличил с 16 до 25 на всех отражающих. разрешение обычно 2000-2500 по большой стороне. урок этот уже много раз видел - из критических настроек там только нойз тресхолд 0,001(не перебор-ли? я тестил - после 0,005 уже вообще разницы не видел), adaptive amount 0.7(да, дальние объекты должны просчитываться менее шумно) ну и aa фильтр там включен - больше критичной разницы в настройках не заметил. что ещё посмотреть?
оперативы на работе 16гигов(+файл подкачки столько-же), дома 32гига оперативы
| 25.03.2013 |
это чистовые настройки.
на светильниках 20-30 сабдивов. на материалах 8(но зато см. настройки dmc sampler - min samples и глобальный множитель) - вроде шума особо нет(хотя опять же возможно замылил глаз)
| 25.03.2013 |
Kudryashov
как сделать менее размытые фото? шарпен в фотошопе? АА фильтр в максе? блюр на текстурах ставлю 0,1. как работать с пасами знаю.
и подскажите ещё пож-та кто-нибудь по анимации
| 25.03.2013 |
подскажите по нескольким вопросам. чем лучше анимировать авто для ролика? стандартными максовскими средствами или сторонними? получается что все анимированные авто должны быть не прокси?(или можно прокси анимировать). может кто знает ХОРОШИЙ урок по простой анимации авто и людей(движение по прямой, повороты, остановка). и ещё - сколько кадров и какое разрешение лучше делать для телевидения.
| 24.03.2013 |
опять никто не хочет помочь человеку советом.
выкину из старенького
| 16.03.2013 |
текущая работа. тестовый рендер - может быть уже есть комментарии по свету-материалам?
| 15.03.2013 |
Mikerus
услышал, спасибо.
во всех своих работах стараюсь делать так, чтобы вся комната была освещена естественным светом с улицы. искусственные источники по сути дела ничего не освещают у меня - они так, для виду включены, подсвечивают вокруг себя чутка. возможно из-за этого(сильного уличного света) и получаются белесые(мутные, не яркие) картинки. попробую что-нибудь с этим сделать
| 14.03.2013 |
взято из интернета
различные изделия из шунгита (пластины, диски, пирамидки, панно, ювелирные изделия), способствующие нейтрализации вредных электромагнитных излучений и ослаблению негативного влияния на организм человека геопатогенных зон.
| 14.03.2013 |
закину ещё из старенького.
комната отдыха. лечебная.
| 14.03.2013 |
да. учту. видимо недорефлектил.
| 13.03.2013 |
дак она и в жизни выглядит как просто линолеум этож пробка
| 13.03.2013 |
все картинки кликабельны (2 раза, т.е. переходим на postimage, там ещё раз можно щелкнуть - будет покрупнее) - ну мало ли кто не в курсе
Vinn_82
на полу пробка.
| 13.03.2013 |
Хорошо. На самом деле мне бы хотелось более конкретных указаний, а не просто "плохие маты". Лучше это будет так - "на такой-то картинке мне не понравился мат того-то, лучше добавь того-то и того-то".
Про АО понятно - в последних работах уже включаю его.
Про глубину - хотелось бы поточнее. чег оне хватает - более темных теней(возможно из-за этого и не хватает четкости)? z-depth?
вобщем прошу развернутых ответов. то что не все в порядке - я и так понимаю, иначе бы не открывал вип.
| 13.03.2013 |