СообщенияДата

W.I.P Rudnikov

Бабасик ок. как чуть освобожусь - обещаю доделать ту работу. сейчас есть немного другой вопрос - по генплану на прошлой странице внизу. там получаются очень темные тени. хочется светлее, т.к. в солнечную погоду при чистом небе таких теней не будет. освещение на данный момент hdri в окружении + vray sun. отрендерил каналы, смотрю - очень темное глобальное освещение. начинаю накручивать множитель hdri или iso/затвор камеры - становится конечно нормально. но при этом сама карта hdri сильно засвечивается(имеется ввиду небо становится не голубым, а белым). как можно избежать этого - почему-то сколько смотрел уроков - там все нормально. на всякий случай гамма 2.2, рейнхард 0.35, ирмапа, лайткэш. пробовал добавлять dome с картой hdri - та же фигня. при увеличении множителя dome увеличивается яркость неба. пробовал сделать сферу с лайт материалом голубого цвета, исключил его из солнца - а как исключить из hdri ? иначе свет hdri не проходит сквозь сферу. или есть ещё какие способы?
17.04.2013

Заказываю сервер, есть вопрсы

xpp_nd_ruphus закупорить/шумоизолировать всю эту стойку тоже не получится - её нужен хороший приток воздуха и соответственно отвод. как уже писали - балкон норм, если влажность там в порядке. сколько видел стоек - все очень шумные
16.04.2013

Заказываю сервер, есть вопрсы

только шумная эта байда вся. надо в квартире отдельно серверную делать
16.04.2013

Конкурс 3ddd | Одежда

an-net в марфе, tmin в стандартном максовском клозе, koooooooo ручками все замоделит - вот победители
16.04.2013

прошу помочь советом с экстерьером (очень долгий рендер)

наверняка лайткэш и ирмапа задраны. можно глянуть их настройки?
15.04.2013

W.I.P Rudnikov

текущая работка. поселок. первый более-менее нормальный рендер. пока без особого наполнения
15.04.2013

Помогите настроить GI с мелкими деталями

попробуй в настройках ирмапы мин и мах выставить -3 и -1 или даже -3 и 0. имайдж сэмплер какой - dmc?
10.04.2013

Широкоформатный рендер 1500х1000 мм

Buch а зачем все это? наша задача - сделать картинку нужного разрешения. от того что там укажешь - ничего же не изменится
05.04.2013

Широкоформатный рендер 1500х1000 мм

ну 72 dpi это все-таки скорее для банеров типа 6*3 метра которые висят высоко над дорогой. тут размер поменьше, поэтому видимо висеть будет достаточно близко к глазам, поэтому 150 - вообще за глаза.
05.04.2013

Широкоформатный рендер 1500х1000 мм

этот баннер в топовом глянцевом журнале чтоле будет вложен? зачем 300dpi -наверняка можно спокойно для такого формата делать 150. где предполагается расположение этого баннера если не секрет?
05.04.2013

Помогите найти текстуру

помогите найти текстуру в хорошем качестве - ясень белый
05.04.2013

Независимый пружинный блок (ближний план)

да, с верхом придется повозиться немного
01.04.2013

Независимый пружинный блок (ближний план)

на скорую руку helix-normalize spline-convert to spline - sweep - удалил внутренние полигоны и начал соединять ребра
01.04.2013

Почему увеличивается время рендеринга.

rem-area скинь файл - могу глянуть. так проще будет
30.03.2013

Почему увеличивается время рендеринга.

rem-area на каком этапе дольше всего грузит? если на просчете ирмапы - включи отображение просчета и смотри на чем запарывается
30.03.2013

Игры в которые мы играем(когда есть время)

ygoryan какая видюха? на моей 560ti на ультре кризис залипает конкретно.
29.03.2013

W.I.P Rudnikov

nata_katze спасибо, это все уже знаем ну допустим кадр номер 1 или кадр номер 2
28.03.2013

W.I.P Rudnikov

grol69 ага, читал это уже. ок. попробую сделать несколько видов
28.03.2013

Игры в которые мы играем(когда есть время)

ygoryan мне не понравилась. один уровень всего прошел. прошлую часть вообще на ура проскочил. видимо старею. графа отличная. недавно скайрим наконец прошел - 4 месяца играл. очень понраввилась
28.03.2013

W.I.P Rudnikov

я бы с радостью, но я не дизайнер. по сути дела могу сделать все что угодно - но тогда давайте советы что менять и на что могу другой ракурс сделать, только пока не понимаю на чем можно сакцентировать внимание.
28.03.2013

W.I.P Rudnikov

ну что кто-нибудь готов помочь дотянуть до галереи?
28.03.2013

W.I.P Rudnikov

продолжение текучки
27.03.2013

W.I.P Rudnikov

поправил картинку выкладываемую до этого - пересмотрел 90% материалов, немного другой пост. что ещё посоветуете конкретно по этой картинке?
26.03.2013

W.I.P Rudnikov

Quote: Почему настройки гаммы отличаются (в колор маппинге 1.8 а гамма анд лут 2.2 )? да впринципе какая разница - все равно сохраняю в 32 битном формате и потом вытягиваю гамму и контраст в фотошопе - просто так сделано чтобы во фреймбуфере картинка была понасыщеннее
25.03.2013

W.I.P Rudnikov

ну отлично есть кто-нибудь кто разбирается в настройках? ребята, нужна реальная помощь. готов выкладывать любые настройки, только скажите в какую сторону копать. неужто осталось дело только в материалах? скажите какие материалы не нравятся - скину как я их сделал и постараюсь обосновать почему так сделал - а вы мне поможете/подскажите что изменить. завтра утром будут свеженькие картинки.
25.03.2013

W.I.P Rudnikov

ок. сабдивов увеличил с 16 до 25 на всех отражающих. разрешение обычно 2000-2500 по большой стороне. урок этот уже много раз видел - из критических настроек там только нойз тресхолд 0,001(не перебор-ли? я тестил - после 0,005 уже вообще разницы не видел), adaptive amount 0.7(да, дальние объекты должны просчитываться менее шумно) ну и aa фильтр там включен - больше критичной разницы в настройках не заметил. что ещё посмотреть? оперативы на работе 16гигов(+файл подкачки столько-же), дома 32гига оперативы
25.03.2013

W.I.P Rudnikov

это чистовые настройки. на светильниках 20-30 сабдивов. на материалах 8(но зато см. настройки dmc sampler - min samples и глобальный множитель) - вроде шума особо нет(хотя опять же возможно замылил глаз)
25.03.2013

W.I.P Rudnikov

Kudryashov как сделать менее размытые фото? шарпен в фотошопе? АА фильтр в максе? блюр на текстурах ставлю 0,1. как работать с пасами знаю. и подскажите ещё пож-та кто-нибудь по анимации
25.03.2013

W.I.P Rudnikov

подскажите по нескольким вопросам. чем лучше анимировать авто для ролика? стандартными максовскими средствами или сторонними? получается что все анимированные авто должны быть не прокси?(или можно прокси анимировать). может кто знает ХОРОШИЙ урок по простой анимации авто и людей(движение по прямой, повороты, остановка). и ещё - сколько кадров и какое разрешение лучше делать для телевидения.
24.03.2013

W.I.P Rudnikov

опять никто не хочет помочь человеку советом. выкину из старенького
16.03.2013