СообщенияДата

W.I.P Rudnikov

Ну раз уж все молчат. Маленькая квартирка.
13.03.2013

W.I.P Rudnikov

Пришло время. Здесь буду выкладывать по мере появления свои работы. Я визуализатор, поэтому в основном жду критики по визуализации, но по дизайну тоже пишите - буду показывать дизайнерам, пусть понервничают. Ну чтобы был стимул делать лучше. 90% кадров которые будут выкладываться - текучка, поэтому кадры зачастую более информативные, нежели художественные. Начнем. Дом. Гостевая комната и спальня.
12.03.2013

W.I.P.K.W.Alekski

archmodel vol 44 - есть стопки джинс vol 30 - свисающие(чуть fdd придется добавить) Digitalxmodels Vol.29 - Cloths может тоже пригодится
11.03.2013

WIP (экстерьеры)

xpp_nd_ruphus спасибо.
11.03.2013

WIP (экстерьеры)

DMed да я понимаю что в экстерьере сабдивы лайки не сильно влияют на качество - при 1200 он будет считаться совсем чуть быстрее. у меня тормозит именно min rate 0 и именно на траве(ну это и так понятно - травы много, а мы задаем такой точный просчет). Даже при min rate -1 уже недопустимый шум на сайдинге(честно скажу - некоторые возможно его и не заметят, но он есть). рендерить отдельно дом и отдельно траву само собой хороший вариант - но топикстартер я так понимаю рендерил за один проход без склеивания отдельно травы и зданий не хочу засорять чужую тему своими тараканами. мне место в своем випе - просто если автору не жалко - я бы глянул на настройки первички и вторички
11.03.2013

WIP (экстерьеры)

можно задам немного технический вопрос вторичка - лайткэш? какие параметры фильтрации. да и в первичке какие настройки. Просто смотрю шум в углублениях не сильно бросается в глаза, а время рендера небольшое. понимаю что два ксеона, но все-таки просто в данный момент занимаюсь экстерьером домика - основная цель - реклама сайдинга и металлочерепицы. дак вот избавиться от шума в швах сайдинга и крыше(сделаны геометрией) помогает только выкручивание max rate в первичке до 0(при этом трава сильно тормозит рендер) и noise threshold 0,005. вторичка - 2000 сабдивов, фильтрация fixed. image sampler dmc. при разрешении 1200*800 рендер на одном i7@2600 выходит 5 часов - вобщем слишком жирно
11.03.2013

Вопрос визуализаторам Help

не пора ли кого-нибудь успокоить. начинается грязь и личностная неприязнь. Бирюкас, хватит кормить тролля. Ему же лишь-бы поспорить
10.03.2013

Как лучше использовать SSD диск?

sten у гигабайта для своих мамок есть спец утилита - у меня сработала. скорость стала какая положена
09.03.2013

Просьба к пользователям "Profi". Критика

да и вообще получить статус профи сложнее всего. поддерживать его потом гораздо проще. я помню когда первые модели заливал - ужасно психовал - большинство из них вообще заворачивали, а остальные делали не профи. а потом как-то влился
07.03.2013

Просьба к пользователям "Profi". Критика

открыл несколько файлов - в одной вообще не было максовского файла, во втором в материалэдиторе полно разных материалов и потерянных текстур. мне кажется что не очень хорошо подготовленны модели к закачке, т.к. порою даже простые модели, но правильно собранные и красиво оформленные получают статус профи.
07.03.2013

Вопрос визуализаторам Help

Grata2 я уже 3 года работаю с заказчиками визуализатором, дизом не являюсь. дальнейший спор считаю не уместным
07.03.2013

Вопрос визуализаторам Help

Grata2 не-не-не. про разные вещи говорим. само собой изначально дизайнеры делают что-то типа коллажей(мебель, цвета) для заказчиков, чтобы понять в том ли русле идет работа. и когда этот коллаж согласован - тогда уже готовят все для меня. ну а называть дилетантом диза не умеющего визуализировать по меньшей мере неправильно. тут уж каждый сам решает как разделять обязанности. у нас например дизы даже чертежами практически не занимаются - для этого есть техники. дизайнеры занимаются сугубо творческой работой, по минимуму отвлекаясь на рутину. вполне работоспособная схема. пс. уходим от темы
07.03.2013

Вопрос визуализаторам Help

Grata2 интересно почему-это не нужно и не требуется. все эти картинки нужны заказчику. нынешние заказчики на чертежи даже смотреть не хотят(ну нищебродов в счет не берем, им лишь бы подешевле, а состоятельные - привередливые). ну а сделать дизу визуалку самому - это конечно хорошо, только если бы они умели - то я бы с ними и не работал
06.03.2013

Помогите, vra-y, делит рендер пополам, на тёмную и светлую

не не. косяк именно вирея. я уже 4 года работаю в максе с виреем - начинал ещё с 1.5 и поработал чуть ли не во всех виреях - и только один раз столкнулся с такой фигней.
06.03.2013

Вопрос визуализаторам Help

правильное задание - это когда расписаны все материалы - цвет, фактура(со скачеными из интернета аналогами, типа вот так это дерево должно выглядеть, вот так эта плитка и тд), вся мебель подобрана и картинки из инета не неё чтобы не ошибиться(все равно когда диз работает он все это смотрит в нете и параллельно качает). все планы и развертки с расстановкой и развешиванием всего - вплоть до выключателей(мне даже иногда декор рисуют где поставить). понятно что все это подготовить сразу трудно, поэтому мне скидывают все постепенно. если что-то забыли - я задаю вопрос и мне как можно скорее дают ответ. у нас в фирме такое правило - в первую очередь должен быть загружен визуализатор, т.е. если например на чертеже не успели чего нарисовать - накидывают на листочке и вперед, за работу. я уже во второй фирме работаю - и всегда так работаем. ну может конечно я ещё себя так ставлю - я всегда при устройсте на работу или когда беру халтуры говорю что я не дизайнер, и придумывать ничего не буду(ну разве что декор красиво сам могу расставить)
06.03.2013

Вопрос визуализаторам Help

а дизайнерам самим-то не жалко своего времени. если дизайнер не представляет что-то без рендера - грош цена такому дизайнеру. картинки делаются по большому счету для заказчика, а не для дизайнера. я работаю в студии, и ничего сам не придумываю. есть какие-то заминки - берусь за что-нить другое, хотя заминки возникают очень редко
06.03.2013

Рендер "слоев" vray, max

можно с помощью scenestate - сделать много фамилий, скрыть ненужные, оставить только фамилию 1, сохранить scenestate, потом оставить только фамилию 2 и опять сохранить scenestate под другим именем и так далее - потом в бачрендере создать много рендеров с одной камеры, но для каждой задать свой scenestate
06.03.2013

Помогите, vra-y, делит рендер пополам, на тёмную и светлую

вобщем я не здесь отписывался - а на рендере http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=983244 сначала так решил(галкой в материале), но потом понял что это не выход - дело точно было в вирее, т.к. после переустановки и с галкой все нормально рендерилось
06.03.2013

Помогите, vra-y, делит рендер пополам, на тёмную и светлую

у меня было точно такое когда был поставлен вирей 2.1 вроде или могу ошибаться - вобщем поставил более новый вирей и все нормализовалось. я тоже задавал вопрос на форуме. постараюсь найти сейчас
06.03.2013

Отрендерить на среднем компьютере классику

если надо - то все ещё могу пустить на рендер несколько камер. правда сейчас активно только 3 компа. через час лягу спать - и уже ничего не поставлю. так что если что - обращайся ну и хорошо
05.03.2013

Разрешение визуализаций

для работы 2000-2500 по длинной стороне. делаю максимально чистые картинки. благо мощности позволяют. для халтур обычно не более 2000 по длинной стороне ну и настройки поменьше, т.к. дома мощности в 4 раза меньше если просят на работе - рендерю любого размера. а на халтурах - за сильно большой размер и цена больше(к примеру кадр для сайта стоит 3тыс, а на банер на улицу будет стоить 6тыс - заказчики ниразу не возмутились)
05.03.2013

Отрендерить на среднем компьютере классику

adaptive amount 0.7 noise treshold - 0.005 - сомнительный способ увеличить скорость рендера image sampler можно поменять на dmc - но надо тестить смотреть чтобы фликов каких не появилось
05.03.2013

Отрендерить на среднем компьютере классику

настройки сцены и так не большие. ну можно на золоте сабдивов уменьшить если не шумит. отключить антиализинг фильтр в настройках. может сабдивов на свете поубавить(не вижу настроек света). а так впринципе не думаю что сильно быстрее будет распишите какие источники света в сцене и их настройки можно max depth на хрустале уменьшить до 2-3(и на отражении и на прозрачности) - но нужно потестить порендерить чтобы сильно черным не стал что с материалами на стульях диванах? как там дела с сабдивами?
05.03.2013

Отрендерить на среднем компьютере классику

могу ночью 1, от силы 2 кадра отрендерить. в наличии четыре i7. бесплатно разумеется пс. ну может 3 камеры
05.03.2013

Сколько вы получаете в месяц? Часть 2

больше всего обидно тем трем кто получает в москве меньше 25.
05.03.2013

Моделирование скоростного велосипеда.

ну так-то я несколько лет занимался экстримальным велосипедом и катал на 24" mtb в этом вопросе со мною трудно спорить http://images.yandex.ru/yandsearch?text=mtb&img_url=http%3A%2F%2Ffdata.over-blog.net%2F3%2F76%2F30%2F73%2Favatar-blog-1149986419-tmpphpxoK42e.jpg&pos=22&isize=large&rpt=simage
05.03.2013

Моделирование скоростного велосипеда.

цепь на передних звездах пальцем чтоли перекидывать? где переключатель? сзади колесо тоже на эксцентрик посадить. тормозные ручки к рулю наверное на хомуты какие-нить должны крепиться. в целом хорошо.
05.03.2013

в фотку поставить смоделинный дом

сдесь
01.03.2013

Моделирование скоростного велосипеда.

ну да вилку надо поправить http://images.yandex.ru/yandsearch?p=1&text=%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0%20%D1%80%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%20%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%B0&img_url=http%3A%2F%2Fwww.marzocchi.ru%2Fresources%2Fimages%2Fblob_cache%2F1d26a0ab58af4aefaae606a7df13e338.135x0.gif&pos=33&rpt=simage http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0%20%D1%80%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%20%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%B0&img_url=http%3A%2F%2Fwww.marzocchi.ru%2Fresources%2Fimages%2Fblob_cache%2F77a3cca03178773ce40b38b46a09d7ed.135x0.gif&pos=28&rpt=simage http://images.yandex.ru/yandsearch?p=1&text=%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0%20%D1%80%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%20%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%B0&img_url=http%3A%2F%2Fwww.velomarket-cska.ru%2Fresources%2Fimages%2Fmarzocchi%2F44TST2-5-2011.gif&pos=37&rpt=simage
01.03.2013

Моделирование скоростного велосипеда.

ещё нужно переключатель скоростей на передние звезды
01.03.2013