Подробнее
samaprishla
Активность: 17
5
января
2023
Blender, rizom, развёртка, запекание
Всем привет! Делаю бочку по уроку. Смоделила в блендере, развернула в ризом, запекла в мармосет. И только в сабстенсе () заметила, что у меня проблемы. Низ бочки был сделан из верха путём mirror, я думаю, проблема в этом, т.е. в какой-то момент перевернулись нормали. Но в блендере проверяю всё ок, нормали все синие. Хочу понять, на каком этапе появляется косяк, на развёртке или на запечке, ну и, соответственно, как его исправить? Картинка прилагается Спасибо.
18
ноября
2022
Блендер
Цитата Kaiwas: Цитата samaprishla: можно ли сделать array текста по кругу, не конвертируя текст в mesh, чтобы потом можно было каждую копию независимо редактировать. Пока пробовала с аддоном circle array из jmesh, ведёт себя вообще непонятно. Хотя обычную геометрию множит без проблем. Попробуйте по этому тутору . ГеометриНодс очень подходит на эту тему Цитата samaprishla: Можно ли накинуть на объект какой-то модификатор, чтобы программа видела в нём mesh, но при этом не конвертировать объект и не менять его внешность. Как edit poly в максе, например. ГеометриНодс. Но если я правильно понял про едит поли - то аналога нет (могу ошибаться). Желание найти привычные инструменты понятно, но всё же как не крути, а отличия всё же есть. Иногда будет случаться, что полной замены привычке просто не существует. Спасибо вам за ответ. На самом деле, я хотела "накинуть" что-то на текст, потому что поняла что array circle не работает корректно именно с текстом, и что для программы есть разница просто меш или текст, и подумала, что есть способ обмануть программу, сказав ей, что это не текст, а меш. И мне нужно было именно размножить текст по кругу, не выгибая его   И снова здравствуйте. Подскажите, плиз, как настроить отображение полигонов при развёртке.Пока что в UV editing отображается только выделенное (а мне нужно, чтобы развёртка отображалась без выделения всех полигонов на модели, чтобы можно было двигать элементы). И ещё, когда я выделяю, скажем, полигон на развёртке, то я не вижу его выделения на самой модели.Понятно, на кубике можно методом тыка, но на сложных объектах это нереально.
17
ноября
2022
Блендер
Подскажите, пожалуйста, 1. можно ли сделать array текста по кругу, не конвертируя текст в mesh, чтобы потом можно было каждую копию независимо редактировать. Пока пробовала с аддоном circle array из jmesh, ведёт себя вообще непонятно. Хотя обычную геометрию множит без проблем. 2. Можно ли накинуть на объект какой-то модификатор, чтобы программа видела в нём mesh, но при этом не конвертировать объект и не менять его внешность. Как edit poly в максе, например.  PS .Большое спасибо всем, кто ответил на мой предыдущий вопрос.
1
октября
2021
кисть topology. как приручить?
Здравствуйте! Рисую кистью topology новую форму по сабтулу. Всё понятно, как она работает и т.д. Но убивают просто неточность и негибкость этого метода. Не всегда получается попасть в кружочки, чтобы продолжить линию, или если нарисовал линию криво, не как надо, её приходится полностью стирать, т.к. нет возможности редактировать. В итоге 4 полигона рисую два часа С моторикой проблем вроде нет, руки не дрожат. Что я не так делаю? Может, есть какие-то лайфхаки?  Спасибо!
20
августа
2021
Запретить русскую раскладку в zbrush
Цитата feles: А, так в Пунто Свитчере добавить в исключения zbrash ) Он и на 3д Макс ругается ) Странно, у меня с максом проблем нет, горячие клавиши на русской расскладке он воспринимает как английские. Т.е. нет такого, что я нажимаю L, а он понимает как Д, даже если выбран русский язык на данный момент. При этом сли вводить текст в какое-нибудь текстовое поле, то он реагирует нормально. По мне это идеальный расклад. Но спасибо вам за помощь.
20
августа
2021
Запретить русскую раскладку в zbrush
Цитата Skorpionchik: Вырубить вообще переключение через Ctrl+Shift Alt+Shift и прочее. Win+пробел переключает раскладку по умолчанию, привыкается быстро. Наверное, это полезно, если нажимаешь случайно на alt+shift, но у меня переключение идёт через punto swither, без этой программы не могу, т.к. работаю на трёх языках. Постоянно следить за раскладкой не вариант.  Цитата Mo...: Русской расскладки нет в Збраше по умолчанию Дело в том, что если русская клавиатура в этот момент выбрана, то zbrush просто не реагирует на сочетание клавиш
5
августа
2021
Новичкам! (3ds max)
Цитата Evilis: Вот вам макрос . Перетащите один раз в въюпорт макса или рапустите через ранскрипт (после он уже не будет нужен). Далее найдете в кустомайзе категорию "EvilTools", в ней будет макрос для него (увидите по описанию). Можно назначить хоткей, либо вынести на панель кнопку.  ООООО, спасибо вам огромное! Цитата Evilis: Извините за беспокойство. Но, может быть, вы подскажете, как быть в похожей ситуации со скриптом UV to mesh? Тоже не нахожу его в списке. Пробовала по этому уроку https://www.youtube.com/watch?v=edy7pXzmCc8 но так не работает. И в самом скрипте, если его открыть, только одна строчка. Может быть есть какой-то универсальный способ или программа. чтобы из скриптов делать макросы или кнопки? Понимаю, что неплохо бы было научиться кодировать, но, может, можно обойтись как-то без этого? Спасибо.