samaprishla
Сообщения | Дата |
---|
Blender, rizom, развёртка, запекание
Всем привет!
Делаю бочку по уроку. Смоделила в блендере, развернула в ризом, запекла в мармосет. И только в сабстенсе () заметила, что у меня проблемы. Низ бочки был сделан из верха путём mirror, я думаю, проблема в этом, т.е. в какой-то момент перевернулись нормали. Но в блендере проверяю всё ок, нормали все синие. Хочу понять, на каком этапе появляется косяк, на развёртке или на запечке, ну и, соответственно, как его исправить?
Картинка прилагается
Спасибо.
[[link:image_uri:626188,]][[image:626188,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.01.2023 |
Keyshot background & enviroment
Всем привет!
Никак не могу понять, какую опцию включить, менялся только бэкграунд вокруг объекта, но не насквозь.
Например, на первой картинке менй полностью устраивает, как выглядит стекло, и это именно то, что нужно. Но rulf меняю, бэкграунд, он просвечивает через стекло, хотя освещение сохраняется от hdri
[[link:image_uri:625743,]][[image:625743,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:625744,]][[image:625744,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.01.2023 |
Всем привет!
В максе есть модификаторы toorbosmooth и open subdive, которые на первый взгляд работают одинаково. Но второй не искажает текстуры при сглаживании. Я так понимаю, что в блендере subdivide работает больше как toorbosmooth. но как быть, если при сглаживании текстура плывёт, а mean crease не дают нормальный результат? Есть ли что-то похожее в Блендере на open subdive?
Спасибо.
[[image:622548,]]
[[image:622549,]]
| 12.12.2022 |
Рёбра при текстурировании в мармосете
Привет! Помогите, пожалуйста разобраться с запеканием. При текстурировании повылезали рёбра (как на крышке). На исходных картах их не видно. Но когда стала добавлять маски, грандж и царапины, артефакты появились. Как их исправить? Не получается корректно спросить гугл, он меня не понимает.
[[link:image_uri:621063,]][[image:621063,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:621065,]]
[[image:621066,]]
| 05.12.2022 |
всем привет! текстурю в мармосете. Появились такие артефакты, как на крышке (мелкие рёбра). В чём может быть причина, и как этого избежать? Спасибо.
[[link:image_uri:621004,]][[image:621004,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.12.2022 |
Marmoset пропадает модель из вьюпорта
Всем привет!
Затекстурила модель. А потом она пропала из вьюпорта.Точнее лоуполи и часть хайполи пропали. В истории нажимаю на initial state, модель появляется, но через несколько секунд опять исчезает, а после unitial state появляется unnamed action. В списке объектов всё на месте.
Может быть, кто-то сталкивался с такой проблемой?
| 23.11.2022 |
Цитата Kaiwas:
Цитата samaprishla:
можно ли сделать array текста по кругу, не конвертируя текст в mesh, чтобы потом можно было каждую копию независимо редактировать. Пока пробовала с аддоном circle array из jmesh, ведёт себя вообще непонятно. Хотя обычную геометрию множит без проблем.
Попробуйте по этому тутору .
ГеометриНодс очень подходит на эту тему
Цитата samaprishla:
Можно ли накинуть на объект какой-то модификатор, чтобы программа видела в нём mesh, но при этом не конвертировать объект и не менять его внешность. Как edit poly в максе, например.
ГеометриНодс. Но если я правильно понял про едит поли - то аналога нет (могу ошибаться).
Желание найти привычные инструменты понятно, но всё же как не крути, а отличия всё же есть. Иногда будет случаться, что полной замены привычке просто не существует.
Спасибо вам за ответ. На самом деле, я хотела "накинуть" что-то на текст, потому что поняла что array circle не работает корректно именно с текстом, и что для программы есть разница просто меш или текст, и подумала, что есть способ обмануть программу, сказав ей, что это не текст, а меш. И мне нужно было именно размножить текст по кругу, не выгибая его
И снова здравствуйте. Подскажите, плиз, как настроить отображение полигонов при развёртке.Пока что в UV editing отображается только выделенное (а мне нужно, чтобы развёртка отображалась без выделения всех полигонов на модели, чтобы можно было двигать элементы). И ещё, когда я выделяю, скажем, полигон на развёртке, то я не вижу его выделения на самой модели.Понятно, на кубике можно методом тыка, но на сложных объектах это нереально.
[[link:image_uri:618246,]][[image:618246,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.11.2022 |
Подскажите, пожалуйста,
1. можно ли сделать array текста по кругу, не конвертируя текст в mesh, чтобы потом можно было каждую копию независимо редактировать. Пока пробовала с аддоном circle array из jmesh, ведёт себя вообще непонятно. Хотя обычную геометрию множит без проблем.
2. Можно ли накинуть на объект какой-то модификатор, чтобы программа видела в нём mesh, но при этом не конвертировать объект и не менять его внешность. Как edit poly в максе, например.
PS .Большое спасибо всем, кто ответил на мой предыдущий вопрос.
| 17.11.2022 |
Всем привет. Кто-нибудь знает, появилась ли в блендере возможность ограничения движения точек по рёбрам или фейсам, как в максе?
[[image:616398,]]
| 15.11.2022 |
Цитата Kaiwas:
Спасибо большое! Вы мне очень помогли.
| 25.10.2022 |
[[image:610572,]]
Всем привет!
Я с утра уже гуглю, и не могу найти. Я как-то закрыла окно с настройками в Блендере, то, которое в верхнем правом углу. И окно со списком объектов. Не могу найти, где их восстановить. Когда сбрасываю настройки по умолчанию и открываю свой файл, то опять всё пропадает.
Помогите, пожалуйста.
| 25.10.2022 |
текстурные координаты из 3ds max в keyshot
Всем привет!
Никак не могу найти однозначного ответа, можно ли импортировать uv в keyshot?
| 12.10.2022 |
сетка из полигонов, подсолнечник
Спасибо большое! Попробовола сама. Пришла идея сделать retopology стандартной капсулы и развернуть её UV to mesh
| 11.10.2022 |
сетка из полигонов, подсолнечник
Всем привет!
Есть идеи, как быстро и не сильно заморачиваясь, нарисовать plane из четырехугольников с такой топологией?
[[image:607073,]]
Спасибо.
| 11.10.2022 |
Всем привет! Установила плагин на 3ds max 2022, при попытке запуска рендера, макс сразу вылетает. В чём может быть проблема?
| 10.10.2022 |
zbrush кисть IMM в симметрии, поменять привязку
[[image:605163,]]
Всем привет! Как сделать, чтобы объекты ложились но поверхность бутылки?
Спасибо.
| 04.10.2022 |
Здравствуйте!
Помогите, пожалуйста, разобраться с этим инструментом (NUDGE). Согласно туториалам, он должен двигать части фотографии примерно как кисть move, а у меня он делает как бы коллапс текстуры в одну точку, как ворнка.
[[link:image_uri:501731,]][[image:501731,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:501733,]][[image:501733,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.10.2021 |
кисть topology. как приручить?
Здравствуйте!
Рисую кистью topology новую форму по сабтулу. Всё понятно, как она работает и т.д. Но убивают просто неточность и негибкость этого метода. Не всегда получается попасть в кружочки, чтобы продолжить линию, или если нарисовал линию криво, не как надо, её приходится полностью стирать, т.к. нет возможности редактировать. В итоге 4 полигона рисую два часа С моторикой проблем вроде нет, руки не дрожат. Что я не так делаю? Может, есть какие-то лайфхаки?
Спасибо!
| 01.10.2021 |
Привет!
Помогите, пожалуйста, разобраться.
Создала кисть 3D из модели. Она нормально смотрится при режиме DragRect, но при Free Hand + Lazy mouse она становится приплюснутой, depth и curve вроде в порядке. В каких настройках может быть проблема?
Спасибо.
[[link:image_uri:496119,]][[image:496119,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:496120,]][[image:496120,sky_image_forum]][[/link]]
upd. Случайно попробовала провести линию мышкой уже после того, как задала вопрос, и всё ок. Искажения только с пером и планшетом. Буду разбираться
| 17.09.2021 |
Всем привет!
установила zbrush на ноутбук с 4k монитором, проделала манипуляции по инструкции https://support.pixologic.com/article/437-windows-blurry-text-huge-ui
Но всё рано всё выглядит не очень. Кривые кнопки с текстом спрятанным за иконки, некоторые иконки так и остались крошечными, текст в меню наслаивается друг на друга.
Может быть, кто-то нашёл решение?
Спасибо.
[[image:495490,]]
[[link:image_uri:495491,]][[image:495491,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.09.2021 |
Неидеальная симметрия в zbrush
Спасибо всем большое!
| 27.08.2021 |
Неидеальная симметрия в zbrush
Здравствуйте!
Рисовала кистью на объекте в режиме симметрии и заметила, что на другой стороне мазки не совсем совпадают по форме и расположению, это не заметно на крупных деталях, а вот на мелких очень даже. Ощущение, что идёт совсем незначительное смещение симметрии. Помогите, пожалуйста разобраться.
Спасибо.
| 27.08.2021 |
Цитата Po3Dnyakov:
https://dropmefiles.com/xrdGJ
Ого! Здравствуйте.
Я и не увидела уведомления о вашем сообщении. На тот момент решила проблему ковырянием в скриптах.
Не могли бы вы перезалить плагин, если вам не трудно, потому что по ссылке уже ничего нет. Буду благодарна.
| 20.08.2021 |
Запретить русскую раскладку в zbrush
Цитата feles:
А, так в Пунто Свитчере добавить в исключения zbrash )
Он и на 3д Макс ругается )
Странно, у меня с максом проблем нет, горячие клавиши на русской расскладке он воспринимает как английские. Т.е. нет такого, что я нажимаю L, а он понимает как Д, даже если выбран русский язык на данный момент. При этом сли вводить текст в какое-нибудь текстовое поле, то он реагирует нормально. По мне это идеальный расклад.
Но спасибо вам за помощь.
| 20.08.2021 |
Запретить русскую раскладку в zbrush
Цитата Skorpionchik:
Вырубить вообще переключение через Ctrl+Shift Alt+Shift и прочее. Win+пробел переключает раскладку по умолчанию, привыкается быстро.
[[image:489428,]]
Наверное, это полезно, если нажимаешь случайно на alt+shift, но у меня переключение идёт через punto swither, без этой программы не могу, т.к. работаю на трёх языках. Постоянно следить за раскладкой не вариант.
Цитата Mo...:
Русской расскладки нет в Збраше по умолчанию
Дело в том, что если русская клавиатура в этот момент выбрана, то zbrush просто не реагирует на сочетание клавиш
| 20.08.2021 |
Запретить русскую раскладку в zbrush
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, как можно запретить использование русской раскладки в zbrush, замучилась уже с горячими клавишами.
Спасибо!
| 20.08.2021 |
Цитата ck_petya:
Спасибо!
| 14.08.2021 |
Всем привет!
Только начинаю изучать zbrush по урокам.
Или я что-то нажала не так или это глюк, но в окне появилась копия моего объекта, она как призрак, её нельзя выбрать, она не вращается, реальный объект проходит сквозь неё. Сохранила проект, закрыла программу, но при открытии этот призрак опять появился. На картинке он красный, а реальный объект серый.
[[link:image_uri:487616,]][[image:487616,sky_image_forum]][[/link]]
Помогите, пожалуйста, разобраться!
| 14.08.2021 |
Цитата Evilis:
Цитата samaprishla:
Не за что извинять, подскажу конечно )
Спасибо вам огромное! Вы не поленились и целый урок для меня записали с супер подробными инструкциями. Это очень ценно и пригодится в будущем.
Всё отлично сработало)
| 08.08.2021 |
Цитата Evilis:
Вот вам макрос . Перетащите один раз в въюпорт макса или рапустите через ранскрипт (после он уже не будет нужен). Далее найдете в кустомайзе категорию "EvilTools", в ней будет макрос для него (увидите по описанию). Можно назначить хоткей, либо вынести на панель кнопку.
ООООО, спасибо вам огромное!
Цитата Evilis:
Извините за беспокойство. Но, может быть, вы подскажете, как быть в похожей ситуации со скриптом UV to mesh? Тоже не нахожу его в списке. Пробовала по этому уроку https://www.youtube.com/watch?v=edy7pXzmCc8 но так не работает. И в самом скрипте, если его открыть, только одна строчка.
Может быть есть какой-то универсальный способ или программа. чтобы из скриптов делать макросы или кнопки? Понимаю, что неплохо бы было научиться кодировать, но, может, можно обойтись как-то без этого?
Спасибо.
[[image:485446,]]
| 05.08.2021 |