samaprishla
Сообщения | Дата |
---|
Всем привет!
Установила плагин quad cap pro, хочу добавить его в свой тулбар модификаторов для быстрого доступа, через customize, и не нахожу его в списке команд. Честно говоря, у меня впервые такое.даже выбрала группу modifiers§ чтобы список команд сократить, но всё равно не вижу этого плагина там.
Подскажите, это баг какой-то?
| 04.08.2021 |
неправильный кристалл с правильной сеткой
Цитата V.Dolgalev:
Цитата xpp_nd_ruphus:
я вообще не понимаю, зачем тут моделить под сглаживание, если можно просто обойтись чамферами многосегментными
даже такую форму можно спокойно отмоделить без сглаживания и это даже проще, чем моделить под сабдив
[[link:image_uri:471137,]][[image:471137,sky_image_forum]][[/link]]
тут сам процесс накидывания ТС бударажит)
Наверное, когда моделишь что-то конкретное и по чертежам, так и правда удобнее. Но если форма модели не определена точно, например, если есть заказчик, который ещё не знает, что хочет, и предполагается быстрое редактирование, то всё же, на мой взгляд, моделить под сглаживание - эффективнее.
И да, это будоражит
| 16.06.2021 |
неправильный кристалл с правильной сеткой
Всем спасибо! У каждого в жизни должен быть такой человек, который скажет "забей на топологию"
| 16.06.2021 |
неправильный кристалл с правильной сеткой
Добрый день!
Что-то я совсем запуталась. Мне нужно смоделить объект, похожий на кристалл с гранями с разным количеством углов, от треугольников до пятиугольников. Как на фото ниже. И я не могу понять, как быть с сеткой под сглаживание, чтобы все полигоны были четырёхугольными, и чтобы можно было спокойно добавлять рёбра в поток, выделять loop и ring. С какой стороны лучше подступиться, модельть из примиьива или отрисовывать полигонами. ААААА HELP!
[[image:471133,]][[image:471134,]]
Спасибо за помощь.
| 16.06.2021 |
cuix. Multi-Res icons для пользовательских кнопок
Цитата Don_Elzare:
Как так?
[[link:image_uri:468660,]][[image:468660,sky_image_forum]][[/link]]
Не помню, если честно. Скорее всего, в далёком 2008-м при регистрации у меня соскользнула рука и нажала М вместо Ж :)
| 08.06.2021 |
Привет, владельцы ноутбуков с 4к дисплеями. Как вы решали проблему с размером пользовательских (не стандартны! с ними всё ок) иконок? В сети только древнее решение с изменением разрешения экрана. Но смыла его менять нет, когда всё выглядит отлично. Помимо лишь этого маленького бага.
Знаю, что как-то можно справиться с этим, изменяя код в cuix.
| 07.06.2021 |
cuix. Multi-Res icons для пользовательских кнопок
Здравствуйте!
Помогите, пожалуйста, с редактированием файла cuix
вот, например, код для стандартной кнопки Undo, здесь инфо об иконке описано с помощью параметра iconName, этот параметр, как вы знаете, для multi-res иконок:
<Item typeID="0" type="CTB_PUSHBUTTON" controlID="50034" helpID="0" orientation="31" captionVisibility="0" iconName="MainUI/Undo" />
а вот код для пользовательской кнопки Prune Scene (хотя для кнопок стандартных модификаторов выглядит так же):
<Item typeID="2" type="CTB_MACROBUTTON" width="0" height="0" controlID="0" macroTypeID="3" macroType="MB_TYPE_ACTION" actionTableID="647394" imageID="-1" imageName="" actionID="PruneScene`[3DGROUND]" tip="Prune Scene" label="Prune Scene" />
В общем, мне надо как-то сделать так, чтобы иконки кнопок, которые я назначаю, будь то модификаторы или скрипты, описывались бы тоже через параметр iconName. Но я не понимаю в коде и не знаю, куда этот iconName засунуть.
PS. Иконки я уже нарисовала и сохранила в соответствующих размерах и папках, 24, 30, 36 и 48 пикселей. Как это описано в справке на сайте autodesk.
Буду благодарна за помощь.
Решение найдено (на примере QuadRemesher)
1. Создаём иконки QuadRemesher_24.png, QuadRemesher_30.png, QuadRemesher_36.png, QuadRemesher_48.png, размеры в пикселях соответствующие.
2. Создаём папки C: \ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max <номер версии> \ UI_ln \ Icons \ Dark|Light \ MyIcons
Копируем туда подготовленные иконки (у меня одинаковые для dark и light, но кто-то, возможно, захочет заморочиться и подготовить разные цветовые схемы).
3. В Максе правой кнопкой по иконке - выбрать edit script. Заменить параметр Icon на iconName и прописать после него сразу в кавычках "MyIcons/QuadRemesher" (названия могут быть другими, в даннном случае MyIcons - папка с нашими иконками, Quad Remesher - имя иконки без суффикса, обозначающего количество пикселей).
4. Сохранить скрипт.
5. При следующем запуске Макса, программа выберет подходящий под монитор размер иконки, в моём случае это 48х48 вместо 24х24 по умолчанию.
| 07.06.2021 |
мелкие иконки при загрузке пользовательской схемы
Всем привет!
Настраиваю макс на новом ноутбуке. И вроде бы всё хорошо, и выглядит, как надо, до того, как загружаю пользовательскую схему со стационарного компа. Иконки, которые я настраивала для списка модификатров, - крошечные. На картинке видно разницу: 1. Стандартные иконки 2. Мои 3. Та же беда при выборе новых иконок.
[[link:image_uri:466237,]][[image:466237,sky_image_forum]][[/link]]
Попробовала это решение https://www.youtube.com/watch?v=Oq7lTVPmnpE
Сработало, но по мне так криво. Все иконки стали слишком огромными, и из-за смены разрешения всё нечёткое. В общем, мне это не подходит. Существует ли какой-то другой способ?
Спасибо.
| 30.05.2021 |
Подставка или столик для ноутбука
Всем привет!
Наконец-то мне пришёл мощный ноут, и я больше не привязана к дому.
Заказала с амазона подставку-столик, но пришла какая-то дохленькая решётка, и её неудобно ставить на колени.
Сейчас пытаюсь выбрать что-то более практичное и удобное, но очень сложно это делать он-лайн. Может быть, кто-то использует классные подставки и может порекомендовать и даже скинуть фото?
Буду признательна.
| 19.05.2021 |
Оптимальный способ моделирования шарфа в 3д макс
Всем привет!
Есть задача смоделировать шарф (как на картинке ниже).
1. Реалистичный
2. Как-будто отлитый из металла (возможно для последующей 3д печати)
Что-то похожее слепила полигонами, но мне показалось, что слишком долго и неточно получается таким методом.
Буду признательна, если вы поделитесь своими идеями, как это сделать быстре и точнее (не в marvelous).
Спасибо.
[[image:442133,]]
| 18.02.2021 |
Цитата inetmarko:
По официальному хелпу такой функции похоже нет...
Можно выделить лишний луп эджей, сделать ему Break, выделить один из двух полученных лупов и потянуть (с включенной привязкой по вершинам или эджам) к следующему не лишнему лупу... А потом выделить и удалить оставшийся на старом месте лишний луп. Ну как-то так ))
Надеялась, что можно было обойтись без танцев с бубнами) можно также конвернуть в поли, удалить рёбра, а потом в editable patch через turn to patch) эх
Цитата shinodem:
кад инструменты лучше использовать в кад софте в максе много чего есть но не всем удобно пользоваться. moi3d простая в освоении, от создателей рино, но там нет одной особенность кад софта в остальном только плюсы
Patch хорош как вспомогательный инструмент, некая отправная точка для моделирования
| 21.01.2021 |
Привет! Подскажите, пожалуйста, как можно удалить рёбра и точки в объекте editable patch, но без удаления полигонов, прилегающих к этому ребру? Если случайно, например, добавил лишнее ребро? В editable poly это делается через backspace или ctrl+backspace, но не работает для patch Спасибо
| 21.01.2021 |
Привет!
Подскажите, пожалуйста, как можно удалить рёбра и точки в объекте editable patch, но без удаления полигонов, прилегающих к этому ребру? Если случайно, например, добавил лишнее ребро?
В editable poly это делается через backspace или ctrl+backspace, но не работает для patch
Спасибо
| 20.01.2021 |
Customise UI Max 2020. Настройка toolbars
Цитата -NiK-:
Слева от modify больше нельзя ничего лепить.
Очень жаль
Цитата -NiK-:
Насчет меню не понял. Иконки на текстовые кнопки назначьте и будет похоже.
Это в процессе, но я имела ввиду, что раньше можно было растягивать докер. т.е. делать количество столбцов и колонок по своему усмотрению
Спасибо за ответ.
| 26.12.2020 |
Customise UI Max 2020. Настройка toolbars
Добрый день!
Перешла с Max 2017 на 2020. Настраиваю отдельную панель модификаторов. И заметила, что эти панели немного изменились. В 2017м они были гибкими, можно было растягивать и менять пропорции (изобр.1), а так же прикреплять в любом месте, например, слева от коммандной панели (изобр.2). А теперь в 2020-м можно прикрепить только к правой, левой и нижней частям экрана, и меню всгда остатся полоской, его нельзя растянуть или сжать. (изобр.3). Можно, конечно, ко всему привыкнуть, но предыдущая схема была очень для меня удобной. Буду благодарна за подсказки.
2017
[[image:429306,]]
[[image:429307,]]
2020
[[image:429308,]]
| 26.12.2020 |
Предметная визуализация. Флакон Герлен
Всем привет!
Делаю виз флакона в стиле Герлен.
1. никак не пойму, как лучше настроить свет, чтобы прорисовать #игурные детали на стекле, чтобы было чётко их видно, как на фото оригинала.
2. Как сделать так, чтобы лайтбокс отражался нечётко, а имел бы размытые края или плавно "затухал" в отражении.
Прикрепляю черновой рендер и фото оригинала
[[link:image_uri:405833,]][[image:405833,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:405832,]][[image:405832,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.09.2020 |
Спасибо за совет!
Цитата necBTpuko:
А вы просто модельте подобные штуки из восьмигранного цилиндра, так и итераций на смуз меньше и форма ровнее. Куб всегда будет смузится в некий "сферобокс", а не в идеальную сферу. А у цилиндра нужно будет удалить четыре замыкающих ребра из восьми, чтобы вышло норм при сглаживании.
| 25.05.2020 |
Всем привет.
Делаю циллиндрическую свечу из бокса с применением open subdive,
заметила, что после сглаживания получается неидеальный круг в сечении, т.е. видно углы "бывшего" прямоугольника, раньше подгоняла вручную, но догадываюсь, что это не правильно, да и не особо удобно, когда точек уже больше четырёх. Как решить такую проблему?
Спасибо
[[link:image_uri:377686,]][[image:377686,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.05.2020 |
Всем привет!
Подскажите, пожалуйста, как лучше создать такую форму помпы для спрея (вдавливание по форме пальца), не используя булеан? От какой формы лучше отталкиваться, циллиндр или куб?
[[link:image_uri:365981,]][[image:365981,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.04.2020 |
Всем привет!
Выполнила
[[link:image_uri:358687,]][[image:358687,sky_image_forum]][[/link]]
визуализацию флакона, задачей было сделать картинку, и чтобы был понятен материал, и как это будет выглядеть. На стенках флакона, по всей площади "выдавлен" логотип, что я сделала с помощью карты дисплейсмента в материале.
Сегодня приходит запрос с производства в Китае на 3д модель флакона в STP-формате. Я не совсем понимаю, зачем он им нужен, догадываюсь для отлива или печати бутылки по 3д модели. И даже, если я постараюсь сохранить максовкую модель в этом формате, флакон всё равно будет голый без выдавливания.
Да и модель не адаптирована для этих целей. Я была нацелена исключительно на виз.
Кто-то знает что-то про этот формат? Можно как-то быстро подстроить модель под эти цели?
Спасибо.
| 23.03.2020 |
пропал чертёж из вкладки Модель
Привет!
Подскажите, пожалуйста, как найти чертёж во вкладке модель, я уже и отдалялясь и приближалась, не его и всё.
На вкладке лист всё нормально, чертёж на месте.
В чертеже есть бесконечные прямые, их-то по идее должно видно быть при отдалении, но нет.
Такое произошло после редактирования двери в блоке.
Спасибо.
PS Лирический. Несколько лет не пользовалась автокадом, не узнаю его. Это я всё забыла, или настолько поменялся интерфейс и принципы? Раньше многое интуитивно было понятно, что-то не помню, чтобы я так мучилась
| 22.03.2020 |
[[link:image_uri:357054,]][[image:357054,sky_image_forum]][[/link]]
Всем привет! Вот такую штуку прислал мне заказчик, нужно будет отрисовать рельеф по мотивам данных роз.
Это будет выдавливание на металлической плашке или на пластике. Но для начала я должна показать ему виз.
И тут у меня встал вопрос, как отделаться малой кровью, создавая дисплейсмент для этих цветов, есть ли какие-то более-менее автоматизированные процессы? Может, кто-то поделится уроками?
Хочу уточнить, что в целом, я знаю, как работает эта карта, и уже делала подобное, но не с таким сложным рисунком.
На выходе мне нужно что-то похожее
[[image:357061,]]
Спасибо!
| 17.03.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
не, ну с квад ремешером булин не страшен и новичкам)
Это очень круто. Спасибо!
Цитата nitrogen092:
Очерчиваю форму сплайном, ставлю низкое количество interpolation. Чтобы в случае чего было легко корректировать после перевода в едит поли. Ну и чтобы после накидывания TurboSmooth не было 3 миллиона полигонов. Затем shell. И чамфером сглаживаю грани. И работаю с мелкими элементами флакона.
Я не совсем поняла, что вы делаете после очерчивания сплайном и до перевода в edit poly. Не, если флакон круглый, то понятно. А если такой, как я привела в пример выше?
| 13.03.2020 |
Привет.
Периодически приходится делать визуализацию парфюмерных флаконов. Иногда я брала готовые флаконы, иногда моделила с нуля, разными способами. Но вот задалась вопросом, есть ли какой-то корректный способ.
Вот, например флакон
[[link:image_uri:355684,]][[image:355684,sky_image_forum]][[/link]]
Я создала сначала циллиндр с небольшим количеством сторон, накинула quad cap pro, придала нужную форму в edit poly, затем chamfer и сглаживание. Таким образом сделала внутреннию и внешнюю части и вычла одну из другой в boolean. На вид получаеася то, что надо, но модель от булеан явно пострадала, видно, что не идеальная.
Поделитесь, пожалуйста, вашими способами.
Спасибо.
| 12.03.2020 |
визуализация флакона, стекло + жидкость
Цитата Капустка:
ну если модификатор сглаживания не используете то вполне сгодится, нормали развернули .
Дело было действительно в нормалях, вчера вечером уже ничего не соображала. Спасибо вам!
| 06.03.2020 |
визуализация флакона, стекло + жидкость
Цитата Denis_21:
Цитата samaprishla:
я знаю, что преломление. На фото тоже преломление, но выглядит это совсем иначе.
На фото и ракурс другой. Под разными углами свет преломляется по разному. Ну и кэфы преломления надо смотреть, мне кажется.
при изменении ракурса в точности как на фото, ситуация не меняется. похоже, что у короны своя физика.
с "игра" с коэфицентами тоже не помогла
Цитата Капустка:
геометрия жидкости у вас верная? попробуйте немного утопить её на пару микрон в стекло
не знаю верная ли. Скопировала внутренние полигоны из флакона, дырку закрыла с помощью cap.
Не знаю, возможно это не корректно.
Увеличение модели жидкости тоже не помогло.
| 05.03.2020 |
визуализация флакона, стекло + жидкость
Цитата Капустка:
ни чего она не перепрыгивает, преломление !
я знаю, что преломление. На фото тоже преломление, но выглядит это совсем иначе.
| 05.03.2020 |
визуализация флакона, стекло + жидкость
Привет!
Помогите, пожалуйста, с визом флакона.
Флакон из прозрачного стекла, на заднюю поверхность нанесена краска яркого оттенка с позолоченным орнаментом, который должн быть виден спереди, через толщу парфюма и через переднюю стенку.
1. Назначаю флакону материал стекла, жидкости - обычный рефракшн (хотя я перепробовала всё, в т.ч., готовые короновские материалы. В итоге, задняя поверхность с орнаментом "перепрыгивает" визуально на переднюю поверхность.
2. Удаляю объект с жидкостью, оставив только стекло, покраска остаётся на месте как надо, но флакон выглядит пустым.
Прикрепляю фото обоих случаев и фото реального флакона с необходимого мне ракурса (где видно, как это всё должно примерно выглядеть).
Надеюсь на ваши советы и прошу прощения за качество изображений.
Спасибо.
1.
[[link:image_uri:353623,]][[image:353623,sky_image_forum]][[/link]]
2.
[[link:image_uri:353624,]][[image:353624,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:353625,]][[image:353625,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:353626,]][[image:353626,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:353624,]][[/link]]
Фото.
| 05.03.2020 |
Привет!
Как сделать, мастер-слой для отдельных страниц, но не по чётности или не чётности,
а например для 1-9 страниц - один мастер слой, а для остальных другой?
В интернете нашла инфо, что можно снять visibilу и отметить "применить только для текущего слоя"
но этот ответ с форума 2005-го года, и в 2018-м кореле такой функции нет.
Подскажите, пожалуйста.
Спасибо.
| 20.02.2020 |
Я разобралась, не заметила, что старый текст был на отдельном слое, который дублировался на всех страницах
Дайте файлик поглядеть. Схохраните отдельно только эту страницу
| 07.02.2020 |