СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

Всем привет! Установила плагин quad cap pro, хочу добавить его в свой тулбар модификаторов для быстрого доступа, через customize, и не нахожу его в списке команд. Честно говоря, у меня впервые такое.даже выбрала группу modifiers§ чтобы список команд сократить, но всё равно не вижу этого плагина там. Подскажите, это баг какой-то?
04.08.2021

неправильный кристалл с правильной сеткой

Цитата V.Dolgalev: Цитата xpp_nd_ruphus: я вообще не понимаю, зачем тут моделить под сглаживание, если можно просто обойтись чамферами многосегментными даже такую форму можно спокойно отмоделить без сглаживания и это даже проще, чем моделить под сабдив [[link:image_uri:471137,]][[image:471137,sky_image_forum]][[/link]] тут сам процесс накидывания ТС бударажит)  Наверное, когда моделишь что-то конкретное и по чертежам, так и правда удобнее. Но если форма  модели не определена точно, например, если есть заказчик, который ещё не знает, что хочет, и предполагается быстрое редактирование, то всё же, на мой взгляд, моделить под сглаживание - эффективнее. И да, это будоражит
16.06.2021

неправильный кристалл с правильной сеткой

Всем спасибо! У каждого в жизни должен быть такой человек, который скажет "забей на топологию"
16.06.2021

неправильный кристалл с правильной сеткой

Добрый день! Что-то я совсем запуталась. Мне нужно смоделить объект, похожий на кристалл с гранями с разным количеством углов, от треугольников до пятиугольников. Как на фото ниже. И я не могу понять, как быть с сеткой под сглаживание, чтобы все полигоны были четырёхугольными, и чтобы можно было спокойно добавлять рёбра в поток, выделять loop и ring. С какой стороны лучше подступиться, модельть из примиьива или отрисовывать полигонами. ААААА HELP! [[image:471133,]][[image:471134,]] Спасибо за помощь.
16.06.2021

cuix. Multi-Res icons для пользовательских кнопок

Цитата Don_Elzare: Как так? [[link:image_uri:468660,]][[image:468660,sky_image_forum]][[/link]] Не помню, если честно. Скорее всего, в далёком 2008-м при регистрации у меня соскользнула рука и нажала М вместо Ж :)
08.06.2021

Ноутбуки для 3д макс

Привет, владельцы ноутбуков с 4к дисплеями. Как вы решали проблему с размером пользовательских (не стандартны! с ними всё ок) иконок? В сети только древнее решение с изменением разрешения экрана. Но смыла его менять нет, когда всё выглядит отлично. Помимо лишь этого маленького бага. Знаю, что как-то можно справиться с этим, изменяя код в cuix.
07.06.2021

cuix. Multi-Res icons для пользовательских кнопок

Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, с редактированием файла cuix вот, например, код для стандартной кнопки Undo, здесь инфо об иконке описано с помощью параметра iconName, этот параметр, как вы знаете, для multi-res иконок:                  <Item typeID="0" type="CTB_PUSHBUTTON" controlID="50034" helpID="0" orientation="31" captionVisibility="0" iconName="MainUI/Undo" /> а вот код для пользовательской кнопки Prune Scene (хотя для кнопок стандартных модификаторов выглядит так же):                  <Item typeID="2" type="CTB_MACROBUTTON" width="0" height="0" controlID="0" macroTypeID="3" macroType="MB_TYPE_ACTION" actionTableID="647394" imageID="-1" imageName="" actionID="PruneScene`[3DGROUND]" tip="Prune Scene" label="Prune Scene" /> В общем, мне надо как-то сделать так, чтобы иконки кнопок, которые я назначаю, будь то модификаторы или скрипты, описывались бы тоже через параметр iconName. Но я не понимаю в коде и не знаю, куда этот iconName засунуть.  PS. Иконки я уже нарисовала и сохранила в соответствующих размерах и папках, 24, 30, 36 и  48 пикселей. Как это описано в справке на сайте autodesk. Буду благодарна за помощь. Решение найдено (на примере QuadRemesher) 1. Создаём иконки QuadRemesher_24.png, QuadRemesher_30.png, QuadRemesher_36.png, QuadRemesher_48.png, размеры в пикселях соответствующие. 2. Создаём папки C: \ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max <номер версии> \ UI_ln \ Icons \ Dark|Light \ MyIcons Копируем туда подготовленные иконки (у меня одинаковые для dark и light, но кто-то, возможно, захочет заморочиться и подготовить разные цветовые схемы). 3. В Максе правой кнопкой по иконке - выбрать edit script. Заменить параметр Icon на iconName и прописать после него сразу в кавычках "MyIcons/QuadRemesher" (названия могут быть другими, в даннном случае MyIcons - папка с нашими иконками, Quad Remesher - имя иконки без суффикса, обозначающего количество пикселей). 4. Сохранить скрипт. 5. При следующем запуске Макса, программа выберет подходящий под монитор размер иконки, в моём случае это 48х48 вместо 24х24 по умолчанию. 
07.06.2021

мелкие иконки при загрузке пользовательской схемы

Всем привет! Настраиваю макс на новом ноутбуке. И вроде бы всё хорошо, и выглядит, как надо, до того, как загружаю пользовательскую схему со стационарного компа. Иконки, которые я настраивала для списка модификатров, - крошечные. На картинке видно разницу: 1. Стандартные иконки 2. Мои 3. Та же беда при выборе новых иконок. [[link:image_uri:466237,]][[image:466237,sky_image_forum]][[/link]] Попробовала это решение https://www.youtube.com/watch?v=Oq7lTVPmnpE Сработало, но по мне так криво. Все иконки стали слишком огромными, и из-за смены разрешения всё нечёткое. В общем, мне это не подходит. Существует ли какой-то другой способ? Спасибо.
30.05.2021

Подставка или столик для ноутбука

Всем привет! Наконец-то мне пришёл мощный ноут, и я больше не привязана к дому. Заказала с амазона подставку-столик, но пришла какая-то дохленькая решётка, и её неудобно ставить на колени. Сейчас пытаюсь выбрать что-то более практичное и удобное, но очень сложно это делать он-лайн. Может быть, кто-то использует классные подставки и может порекомендовать и даже скинуть фото? Буду признательна.
19.05.2021

Оптимальный способ моделирования шарфа в 3д макс

Всем привет! Есть задача смоделировать шарф (как на картинке ниже). 1. Реалистичный 2. Как-будто отлитый из металла (возможно для последующей 3д печати) Что-то похожее слепила полигонами, но мне показалось, что слишком долго и неточно получается таким методом. Буду признательна, если вы поделитесь своими идеями, как это сделать быстре и точнее (не в marvelous).  Спасибо. [[image:442133,]]
18.02.2021

Удаление рёбер в patch

Цитата inetmarko: По официальному хелпу такой функции похоже нет... Можно выделить лишний луп эджей, сделать ему Break, выделить один из двух полученных лупов и потянуть (с включенной привязкой по вершинам или эджам) к следующему не лишнему лупу... А потом выделить и удалить оставшийся на старом месте лишний луп. Ну как-то так )) Надеялась, что можно было обойтись без танцев с бубнами) можно также конвернуть в поли, удалить рёбра, а потом в editable patch через turn to patch) эх Цитата shinodem: кад инструменты лучше использовать в кад софте в максе много чего есть но не всем удобно пользоваться. moi3d простая в освоении, от создателей рино, но там нет одной особенность кад софта в остальном только плюсы Patch хорош как вспомогательный инструмент, некая отправная точка для моделирования
21.01.2021

Удаление рёбер в patch

Привет! Подскажите, пожалуйста, как можно удалить рёбра и точки в объекте editable patch, но без удаления полигонов, прилегающих к этому ребру? Если случайно, например, добавил лишнее ребро? В editable poly это делается через backspace или ctrl+backspace, но не работает для patch Спасибо
21.01.2021

Новичкам! (3ds max)

Привет! Подскажите, пожалуйста, как можно удалить рёбра и точки в объекте editable patch, но без удаления полигонов, прилегающих к этому ребру? Если случайно, например, добавил лишнее ребро? В editable poly это делается через backspace или ctrl+backspace, но не работает для patch Спасибо
20.01.2021

Customise UI Max 2020. Настройка toolbars

Цитата -NiK-: Слева от modify больше нельзя ничего лепить. Очень жаль Цитата -NiK-: Насчет меню не понял. Иконки на текстовые кнопки назначьте и будет похоже. Это в процессе, но я имела ввиду, что раньше можно было растягивать докер. т.е. делать количество столбцов и колонок по своему усмотрению Спасибо за ответ.
26.12.2020

Customise UI Max 2020. Настройка toolbars

Добрый день! Перешла с Max 2017 на 2020. Настраиваю отдельную панель модификаторов. И заметила, что эти панели немного изменились. В 2017м они были гибкими, можно было растягивать и менять пропорции (изобр.1), а так же прикреплять в любом месте, например, слева от коммандной панели (изобр.2). А теперь в 2020-м можно прикрепить только к правой, левой и нижней частям экрана, и меню всгда остатся полоской, его нельзя растянуть или сжать. (изобр.3). Можно, конечно, ко всему привыкнуть, но предыдущая схема была очень для меня удобной. Буду благодарна за подсказки. 2017 [[image:429306,]] [[image:429307,]] 2020 [[image:429308,]]
26.12.2020

Предметная визуализация. Флакон Герлен

Всем привет!  Делаю виз флакона в стиле Герлен. 1. никак не пойму, как лучше настроить свет, чтобы прорисовать #игурные детали на стекле, чтобы было чётко их видно, как на фото оригинала. 2. Как сделать так, чтобы лайтбокс отражался нечётко, а имел бы размытые края или плавно "затухал" в отражении. Прикрепляю черновой рендер и фото оригинала [[link:image_uri:405833,]][[image:405833,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:405832,]][[image:405832,sky_image_forum]][[/link]]
20.09.2020

Новичкам! (3ds max)

Спасибо за совет! Цитата necBTpuko: А вы просто модельте подобные штуки из восьмигранного цилиндра, так и итераций на смуз меньше и форма ровнее. Куб всегда будет смузится в некий "сферобокс", а не в идеальную сферу. А у цилиндра нужно будет удалить четыре замыкающих ребра из восьми, чтобы вышло норм при сглаживании. 
25.05.2020

Новичкам! (3ds max)

Всем привет. Делаю циллиндрическую свечу из бокса с применением open subdive, заметила, что после сглаживания получается неидеальный круг в сечении, т.е. видно углы "бывшего" прямоугольника, раньше подгоняла вручную, но догадываюсь, что это не правильно, да и не особо удобно, когда точек уже больше четырёх. Как решить такую проблему? Спасибо [[link:image_uri:377686,]][[image:377686,sky_image_forum]][[/link]]
25.05.2020

форма помпы без булеан

Всем привет! Подскажите, пожалуйста, как лучше создать такую форму помпы для спрея (вдавливание по форме пальца), не используя булеан? От какой формы лучше отталкиваться, циллиндр или куб? [[link:image_uri:365981,]][[image:365981,sky_image_forum]][[/link]]
15.04.2020

STP формат

Всем привет! Выполнила [[link:image_uri:358687,]][[image:358687,sky_image_forum]][[/link]] визуализацию флакона, задачей было сделать картинку, и чтобы был понятен материал, и как это будет выглядеть. На стенках флакона, по всей площади "выдавлен" логотип, что я сделала с помощью карты дисплейсмента в материале. Сегодня приходит запрос с производства в Китае на 3д модель флакона в STP-формате. Я не совсем понимаю, зачем он им нужен, догадываюсь для отлива или печати бутылки по 3д модели. И даже, если я постараюсь сохранить максовкую модель в этом формате, флакон всё равно будет голый без выдавливания. Да и модель не адаптирована для этих целей. Я была нацелена исключительно на виз. Кто-то знает что-то про этот формат? Можно как-то быстро подстроить модель под эти цели? Спасибо.
23.03.2020

пропал чертёж из вкладки Модель

Привет! Подскажите, пожалуйста, как найти чертёж во вкладке модель, я уже и отдалялясь и приближалась, не его и всё. На вкладке лист всё нормально, чертёж на месте. В чертеже есть бесконечные прямые, их-то по идее должно видно быть при отдалении, но нет. Такое произошло после редактирования двери в блоке. Спасибо. PS Лирический. Несколько лет не пользовалась автокадом, не узнаю его. Это я всё забыла, или настолько поменялся интерфейс и принципы? Раньше многое интуитивно было понятно, что-то не помню, чтобы я так мучилась
22.03.2020

создание карты дисплейсмент

[[link:image_uri:357054,]][[image:357054,sky_image_forum]][[/link]] Всем привет! Вот такую штуку прислал мне заказчик, нужно будет отрисовать рельеф по мотивам данных роз.  Это будет выдавливание на металлической плашке или на пластике. Но для начала я должна показать ему виз. И тут у меня встал вопрос, как отделаться малой кровью, создавая дисплейсмент для этих цветов, есть ли какие-то более-менее автоматизированные процессы? Может, кто-то поделится уроками? Хочу уточнить, что в целом, я знаю, как работает эта карта, и уже делала подобное, но не с таким сложным рисунком. На выходе мне нужно что-то похожее [[image:357061,]] Спасибо!
17.03.2020

Флакон, модель

Цитата xpp_nd_ruphus: не, ну с квад ремешером булин не страшен и новичкам) Это очень круто. Спасибо!  Цитата nitrogen092: Очерчиваю форму сплайном, ставлю низкое количество interpolation. Чтобы в случае чего было легко корректировать после перевода в едит поли. Ну и чтобы после накидывания TurboSmooth не было 3 миллиона полигонов. Затем shell. И чамфером сглаживаю грани. И работаю с мелкими элементами флакона.  Я не совсем поняла, что вы делаете после очерчивания сплайном и до перевода в edit poly. Не, если флакон круглый, то понятно. А если такой, как я привела в пример выше?
13.03.2020

Флакон, модель

Привет.  Периодически приходится делать визуализацию парфюмерных флаконов. Иногда я брала готовые флаконы, иногда моделила с нуля, разными способами. Но вот задалась вопросом, есть ли какой-то корректный способ.  Вот, например флакон [[link:image_uri:355684,]][[image:355684,sky_image_forum]][[/link]] Я создала сначала циллиндр с небольшим количеством сторон, накинула quad cap pro, придала нужную форму в edit poly, затем chamfer и сглаживание. Таким образом сделала внутреннию и внешнюю части и вычла одну из другой в boolean. На вид получаеася то, что надо, но модель от булеан явно пострадала, видно, что не идеальная.  Поделитесь, пожалуйста, вашими способами. Спасибо.
12.03.2020

визуализация флакона, стекло + жидкость

Цитата Капустка:  ну если модификатор сглаживания не используете то вполне сгодится, нормали развернули .  Дело было действительно в нормалях, вчера вечером уже ничего не соображала. Спасибо вам!
06.03.2020

визуализация флакона, стекло + жидкость

Цитата Denis_21: Цитата samaprishla: я знаю, что преломление. На фото тоже преломление, но выглядит это совсем иначе. На фото и ракурс другой. Под разными углами свет преломляется по разному. Ну и кэфы преломления надо смотреть, мне кажется. при изменении ракурса в точности как на фото, ситуация не меняется. похоже, что у короны своя физика. с "игра" с коэфицентами  тоже не помогла Цитата Капустка: геометрия жидкости у вас верная? попробуйте немного утопить её на пару микрон в стекло не знаю верная ли. Скопировала внутренние полигоны из флакона, дырку закрыла с помощью cap. Не знаю, возможно это не корректно. Увеличение модели жидкости тоже не помогло.
05.03.2020

визуализация флакона, стекло + жидкость

Цитата Капустка: ни чего она не перепрыгивает, преломление ! я знаю, что преломление. На фото тоже преломление, но выглядит это совсем иначе.
05.03.2020

визуализация флакона, стекло + жидкость

Привет! Помогите, пожалуйста, с визом флакона. Флакон из прозрачного стекла, на заднюю поверхность нанесена краска яркого оттенка с позолоченным орнаментом, который должн быть виден спереди, через толщу парфюма и через переднюю стенку. 1. Назначаю флакону материал стекла, жидкости - обычный рефракшн (хотя я перепробовала всё, в т.ч., готовые короновские материалы. В итоге, задняя поверхность с орнаментом "перепрыгивает" визуально на переднюю поверхность. 2. Удаляю объект с жидкостью, оставив только стекло, покраска остаётся на месте как надо, но флакон выглядит пустым. Прикрепляю фото обоих случаев и фото реального флакона с необходимого мне ракурса (где видно, как это всё должно примерно выглядеть). Надеюсь на ваши советы и прошу прощения за качество изображений. Спасибо. 1. [[link:image_uri:353623,]][[image:353623,sky_image_forum]][[/link]] 2. [[link:image_uri:353624,]][[image:353624,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:353625,]][[image:353625,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:353626,]][[image:353626,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:353624,]][[/link]] Фото.
05.03.2020

мастер-слой в корел

Привет! Как сделать, мастер-слой для отдельных страниц, но не по чётности или не чётности, а например для 1-9 страниц - один мастер слой, а для остальных другой? В интернете нашла инфо, что можно снять visibilу и отметить "применить только для текущего слоя" но этот ответ с форума 2005-го года, и в 2018-м кореле такой функции нет. Подскажите, пожалуйста. Спасибо.
20.02.2020

глюк при конвертации в pdf

Я разобралась, не заметила, что старый текст был на отдельном слое, который дублировался на всех страницах Дайте файлик поглядеть. Схохраните отдельно только эту страницу
07.02.2020