Сообщения | Дата |
---|
Интеграция 3D модели в фотографию
Цитата Женька:
Привет всем. Народ, подскажите, реально ли в фотографию помещения врисовать натяжной потолок? Ну или вообще просто потолок. Особенно интересует глянцевый. Или это геморрой? Клиент нищий, не хочет платить за 3д всего помещения.
Мне кажется можно и в фотошопе наляпать. Маску можно легко нарисовать прямыми линиями, на потолок скопировать перевернутый интерьер, поиграть с режимами смешивания и еще какую нибудь маску добавить.
Случайная картинка с интернета
[[link:image_uri:275823,]][[image:275823,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.05.2019 |
Цитата Lanpochka:
4 одинаковые тумбы подряд? Или мне кажется?
[[link:image_uri:275800,]][[image:275800,sky_image_forum]][[/link]]
<phttps://3ddd.ru/users/nels
да это джекпот
| 16.05.2019 |
Render Setup (f10) Production rendering Mode не работает
Похоже на скрипто вирусы https://3ddd.ru/forum/thread/show/chistim_zdmaks_ot_skripto_virusov
| 16.05.2019 |
Попугай
| 14.05.2019 |
А нельзя маску посчитать отдельно с галочкой "render only masks"?
| 06.05.2019 |
не устанавливается архикад 21.
А виндувс 10 стоит x64 или х32?
| 06.05.2019 |
развертки нужно аккуратней делать, у столешницы и стеллажа точно
| 30.04.2019 |
Цитата Obama:
Цитата sander_alek:
Цитата Obama:
А когда мат в папке, в другой папке, потом в трёх папках, в каждой по три... Я бы авторов линчевала на главной странице форума. А ПРО с особой жестокостью.
можно вбить в поиск *
вырезать все карты и вставить в нужную папку
Вы меня реально бесите. Нельзя ли быть корректным автором, уважать коллег и предельно просто оформить модель? Это не сложно.
Ну я то так не делаю, просто подсказал как с таким можно бороться. Вдруг однажды надо будет переписать пути в большой сцене с подобной проблемой
| 27.04.2019 |
Цитата Obama:
А когда мат в папке, в другой папке, потом в трёх папках, в каждой по три... Я бы авторов линчевала на главной странице форума. А ПРО с особой жестокостью.
можно вбить в поиск *
вырезать все карты и вставить в нужную папку
| 27.04.2019 |
[[link:image_uri:271792,]][[/link]]
[[link:image_uri:271792,]][[/link]]
[[link:image_uri:271792,]][[/link]]
[[link:image_uri:271792,]][[/link]]
[[link:image_uri:271792,]][[/link]]
[[link:image_uri:271792,]][[/link]]
Цитата StunBreaker:
предположим - создавал не знал, в процессе понял что нужно не 6 а 8 сегментов.. Связь уловили?
Вот у меня как раз такая ситуация. Создал цилиндр, провел пару манипуляций и внезапно понял что мне нужно больше сегментов. Хорошо что в максе их можно поменять
[[link:image_uri:271794,]][[image:271794,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:271795,]][[image:271795,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.04.2019 |
Попугай, конечно попугай
| 23.04.2019 |
нужно попробовать у фейкового источника света включить режим include и выбрать подсвечиваемые объекты
| 08.04.2019 |
как правильно скачать модели и использовать их в 3 max
Забавно, но вы сегодня не первый кто жалуется на поисковик который выдает ссылки на старые темы.
[[link:image_uri:266472,]][[image:266472,sky_image_forum]][[/link]]
пс. в поисковиках есть фильтр по дате
| 05.04.2019 |
Цитата alexsimm:
и вуаля
пипеткой из 3д макса можно тыкнуть куда угодно
| 02.04.2019 |
Цитата pet046:
Народ, обрисуйте в двух словах зачем нужны модификаторы SKIN WRAP и morpher при моделировании подушек и тканей, когда можно сделать в Марвеле нужную ткань и просто экспортнуть ее в макс и всё, никакой возни. А на ютубах часто вижу что после экспорта скажем одеяла, зачем-то создают плейн, применяют морфер и берут анимацию у одеяла из марвела. Зачем?
чтобы делать вот такие модельки https://3ddd.ru/3dmodels/show/krovat_iz_postelnogo_belia_adairs_australia_5
| 01.04.2019 |
Поменялся шрифт во фрейм буфере
а еще у тебя спина белая
| 01.04.2019 |
[[link:image_uri:265000,]][[image:265000,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.03.2019 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Into the Breach
Интересная стратегия, чем то напоминающая шахматы. Следующий ход противника известен и вам нужно как можно сильнее нарушить его планы. Более красивое описание игры можно прочитать в этой статье
| 28.03.2019 |
174
| 27.03.2019 |
Цитата Obama:
Цитата sander_alek:
Цитата Obama:
Поверите ли, сегодня Астану переименовали в Нурсултан. Это не фейк.
Всего лишь предложил переименовать
https://www.nur.kz/1784519-asimbaev-resenie-o-pereimenovanii-astany-v-nursultan-prinato.html
А вы ежели не в курсях наших изменений, так и не умоляйте наш маразм
оущит, что там после отрицания идет? Торг? Может не так уж и плохо?
| 20.03.2019 |
Цитата Obama:
Поверите ли, сегодня Астану переименовали в Нурсултан. Это не фейк.
Всего лишь предложил переименовать
| 20.03.2019 |
Существует ли горячая клавиша для автоматической центровки POVIT относительно объекта?
А в гугл эти слова вбить пробовали?
| 18.03.2019 |
Как сделать анимацию металла в 3d max.
говорят с помощью pflow можно
| 18.03.2019 |
больше похоже на то что это и есть пол под паркетом
| 15.03.2019 |
Попробуйте во фреймбуфере снять галочку "Exposure"
| 13.03.2019 |
Path deform хороший модификатор но....
этот модификатор можно сколапсить
| 12.03.2019 |
Поздравляю всех девушек с праздником!!!
[[link:image_uri:259093,]][[image:259093,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.03.2019 |
Цитата renderman:
И все- таки. Есть один объект на котором лежит текстура и есть текстурные координаты, но он сколлапсен. Есть второй объект. на нем лежит такая же текстура, но нет текстурных координат. Как с первого объекта перенести текстурные координаты на второй объект?
может так?
| 06.03.2019 |
перепроверить материал (может там стандартный серый подключен), возможно нужна развертка объекту
| 04.03.2019 |
можно создать стартовую сцену с нужными настройками и запускать каждый раз эту сцену, но первое сохранение делать через save as. Либо создать сцену только для рендера со всеми нужными настройками, камерами, ис и добавлять модели через merge
| 01.03.2019 |