СообщенияДата

Где искать заказы?

Цитата xpp_nd_ruphus: sanyafrag ему для начала материнку под него надо найти, а их нет нигде, материнки под обычный 3647 тут не подойдут блин, во внутрянке компов не разбираюсь) у меня ASUS Z10PE-D8 WS (90SB0460-M0EAY0) Motherboard
29.05.2020

Где искать заказы?

Цитата xpp_nd_ruphus: sanyafrag PHI - это очень специфический проц для узких задач, для 3д он бесполезен, рендерит на уровне райзена мне комп паренек собирает и говорит давай типа пару видюх в него и вот этот ксенон поставим, но раз он не очень, не подскажете аналог какой нибудь или что то подобное?) или в целом вся эта тема бесполезная?)
29.05.2020

Где искать заказы?

Ребя, что б тему новую не создавать, подскажите пож, Intel Xeon Phi 7-ES с майкой будет работать? А то урывками читаю , что вроде как не контачит, рендерить не будет( может кто знает
29.05.2020

Посадить персонаж на диван

Цитата Evilis: Возможно можно попробовать использовать тот же Vol.Select (в нем выбираете выбор вертексов) и модификатор Push. В Vol.Select просто настроить приемлемый софт селект и приемлемое значение пуша. Если перс уже в позе, то можно перса и приподнять чуть выше дивана и после чуть опускать + подстраивая параметры волума и пуша.  [[link:image_uri:378904,]][[image:378904,sky_image_forum]][[/link]] -- [[image:378908,]]   PORN xD
29.05.2020

Unreal Engine 5

Цитата StunBreaker: бесплатный? ) эммм да это самый дорогой реалтайм двиг в мире... то что там во фри - ничего по сути не сделать по меркам запросов того что сейчас реализовано в других движках...  Там самый "жир" в инжинеринг версии.. и стоит такое добро $5995 за год.. и продавать такой двиг они не каждому ещё готовы - будут смотреть на вас пристально и думать, продать его вам или нет.. Я конечно не глубоко копал, скачал, установил, запускается быстро, редактор материалов очень удобный, все работает, импорт моделей без напрягов текстуры все подхватывает без ошибок и автоматом причем настраивает шейдер так как он был накручен в вашем 3д софте, физика работает как в трейлере, все работает вроде) все красиво, удобно) чем то край энжин напомнил) Вчера вот качал край, юнити, анриал, пока остановился поковырять именно этот, потому что остальные с какими то неудобствами) кстати анриал запускался дольше всех 
18.05.2020

Unreal Engine 5

Мне вот понравился двиг прям очень, интересно поковырять, миллиарды полигонов конечно не потянет но бесплатный и по моему достаточно красивый)
17.05.2020

Уничтожился макс. файл, через 8 часов дедлайн или ночной кошмар наяву.

Бывает же такое, 10тилетний ребенок помог решить проблему) Мы точно в матрице)
09.05.2020

Marmoset(Помогите)

а в фш если карту нормали кинуть есть эти артефакты?
07.05.2020

опять оно (коронавирус)

Новороссийск, первая горбольница
25.04.2020

опять оно (коронавирус)

У меня в городе дофига в больничке с пневмонией лежит, просто пачками, причем моя тетя работает в больнице и две недели или 3 они лечили этих людей а анализы отослали в другой город, короче через 2 недели диагноз пришел что у всех корона
25.04.2020

Быстрый рендер

Через Unreal Engine попробуй, или юнити, там вообще без рендера и моментально) свои конечно косяки есть, но это единственное , что приходит на ум вам посоветовать
06.11.2019

Продам Dual Xeon 2670. Продан

Мне интересно как он симуляции будет тащить, ну там Fluids, партиклы, или же видюха так и так нужна норм?
21.10.2019

Связка нескольких компов Maya(Vray)

Цитата xpp_nd_ruphus: гуглите backburner, deadline, сетевое администрирование и удаленный рабочий стол, без последних двух пунктов вы ничего сделать не сможете ПС дистрибьютед рендер для анимации непригоден, он только для статики, ибо дает большие просадки у рендер ноды при старте, особенно если рендер относительно короткий на кадр, полноценный же сетевой рендер через бекбернер или дедлайн дает 100% использование каждой машины хм, спасибо, что разъяснили, сейчас буду искать и читать) не знал про эти нюансы) 
27.09.2019

Связка нескольких компов Maya(Vray)

Привет всем, ребят, такой вопрос) сразу говорю в технике я ноль, я художник, поэтому максимум, что могу сделать с компом это включить его, выключить и облучиться, но возникла потребность связать два компа для рендера, можно ли это сделать и насколько сложно, софт Maya, виз vray, может можно как то реализовать, что бы один комп рендерил одну последовательность кадров, а второй вторую? Конечно я понимаю, что можно просто поставить на одном рендер с 100 по 200ый кадр а на втором с 200 по 300ый, но реально ли этим управлять с одного компа, сумируя мощности, точнее я ставлю на рендер и эти две машины сами начинают рендерить через один кадр или ну короче сами там разбираются кто что должен рендерить) спасибо заранее за все ответыребят, разобрался) мало ли кому пригодится https://mnexus.blogspot.com/2013/11/v-ray-for-maya.html
26.09.2019

Как правильно моделить ?

Я считаю, что есть три метода моделирования, первый, это в удовольствие и для развития мозгов, когда модель литая,ты до тех сохраняешь ее непрерывность,пока не устанешь, рисуя и продумывая все новые и новые закручивания эджей) второй это фановый и быстрый, когда ты моделишь очень быстро частями, не заморачиваясь на швы, закрывая их какими то деталями) такой метод подойдет для фанового наброска в инсту или на стену в соцсети или куда нибудь в мэттпеинтинг работу) а третий это баланс) ну как баланс, естественно любой объект это несколько деталей, органику можно и сплошняком а все остальное это детали) и старайтесь вовремя останавливаться, одна из больших проблем художника когда делаешь работу вникуда,просто для удовольствия ничего за нее не получишь , но делаешь ее бесконечно, добавляя и добавляя детали, нужно вовремя остановиться иначе можно как не доделать модель так и переделать ее ,переборщить короче с деталями)
09.07.2019

Анимация строительства здания

Цитата Predator84: слайс в помощь хм, а хорошая идея кстати) спасибо большое)
30.06.2019

Анимация строительства здания

Ребя привет, такой вопрос, может кто знает, есть ли на макс, майя или еще на какой софт плагин или инструмент имитирующий анимацию строительства здания, не обязательно кирпич за кирпичом, может какой просто приближенный эффект того как здание собирается?) под таймлапс
30.06.2019

WIP | redfsey

Буду первым) не знаю на сколько мои советы будут актуальны, я не по фотореализму) но, как мне кажется у вас много объектов в белом цвете, в этом сложность, на вашем месте я бы с лампочек добавил по мелочи другой температуры света) что бы вписать в общий интерьер немного теплого оранжого цвета) тогда картинка чуть оживет) вон ту на тумбе лампу бра включил бы, тоже игра света и тени будет) только не белый цвет а теплый оранжевый пустить) у вас и так в интерьере много белого) думаю щас ребята еще подскажут )
01.05.2019

Развод, долги жены пополам?

DaNPride Ничего вам не будет, даже в браке по законодательству долги одного так и остаются его долгами, если вы например вместе не ходили и не заключали договоры, а так если долг на жене, он останется ее долгом)
19.02.2019

Хьюстон, унас проблемы

GreatWhiteShark Спасибо большое) асци помогло, mb при сохранении выдает почти 10 гигов! асци 150 метров... я вообще в шоке, что там mb сохраняет, кучу скриптов накидал которые чистят, вообще ноль реакции)
05.01.2019

Хьюстон, унас проблемы

Народ, хотите угарнуть, каждое последующее сохранение сцены и ее открытие удваивает ее вес, без изменений вообще) более того я могу что то удалить, но блин, первая сцена весила 1.30г, после сохранения 3 с чем то, снова после сохранения почти 5, а теперь 9.3.... ск, пентагон залез ко мне в комп как это так??
30.12.2018

Хьюстон, унас проблемы

Crooked Цитата Crooked: На ферму? В том то и дело, прежде чем на ферму кидать нужно настроить маты, а я не могу этого сделать так как он не рендерит) вслепую настраивать тоже не хотелось бы)
29.12.2018

Хьюстон, унас проблемы

Ребят, возникла такая проблема, работаю в майя, делаю сцену с анимацией размер сцены уже 4.45 Гига, открывается все это дело минут 20, иногда вообще не открывается, ладно, это пол беды, на всех объектах стандартные материалы, пришло время назначить на все объекты vray материалы, настроить их и рендернуть всю сцену но это невозможно, нажимаю рендер и все, что то где то пытается считать бесконечно, даже просто картинка не просчитывается, видимо либо оперативки не хватает (у меня 8гигов) либо из за размера сцены, кстати пробовал на работе открыть на 16 гигах оперативы, тоже что то крехтел комп так и не открыл, может кто подскажет в таких случаях какие варианты есть? А и еще вот что, открываю сцену еле еле, беру просто 90% сцены удаляю нажимаю рендер, такая же фигня, vray Начинает вечный рендер)
29.12.2018

Стоит ли изучать Гудини?

Учите то, что вам нравится, у каждой программы ахеренный шоурил, у каждого фильма ахеренный трейлер, но фильмы порой в итоге выходят мягко говоря так себе, гудини хорош, но так же хороша майка, так же хорош макс и блендер не отстает и тд и тп, не видел чего то такого в гудини чего не сделать в максе и майя + будьте готовы, что на рендер того что вы сделаете в гудини может уйти дохрена времени, я уверен что вы разочаруетесь в затратах времени) vfx это пздц, пару секунд красивого взрыва или визуального эффекта в норм качестве (даже не топовом) будет рендериться до кошачьей пасхи,вне зависимости от вашего ПК
23.11.2018

Возможно ли сделать подобное в 3d max

Цитата cgmaxart: Цитата Slazzo: в пайнте можно нарисовать, или даже смоделить если винда 10 А при чем винда 10? При том что только на 10ой винде в пэйнт можно моделить
20.09.2018

...

Делай как умеешь, это и есть тот способ) вообще все это гибко очень, сегодня ты в настроении по одному сделать завтра по другому, дольше быстрее не важно, главное результат, но если ты ищешь универсальную технику, такой нет, все по сути моделится относительно долго любыми способами, так что 7 или 10 дней, не суть важно)
18.02.2018

Точная интеграция объекта в видео

Цитата 3dddland: Ну чисто теоритически если есть дорога, то все очень просто) ширина дороги +\- стандартная везде.масштаб легко подобрать) то есть так и так получается на глаз) в принципе я понял, мне просто интересно было может есть какая то техника прям точного масштаба ) спасибо)) Цитата IvanHosta: Встраивать 3д объекты в фото, это просто если есть на фото какие нибудь линии по которым можно отследить перспективу и выставить камеру используя Рerspectiv Match.  Иногда ставлю заместо имеющихся на фото домов и машин боксы, отмеряю ширину дороги, для привязки к масштабу, так как высоту этажей, длину машин примерно знаем. Спасибо большое) то есть как я понял мы обязательно вычисляем масштаб относительно чего то)
24.12.2017

Точная интеграция объекта в видео

Цитата xpp_nd_ruphus: размеры окружения можно померить линейкой в том же гугле или яндекс какие то надуманные проблемы Ну не совсем надуманные) возможно в архитектуре да, а если вам присылают футаж неизвестной местности? В кино в основном такая практика и каким образом вы сможете померить местность если вы не знаете что это за фото или видео и где оно сделано?) и тут наступает шах и мат , если вы конечно не знаете другого способа)
24.12.2017

Точная интеграция объекта в видео

Цитата Brigg: Оттречьте видео в программе для трекинга..........на выходе у вас будет все что нужно для дальнейшей работы (анимированная камера, облако точек и т.д.) - это что касается второго вопроса. По первому вопросу - у вас какой то нестандартный объект? Вы его моделировали же по каким то размерам реальным? Если это реальный объект то размеры (хоть примерные) должны быть известны........тут как бы проблем больших не должно быть........ Проблемы в том что размеры объекта то известны, а как на местность его поставить если ты не знаешь размеры местности?) там же на футаже не написано что от этого до этого здания 10 метров и тд)
24.12.2017

Точная интеграция объекта в видео

Ребят , у меня такой вопрос, я занимаюсь VFX, но с одним аспектом еще не сталкивался, надеюсь вы мне поможете, есть у меня допустим модель постройки, есть ее размеры, так же есть видео или фото допустим пролет над городом, так вот задача интегрировать 3д объект в это видео или фото но как мне адекватно понять масштабы, или же как мне понять какой по велечине должен быть мой объект на этом видео или фото если я не знаю относительно чего мне считать, пока на ум приходит только измерение машинами xD Второй вопрос, как мне правильно определить угол камеры FOV на чужом видео фото,что бы выставить такой же в 3д пакете?)Спасибо большое заранее)
24.12.2017