Сообщения | Дата |
---|
Вау! У меня почти тот же вопрос, у меня 2 телевизора с разным разрешением я хочу сделать вывод на два экрана, но что делать с их разным разрешением?
| 08.08.2022 |
Конфигурация компьютера для GPU рендеринга
Цитата nikita.poleshuk@gmail.com:
Всем привет! Вопрос экстерьерщикам, работающим в FSTORM - насколько сочетаются понятия "комфортная работа" и "3080 на 12Gb видеопамяти"?У меня был опыт работы с интерьерными сценами с карточкой на 11Gb, там более или менее хватало, а что насчёт экстерьера? И стоит ли переплачивать за 3090 с её 24 гигами?
Если есть возможность - берите 3090 или 3090Ti, если хотите сэкономить - 3060 (не 3060Ti, конечно)
3080Ti - хлам
Две карты по 12Гб вместо одной на 24 - это бред! Когда поймёте как облажались вы их об стенку разобьёте
Память не суммируется и не будет никаким раком ни в вычислениях CUDA (это то что использует большая часть GPU рендеров) ни в OpenCL (если мосье знает толк в извращениях) - официальный ответ Nvidia для трёх команд разработчиков с разными технологиями
OutOfCore - в FStorm нет, а там где есть - это такая просадка в скорости что зачем вообще этот огород городить - непонятно
Учитывайте что для 12Гб видеопамяти вам потребуется 64Гб оперативной памяти (это впритык, проверенно), а для 24Гб видеопамяти скорее всего потребуется уже 128Гб оперативной - иначе на этапе компиляции в CUDA при загрузке в карту сцены вы будете вылетать в своп на каждом кадре, что может привести к большим потерям во времени. ССД для свопа спасает не сильно - проверял. От Win 7 тоже лучше отказаться, studio driver'ов для неё нет, а гейм драйвер работает медленнее.
| 25.07.2022 |
AMD ryzen 9 5950X какую видеокарту ставить?
Цитата andrey_mag:
Если видеокарты, то только профессиональные серии Quadro от Nvidia и FirePro от AMD, но стоят они как крыло от боинга.
Квадры все слишком слабенькие, для GPU рендеринга не подходят. Vray GPU, FStorm, Redshift, Octane не требуют их специфических возможностей, а требуют просто максимально много мощности и памяти, как в обычных игровых картах. Квадры для автокада и ещё хз какого сапра.
Цитата aӀех:
grdesigner, 3090, конечно, зверюга, особенно если разогнана (и вместе с тем - уже менее стабильна по определению), но у неё 24 гектара памяти, и в том же редшифте если сцена с текстурами "вывалится" за 24 гектара, скорость 3090 упадёт вдвое (а то и больше, если ссд медленный) за счёт кеширования в своп, а вирей (по крайней мере пред.версий) вообще бы ушёл в аут, поэтому тут всё же важен баланс — пожертвовать ли 10-15 секунд буста на кадр ради двойной вместительности и меньшей нагрузки в питании, охлаждении, эргономичности, или нет ) nvlink — тоже своего рода "узкое горлышко", и он в любом случае будет медленнее, чем решение "на одном борту"
ну и блендер — не то что бы "эталонный критерий" в освоении мощностей. да, квадры сертифицируются под конкретный серьёзный софт, а не под игры, которые в большинстве своём наоборот — оптимизируются под железо, и шансы словить глюк в профессиональном софте на гейм-реди гораздо выше, чем на обкатанных студио-драйверах, так что игровые сценарии в контексте работы я бы вообще не рассматривал.
Earanak, вот да — когда видяха считает GPULightMass — достаточно случайно открыть браузер с десятком вкладок и (щас найду скрин)
А кто-то умеет NVLINK использовать зачем-то? Какая с него может быть выгода? Оно же всё компилируется в Куду на процессоре (или на самой же видеокарте, как Андрей сделал в FStorm) и выгружается в видеокарту, после чего начинается просчёт своей части задачи. Хоть в одну видеокарту, а хоть и параллельно в 10 штук, коли материнка позволит столько воткнуть. Как здесь может нвлинк помочь?
Цитата grdesigner:
aӀех, а можете для примера сцену показать, если нет нда и по теме архвиза. Потому что, я сейчас анрил начал ковырять встал вопрос за карту. Думал брать 3080 ти. И теперь уже интересно, а хватит ли мне ее для интерьера среднестатической квартиры 60-80 м2 из 5-6 помещений современного дизайна?
3080Ti должно хватить с запасом, но разница в цене с 3090 и разница в объёме памяти говорят в сторону 3090, а если нет задачи суперскорости, то вместо 3080Ti можно взять 3060 пока не наступит подходящий момент 3090 взять
Я пришёл к выводу что самый главный критерий для рендеринга на GPU - максимум памяти за эти деньги, отсюда выходит простая логика 3060 12GB - базовая карта, а 3090 24GB - лучшая карта. 3080 и 3080Ti - неинтересное предложение, слишком мало памяти за много денег.
12 GB в экстерьерах часто не хватает )))
Цитата aӀех:
grdesigner, 3090, конечно, зверюга, особенно если разогнана (и вместе с тем - уже менее стабильна по определению), но у неё 24 гектара памяти, и в том же редшифте если сцена с текстурами "вывалится" за 24 гектара, скорость 3090 упадёт вдвое (а то и больше, если ссд медленный) за счёт кеширования в своп, а вирей (по крайней мере пред.версий) вообще бы ушёл в аут, поэтому тут всё же важен баланс — пожертвовать ли 10-15 секунд буста на кадр ради двойной вместительности и меньшей нагрузки в питании, охлаждении, эргономичности, или нет ) nvlink — тоже своего рода "узкое горлышко", и он в любом случае будет медленнее, чем решение "на одном борту"
ну и блендер — не то что бы "эталонный критерий" в освоении мощностей. да, квадры сертифицируются под конкретный серьёзный софт, а не под игры, которые в большинстве своём наоборот — оптимизируются под железо, и шансы словить глюк в профессиональном софте на гейм-реди гораздо выше, чем на обкатанных студио-драйверах, так что игровые сценарии в контексте работы я бы вообще не рассматривал.
Earanak, вот да — когда видяха считает GPULightMass — достаточно случайно открыть браузер с десятком вкладок и (щас найду скрин)
Когда-то на главной странице редшифта, ещё, кажется, до покупки максоном было гордо написано что текстуры и что-то ещё вроде волюметриков по определению за пределами ядра и память кушает в основном геометрия. Я от таких раскладов офигел, и поробовал последнюю картинку своего экстерьерного проекта посчитать редшифтом. 9 часов в ручную переделывал материалы и потихоньку настраивал сцену. Поначалу всёё считалось очень быстро, просто космос. Потом аут оф кор и одна картинка 18 часов в 4K считалась на 1080Ti. С тех пор к аут оф кор отношусь скептически. На процессоре такое же часов за 5 посчиталось бы.
Памяти на всё выделял немного, по алгоритму постепенного инкремента значений пока качество не станет меня устраивающим, обвинять меня в неправильном подборе значений памяти не надо, я с редшифтом в нормальных отношениях.P.S. не люблю маркетинговые заявления. Особенно когда они потом исчезают.
| 23.07.2022 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата darknia:
Всем привет, подходящей темы не нашёл, а новую создавать не хочу.
Может я где-то отстал от жизни, дело в том, что не так часто, но с некоторой регулярностью мне где-нибудь в личку объявляется такое недоразумение с вопросом: "А сколько вариантов дизайна энторьеров для моей квартиры вы предоставляете?"
Я вот в этом месте что-то вообще не догоняю. Вот прям не врубаюсь. Не секу фишку. То есть мне нужно свою работу тупо взять и сделать два, а то и три раза? И всё естественно за одинарную цену. Когда я говорю что вариантов будет столько, сколько захотите при условии оплаты каждого из них, ответная реакция при этом где-то посередине, смещаясь туда-сюда между "я вас услышал" и "пошел в *опу".
Что это вообще за невероятная дичь? Откуда? Почему заказчики так считают? Кто дал им повод спрашивать такое?
Это происходит когда клиент по жизни бедный и жадный, не умеет зарабатывать и вместо того чтобы заказать фирменный стиль в дизайн студии он идёт в типографию, там сидит какаходизайнер (вы будете смеяться но я в начале карьеры знал несколько таких и к моему восторгу двое были даже "племянниками бухгалтера" что было настолько стереотипно что звучало как анекдот) который за 300 рублей делает логотип и за 300 рублей дизайн визитки, а так как этот какаходизайнер отлично знает что таланта у него нет и даже 300 рублей слишком дорого за его работу - он предлагает сразу 3 варианта на выбор. Вот и у вас и в студии Лебедева такой клиент просит 3 варианта. У Лебедева регулярно пукан от этого пригорает.
* Ничего не имею против стереотипного "племянник бухгалтера, умный мальчик, в компьютерах вон разбирается" - я сам обучал сына бухгалтера на фуллстэк девелопера - реально был мозговитый хорошо замотивированный парень, помогал движок писать для жирной каттин эдж системы
| 19.07.2022 |
Цитата spasbrosok:
3060 32-37к с учетом доставки и страховки сейчас,3080ti в среднем 85,3090ti vulkan 140к.
3060 очень хорошая карта, работает бодрее чем моя старая 1080Ti, а стоит сейчас 35-45К. Жаль только я её брал за 68К.
Её реально хватит для большинства задач.
| 14.07.2022 |
Проблема 3ds max 2016 и проводника windows 7
На WIN 7 рандомно вешается экслорер, все шрифты становятся жирными и на альт+таб попадаю на одну программу дальше чем показывается. Убиваю в таскменеджере эксплорер, запускаю новый - через 15 минут то же самое. Винты hdd, макс 2016-й, видео 1080Ti, проц 4790K, на ещё одном таком же компе только с ссд и с виндой той же сборки такой проблемы нет.
Никогда не перетаскиваю из эксплорера в макс, только мердж.
| 12.07.2022 |
Самое смешное слово, которое вы знаете
Пипидастр, конечно!
| 09.07.2022 |
Просто посмотрите в какой какиш превращают тектсуру под большим углом большинство рендеров и сравните с тем как офигенно рендермэн её просчитывает. Лет 5 назад меня задолбало то что в максвеле текстура асфальта мутнится под улом, проверил в куче движков и обалдел от того как всё чудесно в рендермэне.
Но минусы для архвиза:
1. Вместо форестпака надо использовать XGen, мне как программисту очень зашло - гораздо удобнее, но если вы не привыкли код писать - сложные вещи сделать будет тяжко.
2. Дисней материалы мне не зашли, а учебные материалы, почему-то, чаще на них, а нормальный мат он понятный и хэлп великолепный, но иногда приходится помучится.
3. Работа с прокси так себе на тот момент была - не очень удобно
4. Скорость - грусть
5. XPU для вижл девелопмента (как в максвеле фаер) продакшн на нём не советуют делать, хотя хз
Цитата ThePoloid:
что лучше redshift или FStorm?
В фсторме проще получить хорошую картинку без заморочек, но редшифт гораздо более гибкий.
Элементарное действие как например: вечер, туман, окна и фонари взаимодейтвуют с туманом - в редшифте вы это взаимодействие настроите как хотите ещё и выберете сколько сэмплов на него кинуть, а в фсторм таких настроек просто нет, есть фонарь, есть туман - всё! Взаимодействуем и точка! Хотя я пользую фсторм, все ГПУ рендеры попробовал - в нём мне лично удобней всего. Я архвиз и растения делаю, если что.
| 09.07.2022 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Добрый вечер!
Модератор попросил внести правки, я внёс и написал модератору, но в разделе "сообщения" я это сообщение не вижу. Это всегда так или оно не отправилось и мне нужно заново писать?
| 06.07.2022 |
Там в стекле отражается закатное солнце, и должен быть golden hour с совсем другим освещением, а тени будто 3 часа дня летом в средней полосе
https://yandex.ru/images/search?text=golden%20hour%20
| 30.06.2022 |
Фасадам очень не хватает фактуры штукатурки, а припарковавшемуся перед дверью кирпича в лобовом стекле!
На таких маленьких кусках неба, как в этих кадрах лучше не использовать с такой облачностью - у облаков есть вкусная белая часть и грязная неприятная сторона, здесь в кадр попадает она. Поэтому в этом случае лучше использовать равномерно синий цвет неба.
Ночные кадры выглядят так будто солнце не выключено, а hdri поставлен ночной, в ночном режиме выключите солнце и включите режим освещения hdri картой.
Стекло в окнах не очень, как самое простое решение - поставьте за ним шторы, на время будет ок, потом доведёте до ума в свободное время
Парковка в стиле колхозник у подъезда кидает ведро не очень приятна для покупателей недвижимости, лучше фасад отбить хотя бы полуметром зелени, нарисовать разметку парковки и поставить аккуратно машины. Вы же не будете ставить лавку с бухающими хануриками? Вот и машины так не надо ставить - это признак неблагополучия.
Роллс-ройс, бугатти вейрон и ламборгини хуракан возле эконом новостройки - это так всегда у новичков в архвизе, сам этим грешил)))) Со временем понимаешь что на картинках у более крутых людей автомобили более реальные, попробуйте поставить как в обычном дворе: мерс, рейндж, и фольксвагены с киа, станет как-то жизненнее.
Повторюсь у фасада, а тем более на таком клоузапе, должны быть diffuse, roughness и bump - станет видно штукатурку, качество вырастет в разыУчитесь, смотрите ютуб, благо сейчас информации море, тренируйтесь, не сдавайтесь, качество постепенно будет идти вверх с каждым месяцем, главное всё время идти вперёд!
| 30.06.2022 |
Вин 10 при заходе в папку тупит с превьюшками
Приветствую!
Вин 10 при сохренении рендеров из макса при заходе в папку с сохранёнными рендерами проекта каждый раз тупит по секунде-три, подгружая превьюшки и меняя порядок файлов. Бесит очень сильно. ССД Самса. На другом компе с вин 7 и более старой самсой работает быстрее.
На вин xp это было быстро, на вин 7 это было приемлемо, на вин 10 стало плохо. Как такое может быть? Файлы в основном 1920px на всех версиях винды.
Как можно заставить винду помнить что там за файлы, каков их порядок и не терять превьюшки?
| 20.06.2022 |
Да, действительно, доставки в наши времена опасны. Я вот думаю, если самому поехать, погулять и заодно что-то купить, но в моём вишлисте помимо ноутбука и 3090 есть ещё один системный блок и это мне кажется проблемой. Системник в багаж придётся сдавать, а он там или замёрзнет или при загрузке уронят - страшно очень.
И, кстати, с видеокартой пустят в салон самолёта?
| 25.05.2022 |
При таком курсе покупка в долларовой зоне выглядит очень привлекательной. Однако на Али сейчас возврат средств очень сильно затруднён - люди по 3-4 месяца мучаются. Виза и мастеркард не обрабатывают чарджбеки и бла-бла-бла (этого, видимо, стоит опасаться и в других магазинах находящихся за пределами рф. На VC гигантская ветка комментов про это собралась.
Кто-нибудь когда-нибудь пользовался Ozon международной доставкой? Или компьютер юниверс? Я вот побаиваюсь. Плюс налог на то что превышает 1 000 долларов.
| 25.05.2022 |
Огромный глюк во всех сценах 3d max
Цитата CGmachete:
Цитата sh4d3rx:
Лучше сразу prune scene поставьте, и там в настройках есть защита в реальном времени и будет всё хорошо в будущем)
защита в реальном времени будет отжирать ресурс интересно, или нет
или тормозной макс будет еще тормознее)
Защита в реальном времени 16й макс субъективно подтормаживает, а 2021 гораздо шустрее, так что на нём вроде не сильно заметно. Однако я работаю с такими большими сценами, что у меня всегда всё тормозит)))
| 23.05.2022 |
Не работает xref scene -> visible в isolate режиме
Автостол считает что когда вы переходите в isolate mode и жмёте на галочку visible в xref . Хотя это было пипец как удобно. И этот "баг" пофиксили в 2017м максе. Автостол написал скрипт возвращающий это поведение. Но этот скрипт не работает у меня в 2021.
Раньше было офигенно: берёшь карту местности, переходишь в isolate mode, потом в меню xref, делаешь всё что надо visible и с летающим вьюпортом наслаждаешься жизью двигаешь домики. Я с очень большими сценами работаю, для меня это было очень важно. Перешёл с 2016 макса на 2021, так как у 21го вьюпорт быстрее, особенно в режиме performance.
UPDATE:Я внезапно нашёл решение как заставить это работать!
1. выбираете все объекты которые должны войти в isolate mode
2. запускаете QuickIsolate.QuickIsolate()
3. в Xref Scenes жмёте visible и всё работает
| 19.05.2022 |
Все 3 формата хороши для профессиональной работы, однако при передаче пользователям несжатых файлов я всегда использую пнг, так как на их компе нормально открываться в стандартной винде или уж темболее на их телефоне будет только пнг. Тиф и екср на 7 винде вообще не откроются, а телефоны тем более с ума сойдут.
| 18.05.2022 |
Симуляция тканей на GPU от AMD
TYFlow с тканью очень быстро работает, правда гпу ускорение на cuda
https://docs.tyflow.com/faq/CUDA_collisions/
| 30.04.2022 |
ломается моделька на рендере ,помогите пожалуйста
1 нажмите контрол+A (выделить всё) (это если здание в отдельном файле или выделите здание и переёдите в isolate selection)
2 group ->explode
3 utilities -> reset xform
4 convert to editable mesh
5 создайте плейн, конвертните его в едитабл меш, в его меню геометрии нажмите attach, в нём выберите все лементы здания и приаттачте (выделяете здание и в isolate mode, чтобы другие обекты не приаттачились)
6 hierarchy - > affect pivot only -> center to object (не забудьте после этого отжать affect pivot only )
7 внизу экрана где координаты объекта поставьте x 0 y 0 z 0 (не забудьте отжать absolute mode transform, если вдруг горит синеньким)
8 если не помогло - создайте бокс 3на3на метра и посмотрите всё ли в порядке с высотой этажа здания или масштаб слетел
| 30.04.2022 |
Display -> hide by category -> чекбокс Lights у меня клинило и он всё время был в одном состоянии при открытии любого файла, правда это было когда пользоавлся ажно brazil rs или maxwell. Мало ли вдруг поможет)
Как ещё экзотический вариант - дефекты файловой системы винчестера, когда у программы функции отваливаются сохранённые в повреждённых файлах, попробуйте системный чекдиск (если hdd) или в фирменной утилите производителя проверку на ошибки (если ssd).
Как вариант - что с экспозицией в render settings открытых сцен? Попробуйте открыть файл переключиться на любой другой рендер исключая корону, затем с нуля назначить вирей рендером (не из пресетов)
| 30.04.2022 |
Конвертация ArchiCAD файлов в более рание версии, и обратно.
Цитата sagava:
Цитата saurongorynich:
Добрый день!
А можно файл просто в .dae или .fbx конвертировать? Файл в Archicad 25
https://disk.yandex.ru/d/1oqwRfLD23ahBA?uid=1130000024236781
Заранее благодарю!
Держи
https://yadi.sk/d/FBfJrqnHXrulag
Спасибо большое!!!
| 30.04.2022 |
Конвертация ArchiCAD файлов в более рание версии, и обратно.
Добрый день!
А можно файл просто в .dae или .fbx конвертировать? Файл в Archicad 25
https://disk.yandex.ru/d/1oqwRfLD23ahBA?uid=1130000024236781
Заранее благодарю!
| 29.04.2022 |
Идеально было бы две версии модели - с чамфером и без. В работе с GPU мы очень экономим память и вместо фасок используем текстуру скругляющую грани.
| 28.04.2022 |
Forest pack или RC без дубликатов попадающих в камеру
Кстати да, действительно вариант, humano и axyz в нескольких цветах одежды делают тектсуры, только у humano адекватные цвета, а у axyz цвета дурноватые.
Спасибо большое за идею!
| 28.04.2022 |
Цитата .Kin:
Цитата Blakk77:
ок, задам вопрос иначе те сравнения "в лоб" что выкладывают в итернете дают редшифту скорость раза в полтора быстрее чем врею, это реальные данные? если "то же", но быстрее в полтора-два раза то уже есть смысл
многое зависит от специфики. технически порендерить сцену на 15-20 гигов где проще? гпу или цпу?
Не забывайте про то что 12гб GPU не равно 12гб RAM, поэтому сцены занимающие до 30 гигов RAM отлично помещаются в 12гб GPU, главное иметь правильное соотношение GPU/RAM 1 к 5 чтобы избежать свопа при компиляции в куду и, также, избежать аут оф кор. При больших размерах сцены опять же не забываем про автоматическое сжатие текстур. Хотя в редшифте, кстати, и так часть информации обрабатывается вне ядра и не расходуют память, VDB если не ошибаюсь и ещё что-то.
| 22.04.2022 |
Цитата Blakk77:
грубо говоря, вот такое видеоhttps://youtu.be/uaBBCmljva8 простое освещение, где в Vray GPU кадр считался минуту....в редшифте будет быстрее-медленее?
Жахните встроенным конвертером сцену и отрендерьте - вот и увидите как конкретно в ваших условиях оно будет работать.
А внешние сравнения не на комплексных сценах только попадались
https://www.youtube.com/user/yu1roh2009И ещё: Redshift vs Vray Next vs Fstorm Render - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=8jpRzL3TP1Y
| 22.04.2022 |
Редшифт очень быстрый, очень хорошие эффекты и ужасно удобно то что можно количество семплов на каждый элемент ставить столько сколько понадобится. Но добиться красивой картинки в экстерьерных сценах гораздо сложнее чем в той же короне, некоторые решения, как например двустороннесть листьев с транслюценси - вообще странные, реализовано с негуманоидной логикой. Учебных материалов два года назад было пипец как мало. Корона, FStorm, Renderman - сразу легко получить хорошую картинку, а вот редшифт - как в-рэй десять лет назад - сначала придётся попотеть.
Вердикт: если очень сильно заморочиться и долго работать - можно и для кино графон выдать, но если пользоваться только иногда - картинки будут какашечные.
| 22.04.2022 |
Forest pack или RC без дубликатов попадающих в камеру
Цитата Earanak:
Цитата saurongorynich:
Когда кустик 10 раз один и тот же в кадре - это не заметно (особенно с рандом ротэйшн)
Там еще есть галочка которая помимо рандомного поворота еще и зеркалит объекты.
По дефолту она вроде отключена. Чутка помогает разнообразию в озеленении.
[[image:561454,]]
Цитата saurongorynich:
сделать так чтобы в кадре каждый объект был лишь один раз - это было бы чудесно
Да, звучит потенциально круто. Положу тему в закладочки, тоже может пригодится ;)
Сам не знаю как сделать.
Спасибо, я зеркалю объекты, просто с людьми реально засада получается, а на форуме itoo написать предложение разработчикам не могу - тысяча чертей!Написюкал им в фейсбук, жду ответа как сибиряк лета)))Itoo решили меня игнорить и вообще не ответили на пост в их группе, если кто есть на фейсбуке - отпишитесь в комментах что это интересная функция - может так их простимулируем!
https://www.facebook.com/groups/1856865637679187/permalink/5376757672356615/
[[link:image_uri:563148,]][[image:563148,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.04.2022 |
Forest pack или RC без дубликатов попадающих в камеру
Приветствую, коллеги!
Надоело вручную расставлять людей по моим огромным экстерьерам, решил вернуться к старой порочной практике рассеивания форестпаком и обнаружил что вопрос с уникальными объектами в кадре пока что, видимо, никак не решён.
Когда кустик 10 раз один и тот же в кадре - это не заметно (особенно с рандом ротэйшн) но когда 3-4 раза один и тои же человек - это беда. Объекты попадающие в камеру отслеживаются с давних версий, а вот сделать так чтобы в кадре каждый объект был лишь один раз - это было бы чудесно, но пока кажется неосуществимо.
Я пользуюсь анимой и там можно только ручками людей поменять, впрочем как и в форесте. Рейлклона хелп одним глазом пробежался - тоже не поможет?
Может я невнимательно ковырялся в хэлпе. Подскажите, пожалуйста, есть ли решение?
Заранее спасибо за любые подсказки!
| 21.04.2022 |
С Днем Рождения (Денис) sten !
Огромное спасибо и за личные советы и за весь огромный труд по составлению рекомендаций - вы настоящий Герой железа, и, с позволения сказать, настоящий Железный человек - наш герой! Счастья, благополучия и долголетия вам и вашей семье!
| 21.04.2022 |