СообщенияДата

Из cinema 4d с редшифт материалами в 3д макс

Приветствую! Подскажите, есть ли способ из синьки с материалами редшифт перенести в макс со стандартными матами 
07.11.2021

WIP Погоня с разрушениями TYFlow

Цитата Denis_21: Для мульта просто шик, лично мне очень понравилось. До кино еще конечно далековато.  Машинки чем анимировали? Да, над графикой вообще не работал почти, в FStorm можно добиться гораздо лучших результатов. Хотя проще в майку все кинуть и рендерменом жахнуть, там просто божественные дефолтные маты из библиотеки, да и вообще работать не сложнее чем в любом другом рендере, а теперь и XPU подъехал Машинки - крафт директор. Стрёмный плагин, зато работает и в максе и в майке.
08.10.2021

WIP Погоня с разрушениями TYFlow

Цитата HelloSPB: круто. но мне кажется что ящики при столкновении с машиной не будут разбиваться на такое большое количество частиц.  должны сохранится более цельные куски Каждая доска разбивается при ударе об автомобиль на 2 или 3 части, а при ударе об асфальт бьётся на щепки, согласен что это ошибка, удар об асфальт скорее похож на поведение стекла. Чтобы проверить как это выглядит - ящики нашёл возле ларька и разбивал об подпорную стенку, а что с разогнанными осколками произойдёт не смог просимулировать в реале ))) Наверное каждая половинка при ударе об асфальт получит кучку щепок в месте удара и, часть из досок получит расщепление на 2-3 части по линии слоя. Попробую над асфальтом создать прямоугольник высотой 5см чтобы у доски область входящая в этот прямоугольник раскалывалась на щепки, тогда при ударе щепки будут разлетаться только в области удара об асфальт, а остальная часть доски будет целой, или дистанцию от асфальта по расколу сделать - вариантов много. Спасибо, большое за совет!
08.10.2021

WIP Погоня с разрушениями TYFlow

Приветствую! Работаю в свободное время над погоней для тренировки в TYFlow и ищу идеи для продолжения и советы по реализации, так как в основном занимаюсь архитектурной визуализацией и до мечты (работы в кинематографе) ещё пару лет обучения. Люблю критику, она помогает стать лучше, так что не стесняйтесь )))
08.10.2021

Как сделать outline в референс сплайне

Цитата -NiK-: Цитата saurongorynich: Неужели даже сторонними плагинами этого не сделать?  https://www.itoosoft.com/ru/freeplugins/splineoffset  Причем от разрабов самого форест пака и бесплатно. Альтернатива: https://vg2max.spb.ru/advoutline.htm  Обалдеть!!! Спасибо!!! Столько лет мучался не мог решить этот вопрос! Цитата Predator84: А если на сплайн накинуть эдит сплайн и в нем сделать аутлайн?  - После outline reference не реагирует на изменение сплайна Шел можно накинуть на разомкнутый сплайн предварительно накинув экструд, но эти все вещи в референс наверное работать не будут.  - Хорошая идея, только из него сплайн на автомате не выдернуть, да ещё чтобы он в reference был Не понял самой идем использовать в скатере референсы сплайнов, зачем это надо?  - Это чтоб exclude spline area делать, чтоб под дорожкой травка не росла
06.10.2021

Как сделать outline в референс сплайне

Spline с outline нужен чтобы форестпаком исключать области, фонари расставлять и много других применений.  Неужели даже сторонними плагинами этого не сделать? 
06.10.2021

Как сделать outline в референс сплайне

Я вас категорически приветствую! Ищу решение для создания дорог и вспомогательных сплайнов с возможностью недеструктивного редактирования. Задача оставить базовый сплайн, просто полосочку, которая в референс объекте №1 outline в заданную ширину (вот этого не могу добиться, я тупой, помогите, пожалуйста), а в референс объекте № 2 модификатор shell. Заранее благодарю за помощь!!!! [[link:image_uri:500697,]][[image:500697,sky_image_forum]][[/link]] Как из базового сплайна сделать reference объект с outline?Честно говоря я в шоке, столько лет развития программы и элементарную задачу решить не получается )))
03.10.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

По сборке ещё блок питания смущает ( https://www.dns-shop.ru/custompc/configuration/e962a372ac98b0de/ ) всё остальное нормально?
07.09.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

Здравствуйте! Собрал сборку из шапки i9 10900k, хочу уточнить, если я возьму G.Skill RIPJAWS V [F4-3200C16D-64GVK] 64 ГБ ( https://www.dns-shop.ru/product/3cefb83c74b11b80/operativnaa-pamat-gskill-ripjaws-v-f4-3200c16d-64gvk-64-gb/ ) то могу ли я потом ещё такую же купить и вставить, чтобы 128 было?
07.09.2021

Провисание гирлянды

Приветствую! Делаю гирлянду на фасаде, рассеивая форестпаком лампочки по сплайну. Очень удобно, кстати! Подскажите, пожалуйста, может кто знает: 1 Как сделать провисания автоматически 2 Как сделать нойз по спалйну 3 Как сделать провод выглядящий как три завитых провода
03.09.2021

Layer explorer не убирается

Цитата grdesigner: [[image:491077,]] И что не появились таки линии в точечку за которые можно подергать понели? Вот что и удивительно - они отсутствуют у этой панели! Я с другого компьютера сохранил пустые файлы из 2019 и 2016 максов предварительно закрыв в них все панели. После открытия на этом компе эти полосочки появились и я смог его оттащить и закрыть. Очень странно. Бывало такое и раньше, при сохранении из 2019 и открытии в 2016-м.
28.08.2021

Layer explorer не убирается

Цитата grdesigner: Ну так разлочить интерфейс в настройках и попередергивать плавающие окна куда душе угодно. А потом обратно залочить. Благодарю за совет, но Customize -> Lock UI layout - не разлочило, всё равно отсутствует штуковина для перетаскивания
28.08.2021

Layer explorer не убирается

Доброй ночи! После сохранения из 2019 макса с другого компьютера в 2016-й появилась неубираемая панель Layer explorer почти во весь экран, открываю новый пустой макс  - она там же. Почистил C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\en-US\UI - не помогло Не могу понять что происходит и что делать? [[link:image_uri:491067,]][[image:491067,sky_image_forum]][[/link]]
28.08.2021

Texture search | Кирпич

feles Спасибо огромное!!! Очень похоже, как же я не заметил о_О
12.08.2021

Texture search | Кирпич

Приветствую! Никак не могу найти текстуру похожего чёрно-серого кирпича, уже с ума скоро сойду. Если вдруг кто видел, подскажите где найти ))) Заранее благодарю!!! [[link:image_uri:487176,]][[image:487176,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:487177,]][[image:487177,sky_image_forum]][[/link]]
12.08.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

Не очень слежу за железом, подскажите, пожалуйста, вышел ли уже более новый аналог Intel Core i9-10900K - хочу собрать машину с конфигурацией из шапки
05.08.2021

Как открыть .DSX

Как открыть файлы .DSX? Скачал DAZ Studio - он их не открывает и не импортирует Заранее благодарю за ответ)
01.08.2021

Помогите, как смоделить такую сетку

Цитата klivren: Цитата Yehat: Без нурбов в 3 хода: [[link:image_uri:483389,]][[image:483389,sky_image_forum]][[/link]] и даже без tyflow? скукота)  Ахаха, а ещё лучше нойзом жахнуть, а потом ретополгию в блендере, и в майку modify -> polygon edge to curve  оттуда в блендер, а там уже и бригада с галоперидолом подъедет
29.07.2021

Проблема при импорте модели из Bridge (Megascans) в 3ds max

Согласен со Skap - это в настройках дисплейсмента из мм в см значения неправильно перенеслись
29.07.2021

Вопросы по частицам

Если месьё возжелает познать толк в извращениях - пользуйте бескомпромиссно навороченную thinking particles. А за неимением горничной барин пользует Tyflow
29.07.2021

Листочки

В GrowFX это делается в два клика! Хотите делать растения - покупайте его - это лучшее решение.
26.07.2021

Путь к текстурам материала

Цитата MA88: А есть возможность задать путь к папке в облаке, например, на Яндекс диске? Работаю с двух компов из разных мест и было бы очень удобно держать все текстуры в облаке, не копируя их с компа на комп. Теоретически можно арендовать виртуальный FTP сервер, это должно быть понятнее для софта чем облако, но это будет работать скорее всего плохо. Создайте на обоих компах папку с текстурами и настройте синхронизацию этой папки на обоих компьютерах - это будет идеальным решением чтобы избежать тормозов и глюков. Не забывайте что путь к папке должен быть одинаковым на всех компах, чтобы максу не приходилось искать через add path. Идеально короткий путь например C:/textures или D:/txt Есть отличные программы для синхронизации папок.
13.07.2021

Шум в Fstorm

Цитата klizma2000: Цитата Azazelo: Цитата klizma2000: 100000 render samples -это запредельно высокое значение, совершенно ни к чему столько ставить. Для текучки, мне хватает и 1000 сэмплов с головой, а в финалках для клиентов обычно ставлю 3000. Если же я делаю лично для себя, то в определённых интерьерах мне и 5000 не хватает. Но больше 10000 не ставлю никогда. Андрей Козлов,разработчик FSTORM, говорит что 1000 render samples - в большинстве случаев хватает с головой,если в сцене нет косяков,которые на сайте FSTORM в мануале подробно разбираются. В очень редких уникальных  случаях можно задрать до 2-3 тыс,но это уже край. Дальнейшее увеличение этого параметра в подавляющем большинстве случаев  бессмысленно.Если шум не уходит после пары тыс render samples- надо искать косяки в ,скорее всего  в материалах и освещении. А где в мануале подробно косяки разбираются? Я уже года два клепаю в FStorm экстерьеры и всё супер, а попробовал сделать интерьер и чё-то приуныл. Интерьеры вообще никогда не делал, портал поставил и всё равно всё грустно.
10.07.2021

W.i.P - Katoxjke, 3DS, визуализация

На оригинале стенка под зеркалом с очень рельефной штукатуркой и свет по ней очень прикольно расходится, а у вас стенка совсем гладкая и свет неинтересный из под зеркала получается. За исключением этого - вы молодец, скиньте контакты в личку, я вас паре дизайнеров интерьерщиков порекомендую, из вас выйдет отличный визуализатор. 
06.07.2021

Фасад из вертикальных ламелей лесенка(муар)

Был такой фасад, да ещё и на видео, козлило знатно, выкрутился рандомным смещением по одной оси, главное вычислить насколько их  подвинуть можно, чтоб это в глаза не бросалось Если будут вопросы по коду - по оси x от 0 до 5 идёт смещение, можно заменить ось сдвига или диапазон значений смещения for x in selection do ( move x [0,0,(random 0 5)] )
06.07.2021

realtime hair

Полагаю если их смерджить - то можно сделать 1 uv, да  ещё и анимацию в поинт клауд будет удобнее переводить
28.06.2021

Моделирование холмов в 3d max по заданным отметкам

SplineLand - лучшее решение, всю жизнь работаю с объектами на рельефе - всё остальное хуже
23.06.2021

Угол обзора в перспективе

Для любителей кода: viewport.setFOV 45.0 Меняет FOV активного вьюпорта. Можете кнопочку сделать с этим кодом.Или футболку. Или кружку.
20.06.2021

Выдавить полигоны по сплайну. Почему не повторяет контур сплайна?

Зачем заходить в дверь, если дверь заклинило, ведь в окно тоже норм. Вот так с дискрет 3д макса 4.2 и работаю, ничего не меняется )))И почему я тогда Alias Wavefront Maya не так активно изучал ((((А автостол бережно хранит традиции - когда доводится работать в майке - все чики-пуки, а вот рутина с максом похожа на вечный ремонт старой волги. Хотя макс все же по сумме плагинов, пожалуй, выигрывает.
20.06.2021

Как и чем это сделано?

В TYFlow есть в папке с примерами что-то подобное, а если нужен плющ с правильно ориентированными листиками - то лучше GrowFX
18.04.2021