Сообщения | Дата |
---|
Из cinema 4d с редшифт материалами в 3д макс
Приветствую!
Подскажите, есть ли способ из синьки с материалами редшифт перенести в макс со стандартными матами
| 07.11.2021 |
WIP Погоня с разрушениями TYFlow
Цитата Denis_21:
Для мульта просто шик, лично мне очень понравилось.
До кино еще конечно далековато.
Машинки чем анимировали?
Да, над графикой вообще не работал почти, в FStorm можно добиться гораздо лучших результатов. Хотя проще в майку все кинуть и рендерменом жахнуть, там просто божественные дефолтные маты из библиотеки, да и вообще работать не сложнее чем в любом другом рендере, а теперь и XPU подъехал
Машинки - крафт директор. Стрёмный плагин, зато работает и в максе и в майке.
| 08.10.2021 |
WIP Погоня с разрушениями TYFlow
Цитата HelloSPB:
круто. но мне кажется что ящики при столкновении с машиной не будут разбиваться на такое большое количество частиц. должны сохранится более цельные куски
Каждая доска разбивается при ударе об автомобиль на 2 или 3 части, а при ударе об асфальт бьётся на щепки, согласен что это ошибка, удар об асфальт скорее похож на поведение стекла. Чтобы проверить как это выглядит - ящики нашёл возле ларька и разбивал об подпорную стенку, а что с разогнанными осколками произойдёт не смог просимулировать в реале )))
Наверное каждая половинка при ударе об асфальт получит кучку щепок в месте удара и, часть из досок получит расщепление на 2-3 части по линии слоя. Попробую над асфальтом создать прямоугольник высотой 5см чтобы у доски область входящая в этот прямоугольник раскалывалась на щепки, тогда при ударе щепки будут разлетаться только в области удара об асфальт, а остальная часть доски будет целой, или дистанцию от асфальта по расколу сделать - вариантов много.
Спасибо, большое за совет!
| 08.10.2021 |
WIP Погоня с разрушениями TYFlow
Приветствую!
Работаю в свободное время над погоней для тренировки в TYFlow и ищу идеи для продолжения и советы по реализации, так как в основном занимаюсь архитектурной визуализацией и до мечты (работы в кинематографе) ещё пару лет обучения.
Люблю критику, она помогает стать лучше, так что не стесняйтесь )))
| 08.10.2021 |
Как сделать outline в референс сплайне
Цитата -NiK-:
Цитата saurongorynich:
Неужели даже сторонними плагинами этого не сделать?
https://www.itoosoft.com/ru/freeplugins/splineoffset
Причем от разрабов самого форест пака и бесплатно.
Альтернатива:
https://vg2max.spb.ru/advoutline.htm
Обалдеть!!! Спасибо!!! Столько лет мучался не мог решить этот вопрос!
Цитата Predator84:
А если на сплайн накинуть эдит сплайн и в нем сделать аутлайн?
- После outline reference не реагирует на изменение сплайна
Шел можно накинуть на разомкнутый сплайн предварительно накинув экструд, но эти все вещи в референс наверное работать не будут.
- Хорошая идея, только из него сплайн на автомате не выдернуть, да ещё чтобы он в reference был
Не понял самой идем использовать в скатере референсы сплайнов, зачем это надо?
- Это чтоб exclude spline area делать, чтоб под дорожкой травка не росла
| 06.10.2021 |
Как сделать outline в референс сплайне
Spline с outline нужен чтобы форестпаком исключать области, фонари расставлять и много других применений.
Неужели даже сторонними плагинами этого не сделать?
| 06.10.2021 |
Как сделать outline в референс сплайне
Я вас категорически приветствую!
Ищу решение для создания дорог и вспомогательных сплайнов с возможностью недеструктивного редактирования.
Задача оставить базовый сплайн, просто полосочку, которая в референс объекте №1 outline в заданную ширину (вот этого не могу добиться, я тупой, помогите, пожалуйста), а в референс объекте № 2 модификатор shell.
Заранее благодарю за помощь!!!!
[[link:image_uri:500697,]][[image:500697,sky_image_forum]][[/link]]
Как из базового сплайна сделать reference объект с outline?Честно говоря я в шоке, столько лет развития программы и элементарную задачу решить не получается )))
| 03.10.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
По сборке ещё блок питания смущает ( https://www.dns-shop.ru/custompc/configuration/e962a372ac98b0de/ ) всё остальное нормально?
| 07.09.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Здравствуйте!
Собрал сборку из шапки i9 10900k, хочу уточнить, если я возьму G.Skill RIPJAWS V [F4-3200C16D-64GVK] 64 ГБ ( https://www.dns-shop.ru/product/3cefb83c74b11b80/operativnaa-pamat-gskill-ripjaws-v-f4-3200c16d-64gvk-64-gb/ ) то могу ли я потом ещё такую же купить и вставить, чтобы 128 было?
| 07.09.2021 |
Приветствую!
Делаю гирлянду на фасаде, рассеивая форестпаком лампочки по сплайну. Очень удобно, кстати!
Подскажите, пожалуйста, может кто знает:
1 Как сделать провисания автоматически
2 Как сделать нойз по спалйну
3 Как сделать провод выглядящий как три завитых провода
| 03.09.2021 |
Цитата grdesigner:
[[image:491077,]]
И что не появились таки линии в точечку за которые можно подергать понели?
Вот что и удивительно - они отсутствуют у этой панели!
Я с другого компьютера сохранил пустые файлы из 2019 и 2016 максов предварительно закрыв в них все панели. После открытия на этом компе эти полосочки появились и я смог его оттащить и закрыть.
Очень странно. Бывало такое и раньше, при сохранении из 2019 и открытии в 2016-м.
| 28.08.2021 |
Цитата grdesigner:
Ну так разлочить интерфейс в настройках и попередергивать плавающие окна куда душе угодно. А потом обратно залочить.
Благодарю за совет, но Customize -> Lock UI layout - не разлочило, всё равно отсутствует штуковина для перетаскивания
| 28.08.2021 |
Доброй ночи!
После сохранения из 2019 макса с другого компьютера в 2016-й появилась неубираемая панель Layer explorer почти во весь экран, открываю новый пустой макс - она там же.
Почистил C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\en-US\UI - не помогло
Не могу понять что происходит и что делать?
[[link:image_uri:491067,]][[image:491067,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.08.2021 |
feles
Спасибо огромное!!! Очень похоже, как же я не заметил о_О
| 12.08.2021 |
Приветствую!
Никак не могу найти текстуру похожего чёрно-серого кирпича, уже с ума скоро сойду.
Если вдруг кто видел, подскажите где найти )))
Заранее благодарю!!!
[[link:image_uri:487176,]][[image:487176,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:487177,]][[image:487177,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.08.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Не очень слежу за железом, подскажите, пожалуйста, вышел ли уже более новый аналог Intel Core i9-10900K - хочу собрать машину с конфигурацией из шапки
| 05.08.2021 |
Как открыть файлы .DSX?
Скачал DAZ Studio - он их не открывает и не импортирует
Заранее благодарю за ответ)
| 01.08.2021 |
Помогите, как смоделить такую сетку
Цитата klivren:
Цитата Yehat:
Без нурбов в 3 хода:
[[link:image_uri:483389,]][[image:483389,sky_image_forum]][[/link]]
и даже без tyflow? скукота)
Ахаха, а ещё лучше нойзом жахнуть, а потом ретополгию в блендере, и в майку modify -> polygon edge to curve оттуда в блендер, а там уже и бригада с галоперидолом подъедет
| 29.07.2021 |
Проблема при импорте модели из Bridge (Megascans) в 3ds max
Согласен со Skap - это в настройках дисплейсмента из мм в см значения неправильно перенеслись
| 29.07.2021 |
Если месьё возжелает познать толк в извращениях - пользуйте бескомпромиссно навороченную thinking particles.
А за неимением горничной барин пользует Tyflow
| 29.07.2021 |
В GrowFX это делается в два клика! Хотите делать растения - покупайте его - это лучшее решение.
| 26.07.2021 |
Цитата MA88:
А есть возможность задать путь к папке в облаке, например, на Яндекс диске? Работаю с двух компов из разных мест и было бы очень удобно держать все текстуры в облаке, не копируя их с компа на комп.
Теоретически можно арендовать виртуальный FTP сервер, это должно быть понятнее для софта чем облако, но это будет работать скорее всего плохо.
Создайте на обоих компах папку с текстурами и настройте синхронизацию этой папки на обоих компьютерах - это будет идеальным решением чтобы избежать тормозов и глюков.
Не забывайте что путь к папке должен быть одинаковым на всех компах, чтобы максу не приходилось искать через add path. Идеально короткий путь например C:/textures или D:/txt
Есть отличные программы для синхронизации папок.
| 13.07.2021 |
Цитата klizma2000:
Цитата Azazelo:
Цитата klizma2000:
100000 render samples -это запредельно высокое значение, совершенно ни к чему столько ставить.
Для текучки, мне хватает и 1000 сэмплов с головой, а в финалках для клиентов обычно ставлю 3000. Если же я делаю лично для себя, то в определённых интерьерах мне и 5000 не хватает. Но больше 10000 не ставлю никогда.
Андрей Козлов,разработчик FSTORM, говорит что 1000 render samples - в большинстве случаев хватает с головой,если в сцене нет косяков,которые на сайте FSTORM в мануале подробно разбираются. В очень редких уникальных случаях можно задрать до 2-3 тыс,но это уже край. Дальнейшее увеличение этого параметра в подавляющем большинстве случаев бессмысленно.Если шум не уходит после пары тыс render samples- надо искать косяки в ,скорее всего в материалах и освещении.
А где в мануале подробно косяки разбираются? Я уже года два клепаю в FStorm экстерьеры и всё супер, а попробовал сделать интерьер и чё-то приуныл. Интерьеры вообще никогда не делал, портал поставил и всё равно всё грустно.
| 10.07.2021 |
W.i.P - Katoxjke, 3DS, визуализация
На оригинале стенка под зеркалом с очень рельефной штукатуркой и свет по ней очень прикольно расходится, а у вас стенка совсем гладкая и свет неинтересный из под зеркала получается.
За исключением этого - вы молодец, скиньте контакты в личку, я вас паре дизайнеров интерьерщиков порекомендую, из вас выйдет отличный визуализатор.
| 06.07.2021 |
Фасад из вертикальных ламелей лесенка(муар)
Был такой фасад, да ещё и на видео, козлило знатно, выкрутился рандомным смещением по одной оси, главное вычислить насколько их подвинуть можно, чтоб это в глаза не бросалось
Если будут вопросы по коду - по оси x от 0 до 5 идёт смещение, можно заменить ось сдвига или диапазон значений смещения
for x in selection do
(
move x [0,0,(random 0 5)]
)
| 06.07.2021 |
Полагаю если их смерджить - то можно сделать 1 uv, да ещё и анимацию в поинт клауд будет удобнее переводить
| 28.06.2021 |
Моделирование холмов в 3d max по заданным отметкам
SplineLand - лучшее решение, всю жизнь работаю с объектами на рельефе - всё остальное хуже
| 23.06.2021 |
Для любителей кода:
viewport.setFOV 45.0
Меняет FOV активного вьюпорта. Можете кнопочку сделать с этим кодом.Или футболку.
Или кружку.
| 20.06.2021 |
Выдавить полигоны по сплайну. Почему не повторяет контур сплайна?
Зачем заходить в дверь, если дверь заклинило, ведь в окно тоже норм. Вот так с дискрет 3д макса 4.2 и работаю, ничего не меняется )))И почему я тогда Alias Wavefront Maya не так активно изучал ((((А автостол бережно хранит традиции - когда доводится работать в майке - все чики-пуки, а вот рутина с максом похожа на вечный ремонт старой волги.
Хотя макс все же по сумме плагинов, пожалуй, выигрывает.
| 20.06.2021 |
В TYFlow есть в папке с примерами что-то подобное, а если нужен плющ с правильно ориентированными листиками - то лучше GrowFX
| 18.04.2021 |