Сообщения | Дата |
---|
Интеграция траектории движения физической камеры в виртуальную сцену 3D's Max
А в Nuke, кстати, шикарный point cloud получается, с ним работать, наверное, вообще кайф, но пока не пробовал!
А в After Effects прямо сейчас мучаюсь - в макс фигово трекинг переносится и точек (null) катастрофически мало, чтобы в максе подогнать размеры здания, надо их, наверное, в ручную позадавать (((
А что из них лучше всего с максом имеет интеграцию? Мне для архитектурки, чтоб в видео с квадрокоптеров встраивать
| 02.04.2021 |
Интеграция траектории движения физической камеры в виртуальную сцену 3D's Max
В After Effects трекинг можно сделать и в макс скриптом кинуть. Хотя стандартный трекинг там не идеален, Mocha лучше трекает, но не понял как после Mocha создавать null объекты для экспорта в макс
| 02.04.2021 |
Clothify Pro for 3ds Max Убийца Марвелуса или никому не нужная игрушка? Что думаете?
На мой взгляд самая крутецкая и нереально быстрая - это ткань в tyFlow!!! Рвётся вообще идеально! Попробуйте обязательно - он ещё и бесплатный!
| 31.03.2021 |
Секвенция в бэкграунде не воспроизводится в реалтайме
Slazzo спасибо вам большое! Последняя галочка в preferences помогла!!! Ура!!! Ницца!
| 31.03.2021 |
Секвенция в бэкграунде не воспроизводится в реалтайме
Здравствуйте, уважаемые Знатоки!)Закидываю в макс оттреканную камеру из AE. Чтобы удобнее было интегрировать объект в бекграунд макса ставлю секвенцию из оттреканного видео в жпеге в 1080на608. Жму плей и секвенция замирает на первом кадре, останавливаю - прокручивается до текущего. Хотя точно помню что были видео где секвенция в бекграунде макса очень даже в реалтайме крутилась. Почему так?Time configuration -> Playback -> Realtime - конечно, снял галочку, но не помогло )
| 31.03.2021 |
Постоянно заканчивается место на диске
Цитата Катерина135:
Цитата xpp_nd_ruphus:
периодически прогоняйте очистку диска
оно? галочку на сжатие нужно поставить?
[[image:449705,]]
Уберите галочку "разрешить индексировать бла-бла-бла" - это одна из причин внезапных тормозов вьюпорта макса или снижения скорости рендеринга.
| 27.03.2021 |
Как сделать текстуру более выраженной. что бы была четкость как на самой картинке текстуры.?
Цитата .Kin:
проверь ювишку, двойную геометрию и нормалки
Вот, кстати да, если на одном объекте текстура норм, а на другом мутная - проверяйте на coplanar faces
| 23.03.2021 |
Цитата AlexRicco:
Цитата Denis_21:
Не для разжигания, а исключительно справедоивости ради.
Про бумагу туалетную забыли, которая у нас более-менее массово только в 70-е стала появляться)
Станки для производства туалетной бумаги были закуплены, если мне память не изменяет в Англии, через несколько лет после полёта Гагарина в космос, что однозначно говорит о нездоровых приоритетах в сторону плохой жизни масс ради показухи. Я склоняюсь к мнению что реальное достижение государства - это чистые жопы граждан, а не полёт в космос. Не хочу величия родины, хочу счастья и благополучия своей семьи.
| 20.03.2021 |
Посоветуйте пожалуйста. Фиолетовым отдает
У меня на двух мониторах и одном телевизоре всё полностью нейтрально по цветам. Скорее всего у вас уехал цветовой профиль монитора или провод частично отсоединился если старого образца (не hdmi)
Ну и плюс учитывайте физиологические ограничения глаза усталость колбочек в глазу может быть неравномерной, особенно если вы долго в одних условиях освещения находитесь. Выйдите на 15-20 минут в магазин и посмотрите на изображение отдохнувшими глазами.
| 18.03.2021 |
Цитата madYuppie:
Ну вот был объект, на котором были эти облака, на 27 и на 38 Гб. И никуда их не всунуть, ни в автокад, ни в макс. Вроде есть вся инфа, но - избыточно до слез, простроить по ней - значит сам проект не успеть никогда :). Все равно пришлось ехать на стройку и измерять то, что на самом деле нужно и важно, и интегрировать потом с исполнительными всех разделов и АР РД... А еще все криволинейное по трем осям, прости господи..
Я поинт клауды часто в максе юзаю - очень удобно, оно ж адаптивно отображается, можно дикий по детализации скан крутить без тормозов!
| 16.03.2021 |
Цитата egor98:
P.S.Возможно кто-то делал подобные работы и наполнял их паутиной,как это можно сделать быстро и качественно?Ведь если размещать ее вручную,то выходит плохо,если скатером,то еще хуже.Скрипт,какой может делать что-то подобное я не увидел.Есть реил клон,но у него паутина выходит больше похожей на сборище ниточек.
В TYFlow паутина отличная получается, она, кажется, даже в папке с примерами есть! Он бесплатный и обалденный! Очень рекомендую!
| 15.03.2021 |
Я бы очень посоветовал не тратить время и силы на инструмент выдающий такой ужасный результат. Кроме FumeFX лучше ничем не пользоваться чтобы спустя годы, когда глаз будет намётан, не смотреть со стыдом на свои старые работы. Фумка сама вам сделает всё чики-пуки, с почти дефолтными настройками и миллионом уроков, в отличие от феникса (сорри но мне он кажется уверенно нереалистичным) и уж тем более того чуда что вы используете.
| 15.03.2021 |
Цитата Yehat:
Цитата kseniatatara:
Большая разница между 32-Гб и 64 Гб, сколько лучше ?
Если проекту хватает и 32 гб, то 64 ничего не даст.
Берите сперва 2 плашки по 16. Потом если будет не хватать ещё 2 докупите.
Миллион раз слышал что плашки докупать не очень хорошо, лучше из одной коробочки, из одной серии выпуска и т.д.
Так и не понял почему)))
Так всё-таки можно докупать?
| 15.03.2021 |
На ведре будут потёки говен+проступать ржавчина в их верхней области. Это сверху, где металл подвёрнут и в местах прилегания бляшек в которые ручки вставлены. Делаете Dirt по оси Z - 1 и пару нойзов чтоб неравномерно шёл потёк и ещё один нойз с градиентом для ржавчины.
| 14.03.2021 |
Корона не хочет рендерить из-за модификатора OpenSubdiv (решено!)
Все винты на глубокое исправление ошибок надо попробовать загнать - несколько раз помогало!
Свойства диска - сервис - выполнить проверку (обязательно поставить галочку "проверять и восстанавливать повреждённые сектора)
| 14.03.2021 |
Marmoset могу посоветовать - очень шустрый риалтайм с хорошим качеством, я в ней ещё бейкингом текстур занимаюсь - быстрее всех пашет!
| 14.03.2021 |
Сколько времени уходит на фотошоп людей в архитектурной визуализации?
Цитата Better call Saul:
Цитата saurongorynich:
На третьей сидящие на ступеньках люди позорно вфотожоплены
Вообще странно что крутые студии так активно использую фотошоп и так часто лажают с ним.
Не знаю, кроме меня это кто-нибудь ещё замечает?
позорно? ого...
это такой стеб? Если нет то...
я не гуру фотошопа но после вашего ответа хотел бы увидеть лучше в вашем исполнении... хотя би одного из сидящих там...
Если вы этого не видите - это не значит что другие не видят. Я тоже многого не вижу и стараюсь прислушиваться к мнениям других специалистов. Бывает через пару лет только начинаю замечать и думаю "Семён Семёныч! Аааа..."
В моём исполнении? Если я скажу что тирамису у повара получился плохо - я должен буду сделать тирамису лучше? Боюсь себе представить как мне оценивать фильмы с бюджетом в сто миллионов долларов )))Это просто так работает - мне просто глаз режет, аж неприятно видеть, я даже не понимаю почему. feles понимает и даёт чёткое пояснение.
Я, кстати, использую 3д сканированных людей - они хотя бы по освещению со сценой не будут идти врозь. И тени честные отбрасывать. Хотя идеально вфотожопленным людям они и уступают - но тут математика простая. Если даже у крутых контор на каждом проекте половина людей вставлены плохо - то уж мне рванине не стоит пытать счастья и лучше найти более надёжный путь.
| 13.03.2021 |
Сколько времени уходит на фотошоп людей в архитектурной визуализации?
На третьей сидящие на ступеньках люди позорно вфотожоплены
Вообще странно что крутые студии так активно использую фотошоп и так часто лажают с ним.
Не знаю, кроме меня это кто-нибудь ещё замечает?
| 12.03.2021 |
Стоит ли мне заниматься 3d визулизацией? Или программированием?
Цитата AnShe:
Кстати игры. Там ж и программирование и 3d. Тем кто знает и то и другое жирный плюс. Не?
В игрострое на проектах с хоть сколь-нибудь приличным бюджетом программист и тридешник - это два разных человека )))Я поставил 3д макс в 14 лет, кодить начал в 17, итого 12 лет фронтэнд бекэнд разработчиком был. Кучу проектов на заказ сделал, а потом пилил свои стартапы. Но в 2014-м году вернулся в 3д и больше шкодить не тянет, ничего кроме скриптов для облегчения работы в максе и майке не пишу. Кодинг всё же менее приятная работа. На мой субъективный взгляд. Мне 34, так что уже достаточно было времени сравнить ощущения.
3д - это всё-таки самый кайф для меня!
| 12.03.2021 |
Цитата alexander779:
Можно ли как то произвольно задать ось вращения для объекта? Есть ножка стула (усеченный конус) Расположена под углом к полу. Необходимо вращать ее относительно оси вращения самой ножки (или оси симметрии ножки, если так понятнее), прямо под наклоном, чтобы местоположение и направление наклона оставалось исходным. Или вращение происходит только относительно осей глобальной системы координат?
[[link:image_uri:436751,]][[image:436751,sky_image_forum]][[/link]]
Ежели объект был отстроен ровно, а потом наклонён - можно переключиться в режим локальных координат - это выпадающий список на главной панели wiew-screen-world-local-parent и т.д.
Если это не сработает - просто наклоните его pivot - вкладка hierarchy->affect pivot only - а дальше как в первом пункте
| 12.03.2021 |
Как сделать коллизии между двумя Форест паками
Здравствуйте!
Помню видео в котором можно было объектами одного форест пака исключить объекты другого - но не могу его найти.
Это у меня пятничный синдром или так действительно можно?
Ай ёмоме - Areas -> add Forest object as excluding area! Пятница, господа, вопрос закрыт)))
| 12.03.2021 |
Цитата Cheraz:
Здравствуйте, можно мне объяснить..По чему, все стремятся заполучить "медальки" и выпрашивают их? Это дает какие то привилегии? Ну, товарища Брежнева в пример брать не будем))
Потому что когда в 2085 году верховный совет всеобщего согласия примет единогласное решение отправить вас на пенсию, способ отправки будет выбираться подсоветом добронравного пользоприношения. И в зависимости от того сколько добропользы вы принесли будет выбран способ выхода на пенсию. Если мало - оставление в лесу (единение с природой вплоть до полного с ней воссоединения), если побольше - заслуженный отдых (профопол).
Так что собирайте и берегите все медальки со всех сайтов, слушайте старших, они плохого не посоветуют!!!
| 05.03.2021 |
Срочно (( Что это может быть, из-за чего ((
Цитата DoCentttt:
Это все из-за короны
Ну эт, понятно, когда с короной работаешь - надо маску надевать
[[link:image_uri:446807,]][[image:446807,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.03.2021 |
Срочно (( Что это может быть, из-за чего ((
Или когда select similar делаешь, материал назначаешь, а оно понавыделяло чёрт пойми чего. Поэтому я обычно после select similar делаю isolate, чтобы быть уверенным что только то что надо выделилось.
Ой, посмотрел внимательно - это, скорее всего, вы shadow color на зелёный поменяли, найдите где он там и на чёрный обратно смените. Я это по тому что пол белый, а тень на полу зелёная предположил.
| 05.03.2021 |
Срочно (( Что это может быть, из-за чего ((
Или когда select similar делаешь, материал назначаешь, а оно понавыделяло чёрт пойми чего. Поэтому я обычно после select similar делаю isolate, чтобы быть уверенным что только то что надо выделилось.Ой, посмотрел внимательно - это, скорее всего, вы shadow color на зелёный поменяли, найдите где он там и на чёрный обратно смените. Я это по тому что пол белый, а тень на полу зелёная предположил.
| 05.03.2021 |
Я ХЗ где искать - проще самому написать! Вам же типа как в форест паке во вкладке трансформ нужно?
Вот это поворот на рэндомный угол от 0 до 360 градусов:
for x in selection do
(
rotate x (eulerAngles (0) (0) (random 0 360))
)
Вот изменение размера от 0.8 до 1.2:
for x in selection do
(
x.scale *= (random 0.8 1.2)
)
Смещение по осям x и y от 0 до 100
for x in selection do
(
move x [(random 0 100),(random 0 100),0]
)
Смещение вниз от 0 до 500
for x in selection do
(
move x [0,0,(random 0 -500)]
)
Не нашёл тегов как код выделять ;)Завтра как будет свободная минутка сделаю формочку для ввода параметров, такую же как в форест паке, чтоб всем привычно было
| 05.03.2021 |
Конвертация Hair and Fur в Ornatrix
Цитата Skorpionchik:
Задавался таким вопросом когда то, после множества экспериметнов пришел к выводу что воссоздать в орнатриксе с нуля быстрее будет.
Очень плохо в этом разбираюсь, совсем не моя сфера, ищу какое-то быстрое решение. Можно смоделировать машину самому, можно купить на 3ддд - под разные задачи разные решения. Я занимаюсь экстерьерами с огромным количеством объектов, моя цель - минимум времени на каждый, иначе я один проект целый год буду делать(((
| 03.03.2021 |
На каком ссд держать рабочие проекты 3Ds Max?
Цитата Yehat:
черепичные записи
Поставил систему на такой черепичный (не знал про эту шляпу) работа в максе зависает на 5-10 минут то раз в час, то раз в 20 минут (((
| 02.03.2021 |
На каком ссд держать рабочие проекты 3Ds Max?
Цитата Yehat:
На чем угодно, лишь бы был бэкап на hdd.
Иногда ссд умирает, ну бывает, а восстановить данные с него гораздо сложнее, либо совсем невозможно.
Тошиба (OCZ) коцает файлы, уже второй поменяли по гарантии! А вот самсунг работает идеально. И в тестах на живучесть самсунги всех рвут.
| 02.03.2021 |
Конвертация Hair and Fur в Ornatrix
Задача возникает из-за, к примеру, котанов с 3ддд - они же все с Hair and Fur, а Fstorm в последних версиях даже с кнопкой продакшен, не хочет Hair and Fur рендерить (
| 02.03.2021 |