Сообщения | Дата |
---|
Здравствуйте!А можно мне эти фри доступы на про поменять? Я ошибочно их купил!
Писал ответ на сообщение об активации, но ничего не произошло:17.02.2021 03:313ddd.ru: заказ F0353E752 активированОй, случайно активировал фри доступы вместо про - можно отменить, пожалуйста!
| 19.02.2021 |
Масштабы и магическое число 3.65
Цитата WhiteHotLas:
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата ygoryan: 100-10%=90 90+10%=99 мистика?) А тут кстати можно серьёзно ответить, тут всё довольно просто - это погрешность флоат-вычислений.
Да ладно ))).
Да, да, да! Из-за этой шляпы next limit technologies не запустили рендер на видеокартах, хотя алгоритмы у них были и они реализованы в режиме fire в maxwell render. Доказывали мне что нужны операции с двойной точностью и прочее бла-бла-бла. Теперь все умеют делать картинки на видеокартах, а они экзотика и удел энтузиастов. Грусть. А я когда-то тестировал их бету и они вместе с Brasil RS были очень круты...
| 31.01.2021 |
Масштабы и магическое число 3.65
Цитата madYuppie:
В реале есть еще неустранимый косяк Автокада - его правила округления отличаются от наших "школьных", и из-за этого всегда получаются расхождения, если одни и те же площади (общую площадь объекта) считать например через эксель, и параллельно через Автокад. Не сойдется никогда в сотых и десятых :)
Если не ошибаюсь - в экселе можно задавать правила округления для вычислений
| 31.01.2021 |
Масштабы и магическое число 3.65
Цитата GreatWhiteShark:
А тут кстати можно серьёзно ответить, тут всё довольно просто - это погрешность флоат-вычислений. Её много где можно увидеть и не только в Максе, в любом другом 3Д софте (или игровом движке) Вы можете увидеть, что ваши 100 - на самом деле не 100, а, скажем, 99,98954625 или что-то в этом роде. Если бы вычисления происходило в даблах, было бы точнее, но существенно дороже по производительности и по памяти.
Кстати да, проц считает через одно место, 8 лет проработал программистом, иногда неожиданно натыкался на хвосты после запятой похуже чем у числа пи, выработал привычку принудительно округлять переменные)
И в реале веселья хватает, то же бухгалтерское округление не зря придумали.
| 31.01.2021 |
Масштабы и магическое число 3.65
Ахахах!))) Филиал Не для Позитива сделали) Ну хотя бы посмеялся!
В следующий раз как на такой файл наткнусь - загружу в облако. Для исследования Экспертной Группой Ордена Нетрудового Красного Знамени имени Евгения Вагановича)))
| 31.01.2021 |
Масштабы и магическое число 3.65
Цитата Spark:
А откуда взялось именно 3,65%? Что бралось как эталон?
А то может всё же 3,937% более правильно? тогда дюймы
3,65 получилось случайно, заметил что когда масштабирую объекты с заранее известными размерами (люди, машины, здания) часто получается 3,65% в поле масштаба. Уже пару лет схожу с ума пытаюсь отгадать что это. 3,973 - да, постоянно проверяю, но с ними человек 2,2 метра, машина 5,3 метра - всё время чуть больше чем нужно)
| 30.01.2021 |
Масштабы и магическое число 3.65
Приветствую вас, уважаемые знатоки!
Когда в максе не совпадает масштаб файлов и метрическое масштабирование 1%, 10%, 100% или 1000% не приводит к адекватному результату, я опытным путем, как истинный алхиимик, подобрал значение 3,65% при котором обыекты попадают в мой обычно сантиметровый размер сцены. Это не см в дюйме (0,39) и не наоборот (2,54) а вообще непонятно что. По крайней мере мне)))
Может кто подскажет, что за магическое число?
| 29.01.2021 |
Импорт 3д рельефа реальной местности
Цитата ARTevit:
Autodesk infraworks Там можно и с текстурами, домами, дорогами.Можно даже целый город импортировать.
Спасибо большое! А крякнутая версия нормально работает? Или только с лицензией работаете?
Цитата Alex_Cher:
При помощи Blender GIS
https://www.youtube.com/watch?v=9Tr4W-YhEu8
Ого! Посмотрел видео! Это ВЕЩЬ! Большущее спасибо! Буду пробовать!
| 24.01.2021 |
Импорт 3д рельефа реальной местности
Приветствую!)Раньше брал рельеф из скетчапа. Разрешение низкое, но для гор на дальних планах вполне устраивало. Теперь скетчап на больших кусках рельефа зависает намертво с табличкой "Importing your site...Do not close this window. Please be patient.Large area imports may take several minutes to complete."
Рельеф с текстурой на которой более-менее понятно что где находится - это очень удобно!
Какой ещё софт так умеет, быть может кто знает?
| 24.01.2021 |
Я бы очень посоветовал металлический забоорчик убрать - это же безумие, их не делают ни в одной цивилизованной стране, или прячут за зеленью, просто забудьте про их существование. Там где прям очень нужно обозначить границу - делайте как у белых людей - зелёной изгородью. Под ней можно хоть шипы, хоть ров с крокодилами, но улица не должна быть злой и тюремной, мы же не хотим жить в рашке, мы хотим жить в России, а значит всё должно быть красиво. Там же где заборчик - очень пусто на земле, когда нет места для красивого газона, лучше всего поплотнее посадить разновысотные кустики чтобы создать пушистость и прикрыть стилобат с отмосткой. Растения evermotion из старых сборников лучше уже не использовать, они выпустили много новых, и есть ещё Maxtree - которые гораздо лучше. И делайте десатурацию картинки, попробуйте проверить уровень насыщенности в диапазоне от 0.6 до 0.9
| 23.12.2020 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Был у меня двухнедельный квест с поиском причины вылета большой сцены. В итоге отключая всё по очереди нашёл Xref, из-за которого всё вылетало. Скачал его заново, подключил и всё опять стало работать. И такая же ситуация была с битым файлом текстуры дисплейсмента.
Удачи вам, у вас всё получится!
| 08.09.2020 |
Цитата AlexRicco:
Цитата saurongorynich:
Лучше всего тему стереотипов раскрыли Saturday Night Live в этом видео с Эдвардом Нортоном!
Это Брюс Уиллис!
Разница между наши и ненаши- это как организован youtube у них и rutube у нас) Какой-то такой хитрой философией пользуются наши остается загадкой)
Цитата Sarbagyshev:
Цитата AlexRicco:
Это Брюс Уиллис!
Это Итан Хоук! Знатоки...
А на самом деле это Сэм Рокуэлл :)
Давно смотрел этот эпизод и по памяти написал
И, кстати, по теме! У русских всё же есть преимущество в плане прямолинейности. Пусть она иногда и граничит с невежливостью, но на мой взгляд это лучше чем западный избыточный этикет.
| 02.07.2020 |
Цитата Капустка:
Вы серьёзно ? Какие такие наши и не наши. Есть просто хорошие и плохие, национальность, цвет кожи и гражданство, не имеют ни какого значения.
Лучше всего тему стереотипов раскрыли Saturday Night Live в этом видео с Эдвардом Нортоном!
| 02.07.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата saurongorynich:
Интересно было бы на vray в кинематографе взглянуть
https://www.chaosgroup.com/gallery/industry/feature-film
Недурно. Но мало. И маленький трик: часто производители рендеров показывают крутые шоты из фильмов, дескать наш рендер использовался для создания этого шота. Потом оказывается что большая часть всего кадра - левые футажи, 90% CGI сделано другой студией, а наша - вон там птичка полетела в краю кадра!
Цитата xpp_nd_ruphus:
saurongorynich студия blur плотно на вирее
А слона то я и не заметил :)
| 25.06.2020 |
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата saurongorynich:
но 90% голливуда - это renderman и arnold. Ну и mantra, так как в гудини встроена, и krakatoa для партиклов.
Это потому что Вирея для Гудини не было :)
А теперь есть, вот посмотрим что будет дальше.
Ну всё, хана мантре :)
| 25.06.2020 |
Цитата Lydovik14:
Цитата imFeodor:
А теперь немного беспощадной статистики.
Что такое сайт Рендер.ру я думаю вы в курсе. Раздел "Архитектура" Почему рендер.ру? Потому что там в 90% народ пишет кто каким рендером пользуется и там не фуфлыжные работы, согласитесь? Залез я в раздел "основная галерея" И начал считать все работы находящиеся на первой странице. Предупреждаю, не учитывал авторство каждой работы, понятно, что один автор может выкладывать сразу несколько работ в одном и том же рендере, но ведь это может касаться так же всех рендеров?
"Основная Галерея"
Corona - 63
Vray - 14
Раздел "Авард"
Corona - 59
vray - 5
Вопрос, как же так получается, скажите мне, если при всех крутости и возможностей Врея и тонкостей настройки теней, народ голосует за Корону? Неужели аварды получают ламеры? А те кто голосует ничего не понимает в истинном искусстве, ведь только через боль и страдания оно должна рождаться? Как же так получилось, если Врей когда-то был лидером в визуализации, а теперь редкие аварды. Народ слез с него явно по определённым причинам, не просто так вдруг по принуждению. Хочу задать вопрос, если Врей такой хороший и удобный, то какого хрена люди с него слезли?
______________________________________________________________
Хай. Постараюсь объяснить. На примере себя - я как начинал работу на вирейке, так ее и не предаю. Почему люди бегут с вирея на короне? Лень. Банальная лень разобраться в настройках вирейя для хорошего рендера. Вот и все. Ведь проще перейти на корону, где всего то 3 кнопки нужно нажать для рендера. Но посудите сами в чем разница между короной и вирей? Разница в физике материалов, света и тени. Ну да, собственно во всей физике этих движков. Ну и скорость просчета у вирея выше (если правильно настроить разумеется). Сейчас в 5й версии, вирей упростили до уровня короны оставив все те же физ. свойства. Остается только подождать, когда короновцы пересядут обратно на вирей. Не просто же так, голливудская графика в фильмах делается на Вирее.
Цитата Uraken:
Цитата Lydovik14:
Не просто же так, голливудская графика в фильмах делается на Вирее
Тэг "но это не точно" забыли
Не хотелось бы мешать битве коронщиков и врейщиков, но 90% голливуда - это renderman и arnold. Ну и mantra, так как в гудини встроена, и krakatoa для партиклов. В последнее время redshift начал увеличивать своё присутствие и его создатели именно в кино и целятся. Волюметрики часто считают редшифтом, он их делает довольно качественно и очень быстро. А вот всё остальное в редшифте часто глаз режет - тот-же дедпул первый - там прям в некоторых сценах графика начала 2000-х.
Вот, не хотелось, но подбросил на вентилятор, простите, но не удержался.
Вилларибо VS Виллабаджо раунд ту Файт!
Интересно было бы на vray в кинематографе взглянуть, киньте ссылок, если не сложно, я никого из крутых спецов по VFX пользующихся вреем кроме Алана МакКея не знаю.
| 25.06.2020 |
Цитата Magomed Mirzaev:
Цитата saurongorynich:
Здравствуйте!
Я готовлю несколько моделей для экстерьерной визуализации к загрузке на сайт и меня очень сильно смущает требование загрузки моделей в миллиметрах. Никто не может пользоваться миллиметрами в экстерьерных сценах, так как объекты далеко от центра начинают дёргаться при перемещении. И настройки бампа, нормала и дисплейса могут работать некорректно после того как объект в мм загрузят в сцену с см.
Можно ли загружать экстерьерные модели в сантиметрах?
Конечно можно :)
Ура!
| 14.06.2020 |
Здравствуйте!
Я готовлю несколько моделей для экстерьерной визуализации к загрузке на сайт и меня очень сильно смущает требование загрузки моделей в миллиметрах. Никто не может пользоваться миллиметрами в экстерьерных сценах, так как объекты далеко от центра начинают дёргаться при перемещении. И настройки бампа, нормала и дисплейса могут работать некорректно после того как объект в мм загрузят в сцену с см.
Можно ли загружать экстерьерные модели в сантиметрах?
| 14.06.2020 |
посоветуйте графический редактор
Я бы однозначно CorelDRAW посоветовал для таких целей.
1. он векторный (бесконечное приближение, небольшой вес файла, не будет тормозить, можно всё измерять и проставлять размеры как в кадах, сохранять в pdf)
2. лучшая система хоткеев, немного потренировавшись будете по клавиатуре как пианист стучать
3. inkscape и прочий opensource работают под виндой так себе
Правда пользователей фотошопа называют вполне благозвучно фотошоперами, а пользователей корелдро лучше вам и не знать как называют.
| 11.06.2020 |
не INSERT, а
UPDATE `Cars` SET `coord`=$MyCoord WHERE `id`= $idMashinky
В общем RAW-реализацию можно наклепать за неделю, а рабочую систему от месяца до трёх. Посмотрите на Хабре спецов по Яндекс картам и в самом сообществе Яндекс карт задайте этот же вопрос. В сообществе поискать спецов будет очень мудрым решением.
Начинать составлять ТЗ можно понимая какая сейчас система учёта на складе.
Вам по-любому понадобится сервер в интернете со своим доменом, на котором будет лежать база данных и немножко скриптов на php отдающих данные по запросу. Я не люблю рисовать блок-схемы, но тут и без них понятно:
Складской интерфейс: вручную или полуавтоматом выгружать данные через php скрипты на сервере в базу данных
Машинкин GPS регулярно отправляющий на сервер координаты
Интерфейс с яндекс картой на которой ездят ваши машинки и можно посмотреть что в них загружено
Бонусом можно приложение для водителей на телефон, с чатиком, построением маршрутов и прочими свистелками-перделками
| 11.06.2020 |
Самое главное - UI реализация, которая карта с катающимися машинками на которые можно кликнуть и узнать что они везут - это простые яндекс карты через их офигенное API https://tech.yandex.ru/maps/
Там ещё и построение маршрутов для водителей с учётом пробок и ДТП легко сделать! И километраж считать. Да всё что угодно!
Я делал ГИС на гугле - поддержка клала болт на всё и всех, проблемы вообще не решались годами. Перешёл на я.карты - как в раю оказался!Ну и автомобиль со своего GPS раз в минуту пуляет скрипту свои координаты, а тот их в базу подгружает, из которой Я.Карты будут тягать.
https://secretdomain.ru/add_coord.php?idMashinky=12345&MyCoord=23.234234x22.23453
А там внутри сидит:
INSERT INTO `Cars` (`id`, `coord`) VALUES ($idMashinky, $MyCoord);
| 11.06.2020 |
Вы бы не могли более точно описать что вам требуется, я такое умею :)Если я правильно понял - нужно создать 3 таблички в SQL
1 таблица: Товары
поля таблицы Товары: id, артикул, название, тип, остаток
2 таблица: Машины
поля таблицы Товары: id, госномер, вместимость, класс, координаты
3 таблица: Места назначения
бла-бла-бла
Кодите на php админку для всего этого, чтобы можно было удобно редактировать базу.
При необходимости настраиваете в 1С или любой другой системе учёта регулярную выгрузку в виде таблиц с comma separated values и подгружаете их через парсящий скрипт сравнивающий значения с вашей базой. Это через планировщик заданий типа CRON, если сервак на Apache, или хзкакеготам на винде.
Потом берёте яндекс карту и на их встроенном API пишете всю механику взаимодействия с потребителем, с обновлением посредством AJAX SQL запросов к базе.
В момент загрузки машины создаётся накладная - можно выгрузку производить в этот момент принудительно.
Складской рабочий составляет табличку сколько чего идёт в машину далее:
1 вариант) если это делается по старинке в экселе - сохраняете из эеселя в .CSV формат, драг-энд-дропите в окошко подгрузки на сайт, это всё раздербанивается на кусочки через разделитель (важно чтобы во всех табличках сохранялся один и тот же порядок строк) и вкидывается в базу простеньким php-скриптом.
Ну типо
function comma_separated_to_array($string, $separator = ',') // туточки $string это строка считывающаяся из CSV файла, а $separator - это запятая, которой разделяются значения
{
//Explode on comma
$vals = explode($separator, $string);
foreach($vals as $key => $val) {
$vals[$key] = trim($val);
}
return array_diff($vals, array(""));
}
На выходе у вас массив который вы скармливаете уже функции вносящей в базу данных
Там тоже простой SQL запрос
INSERT INTO `Tovary` (`id`, `articul`, `name`,`type`,`count`) VALUES ($vals[1], $vals[2], $vals[3],$vals[4],$vals[5]);
2 вариант) если это 1С и прочая - то можно оттуда выгрузку в CSV или наоборот, модуль написать который сам будет в вашу базу пулять всё, но 1С я не знаю вообще, но это на 1 день работы.
| 11.06.2020 |
Цитата Lopatiuk:
Вышел новый альбом Paradise Lost - Obsidian, на ютубчике есть все вещи, так что кто по тяжу, советую))
А они опять тяж стали играть? Они ж вроде давно на поп переключились
| 09.06.2020 |
Хорошую сетку zremesher в ZBrush даёт, хотя исходный стул вполне норм был. То как вы ретопите уже скорее для реалтайм движков требуется, вроде unreal и unity, и это сейчас становится актуально.
| 05.06.2020 |
необходимо улучшить визуализацию
Уже интересней смотрится! А теперь скопируйте карту которой вы делаете неравномерность отражений, сделайте ей масштаб в 5-10 раз больше и смешайте её с оригинальной через mix - чтобы это хорошо работало и для общих планов и для клоузапов. То же самое можно и с другими картами провернуть.
Перед тем как кинуть в substance не забудьте развертку сделать!
| 30.05.2020 |
необходимо улучшить визуализацию
Пишите, конечно.
| 29.05.2020 |
необходимо улучшить визуализацию
Привет!
Возьмите бесплатную карту с https://hdrihaven.com/hdris/ - чтобы освещение не было таким ужасно равномерным.Начните с установки HDRI на освещение! Разберитесь со светом, а после этого играйтесь с материалами - пока свет плохой вы ничерта не увидите. Со стороны камеры ни в коем случае стены не должны отсекать поток света от HDRI - проверьте это. А ещё лучше почитайте про базовое трёхточечное освещение и основываясь на нём учитывайте отсутствие преграждений светового потока от карт, если нет необходимости поставить стенок побольше.
Чёрно-белые карты похожие на ту что на полу киньте в reflection/glossy краски кузова и карту с царапинами и неровностями на bump.
Материал резины сделайте через composite/layered material сделайте 2 резины светлее-темнее и одну с жёлтой пылью и смешайте их. Обязательно не забудьте roughness разные сделать с большим шагом - резине свойственна очень большая неравномерность блика.
Пример шины: https://www.google.com/search?q=%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F&tbm=isch&ved=2ahUKEwjLsdzK1dnpAhWXxSoKHUXVDw4Q2-cCegQIABAA&oq=%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F&gs_lcp=CgNpbWcQAzoCCAA6BAgAEB46BAgAEBM6CAgAEAgQHhATOgYIABAIEB5QkhpYsCpgzi5oAHAAeACAAZwBiAGlBpIBAzIuNZgBAKABAaoBC2d3cy13aXotaW1n&sclient=img&ei=5E_RXsuvOZeLqwHFqr9w#imgrc=R4E1VQL_ijD7GM
Фаре нужно повышать прозрачность SSS (там же акрил или поликарбонат, он даже изношенный всё равно прозрачнее). Если сосем непонятно докуда крутить - временно вставьте в неё источник света - так я обычно делаю если не могу найти оптимальные настройки )
На металл царапины через бамп и IOR металла прибавьте к имеющимся значениям 20-40% может будет поживее
Попробуйте сделать диван с поповмятинами, ещё как вариант сделайте несколько разрезов, а из под них жёлтый поролон - будет как в реале, такой советский дермантин всегда рвётся через пол-года использования. Ну и composite/layered material из
1) кожа
2) кожа темнее + ниже roughness
3) светлая содранная кожа + ещё ниже roughness
Когда дети садятся в эту штуку - они чиркают подошвой по корпусу - сделайте под дверью чёрные следы - можете просто добавить uvw map и сделать ей отдельный map channel (не забудьте в самих картах тот же map channel указать), а все остальные карты, кстати, через triplanar map лучше сделать, чтоб с развёрткой не мучаться.
Ну и попробуйте на корпус краски и резины через Ambient occlusion/Dirt
/Distance texture зоны окклюзий затемнить/запылить
Кстати, понравилась кривая металлическая рамка! И сделайте искры под потолком - эти машинки больше всего ими запоминаются!
Если подытожить совсем грубо - все маты должны иметь неравномерность по цвету и/или отражающей способности и микрорельеф. И освещение не говно!
| 29.05.2020 |
Проблема с привязкой. Отображение во вьюпорте.
Возможо видеокарта от радеон, на них что-то подобное было - обновите драйвера, а следующую берите, на всякий случай, от нвидиа.
| 11.03.2020 |
Позвоните в любую типографию города и спросите кто им мониторы калибрует - выездная услуга будет стоить пару тыщ - и у вас профессионально откалиброванный монитор.
| 11.03.2020 |
Там всё очень просто!
1. Берёте камеру у гугла https://www.google.com/intl/ru/streetview/contacts-tools/products/ или просто штатив для панорамной съёмки и простую зеркалку и очень психологически устойчивого, выносливого фотографа
2. Фоткаете панорамы с равной детализацией во всех осях, с 40% перекрытием кадра, перемещаясь от точки к точке примерно на 3-6 шагов.
Хозяйкке на заметку:
Во время шагов продолжайте фоткать - весь софт для фотограмметрии это любит (чтобы искать точки программе было удобно) Не фоткать при перемещении самая распространённая ошибка новичков
3. Закидываете все фото в фотоскан, он лепит point cloud (облако точек, у каждой есть позиция по XYZ и цвет, просто как вертексы в 3д максе без соединяющих их эджей), затем из него делаете меш(это уже наш тридешный меш, хоть и убогий), а на меш печёте текстуры. На выходе FBX с адской топологией, который легко можно открыть в 3д максе, если удастся его запустить на адронном коллайдере. Но лучше загрузить в Zbrush и там сделать ретопологию через zremesh, развёртку на более гуманную и всё - у вас готовая хорошая сетка с текстурами.
4. Находите софт где можно загружать 3д-модель и привязывать к ней те самые несчастные панорамы, которые через ptgui отлично шьются. 3д модель для измерений, а панорамы для того чтобы головой вертеть.
Пример у них на сайте сделан так. Это не лазер скан, потому что на 3дшной превьюшке видно текстуры. Или совмещение лазер с фотограмметрией, так, например, RealityCapture умеет. Но лазер - треш точность чуть-чуть выше, но тектсур нет.
4 V 2 если делать ретопологию частично ручками в последней майке - получится такое чудо что даже можно в игровой движок положить и вообще по нему ходить или летать.
По их сетке легко понять что ретопология автоматическая - посмотрите на безумную колонну из 40 или 60 треугольников - там же одним боксом можно обойтись!
4 V 3 Всё это есть в гугл панорамах, они именно так и устроены, если у них нет простого коммерческого пользовательского интерфейса посмотрите есть ли доступ к их API на коммерческой основе, опытный кодер вам за 2-3 месяца такое соберёт на их API с удобным для вас интерфейсом.
Вот и всё!
| 22.02.2020 |