СообщенияДата

Вопросы по оплате и доступам

Здравствуйте!А можно мне эти фри доступы на про поменять? Я ошибочно их купил! Писал ответ на сообщение об активации, но ничего не произошло:17.02.2021 03:313ddd.ru: заказ F0353E752 активированОй, случайно активировал фри доступы вместо про - можно отменить, пожалуйста!
19.02.2021

Масштабы и магическое число 3.65

Цитата WhiteHotLas: Цитата GreatWhiteShark: Цитата ygoryan: 100-10%=90 90+10%=99 мистика?) А тут кстати можно серьёзно ответить, тут всё довольно просто - это погрешность флоат-вычислений. Да ладно ))). Да, да, да! Из-за этой шляпы next limit technologies не запустили рендер на видеокартах, хотя алгоритмы у них были и они реализованы в режиме fire в maxwell render. Доказывали мне что нужны операции с двойной точностью и прочее бла-бла-бла. Теперь все умеют делать картинки на видеокартах, а они экзотика и удел энтузиастов. Грусть. А я когда-то тестировал их бету и они вместе с Brasil RS были очень круты...
31.01.2021

Масштабы и магическое число 3.65

Цитата madYuppie: В реале есть еще неустранимый косяк Автокада - его правила округления отличаются от наших "школьных", и из-за этого всегда получаются расхождения, если одни и те же площади (общую площадь объекта) считать например через эксель, и параллельно через Автокад. Не сойдется никогда в сотых и десятых :) Если не ошибаюсь - в экселе можно задавать правила округления для вычислений
31.01.2021

Масштабы и магическое число 3.65

Цитата GreatWhiteShark:  А тут кстати можно серьёзно ответить, тут всё довольно просто - это погрешность флоат-вычислений. Её много где можно увидеть и не только в Максе, в любом другом 3Д софте (или игровом движке) Вы можете увидеть, что ваши 100 - на самом деле не 100, а, скажем, 99,98954625 или что-то в этом роде. Если бы вычисления происходило в даблах, было бы точнее, но существенно дороже по производительности и по памяти.  Кстати да, проц считает через одно место, 8 лет проработал программистом, иногда неожиданно натыкался на хвосты после запятой похуже чем у числа пи, выработал привычку принудительно округлять переменные) И в реале веселья хватает, то же бухгалтерское округление не зря придумали.
31.01.2021

Масштабы и магическое число 3.65

Ахахах!))) Филиал Не для Позитива сделали) Ну хотя бы посмеялся! В следующий раз как на такой файл наткнусь - загружу в облако. Для исследования Экспертной Группой Ордена Нетрудового Красного Знамени имени Евгения Вагановича)))
31.01.2021

Масштабы и магическое число 3.65

Цитата Spark: А откуда взялось именно 3,65%? Что бралось как эталон? А то может всё же 3,937% более правильно? тогда дюймы 3,65 получилось случайно, заметил что когда масштабирую объекты с заранее известными размерами (люди, машины, здания) часто получается 3,65% в поле масштаба. Уже пару лет схожу с ума пытаюсь отгадать что это. 3,973 - да, постоянно проверяю, но с ними человек 2,2 метра, машина 5,3 метра - всё время чуть больше чем нужно)
30.01.2021

Масштабы и магическое число 3.65

Приветствую вас, уважаемые знатоки! Когда в максе не совпадает масштаб файлов и метрическое масштабирование 1%, 10%, 100% или 1000% не приводит к адекватному результату, я опытным путем, как истинный алхиимик, подобрал значение 3,65% при котором обыекты попадают в мой обычно сантиметровый размер сцены. Это не см в дюйме (0,39) и не наоборот (2,54) а вообще непонятно что. По крайней мере мне))) Может кто подскажет, что за магическое число?
29.01.2021

Импорт 3д рельефа реальной местности

Цитата ARTevit: Autodesk infraworks Там можно и с текстурами, домами, дорогами.Можно даже целый город импортировать. Спасибо большое! А крякнутая версия нормально работает? Или только с лицензией работаете? Цитата Alex_Cher:  При помощи Blender GIS https://www.youtube.com/watch?v=9Tr4W-YhEu8  Ого! Посмотрел видео! Это ВЕЩЬ! Большущее спасибо! Буду пробовать!
24.01.2021

Импорт 3д рельефа реальной местности

Приветствую!)Раньше брал рельеф из скетчапа. Разрешение низкое, но для гор на дальних планах вполне устраивало. Теперь скетчап на больших кусках рельефа зависает намертво с табличкой "Importing your site...Do not close this window. Please be patient.Large area imports may take several minutes to complete." Рельеф с текстурой на которой более-менее понятно что где находится - это очень удобно! Какой ещё софт так умеет, быть может кто знает?
24.01.2021

WIP| Экстерьер частного дома

Я бы очень посоветовал металлический забоорчик убрать - это же безумие, их не делают ни в одной цивилизованной стране, или прячут за зеленью, просто забудьте про их существование. Там где прям очень нужно обозначить границу - делайте как у белых людей - зелёной изгородью. Под ней можно хоть шипы, хоть ров с крокодилами, но улица не должна быть злой и тюремной, мы же не хотим жить в рашке, мы хотим жить в России, а значит всё должно быть красиво. Там же где заборчик - очень пусто на земле, когда нет места для красивого газона, лучше всего поплотнее посадить разновысотные кустики чтобы создать пушистость и прикрыть стилобат с отмосткой. Растения evermotion из старых сборников лучше уже не использовать, они выпустили много новых, и есть ещё Maxtree - которые гораздо лучше. И делайте десатурацию картинки, попробуйте проверить уровень насыщенности в диапазоне от 0.6 до 0.9
23.12.2020

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Был у меня двухнедельный квест с поиском причины вылета большой сцены. В итоге отключая всё по очереди нашёл Xref, из-за которого всё вылетало. Скачал его заново, подключил и всё опять стало работать. И такая же ситуация была с битым файлом текстуры дисплейсмента.   Удачи вам, у вас всё получится!  
08.09.2020

По поводу работы с нашими =)

Цитата AlexRicco: Цитата saurongorynich: Лучше всего тему стереотипов раскрыли Saturday Night Live в этом видео с Эдвардом Нортоном! Это Брюс Уиллис! Разница между наши и ненаши- это как организован youtube у них и rutube у нас) Какой-то такой хитрой философией пользуются наши остается загадкой) Цитата Sarbagyshev: Цитата AlexRicco: Это Брюс Уиллис! Это Итан Хоук! Знатоки... А на самом деле это Сэм Рокуэлл :)  Давно смотрел этот эпизод и по памяти написал И, кстати, по теме! У русских всё же есть преимущество в плане прямолинейности. Пусть она иногда и граничит с невежливостью, но на мой взгляд это лучше чем западный избыточный этикет.  
02.07.2020

По поводу работы с нашими =)

Цитата Капустка: Вы серьёзно ? Какие такие наши и не наши. Есть просто хорошие и плохие, национальность, цвет кожи и гражданство, не имеют ни какого значения. Лучше всего тему стереотипов раскрыли Saturday Night Live в этом видео с Эдвардом Нортоном!
02.07.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата GreatWhiteShark: Цитата saurongorynich: Интересно было бы на vray в кинематографе взглянуть https://www.chaosgroup.com/gallery/industry/feature-film   Недурно. Но мало. И маленький трик: часто производители рендеров показывают крутые шоты из фильмов, дескать наш рендер использовался для создания этого шота. Потом оказывается что большая часть всего кадра - левые футажи, 90% CGI сделано другой студией, а наша - вон там птичка полетела в краю кадра!  Цитата xpp_nd_ruphus: saurongorynich студия blur плотно на вирее А слона то я и не заметил :)
25.06.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата GreatWhiteShark: Цитата saurongorynich: но 90% голливуда - это renderman и arnold. Ну и mantra, так как в гудини встроена, и krakatoa для партиклов.  Это потому что Вирея для Гудини не было :) А теперь есть, вот посмотрим что будет дальше. Ну всё, хана мантре :)
25.06.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата Lydovik14: Цитата imFeodor: А теперь немного беспощадной статистики. Что такое сайт Рендер.ру я думаю вы в курсе. Раздел "Архитектура" Почему рендер.ру? Потому что там в 90% народ пишет кто каким рендером пользуется и там не фуфлыжные работы, согласитесь? Залез я в раздел "основная галерея" И начал считать все работы находящиеся на первой странице. Предупреждаю, не учитывал авторство каждой работы, понятно, что один автор может выкладывать сразу несколько работ в одном и том же рендере, но ведь это может касаться так же всех рендеров? "Основная Галерея" Corona - 63 Vray - 14 Раздел "Авард" Corona - 59 vray - 5 Вопрос, как же так получается, скажите мне, если при всех крутости и возможностей Врея и тонкостей настройки теней, народ голосует за Корону?  Неужели аварды получают ламеры? А те кто голосует ничего не понимает в истинном искусстве, ведь только через боль и страдания оно должна рождаться? Как же так получилось, если Врей когда-то был лидером в визуализации, а теперь редкие аварды. Народ слез с него явно по определённым причинам, не просто так вдруг по принуждению. Хочу задать вопрос, если Врей такой хороший и удобный, то какого хрена люди с него слезли? ______________________________________________________________ Хай. Постараюсь объяснить. На примере себя - я как начинал работу на вирейке, так ее и не предаю. Почему люди бегут с вирея на короне? Лень. Банальная лень разобраться в настройках вирейя для хорошего рендера. Вот и все. Ведь проще перейти на корону, где всего то 3 кнопки нужно нажать для рендера. Но посудите сами в чем разница между короной и вирей? Разница в физике материалов, света и тени. Ну да, собственно во всей физике этих движков. Ну и скорость просчета у вирея выше (если правильно настроить разумеется). Сейчас в 5й версии, вирей упростили до уровня короны оставив все те же физ. свойства. Остается только подождать, когда короновцы пересядут обратно на вирей. Не просто же так, голливудская графика в фильмах делается на Вирее. Цитата Uraken: Цитата Lydovik14: Не просто же так, голливудская графика в фильмах делается на Вирее Тэг "но это не точно" забыли Не хотелось бы мешать битве коронщиков и врейщиков, но 90% голливуда - это renderman и arnold. Ну и mantra, так как в гудини встроена, и krakatoa для партиклов. В последнее время redshift начал увеличивать своё присутствие и его создатели именно в кино и целятся. Волюметрики часто считают редшифтом, он их делает довольно качественно и очень быстро. А вот всё остальное в редшифте часто глаз режет - тот-же дедпул первый - там прям в некоторых сценах графика начала 2000-х. Вот, не хотелось, но подбросил на вентилятор, простите, но не удержался. Вилларибо VS Виллабаджо раунд ту Файт! Интересно было бы на vray в кинематографе взглянуть, киньте ссылок, если не сложно, я никого из крутых спецов по VFX пользующихся вреем кроме Алана МакКея не знаю.
25.06.2020

Вопросы модераторам

Цитата Magomed Mirzaev: Цитата saurongorynich: Здравствуйте! Я готовлю несколько моделей для экстерьерной визуализации к загрузке на сайт и меня очень сильно смущает требование загрузки моделей в миллиметрах. Никто не может пользоваться миллиметрами в экстерьерных сценах, так как объекты далеко от центра начинают дёргаться при перемещении. И настройки бампа, нормала и дисплейса могут работать некорректно после того как объект в мм загрузят в сцену с см. Можно ли загружать экстерьерные модели в сантиметрах? Конечно можно :) Ура!
14.06.2020

Вопросы модераторам

Здравствуйте! Я готовлю несколько моделей для экстерьерной визуализации к загрузке на сайт и меня очень сильно смущает требование загрузки моделей в миллиметрах. Никто не может пользоваться миллиметрами в экстерьерных сценах, так как объекты далеко от центра начинают дёргаться при перемещении. И настройки бампа, нормала и дисплейса могут работать некорректно после того как объект в мм загрузят в сцену с см. Можно ли загружать экстерьерные модели в сантиметрах?
14.06.2020

посоветуйте графический редактор

Я бы однозначно CorelDRAW посоветовал для таких целей.  1. он векторный (бесконечное приближение, небольшой вес файла, не будет тормозить, можно всё измерять и проставлять размеры как в кадах, сохранять в pdf) 2. лучшая система хоткеев, немного потренировавшись будете по клавиатуре как пианист стучать 3. inkscape и прочий opensource работают под виндой так себе Правда пользователей фотошопа называют вполне благозвучно фотошоперами, а пользователей корелдро лучше вам и не знать как называют.
11.06.2020

Подскажите, направьте)

не INSERT, а  UPDATE `Cars` SET `coord`=$MyCoord WHERE `id`= $idMashinky В общем RAW-реализацию можно наклепать за неделю, а рабочую систему от месяца до трёх. Посмотрите на Хабре спецов по Яндекс картам и в самом сообществе Яндекс карт задайте этот же вопрос. В сообществе поискать спецов будет очень мудрым решением. Начинать составлять ТЗ можно понимая какая сейчас система учёта на складе. Вам по-любому понадобится сервер в интернете со своим доменом, на котором будет лежать база данных и немножко скриптов на php отдающих данные по запросу. Я не люблю рисовать блок-схемы, но тут и без них понятно: Складской интерфейс: вручную или полуавтоматом выгружать данные через php скрипты на сервере в базу данных Машинкин GPS регулярно отправляющий на сервер координаты Интерфейс с яндекс картой на которой ездят ваши машинки и можно посмотреть что в них загружено Бонусом можно приложение для водителей на телефон, с чатиком, построением маршрутов и прочими свистелками-перделками
11.06.2020

Подскажите, направьте)

Самое главное - UI реализация, которая карта с катающимися машинками на которые можно кликнуть и узнать что они везут - это простые яндекс карты через их офигенное API https://tech.yandex.ru/maps/ Там ещё и построение маршрутов для водителей с учётом пробок и ДТП легко сделать! И километраж считать. Да всё что угодно! Я делал ГИС на гугле - поддержка клала болт на всё и всех, проблемы вообще не решались годами. Перешёл на я.карты - как в раю оказался!Ну и автомобиль со своего GPS раз в минуту пуляет скрипту свои координаты, а тот их в базу подгружает, из которой Я.Карты будут тягать. https://secretdomain.ru/add_coord.php?idMashinky=12345&MyCoord=23.234234x22.23453 А там внутри сидит: INSERT INTO `Cars` (`id`, `coord`) VALUES ($idMashinky, $MyCoord);
11.06.2020

Подскажите, направьте)

Вы бы не могли более точно описать что вам требуется, я такое умею :)Если я правильно понял - нужно создать 3 таблички в SQL 1 таблица: Товары поля таблицы Товары: id, артикул, название, тип, остаток 2 таблица: Машины поля таблицы Товары: id, госномер, вместимость, класс, координаты 3 таблица: Места назначения бла-бла-бла Кодите на php админку для всего этого, чтобы можно было удобно редактировать базу. При необходимости настраиваете в 1С или любой другой системе учёта регулярную выгрузку в виде таблиц с comma separated values и подгружаете их через парсящий скрипт сравнивающий значения с вашей базой. Это через планировщик заданий типа CRON, если сервак на Apache, или хзкакеготам на винде. Потом берёте яндекс карту и на их встроенном API пишете всю механику взаимодействия с потребителем, с обновлением посредством AJAX SQL запросов к базе.   В момент загрузки машины создаётся накладная - можно выгрузку производить в этот момент принудительно. Складской рабочий составляет табличку сколько чего идёт в машину далее: 1 вариант) если это делается по старинке в экселе - сохраняете из эеселя в .CSV формат, драг-энд-дропите в окошко подгрузки на сайт, это всё раздербанивается на кусочки через разделитель (важно чтобы во всех табличках сохранялся один и тот же порядок строк) и вкидывается в базу простеньким php-скриптом. Ну типо  function comma_separated_to_array($string, $separator = ',') // туточки $string это строка считывающаяся из CSV файла, а $separator - это запятая, которой разделяются значения { //Explode on comma $vals = explode($separator, $string); foreach($vals as $key => $val) { $vals[$key] = trim($val); } return array_diff($vals, array("")); } На выходе у вас массив который вы скармливаете уже функции вносящей в базу данных Там тоже простой SQL запрос INSERT INTO `Tovary` (`id`, `articul`, `name`,`type`,`count`) VALUES ($vals[1], $vals[2], $vals[3],$vals[4],$vals[5]); 2 вариант) если это 1С и прочая - то можно оттуда выгрузку в CSV или наоборот, модуль написать который сам будет в вашу базу пулять всё, но 1С я не знаю вообще, но это на 1 день работы.
11.06.2020

Что слушаем?

Цитата Lopatiuk: Вышел новый альбом Paradise Lost - Obsidian, на ютубчике есть все вещи, так что кто по тяжу, советую)) А они опять тяж стали играть? Они ж вроде давно на поп переключились 
09.06.2020

WIP | ManOnlyOne (WorkFlow)

Хорошую сетку zremesher в ZBrush даёт, хотя исходный стул вполне норм был. То как вы ретопите уже скорее для реалтайм движков требуется, вроде unreal и unity, и это сейчас становится актуально.
05.06.2020

необходимо улучшить визуализацию

Уже интересней смотрится! А теперь скопируйте карту которой вы делаете неравномерность отражений, сделайте ей масштаб в 5-10 раз больше и смешайте её с оригинальной через mix - чтобы это хорошо работало и для общих планов и для клоузапов. То же самое можно и с другими картами провернуть.  Перед тем как кинуть в substance не забудьте развертку сделать!
30.05.2020

необходимо улучшить визуализацию

Пишите, конечно.
29.05.2020

необходимо улучшить визуализацию

Привет! Возьмите бесплатную карту с https://hdrihaven.com/hdris/ - чтобы освещение не было таким ужасно равномерным.Начните с установки HDRI на освещение! Разберитесь со светом, а после этого играйтесь с материалами - пока свет плохой вы ничерта не увидите. Со стороны камеры ни в коем случае стены не должны отсекать поток света от HDRI - проверьте это. А ещё лучше почитайте про базовое трёхточечное освещение и основываясь на нём учитывайте отсутствие преграждений светового потока от карт, если нет необходимости поставить стенок побольше. Чёрно-белые карты похожие на ту что на полу киньте в reflection/glossy краски кузова и карту с царапинами и неровностями на bump. Материал резины сделайте через composite/layered material сделайте 2 резины светлее-темнее и одну с жёлтой пылью и смешайте их. Обязательно не забудьте roughness разные сделать с большим шагом - резине свойственна очень большая неравномерность блика.  Пример шины: https://www.google.com/search?q=%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F&tbm=isch&ved=2ahUKEwjLsdzK1dnpAhWXxSoKHUXVDw4Q2-cCegQIABAA&oq=%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%8F&gs_lcp=CgNpbWcQAzoCCAA6BAgAEB46BAgAEBM6CAgAEAgQHhATOgYIABAIEB5QkhpYsCpgzi5oAHAAeACAAZwBiAGlBpIBAzIuNZgBAKABAaoBC2d3cy13aXotaW1n&sclient=img&ei=5E_RXsuvOZeLqwHFqr9w#imgrc=R4E1VQL_ijD7GM Фаре нужно повышать прозрачность SSS (там же акрил или поликарбонат, он даже изношенный всё равно прозрачнее). Если сосем непонятно докуда крутить - временно вставьте в неё источник света - так я обычно делаю если не могу найти оптимальные настройки ) На металл царапины через бамп и IOR металла прибавьте к имеющимся значениям 20-40% может будет поживее Попробуйте сделать диван с поповмятинами, ещё как вариант сделайте несколько разрезов, а из под них жёлтый поролон - будет как в реале, такой советский дермантин всегда рвётся через пол-года использования. Ну и composite/layered material из 1) кожа 2) кожа темнее + ниже roughness 3) светлая содранная кожа + ещё ниже roughness Когда дети садятся в эту штуку - они чиркают подошвой по корпусу - сделайте под дверью чёрные следы - можете просто добавить uvw map и сделать ей отдельный map channel (не забудьте в самих картах тот же map channel указать), а все остальные карты, кстати, через triplanar map лучше сделать, чтоб с развёрткой не мучаться. Ну и попробуйте на корпус краски и резины через Ambient occlusion/Dirt /Distance texture зоны окклюзий затемнить/запылить Кстати, понравилась кривая металлическая рамка! И сделайте искры под потолком - эти машинки больше всего ими запоминаются!   Если подытожить совсем грубо - все маты должны иметь неравномерность по цвету и/или отражающей способности и микрорельеф. И освещение не говно!
29.05.2020

Проблема с привязкой. Отображение во вьюпорте.

Возможо видеокарта от радеон, на них что-то подобное было - обновите драйвера, а следующую берите, на всякий случай, от нвидиа.
11.03.2020

Лучший калибратор монитора

Позвоните в любую типографию города и спросите кто им мониторы калибрует - выездная услуга будет стоить пару тыщ - и у вас профессионально откалиброванный монитор.
11.03.2020

Кто такое делает?

Там всё очень просто! 1. Берёте камеру у гугла https://www.google.com/intl/ru/streetview/contacts-tools/products/ или просто штатив для панорамной съёмки и простую зеркалку и очень психологически устойчивого, выносливого фотографа 2. Фоткаете панорамы с равной детализацией во всех осях, с 40% перекрытием кадра, перемещаясь от точки к точке примерно на 3-6 шагов. Хозяйкке на заметку: Во время шагов продолжайте фоткать - весь софт для фотограмметрии это любит (чтобы искать точки программе было удобно) Не фоткать при перемещении самая распространённая ошибка новичков 3. Закидываете все фото в фотоскан, он лепит point cloud (облако точек, у каждой есть позиция по XYZ и цвет, просто как вертексы в 3д максе без соединяющих их эджей), затем из него делаете меш(это уже наш тридешный меш, хоть и убогий), а на меш печёте текстуры. На выходе FBX с адской топологией, который легко можно открыть в 3д максе, если удастся его запустить на адронном коллайдере. Но лучше загрузить в Zbrush и там сделать ретопологию через zremesh, развёртку на более гуманную и всё - у вас готовая хорошая сетка с текстурами.  4. Находите софт где можно загружать 3д-модель и привязывать к ней те самые несчастные панорамы, которые через ptgui отлично шьются. 3д модель для измерений, а панорамы для того чтобы головой вертеть. Пример у них на сайте сделан так. Это не лазер скан, потому что на 3дшной превьюшке видно текстуры. Или совмещение лазер с фотограмметрией, так, например, RealityCapture умеет. Но лазер - треш точность чуть-чуть выше, но тектсур нет. 4 V 2  если делать ретопологию частично ручками в последней майке - получится такое чудо что даже можно в игровой движок положить и вообще по нему ходить или летать. По их сетке легко понять что ретопология автоматическая - посмотрите на безумную колонну из 40 или 60 треугольников - там же одним боксом можно обойтись! 4 V 3 Всё это есть в гугл панорамах, они именно так и устроены, если у них нет простого коммерческого пользовательского интерфейса посмотрите есть ли доступ к их API на коммерческой основе, опытный кодер вам за 2-3 месяца такое соберёт на их API с удобным для вас интерфейсом. Вот и всё!
22.02.2020