Сообщения | Дата |
---|
Появилась какая-то фигня при рендере.
материал возможно чудит. Проверь все Vra2sideMtl, бленды и тд. Ввпервую очередь у люстры удали плафоны и рендерни.
| 15.07.2015 |
Цитата Alex3:
Товарищщи! Прошу прощения за оффтоп, но у меня такое чувство, что здесь мне помогут)) Подскажите рукожопу как побороть проблему с vrayedgestex. Когда рендерю модель с сеткой, в плотных ее местах срезаются уголки (как я понял это из-за невидимых граней, т.е. там где срезается угол проходит невидимая грань) Вот картинка с клозапом http://clip2net.com/s/3kDsplF Мне нужно сделать так, чтобы сетка везде была одинаковой толщины. Цельный день бился и не нашел никакого решения, выручайте))
П.С. машина крутая получилась))
Спасибо, наверное стоит проверить геометрию? Может полигоны гуляют и друг на друга лезут?
| 13.07.2015 |
Все, всем спасибо - это финальные рендеры. Фон не стал делать, тк отвлекал от модели и брал взгляд на себя. Сделал еще вариант в красном цвете, как Вам?
| 11.07.2015 |
Белый цвет не бывает одинаковым на всех предметах, стенах. Он разный по своей температуре, где-то желтее, где-то серее/ голубее. Матовый и глянцевый и полуматовый. Сейчас все залито синевой.
Мое предложение: незнаю чем Вы освещаете, но уберите синеву у источника (чтоб не окрашивал предметы), например температуру 5500 К. Далее уже материалы уводите в разные стороны.
| 10.07.2015 |
Ребята, помогите, пожалуйста, разрешить профессиональный спор!
да тут не об осях спорить надо
| 08.07.2015 |
Цитата ygoryan:
чесно сказать не экспериментировал, но есть подозрения, что онли квад - на сферических поверхностях будет давать неправильные блики, особенно анизотропные.
вроде косяков на кнопках замечено не было.
Цитата vo-va:
Спасибо, за тему и за сетки, для изучающих моделирование это большое подспорье. Возник вопрос по созданию передней панели. Я, например, понял что такая редкая сетка и малое колличество NGon возможны теолько, если кривизна поверхности незначительна (?). Но все равно не совсем понятно, как после подчистки вертексов получилась окончательная сетка?
Мне показалось, что этот способ более формализован, понятен и быстр. Но поскольку я еще только начинаю изучать моделирование, я врядли могу оценить правильно разновидности приемов, и их корректность относительно качества результата.
линия между 7 и 8 появилась просто потому, что тут вертекс был и я его привязал к боковине, эта линия не влияет на форму, так что хоть еще 20 штук делай, лишь бы в помощь были)). А сетка после чистки вертексов нарезается вручную инструментов Cut. На самом деле есть много способов решить одну и ту же задачу, это лишь один из них.
Сделал Unwrap корпусу из нерж. стали и накидал материалы по-быстрому, для общего понимания.
Ребята я его сделал! :) (это черновой рендер)
Не могу придумать окружение, подскажите что-ниб. Далее будут финальные рендеры, сборка пассов в ФШ.
| 07.07.2015 |
Цитата kolamba:
Зачетно, только в рожке на последней картинке внутри находиться сетка, чтобы кофе не провалился.
такие мелочи ни к чему.
Доделал основную геометрию, две цели пока соблюдены - это только четырехугольники и малый вес модели - 1,25 МБ. Следующие этапы: сделать развертку корпуса, сделать буквы, цифры, циферблат, шнур, материалы и рендер.
| 07.07.2015 |
круть, продолжай! Главное чтоб маты и рендер были уровня моделинга и будет авард
| 06.07.2015 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
scion для очистки от мусорных точек есть бесплатный скрипт Vertex Cleaner
спасибо и для булеана сгодится)
Тем временем готов бак для воды, потребовался моделинг изнутри, тк он из прозрачного пластика.
крышка
Продолжаем моделировать и собираем все вместе. Вес файла на данный момент = 1 МБ
| 05.07.2015 |
Цитата schummi:
мне кажется, если вместо shape merge просто катом по привязкам нарезать те же круги - будет гораздо быстрее, не надо будет ремувить тонны лишних точек
да я пробовал первым делом Cut, но он закидывал линии не туда и чудил, полигоны начали внахлест ложиться, при их удалении удалялись и сами линии, такое вообщем себе занятие. Поэтому пришлось по второму способу.
| 05.07.2015 |
Wip Porsche 911 gt2 turbo s первый шот жду комменты что надо исправить или убрат
Цитата cw@true:
becki, как ориентир xtr-cgi.com
если это не фотки, то я пойду чайку попью, чтоб все в голове уложилось.
| 26.06.2015 |
плохо искали)) http://3ddd.ru/3dmodels/show/bistrot_ot_and_mf_4060_impero_1
| 26.06.2015 |
Портрет проблемного заказчика.
Цитата shizgara:
Цитата Chen:
сколько тем уже подобных было....
Сережа, тихо, цыц, ну дай пообщаться. Вечная тема и вечное обсуждение. Личностные отношения всегда интересны
где время берете на обсуждения и рассуждения? Пашу как Джеки Чан, изредка форум листаю. Я один такой?
| 25.06.2015 |
у админа Моцарта День рождения!
Мои поздравления Марату!
| 23.06.2015 |
типа Пятничная угадайка
| 21.06.2015 |
Цитата Bruce:
scion, так в реальности и будет освещен этот санузел, одна полоса над ванной, два светильника над полотенцесушителем, и один над зеркалом. Напоминаю, дизайн не мой)) Но насколько я знаю он уже согласован с заказчиком.
т.е. тут освещение у Вас верное? Лайты стоят только там, где светильники: 2 источника у бра над полотенчиком, 1 над зеркалом и один в нише потолка?
| 19.06.2015 |
Декоративное освещение вижу, а основное где? Фейками освещаете, а об реальном освещении подумать?
| 19.06.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата SNikon:
надо добавить кнопку в закладку к моделям --- типа "сообщить админу" - чтоб когда нажимаешь это маячок для админа что с моделью либо косяк либо кто-то выдает её за свою - и можно чтоб когда на нее жмешь можно было описать что с данной моделью не то .
светлая голова))
| 08.06.2015 |
У меня не работают функции Unwrap UVW.
Цитата nuran:
Люди добрые помогите. В первый раз когда делала развертку все работало отлично. Сейчас я не знаю что случилось. Ребра не выделяются
Или же выделяю но не конвертируются
может на пробел нажали в окне Unwrap? Заблокировали выыделение (замочек), снова нужно нажать и замочек откроется.
| 02.06.2015 |
Спасибо дружище! Незнал об этом.
Первая деталь решетка
Начнем с самого сложного - передняя панель управления с круглыми отверстиями ( 11 шт.). Сложность в том, что вся панель выпуклая, но это уравновешивается тем, что она симметричная, достаточно сделать половину.
Сначала чертим профиль из Spline, далее его Extrude на ширину панели. Строим вспомогательные Ngons с определенным количеством вершин (очень важно), лучше всегда четное кол-во вершин ставить ( 6-8-12-18-20-24...). У меня вышло 20 вершин циферблат, 12 вершин кнопки, 6 вершин под лампочки. В Object Properties ставим галочку Vertex Ticks, чтобы вершины всегда были видны во вьюпорте.
Далее выделяем экструдированную панель и идем в Compound Objects, нам нужен Shape Merge, чтобы спроецировать вспомогательные Ngons на саму панель. Shape Merge дал нам главное - расположил ключевые вершины на изогнутой плоскости (руками бы замучались). Косяк проецирования - создание ненужных рандомных вертексов на модели (красный крестик), не унываем, выделяем руками ненужные и жмем Remove, оставляем только формообразующие вершины (зеленая галочка).
Далее нарезаем Cut сетку из 4-ехугольников и окончательно доделываем панель, придаем ей толщину Shell, внутренние полигоны удаляем.
| 29.05.2015 |
Голову сломал, нужна помощь с текстурированием. Сделал такого коня геометрией, если кинуть на веревки карту Checker/ Tiling- 1 к 25, то текстура ляжет квадратами как надо. Каждому маленькому кусочку веревки присвоил уникальный ID, выбрал в Multitexture карту веревки и хотел настроить Tiling, но его там просто нет. Как сделать так, чтобы использовать Multitexture и иметь доступ к Tiling? Может поверх еще какую карту кинуть? Спасибо, всем +
| 29.05.2015 |
3 способа:
- Сплайном обвести и кинуть Shell, из минусов долго обводить и если нужно будет изогнуть вбок, то общий полигон поведет.
- Лофтом расставить все сечения в нужных местах, очень долгий способ помоему, но верный.
- Полимоделинг, делаешь Plane и пошел обводить/вытягивать полигоны. Намного быстрее + полный контроль за точками, затем Shell. Яб третий вариант выбрал.
| 29.05.2015 |
Проблема стыков кусков развертки
Вчера столкнулся с такой же проблемой, вроде развернул грамотно, но без стыков никак не получалось склеить 4 стороны одного подлокотника. Dispace в этих местах сильно рвал сетку, пришлось забить, психанул и замоделил геометрией.
| 29.05.2015 |
Цитата sorter:
Цитата igor777igor:
Здравствуйте! При загрузке модели на сайт выдает такую ошибку "500 Internal Server Error"
Файл RAR весит 12 мегабайт,картинка 280 килобит.
та же петрушка. На 91% загрузки модели выскакивает ошибка. Хард видимо забили и уже не лезет))
че правда? Только загрузить хотел, кто-нибудь из всемогущих сайта отпишитесь плиз по этому поводу.
| 27.05.2015 |
Цитата Jul_l:
Сетка плотная потому что руки очень очень ну просто очень кривые. Буду пробовать со сплайном! Правда как сетку резать я понятия не имею... Буду пробовать!Спасибо scion!
пишите в ЛС, если еще нужно
| 22.05.2015 |
Цитата Ales522:
Скопируй. удлени, примини симетрию под углом 90градусов. единное что получится излом кривой.
Ты написал как не надо делать) Почему сетка такая плотная? С ней уже работать очень трудно.
Начни с вида слева или справа, сделай сплайн из 3 точек ввиде уголка (центральная точка это место сгиба).
Далее эту центр. точку нужно скруглить, но опять же не борщим, Step = 3-4 хватит.
Включаешь толщину сплайну подгоняешь под размер кресла.
Конвертишь в Поли, нарезаешь сетку там где надо и сглаживаешь.
| 22.05.2015 |
Очень мало граней, из-за этого ведет сетку.
Нужно сделать так: ставишь эти ребра, применяешь турбик с итер. 1, затем конвертишь в поли (получается как на картинке 2).
Далее включаешь сглаживание не Turbosmooth, а внутри Editable Poly есть свое сглаживание. Выбираешь две линии, не которые ты создал, а которые рядом оказались с новыми ребрами и тащишь их вверх до нужного результата.
| 19.05.2015 |
Висло при загрузке пресетов настроек в Vray
Цитата Hold_on:
Когда пара-тройка, то руками и меняю.
Мне вот интересно: это только у меня чтоли? Читают тему 10 человек. Ау
у меня тоже такое есть, но не напрягает, тк руками меняю за 3 сек.
| 18.05.2015 |
Подскажите как сделать материал
Вот чтобы понять суть, можно и модель скачать там мат стекла почти такой же http://3ddd.ru/3dmodels/show/ocean_table
| 17.05.2015 |
Подскажите как сделать материал
Очевидно, что "бугорки" металла выглядывают из залитой цветным стеклом формы. От этого и надо отталкиваться. Если Вы говорите, что форму уже смоделили, то сделайте Plane с Noise, так чтобы высовывались "бугорки" металла, не залитые цветным стеклом.
| 17.05.2015 |