СообщенияДата

Появилась какая-то фигня при рендере.

материал возможно чудит. Проверь все Vra2sideMtl, бленды и тд. Ввпервую очередь у люстры удали плафоны и рендерни.
15.07.2015

WIP scion

Цитата Alex3: Товарищщи! Прошу прощения за оффтоп, но у меня такое чувство, что здесь мне помогут)) Подскажите рукожопу как побороть проблему с vrayedgestex. Когда рендерю модель с сеткой, в плотных ее местах срезаются уголки (как я понял это из-за невидимых граней, т.е. там где срезается угол проходит невидимая грань) Вот картинка с клозапом http://clip2net.com/s/3kDsplF Мне нужно сделать так, чтобы сетка везде была одинаковой толщины. Цельный день бился и не нашел никакого решения, выручайте)) П.С. машина крутая получилась)) Спасибо, наверное стоит проверить геометрию? Может полигоны гуляют и друг на друга лезут?
13.07.2015

WIP scion

Все, всем спасибо - это финальные рендеры. Фон не стал делать, тк отвлекал от модели и брал взгляд на себя. Сделал еще вариант в красном цвете, как Вам? 
11.07.2015

Белое на белом.

Белый цвет не бывает одинаковым на всех предметах, стенах. Он разный по своей температуре, где-то желтее, где-то серее/ голубее. Матовый и глянцевый и полуматовый. Сейчас все залито синевой. Мое предложение: незнаю чем Вы освещаете, но уберите синеву у источника (чтоб не окрашивал предметы), например температуру 5500 К. Далее уже материалы уводите в разные стороны.
10.07.2015

Ребята, помогите, пожалуйста, разрешить профессиональный спор!

да тут не об осях спорить надо
08.07.2015

WIP scion

Цитата ygoryan: чесно сказать не экспериментировал, но есть подозрения, что онли квад - на сферических поверхностях будет давать неправильные блики, особенно анизотропные. вроде косяков на кнопках замечено не было. Цитата vo-va: Спасибо, за тему и за сетки, для изучающих моделирование это большое подспорье. Возник вопрос по созданию передней панели. Я, например, понял что такая редкая сетка и малое колличество NGon возможны теолько, если кривизна поверхности незначительна (?). Но все равно не совсем понятно, как после подчистки вертексов получилась окончательная сетка? Мне показалось, что этот способ более формализован, понятен и быстр. Но поскольку я еще только начинаю изучать моделирование,  я врядли могу оценить правильно  разновидности приемов, и их корректность относительно качества результата.  линия между 7 и 8 появилась просто потому, что тут вертекс был и я его привязал к боковине, эта линия не влияет на форму, так что хоть еще 20 штук делай, лишь бы в помощь были)). А сетка после чистки вертексов нарезается вручную инструментов Cut. На самом деле есть много способов решить одну и ту же задачу, это лишь один из них. Сделал Unwrap корпусу из нерж. стали и накидал материалы по-быстрому, для общего понимания. Ребята я его сделал! :) (это черновой рендер) Не могу придумать окружение, подскажите что-ниб. Далее будут финальные рендеры, сборка пассов в ФШ.
07.07.2015

WIP scion

Цитата kolamba: Зачетно, только в рожке на последней картинке внутри находиться сетка, чтобы кофе не провалился. такие мелочи ни к чему. Доделал основную геометрию, две цели пока соблюдены - это только четырехугольники и малый вес модели - 1,25 МБ. Следующие этапы: сделать развертку корпуса, сделать буквы, цифры, циферблат, шнур, материалы и рендер.
07.07.2015

w.i.p. kikosmontana

круть, продолжай! Главное чтоб маты и рендер были уровня моделинга и будет авард 
06.07.2015

WIP scion

Цитата xpp_nd_ruphus: scion для очистки от мусорных точек есть бесплатный скрипт Vertex Cleaner спасибо и для булеана сгодится)  Тем временем готов бак для воды, потребовался моделинг изнутри, тк он из прозрачного пластика. крышка  Продолжаем моделировать и собираем все вместе. Вес файла на данный момент = 1 МБ
05.07.2015

WIP scion

Цитата schummi: мне кажется, если вместо shape merge просто катом по привязкам нарезать те же круги - будет гораздо быстрее, не надо будет ремувить тонны лишних точек да я пробовал первым делом Cut, но он закидывал линии не туда и чудил, полигоны начали внахлест ложиться, при их удалении удалялись и сами линии, такое вообщем себе занятие. Поэтому пришлось по второму способу.
05.07.2015

Wip Porsche 911 gt2 turbo s первый шот жду комменты что надо исправить или убрат

Цитата cw@true: becki, как ориентир xtr-cgi.com если это не фотки, то я пойду чайку попью, чтоб все в голове уложилось.
26.06.2015

ищу подстолье

плохо искали)) http://3ddd.ru/3dmodels/show/bistrot_ot_and_mf_4060_impero_1
26.06.2015

Портрет проблемного заказчика.

Цитата shizgara: Цитата Chen: сколько тем уже подобных было.... Сережа, тихо, цыц, ну дай пообщаться. Вечная тема и вечное обсуждение. Личностные отношения всегда интересны где время берете на обсуждения и рассуждения? Пашу как Джеки Чан, изредка форум листаю. Я один такой? 
25.06.2015

у админа Моцарта День рождения!

Мои поздравления Марату!
23.06.2015

необычный потолок

типа Пятничная угадайка 
21.06.2015

W.I.P Bruce

Цитата Bruce: scion, так в реальности и будет освещен этот санузел, одна полоса над ванной, два светильника над полотенцесушителем, и один над зеркалом. Напоминаю, дизайн не мой)) Но насколько я знаю он уже согласован с заказчиком. т.е. тут освещение у Вас верное? Лайты стоят только там, где светильники: 2 источника у бра над полотенчиком, 1 над зеркалом и один в нише потолка?
19.06.2015

W.I.P Bruce

Декоративное освещение вижу, а основное где? Фейками освещаете, а об реальном освещении подумать?
19.06.2015

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата SNikon: надо добавить кнопку в закладку к моделям --- типа "сообщить админу" - чтоб когда нажимаешь это маячок для админа что с моделью либо косяк либо кто-то выдает её за свою - и можно чтоб когда на нее жмешь можно было описать что с данной моделью не то . светлая голова))
08.06.2015

У меня не работают функции Unwrap UVW.

Цитата nuran: Люди добрые помогите. В первый раз когда делала развертку все работало отлично. Сейчас я не знаю что случилось. Ребра не выделяются Или же выделяю но не конвертируются может на пробел нажали в окне Unwrap? Заблокировали выыделение (замочек), снова нужно нажать и замочек откроется.
02.06.2015

WIP scion

Спасибо дружище! Незнал об этом. Первая деталь решетка  Начнем с самого сложного - передняя панель управления с круглыми отверстиями ( 11 шт.). Сложность в том, что вся панель выпуклая, но это уравновешивается тем, что она симметричная, достаточно сделать половину. Сначала чертим профиль из Spline, далее его Extrude на ширину панели. Строим вспомогательные Ngons с определенным количеством вершин (очень важно), лучше всегда четное кол-во вершин ставить ( 6-8-12-18-20-24...). У меня вышло 20 вершин циферблат, 12 вершин кнопки, 6 вершин под лампочки. В Object Properties ставим галочку Vertex Ticks, чтобы вершины всегда были видны во вьюпорте. Далее выделяем экструдированную панель и идем в Compound Objects, нам нужен Shape Merge, чтобы спроецировать вспомогательные Ngons на саму панель. Shape Merge дал нам главное - расположил ключевые вершины на изогнутой плоскости (руками бы замучались). Косяк проецирования - создание ненужных рандомных вертексов на модели (красный крестик), не унываем, выделяем руками ненужные и жмем Remove, оставляем только формообразующие вершины (зеленая галочка). Далее нарезаем Cut сетку из 4-ехугольников и окончательно доделываем панель, придаем ей толщину Shell, внутренние полигоны удаляем.
29.05.2015

WIP scion

Голову сломал, нужна помощь с текстурированием. Сделал такого коня геометрией, если кинуть на веревки карту Checker/ Tiling-  1 к 25, то текстура ляжет квадратами как надо. Каждому маленькому кусочку веревки присвоил уникальный ID, выбрал в Multitexture карту веревки и хотел настроить Tiling, но его там просто нет. Как сделать так, чтобы использовать Multitexture и иметь доступ к Tiling? Может поверх еще какую карту кинуть? Спасибо, всем +
29.05.2015

Моделирование ковки.

3 способа: - Сплайном обвести и кинуть Shell, из минусов долго обводить и если нужно будет изогнуть вбок, то общий полигон поведет. - Лофтом расставить все сечения в нужных местах, очень долгий способ помоему, но верный. - Полимоделинг, делаешь Plane и пошел обводить/вытягивать полигоны. Намного быстрее + полный контроль за точками, затем Shell. Яб третий вариант выбрал.
29.05.2015

Проблема стыков кусков развертки

Вчера столкнулся с такой же проблемой, вроде развернул грамотно, но без стыков никак не получалось склеить 4 стороны одного подлокотника. Dispace в этих местах сильно рвал сетку, пришлось забить, психанул и замоделил геометрией.
29.05.2015

Ошибки в работе сайта

Цитата sorter: Цитата igor777igor: Здравствуйте! При загрузке модели на сайт выдает такую ошибку "500 Internal Server Error" Файл RAR весит 12 мегабайт,картинка 280 килобит. та же петрушка. На 91% загрузки модели выскакивает ошибка. Хард видимо забили и уже не лезет)) че правда? Только загрузить хотел, кто-нибудь из всемогущих сайта отпишитесь плиз по этому поводу. 
27.05.2015

Ищю модели VONDOM PILLOW

Цитата Jul_l: Сетка плотная потому что руки очень очень ну просто очень кривые. Буду пробовать со сплайном! Правда как сетку резать я понятия не имею... Буду пробовать!Спасибо scion! пишите в ЛС, если еще нужно 
22.05.2015

Ищю модели VONDOM PILLOW

Цитата Ales522: Скопируй. удлени, примини симетрию под углом 90градусов. единное что получится излом кривой. Ты написал как не надо делать) Почему сетка такая плотная? С ней уже работать очень трудно. Начни с вида слева или справа, сделай сплайн из 3 точек ввиде уголка (центральная точка это место сгиба). Далее эту центр. точку нужно скруглить, но опять же не борщим, Step = 3-4 хватит. Включаешь толщину сплайну подгоняешь под размер кресла. Конвертишь в Поли, нарезаешь сетку там где надо и сглаживаешь.
22.05.2015

Нужна помощь с TurboSmooth

Очень мало граней, из-за этого ведет сетку. Нужно сделать так: ставишь эти ребра, применяешь турбик с итер. 1, затем конвертишь в поли (получается как на картинке 2). Далее включаешь сглаживание не Turbosmooth, а внутри Editable Poly есть свое сглаживание. Выбираешь две линии, не которые ты создал, а которые рядом оказались с новыми ребрами и тащишь их вверх до нужного результата.
19.05.2015

Висло при загрузке пресетов настроек в Vray

Цитата Hold_on: Когда пара-тройка, то руками и меняю. Мне вот интересно: это только у меня чтоли? Читают тему 10 человек. Ау у меня тоже такое есть, но не напрягает, тк руками меняю за 3 сек.
18.05.2015

Подскажите как сделать материал

Вот чтобы понять суть, можно и модель скачать там мат стекла почти такой же http://3ddd.ru/3dmodels/show/ocean_table
17.05.2015

Подскажите как сделать материал

Очевидно, что "бугорки" металла выглядывают из залитой цветным стеклом формы. От этого и надо отталкиваться. Если Вы говорите, что форму уже смоделили, то сделайте Plane с Noise, так чтобы высовывались "бугорки" металла, не залитые цветным стеклом.
17.05.2015