Сообщения | Дата |
---|
Как сохранить UV-координаты при конвертации Hair & Fur в Mesh?
Учитывая последние тенденции, думаю, стоит писать урок.... Столько сложных слов уже собрали!А забавные хрени можно так делать!
| 01.05.2015 |
Как сохранить UV-координаты при конвертации Hair & Fur в Mesh?
Да как хотите. Уже вертекс колор даст нужный цвет. Маска в миксе использует Luminosity канал карты, поэтому если 2 цвета будут иметь одинаковую люму, перехода не будет.
Слева микс, справа вертекс колор. Сзади них - оригинал. Вертекс колор ближе к оригиналу (ессно, подразумеваем что цвет фура уже настроен как надо).
http://clip2net.com/s/3h22iTV
| 01.05.2015 |
Как сохранить UV-координаты при конвертации Hair & Fur в Mesh?
Переход между Root и Tip color записан в vertex color меша. Используйте на дифуз карту vertex color.
| 01.05.2015 |
SPoG http://clip2net.com/s/3gQupHO
По аналогии найдите команду previous modifier.
| 27.04.2015 |
Revered так вот у меня проблема ещё в том, что даже если стёкл почти не видно, скорость проседает больше чем на 15%. Может конечно косяк альфы, хз.
| 21.04.2015 |
Цитата Revered:
Касаемо скорости - всё в штампике к картинке - рейсы, пассы и время
Как эта инфа поможет понять замедлился ренедр или нет?) Попробуйте плз с стёклами и без.
| 21.04.2015 |
Так самый главный вопрос - как оно влияет на скорость - у меня только с этим проблемы были. Капли и у меня получились.
П.С, Когда идёт дождь, на небе облака обычно)
| 21.04.2015 |
Revered да, способ работает, но результат на дождь мало похож. Заляпаное стекло - да, дождь - нет. Я думаю это потому, что бамп искажает картинку и там где рефракт просто делает темнее/светлее, он делает объём за счёт преломлений.
| 21.04.2015 |
Revered а что имеено непонятно? Если вы про мат в ГИ это уже осталось после всех возможных вариаций. Да и капли - это не матовость (посмотрите на реальный дождь), а именно рельеф.
| 21.04.2015 |
CeBeP_2012 я ж писал что пробовал всё это.
| 21.04.2015 |
Добрый день. Помогите советом. Делаю рендер лоджии, довольно много окон, захотел сделать капли дождя на окнах, настроил материал так: http://postimg.org/image/htgtz1ylj/
Проблема в том, что стекло даже через рейсвич очень тормозит рендер. Для сравнения:
http://postimg.org/image/91rfltlrb/ - рейсвич
http://postimg.org/image/lx8m02fs7/ - стёкла убрал
Пробовал уже кажется всё. Исключал отдельно стёкла из теней, пробовал thin режим (пропадает эффект стекла и дождя), пробовал enviro portal (хз зачем), пробовал без рейсвича, пробовал убирать бамп, пробовал в рейсвиче слот ГИ пустым оставлять, пробовал понижать max ray depth - помогает но не сильно. Результат всегда закономерен - если есть стекло, медленный рендер, если стекла нет/оно не видно, рендер быстрый. Как можно и рыбку съесть и всё остальное? Рендерю в А6, на 1.0 не склонять плз.
| 21.04.2015 |
Как сделать тайлинг в UnwrapUW?
UVW Xform назначаете на объект и ставите нужный тайлинг.
| 20.04.2015 |
ищу скрипт для 3ds max, который назначит material ID
Ксожалению, видимо таблица рейтига важнее возможности вставки кода на фрум или прикрепления файлов, поэтому так выложу:
poly_count = (Polyop.getNumFaces $)
currentTM = $.transform
$.transform = (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [0,0,0])
for i = 1 to poly_count do(
nm_array = #()
nm = polyop.getFaceNormal $ i
for j = 1 to 3 do (
append nm_array (abs nm[j])
)
max_value = amax nm_array
max_value_index = finditem nm_array max_value
--polyop.setFaceMatID $ i max_value_index
case max_value_index of (
1: polyop.setFaceMatID $ i 1
2: polyop.setFaceMatID $ i 2
3: polyop.setFaceMatID $ i 3
)
)
$.transform = CurrentTM
Тут всё просто - 1 - х, 2 - y, 3 - z. Case выбирает какая из осей нормали полигона ближе к данной глобальной оси и назначает ИД. ИД находятся после i, можете назначить 2м осям одинаковые ИД, будет окрашивать все вертиклаьные поверхности в 1 цвет, все горизонтальные - в другой.
Естественно, объект должен быть выделен и конвертирован в эдит поли.
| 20.04.2015 |
type - fixed - вот она проблемка то. Поставьте эдаптив дмс и всё будет.
| 17.04.2015 |
Имейдж семплер какой?
| 17.04.2015 |
Как согнуть по окружности карниз
Цитата Abver:
Насчет радиального изгиба, использую FFD box
У меня аж глаз задёргался как представил этот воркфлоу.
| 16.04.2015 |
Как согнуть по окружности карниз
UVVN skin warp, path deform или плагин railclone. Лично я использую последний для таких вещей, не нарадуюсь каждый раз.
| 16.04.2015 |
Воровство работ (Большое Елизарово)
xpp_nd_ruphus а попробуйте разместить фото какойнить знаменитости и рекламировать с этим фото свои услуги. Желательно там, где закон о защите авторских прав работает.
Или муз. сопровождение известного исполнителя встройте в свой ролик на ютьюбе.
| 14.04.2015 |
О! Хоть когда-то значок модератора даст заработать! Помогу продвинуть ваши модели, недорого! Оплата золотыми слитками, изумрудами или яблоками (только сладкими).
| 08.04.2015 |
Очень нужно облако точ в точ как на фото
Это облако на облако мало похоже. Больше на восковую поделку какую-то
Если хотите именно в короне, можно попробовать следующее(если конечно в 1.0 нет поддержки волюметрики):
в фумФХ делаете облако, мешером типа фрост переводите его в меш, меш оптимайзите и отправляете в корону.
Либо в том же фумФХ сделать облако, преревести волюметрику в партиклы через партиклфлоу, партиклы делать спрайтами, либо если есть в короне рендер частиц встроенный - им.
| 07.04.2015 |
А я даже и не знаю сколько ядер у моего айфона, сколько у него оперативки и сколько попугаев он набирает в тестах. Вообще без понятия. Но он отлично работает. Без тормозов, глюков и т.п. Мне нравится однокнопочная синхронизация фотографий и закладок браузера с макбуком, мне нравится откутствие люфтов и скрипов пластика, мне нравится металл в руке, мне нравится лайтнинг, который как ни поверни, всегда правильно вставляется. Единственное, о чём я жалею, что взял всего 16гб памяти.
П.С, одни понтуются тем, что у них яблоко, другие тем, что у них неяблоко.
| 30.03.2015 |
не копируются объекты при зажатой shift в 3ds max
А другие хоткеи с клавишами работают? Ctrl z, shift f, alt x?
| 23.03.2015 |
У плейна в свойствах объекта выключите visible to reflection/refraction
| 21.03.2015 |
Как автоматически покрасить сетку объектов в разные цвета?
Скрипт mass randomizer
Или вручную выделить все объекты и в строке слева внизу пропишите
for obj in selection do obj.wirecolor = color (random 0 255) (random 0 255) (random 0 255)
Перекрасит всё, включая источники света, так что лучше выделяйте по фильтру геометрии (со скриптом также)
| 21.03.2015 |
Много вариантов цветов мебели - как автоматизировать смену при рендере
motiva colimo попробуйте.
| 20.03.2015 |
Derni мне кажется мы просто сидим неправильно) Пол руки в воздухе висит вот и проблемы. Мне высокий подлокотник помогает.
П.С.
| 20.03.2015 |
Как создать такой материал мозайки?
skifff я бы сделал несколько кубиков с разной фрагментацией (штук 10), затем мультискеттером их бы размножил. Ну либо руками заинстансить да рандомайзером по 90 градусов поразворачивать.
| 16.03.2015 |
sudar может у вас камера в стенке и клиппинг включен?
| 16.03.2015 |
Как создать такой материал мозайки?
Любым фрагментером (rayfire, advanced fragmenter, fracture voronoi).
| 16.03.2015 |
Ну так сделайте как оно в реальности. Сделайте страз стеклом, под стекло положите тонкий объект, на который сделайте материал с цветными отражениями. Попробуйте использовать цветной фаллоф, затем включите бамп чтобы сделать неровность отражения
http://clip2net.com/s/3eb5ljq
| 14.03.2015 |