Сообщения | Дата |
---|
при отличных настройках- рендер все равно с пикселями, почему?
Используйте форматы без сжатия - например tga.
| 30.05.2015 |
Не отражаются текстуры во вьюпорте.Сцена из сборника Evermotion
Вот только недавно такой же вопрос был. Ищите на панели справа раздел дисплей и там шейдед переключите на материал колор
| 28.05.2015 |
мармышонок оченвидно, что короне требуется виста или старше, а это проверка и ОК означает что проверка пройдена о_О
| 19.05.2015 |
Вопрос знатокам настройки Adaptive DMC Image Sampler
Как я понял из объяснений, ситуация такая: вирей пересемплирует пиксели до тех пор, пока не упрётся либо в ограничение по количеству семлов, либо его не остановят алгоритмы раннего прерывания, например noise tresh. Мин. сабдивы - это то, сколько семплов возьмётся гарантированно семплером. Макс. сабдивы - это порог, дальше которого семплирование производится не будет. Вирей берёт семлы, количеством не менее макс сабдивс, а затем каждый пиксель пересчитывается с новой точностью. Точность определяется шагом семлирования, он равен сабдивы на материале (например)/сабдивы в max subdivs. И тут получается картина, что при max subdivs в семлере 8 и например 16, для материала с 64 сабдивами, в первом случае за раз будет браться 8^2семплов, а во втором 4^2 семплов. А дальше просто - вирей отсчитал положенные 4 сабдива минимума для пикселя, затем он смотрит, достиг он цели (ноиз трешолда или порога сабдивов) или нет. Если нет, но наращивает семплы. В первом случае за 1 шаг он добавит 8^2, во втором 4^2, но если для пикселя потребуется, скажем 32 семпла, в первом случае вирей отсчитает 64 семпла, а во втором 2 раза по 16 т.е. нет оверсемплинга.
Могу ошибаться, но я так понял из всех объяснений и в принципе это не расходится с практикой.
| 18.05.2015 |
как анимировать много объектов по сплайну ?
Derni частицы и path follow space warp
| 15.05.2015 |
Чтобы симуляция не висла, может иметь смысл считать элементы капот/крылья/двери/остальное отдельно. Также для симуляций разумно брать относительно низкополигональные модели.
Ещё вариант - использовать модификаторы вроде волюм селекта и морфа - когда у вас есть целый объект и есть помятый, а модификаторы регулируют смешивание геометрии
Ну и ещё - партиклы. Эффекты "срыва" старой машины делают частицами. Они же позволяют делать более жесткие коллизии.
| 14.05.2015 |
Господа археологи, поздравляю с очередной находкой!
| 14.05.2015 |
bogusman просто свелдите там вершины в анврапе.
| 13.05.2015 |
bogusman искажается т.к. у вас там шов текстуры. Прячьте швы там где их невидно или где искажения будут не так критичны (например на местех реальных швов). Также есть вариант делть доп. эджи чтобы уменьшить размер искажений.
| 13.05.2015 |
AlexPlu драйвера. Если на ноуте проверьте какая карта используется максом и работают ли оптимусы или как они ща называются.
| 13.05.2015 |
Где взять деньги на весь этот софт или как ещё выкрутиться?
-fis- http://www.elcomsoft.ru/efdd.html - первая же ссылка в гугле))))
| 13.05.2015 |
Проблема с сохранением render elements
Пробовали в другой формат сохранить, отличный от пнг? Места куда сохраняете хватает?
| 12.05.2015 |
Где взять деньги на весь этот софт или как ещё выкрутиться?
Kaiwas так можно использовать или используете? Или всё же эвером балуетесь? Про уровень - не выше, если по тому что в профиле ссылка.
Забавно, что вы от данного ресурса большего не ожидали. Может, ресурс от того "данный", что люди у которых "3д это малая часть моей деятельности", "без дедлайнов", "не много разнообразия" и "раньше по глупости думал дизайном заняться" советуют как строить пайплайн в дизайн студии?
| 12.05.2015 |
Посоветуйте ноутбук до 25тыс.руб. не для 3dsMax
nikolart связано это с тем, что вы не читали хелп о форматах сохранения :)
https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/file-formats.html
| 12.05.2015 |
Где взять деньги на весь этот софт или как ещё выкрутиться?
Блин, я тут один чтоли у кого не крашится каждые 5 минут софт, не слетает лицуха, делаю проекты на гт440, никого не прошу пересохранять т.к. сам всё могу?
Автор, если будете переходить на "свободное" по, то подумайте, где возьмёте спецов, которые в нём будут работать, да ещё и в офисе т.е. из вашего города. А если вам нужно ещё и хорошее качество от этих спецов, готовьтесь разорится на их зарплату за "эксклюзивность", ну или получите "все на среднем уровне."
Kaiwas а вы модельки и текстурки сами все делаете? всевсе?
| 12.05.2015 |
Развёртки стен в corona render
А ортографик проекшн не годится? http://clip2net.com/s/3hr577i
| 09.05.2015 |
Пространственные иллюзии в 3ds max
red-rimm как обычно ^^
| 08.05.2015 |
Пространственные иллюзии в 3ds max
http://clip2net.com/s/3hpmOvA
Camera Map Per Pixel, а то там плохо видно.
| 08.05.2015 |
akkoxe http://clip2net.com/s/3ho5o68 - это может будет работать
| 08.05.2015 |
Bestviz мне не нравятся подобные штуки. Приходится вносить модули в отдельные чипы, больше потерь на переходах в соединениях, больше габариты за счёт толщин стенок корпусов, модульность компонентов приведёт к ещё бОльшей фрагментации моделей. Выпуски новых процессоров для телефонов должы обеспечивать поддержку старых модулей, базовых плат и т.д., что в совю очередь опять же увеличит число "костылей" и затычек - как в случае с ссд на АТА интерфейсах, а в случае замены основы придётся пол телефона менять - как у интелов на 2011-3 сокете и ддр4.
Как по мне - всё что в телефоне может быть "выносное" - это память в виде сд карт, но то что правильно не так важно, как то что прибыльно.
| 07.05.2015 |
У меня вышло так) http://clip2net.com/s/3hfPrOl
Выравнивал перспектив матчем, это ориентировочный размер ессно и до начала такой линии там на углу
| 06.05.2015 |
Вместо ката можно использовать в кампаунд обжектах шейп мерж с нужной формой. Если вам нужна просто равномерная сетка, модификатор гармент мейкер дает очень хороший результат.
| 05.05.2015 |
mino ну тут просто заявка на "любые интерьеры без проблем" на 16гб рам. Поэтомуи спросил.
Делал уже и не раз, влц упорно не открывает. Причём мкв он кушает, а ави, мп4 или плйлисты - квиктайм или айтюнс.
| 05.05.2015 |
В интерьере было недавно в 1й комнате 30+млн поликов. Такие тоже там норм крутятся?)
А что вы нашли в макос? Уже почти месяц с макбуком, отвращения к винде нет, вау-эффекта от "продуманности/вылизанности" оси тоже нет, винда дома на ссд тоже шустренько бегает. Только влц бесит тем что не может запомнить, что именно он мп4 открывает, а не квиктайм.
| 05.05.2015 |
Parik майа, гудини, синька, блендер, фотошоп, нюк, АЕ..... А ну и там браши и ещё много всего. Кроме макса :)
| 05.05.2015 |
Т.е. вы реально в 2015м году хотите купить компьютер 2011 года для работы? Я правильно понял?
| 05.05.2015 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
kate-chizh поставите винду через буткэмп, поставите макс на винду, чтобы перейти в макос нужен ребут. Если параллелс - потеряете производительность на виртуализации.
Глупо, дорого, зато стильненько.
| 05.05.2015 |
http://www.naturalveneers.com/exoticburlspomele-c-1_13.html - вот если ещё будете делать, неплохие текстуры.
| 04.05.2015 |
Вы хотите сравнить скорост рендера с блендом или без?) Я вам и без рендера могу сказать что быстрее)))
| 04.05.2015 |
Max_man2 блендом делали эти материалы да?
| 04.05.2015 |