Septembo
Сообщения | Дата |
---|
зеркальное отражение при прозрачных тенях
Ситуация такая рендерю в PNG с прозрачными тенями, как сделать чтоб ещё зеркальное отражение было? В Vray параметры настройки такие не нашел в материале тоже не увидел, столкнулся с этим первый раз. Может как то зеркальный материал можно сделать прозрачным кроме отражения и теней?такой эффект в итоге получил только в фотошопе наложением отдельных масок где отдельная была сделана маска с зеркалом объекта, но всё равно поиски настроек продолжаются как сделать сразу в 3д максе PNG с тенями и зеркалом.
| 22.08.2019 |
Wire Param. не привязывается ось
Цитата Evilis:
Направление пивота измените
да получилось спасибо, почему то когда перебирал все оси думал, что на какой нибудь должна за вращаться под мою ось, но вращалось все в одном положении и не подумал что положение пивота поменялось с изменением положение диска.
| 17.06.2019 |
Wire Param. не привязывается ось
На схеме при движении бокса по стрелке диски должны вращаться относительно своих осей, не могу привязать ось вращения голубого колеса, вращение происходит по той же оси что и у фиолетового не зависимо какую ось у него ставишь для вращения, не пойму в чем причина? до этого не помню чтоб проблемы возникали в привязке.
[[link:image_uri:282924,]][[image:282924,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.06.2019 |
Цитата владимир_:
https://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=car +body тут усе
да, это помогло отсортировать такие модели на этом сайте
в идеале ещё бы несколько сайтов найти
| 16.05.2019 |
Цитата #Maestro:
а реально вообще найти столько рефов дабы воспроизвести кузов 1в1? кто-нибудь пробовал?
74$ ???
ТС - так вот же�https://www.turbosquid.com/3d-models/body-car-frame-3d-model-1199805
эту модель тоже находил не совсем подходит
Цитата freezemaximus:
214$
169$
Я не думаю, что такую детализацию кто-то выложит бесплатно.
да я тоже не думаю, что бесплатно можно найти, хотя бы узнать где есть выбор таких моделей за деньги, встречалось несколько сайтов с моделями которые тут показали, я даже не знаю что это за марки моделей автомобилей предлагают купить.
| 15.05.2019 |
Всем привет! Где можно скачать кузов автомобиля, либо хорошо детализированный автомобиль. Модели которые находил не имели правдоподобных строений внутренностей. Для образца прикрепил изображение.
[[link:image_uri:275597,]][[image:275597,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.05.2019 |
Есть ли способ как отключить временно ключи анимации либо заморозить их? Необходимо в сцене отрендерить с другой камеры без ключей анимации. До этого сохранял сцену под другим именем и удалял ключи или это по слоям нужно делать?
| 17.04.2019 |
Проекция или распрямление объекта
да, спасибо это решило что хотел
| 17.04.2019 |
Проекция или распрямление объекта
Необходимо изогнутую деталь сделать плоской или приблизительно плоской есть ли такие способы? Может как то с проекции карты текстур можно вытащить проекцию в сцену?
[[link:image_uri:268818,]][[image:268818,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.04.2019 |
Цитата Mittya:
При включенной привязке (S), курсор, подводимый к любой вершине объекта (в том числе и к вершине дуги) меняет свой значёк на "+". Это означает, что привязыватся будет конкретно эта вершина. Т. е. дожидаетесь "плюсика" и перемещаете объект.
спасибо добрый человек, всё получилось
| 03.04.2019 |
может возможно заменить дугу чем то другим для расположения на ней камеры?
| 03.04.2019 |
Каким способом привязать две дуги Arc концами друг к другу?
| 03.04.2019 |
Отключение тени (стандартные осветители)
Необходимо отключить тень №1 от осветителя №5 при этом чтоб тень №3 №2 остались. Возможно ли это сделать на стандартный осветителях или нужно это делать с осветителями Vray?
[[link:image_uri:257517,]][[image:257517,sky_image_forum]][[/link]]после экспериментов получилось... в настройках осветителя №5 ставим exclude illumination для плоскости, до этого ставил shadow casting.
| 02.03.2019 |
Цитата telemix:
<phttp://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-DA60809C-7486-47BC-818B-61716CD3AE1E
Цитата Slazzo:
Текстура в слот дифуз, альфа текстуры в слот опасити
да, всё получилось спасибо, но там ещё нужно на карте опасити переключится на моно канал альфа тогда становится отчётливо видно прозрачный текст. А как быть с отображением теней на этом тексте? или нужно было использовать мульти материал?
PS тень сделал наложив другую плоскость предварительно настроив под прозрачную тень.
| 19.02.2019 |
Есть текстура текст на прозрачном фоне. Как текстуру разместить на плоскость при сохранении условия прозрачности фона текста и возможность отображать тени? Пробовал в Matte Shadow вставлять текстуру получается почти прозрачный текст в оригинале он отчетливо должен быть виден.
| 18.02.2019 |
Цитата beard02:
тут помогает группировка
группировка помогает, но при вращении шкафа и разбиения группировки для анимации снова все хаотично располагается
Цитата tarnoga:
прилинкуй (Select and link) двери к шкафу и будет счастье
Выяснил всё-таки в неправильном линке было дело, нужно было два шарнира между собой тоже залинковать, я думал их связь через Wire Param тоже как линк будет работать.
| 14.02.2019 |
Цитата tarnoga:
прилинкуй (Select and link) двери к шкафу и будет счастье
дверца уже прилинкована к шарниру вторая часть шарнира прилинкована к корпусу, обе части шарнира имеют одну координату осей и анимируются Wire Param при повороте всего шкафа дверцы меняют координаты.
| 13.02.2019 |
[[image:253176,]]
Анимировал объект "шкаф", а именно открытие дверок, при повороте шкафа во вьюпорте происходит смещение его дверок, как быть если этот анимированый шкаф нужно расположить в разных проекциях? Возможно что то нужно сделать с осями координат, но мои поиски ни к чему не привели.
| 13.02.2019 |
Цитата Spark:
Если модель импортированная, то в первую очередь надо ей всегда делать Reset XForm, а потом уже работать с ней.
попробую по экспериментировать
| 13.02.2019 |
проверил все предметы которые аттачишь к этому объекту инверсируются в оттенке, скорей всего импортирован был с ошибкой и это приводит к такому багу, повторно сделал импорт этого объекта и команда аттач сработала как нужно.
Цитата Taz-Mania:
Можете на уровне полигонов выделить все и показать скрин?
[[link:image_uri:246149,]][[image:246149,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.01.2019 |
полигон один проверил, под прямым углом если смотреть наоборот светлее цвет будет (инверсирует), деталь была приаттачена к другой и сразу такой эффект появился, может форматы разные были слитых деталей.
| 16.01.2019 |
На фото однородный объект всё сделано в одном цвете, но при рендере и виде во вьюпорте квадратный выступ кажется темнее хотя по всем правилам должен быть такого же цвета. В чем причина такого не соответсвия?
[[link:image_uri:246123,]][[image:246123,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.01.2019 |
Цитата dontpiter:
Стенки отделить
на ум приходит только команда boolean что не удобно делать при большом количестве в сцене таких полых деталей, особенно с криволинейными формами
| 01.01.2019 |
Фрагментирую трубу при помощи rayfire fragmenter, после фрагментации пустое пространство внутри трубы заполняется фрагментами. Как сделать чтоб только стенки фрагментировались?
[[image:243784,]]
| 01.01.2019 |
Задача состоит в необходимости сделать развертку приблизительно схожей геометрической формы, далее деталь будет редактироваться из развернутого состояния, существует ли такой способ или модификатор который может такое сделать или из разверток для карт текстур как то можно вытащить во вьюпорт развертку? Образец детали на фото.
[[link:image_uri:232228,]][[image:232228,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.11.2018 |
Не могу экспортировать из макса в sat. чтоб открыть в компасе 3d. Кто нибудь пробовал хотя бы сохранить в этот формат? выскакивает сообщение про сплайн.по эксперементировал с прооптимайз в итоге сохранился, сильно много полигонов было...
| 22.11.2018 |
Не выделяются объекты во вьюпорте
была проблема с выделением стоял режим орфографик перешел в перспективу все стало нормальным
| 06.11.2018 |
скорей всего был глюк программы, появился после копирования объектов
| 12.10.2018 |
Заметил один объект в сборке стал перемещаться вместо оси Х по оси Y т.е. перемещаю по Х, а в реальности перемещается по Y, взял подобный объект стал сравнивать настройки, нашел во вкладке Иерархии - inherit не проставленные галочки которые на это никак влиять не должны, на всякий случай проставил, оси координат перемещения вернулись в нормальную работу. Теперь думаю то ли глюк или мож что натыкал случайно, что действительно изменило координацию осей. Ни у кого такого не было?
| 12.10.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus
ПС можно еще попробовать костями
костями пробовал вылетают из осей, необходимо более строгий движок
через иерархию получается зависимость двоякая можно только по одной цепочки провести её может у меня опыта не хватает в этом то поправте. Звено L1 или L2 должны оставаться главными в цепочке что не может быть по принципу иерархии, получается эти звенья нужно через Wire параметр сопрягать, а при разных длинах на расчет этого коэффициента уйдет достаточно много необоснованного времени.
P.S. В других графических программах нет иерархии ставится зависимость за любое звено тянешь видишь результат, хотелось бы анимировать в 3дмаксе.
может в Maya такое проще сделать?
| 10.10.2018 |