Septembo
Сообщения | Дата |
---|
PNG текстура, цветной с двух сторон
Цитата freezemaximus:
Используйте одну карту opacity, diffuse просто цвет.
А в чем отличие кардинальное? я вроде всё тоже самое делаю, с настройками пробовал играться ни в какую не хочет окрашиваться.
| 22.04.2020 |
PNG текстура, цветной с двух сторон
Цитата freezemaximus:
https://i.yapx.ru/HJPGa.gif
Вот так?
всё верно, у меня получается только с одной стороны цветное, а с другой черно-белое
| 21.04.2020 |
PNG текстура, цветной с двух сторон
Не могу понять как сделать прозрачную текстуру (PNG), чтоб она была с двух сторон в цвете. Накладываю на одну плоскость PNG-дыма через опазити + дифуз, с одной стороны получается, а с другой стороны текстура теряет цвет и на рендере получается черно-белая. Дым красного цвета.
[[link:image_uri:367834,]][[image:367834,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.04.2020 |
думаю скорей всего в более мелкий масштаб должно помочь, ещё работал в ортогональной проекции при переходе в перспективу выделение становится более точным.
Цитата Spark:
Либо модель далеко от начала координат...
начало координат это середина сетки? если да то деталь по середине выставлялась скорей всего не из за этого
| 24.03.2020 |
Возможно это не баг, но столкнулся, что при выделение вертекса курсором происходит по смещенной координате, фото приложил. Что это может быть?
[[link:image_uri:359004,]][[image:359004,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.03.2020 |
Хочу сделать эффект анимации схожий с модификатором секущей плоскости Slice, необходимо чтоб контур секущей плоскости анимировался (указан стрелками), на Slice это сделать как я понял невозможно т.к. нельзя задавать другой цвет секущей плоскости либо предназначен для других целей. Есть ли способ добиться такого эффекта? Как вариант думал может пересечение двух объектов анимировать, тогда можно было бы получить подобный эффект.
[[link:image_uri:346093,]][[image:346093,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.02.2020 |
body объект конвертация в poly без искажения
Цитата Slazzo:
Body содержится в виде нурбс поверхности, есть возможность настройки качество перевода в поли в самом обьекте.
Разобрался, достаточно хитрый перевод получается, в боди настройках ставим меш и выставляем качество, далее переводим в поли тогда получаем то что нужно.
[[image:341116,]]
| 24.01.2020 |
body объект конвертация в poly без искажения
Каким образом импортированный боди объект можно переконверитровать в поли или меш без потери в качестве(округлости становятся ромбическими)? На снимке после рендера.
[[link:image_uri:340976,]][[image:340976,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.01.2020 |
Наложение одной детали на другую
Цитата aleks26:
Может непрозрачный объект посчитать отдельно с альфа-каналом?
этот вариант оговаривался как затратный по времени, два раза рендерить, просто ищу более простой способ, скорей всего только рендерить по отдельности.
| 20.01.2020 |
Наложение одной детали на другую
Цитата Denis_21:
Думаю, что при совпадении объектов до компланарности избежать арефактов не получится. Я бы воспользовался советом Светланы, изменил бы размеры одного из объектов на небольшую величину. На глаз это было бы не заметно, а артефактов удалось бы избежать.
такой вариант я рассматривал, уменьшить всю сборку значит уменьшить по отдельности каждую деталь это нужно опорную точку у каждой выставить по середине, а они уже с ключами анимации
| 13.01.2020 |
Наложение одной детали на другую
Цитата sirius747:
скрыть его на последнем кадре
(или удалить на последнем кадре, как вам удобнее и смотря будет ли он нужен потом, или удалить полигоны.. не видя полную картину тяжело дать 100% совет)
Скрыть думал, но они накладываются постепенно во время начала перекрытия получается видно этот эффект. Скорей всего пойду старым способом анимирую двумя каналами потом совмещу в видеоредакторе, время на два рендера жаль больше потратится. Но если будут ещё варианты с удовольствием выслушаю.
| 11.01.2020 |
Наложение одной детали на другую
Есть два одинаковых объекта, один из них полу прозрачный, при анимации они совмещаются по опорным точкам, после наложения поверхности становятся с артефактами, на фото показал пример поверхности. Есть ли способ избежать такой поверхности? Думал чуть уменьшить масштаб одного из объектов, но он состоит из десятков под объектов и это не удобно. Может есть материалы не дающие таких артефактов?
[[image:337240,]]
| 11.01.2020 |
Цитата Evilis:
Толком не понял что нужно, но нужно как то так? )
Да гифка похожа на то что нужно получить, при деформации бокса не деформируется цилиндр. Сейчас всё тоже самое проделал на новом боксе и цилиндре с локами и наследованием, даже не переводил в Edit Pole получил то что хотел, получается не обязательно переводить в Edit Pole в режиме анимации. В сцене что то мешает получить такой результат или есть какая то последовательность проведения действий, может сначало нужно выставить запрет потом линковать, вообщем буду разбираться поубираю всё лишнее проведу ту же последовательность что и с примитивами.
ЗЫ Пишу после эксперементов, в сцене не работали локи из за присвоенного объектам модификатора Xform после его удаления локи с наследованием заработали
| 05.01.2020 |
Цитата mr_Brightside:
Septembo, Тут включал? Я проверял, все работает.
Кстати, с Orientation constraint тоже должно сработать, только надо пивот перетащить в нужное место.
Анимацию включал без изменений., напомню что я делаю: линкую цилиндр к боксу, далее у бокса анимирую скейл, потом анимирую вращение цилиндра, который начинает искажать свою форму, без вращения цилиндра с линками на наследование он держит форму цилиндра.
| 05.01.2020 |
Цитата mr_Brightside:
upd2. Накинь Edit poly в режиме анимации на цилиндр и скейли его там, а линк оставь для вращения и перемещения.
эффект тот же, либо что то не то делаю, при вращении есть искажения цилиндра запрет на наследование уменьшает деформацию, но она всё же присутствует, скорей всего задумываюсь на введение дополнительных элементов и перестройку иерархической схемы чтоб получить нужный результат. Если даже получу вращение цилиндра без деформации расстояние между пайвотами будет тоже меняться, что не желательно.
| 05.01.2020 |
Цитата mr_Brightside:
Septembo, Проверь масштаб по осям. Если не 100% то накинь Reset Xform, коллапсни, а потом по новой линкай.
да тут действительно масштаб меняется
Вопрос другой напрашивается: как это сделать при анимации? у одного уменьшается масштаб(неравномерно), а цилиндр делает поворот, Reset Xform обнуляет для статической картинки. Пробовал делать запрет на наследование деформации, не помогает, ещё и координата опорной точки смещается. В идеале хочу получить как на схеме ниже, с постоянным расстоянием между опорными точками.
P.S. почему не работает запрет на деформацию для меня остается загадкой.
[[image:335827,]]
| 05.01.2020 |
Линкую цилиндр к другой детали далее пытаюсь этот цилиндр вращать, начинает искажать цилиндр в овал (на фото) В чем может быть закономерность или причина?
[[image:335826,]]
| 05.01.2020 |
В эдит поли почему то это кнопка у меня не работает, а в эдитебл поли работает. Сейчас нашел способ показать ребра при помощи едит патч(ранее использовал эдитебл патч и не получал нужного результата)
| 02.12.2019 |
Необходимо показать ребра(невидимые), которые присутствуют в полигонах с четырьмя и более точками, такое можно сделать переведя в эдит патч, но он разъединяет связи между полигонами, Хотелось бы это сделать в эдит поли для всех полигонов выделив всё. Раньше вручную проводил эти ребра соединяя точки. Есть ли такой инструмент в эдит поли? Может можно как то сетку после патча превратить снова в единую? Пытался, но у меня не получилось.
[[image:324869,]]
| 02.12.2019 |
Цитата vinigor:
for i=1 to (polyop.getNumFaces $) do (polyop.makeFacesPlanar $ #(i))
Гифка
Источник
тоже полезно, как пишут в комментах в источнике это та же функция что и "Make Planar" после многократного нажатия на разные полигоны только делает все одновременно.
Буду все-таки пользоваться "Make Planar" (раз вершины нельзя зафиксировать) пусть полигон слегка смещаются, думаю сильно страшной изменении геометрии не произойдет.
| 28.11.2019 |
Цитата Коооооооооооооооо:
Вы можете нужные точки вообще скрыть, потом не забудьте обратно вернут�http://prntscr.com/q34iwr
мне их потом нужно будет выделить для построения плоскости поэтому скрыть не подойдет, а вот зафиксировать положение трех точек полигона было бы кстати с последующим применением команды "Make Planar" вместе с четвертой точкой, без фиксации команда смещает эти точки и теряется общность сетки.
| 28.11.2019 |
есть у меня одна идея хочу опробовать, кто нибудь знает как зафиксировать в сетке вертекс от сдвига при редактировании?
| 28.11.2019 |
Это делается для упрощения конфигурации сложной модели, которая будет вручную таким образом изменятся, например было 30 полигонов после объединения станет 15. В качестве примера если нарисовать сферу и сделать у неё 16 сегментов полигоны будут иметь 4 точки лежащие в одной плоскости. Тогда вопрос, каким образом можно провести через три точки вспомогательную плоскость? попробую к этой плоскости 4ю точку привязать.
| 28.11.2019 |
Два смежных полигона(красные точки) необходимо чтоб эти полигоны были в одной плоскости(сейчас не в одной плоскости). Например смежный полигон по общей грани повернуть на необходимый угол (который никак не высчитаешь) как это сделать? Провести какую то вспомогательную плоскость? Может есть выравнивание по 4-ём точкам? желательно пропорции поворачиваемого полигона оставить.
[[link:image_uri:323989,]][[image:323989,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.11.2019 |
Цитата Slazzo:
V-Ray -> Global -> max transparency levels
да помогло, спасибо, сам бы не догадался
| 08.09.2019 |
При рендере вирейем super spray (огонь текстура) появляются темные участки, думал тени, пробовал отключить тени не помогло, скайлайн рендерит нормально, может кто сталкивался с причиной? необходимо отрендерить Vray.
[[image:302714,]]
| 08.09.2019 |
Цитата jjunny:
http://nevilart.blogspot.com/p/animated-digits.html готовый скрипт - там все просто до безобразия :)
спасибо по изучаем его
| 04.09.2019 |
Можно ли анимировать цифры, а именно как они увеличиваются по типу отсчета 1,2....10 или это нужно делать в ручную по истечению времени менять в кадре цифру и если цифр значительный диапазон есть ли автоматический инструмент?
| 04.09.2019 |
тогда настройки программы нужно смотреть, как вариант по умолчанию сбросить настройки, но это одно из последних лучше делать.
| 22.08.2019 |
на других файлах тоже темные?
| 22.08.2019 |