СообщенияДата

PNG текстура, цветной с двух сторон

Цитата freezemaximus: Используйте одну карту opacity, diffuse просто цвет. А  в  чем  отличие  кардинальное?  я  вроде  всё  тоже  самое  делаю,  с  настройками  пробовал  играться  ни в  какую  не  хочет  окрашиваться. 
22.04.2020

PNG текстура, цветной с двух сторон

Цитата freezemaximus: https://i.yapx.ru/HJPGa.gif  Вот так? всё  верно,   у  меня  получается  только  с  одной  стороны  цветное,  а  с  другой  черно-белое   
21.04.2020

PNG текстура, цветной с двух сторон

Не могу  понять  как  сделать   прозрачную  текстуру (PNG),  чтоб  она  была  с  двух  сторон  в  цвете.  Накладываю  на  одну  плоскость  PNG-дыма  через опазити + дифуз,   с  одной стороны получается,  а    с  другой  стороны   текстура  теряет цвет  и  на  рендере  получается  черно-белая. Дым  красного  цвета. [[link:image_uri:367834,]][[image:367834,sky_image_forum]][[/link]]
21.04.2020

Баг с выделением

думаю  скорей  всего  в  более мелкий  масштаб  должно  помочь,   ещё  работал  в  ортогональной  проекции  при  переходе  в  перспективу  выделение  становится  более точным. Цитата Spark: Либо модель далеко от начала координат... начало  координат  это  середина  сетки?  если  да  то  деталь   по  середине  выставлялась скорей  всего не из  за  этого
24.03.2020

Баг с выделением

Возможно это не баг,  но  столкнулся, что  при  выделение  вертекса  курсором  происходит  по смещенной  координате,  фото  приложил. Что это может быть? [[link:image_uri:359004,]][[image:359004,sky_image_forum]][[/link]]
24.03.2020

Эффект как у Slice

Хочу  сделать  эффект    анимации  схожий  с  модификатором  секущей  плоскости  Slice,  необходимо  чтоб  контур  секущей  плоскости  анимировался (указан  стрелками),  на  Slice  это  сделать  как  я  понял невозможно  т.к.   нельзя  задавать  другой цвет  секущей  плоскости   либо  предназначен для других целей. Есть  ли   способ  добиться  такого  эффекта?  Как  вариант  думал  может   пересечение  двух  объектов  анимировать,  тогда  можно  было  бы получить  подобный эффект. [[link:image_uri:346093,]][[image:346093,sky_image_forum]][[/link]]
09.02.2020

body объект конвертация в poly без искажения

Цитата Slazzo: Body содержится в виде нурбс поверхности, есть возможность настройки качество перевода в поли в самом обьекте. Разобрался,  достаточно  хитрый  перевод   получается,  в  боди настройках  ставим  меш и выставляем качество, далее переводим  в  поли  тогда  получаем то что нужно. [[image:341116,]]
24.01.2020

body объект конвертация в poly без искажения

Каким  образом  импортированный  боди объект  можно  переконверитровать  в  поли  или  меш  без  потери  в  качестве(округлости  становятся  ромбическими)?  На  снимке  после  рендера. [[link:image_uri:340976,]][[image:340976,sky_image_forum]][[/link]]
23.01.2020

Наложение одной детали на другую

Цитата aleks26: Может непрозрачный объект посчитать отдельно с альфа-каналом? этот  вариант  оговаривался  как  затратный по  времени,  два  раза  рендерить,   просто  ищу  более  простой  способ,  скорей всего  только  рендерить  по  отдельности.
20.01.2020

Наложение одной детали на другую

Цитата Denis_21: Думаю, что при совпадении объектов до компланарности избежать арефактов не получится. Я бы воспользовался советом Светланы, изменил бы размеры одного из объектов на небольшую величину. На глаз это было бы не заметно, а артефактов удалось бы избежать. такой  вариант  я  рассматривал,  уменьшить  всю  сборку  значит  уменьшить  по  отдельности   каждую  деталь это  нужно  опорную  точку  у каждой выставить  по середине,  а они  уже  с  ключами анимации
13.01.2020

Наложение одной детали на другую

Цитата sirius747: скрыть его на последнем кадре (или удалить на последнем кадре, как вам удобнее и смотря будет ли он нужен потом, или удалить полигоны.. не видя полную картину тяжело дать 100% совет) Скрыть  думал,  но  они  накладываются постепенно  во  время  начала  перекрытия  получается  видно  этот  эффект.   Скорей  всего пойду  старым  способом  анимирую  двумя каналами  потом  совмещу  в  видеоредакторе,  время на  два  рендера  жаль  больше потратится.  Но  если  будут  ещё  варианты  с  удовольствием  выслушаю.
11.01.2020

Наложение одной детали на другую

Есть  два  одинаковых  объекта,  один  из  них  полу прозрачный,   при  анимации  они  совмещаются  по  опорным  точкам,   после  наложения  поверхности  становятся  с  артефактами, на  фото  показал  пример  поверхности.  Есть  ли  способ   избежать  такой  поверхности?  Думал  чуть  уменьшить  масштаб одного  из  объектов,  но  он  состоит  из  десятков  под  объектов и  это не  удобно. Может  есть материалы  не  дающие  таких  артефактов? [[image:337240,]]
11.01.2020

Линк и вращение объекта

Цитата Evilis: Толком не понял что нужно, но нужно как то так? ) Да  гифка  похожа на  то  что  нужно получить, при  деформации  бокса  не деформируется цилиндр.  Сейчас  всё тоже  самое  проделал  на  новом боксе и  цилиндре   с локами и  наследованием,  даже  не  переводил  в  Edit Pole  получил  то что  хотел,  получается  не  обязательно  переводить   в  Edit Pole  в режиме  анимации.   В  сцене  что  то  мешает  получить такой  результат  или  есть  какая  то последовательность  проведения  действий,  может  сначало  нужно  выставить  запрет  потом  линковать,  вообщем  буду  разбираться  поубираю  всё  лишнее  проведу  ту  же последовательность  что и  с  примитивами. ЗЫ  Пишу  после  эксперементов,  в  сцене  не  работали  локи   из за   присвоенного  объектам  модификатора  Xform  после  его  удаления   локи  с  наследованием  заработали
05.01.2020

Линк и вращение объекта

Цитата mr_Brightside: Septembo, Тут включал? Я проверял, все работает. Кстати, с Orientation constraint тоже должно сработать, только надо пивот перетащить в нужное место. Анимацию  включал  без  изменений.,  напомню  что  я  делаю:   линкую  цилиндр  к   боксу,  далее  у  бокса  анимирую  скейл,  потом  анимирую   вращение  цилиндра,  который  начинает  искажать  свою  форму,   без  вращения цилиндра  с  линками  на  наследование   он  держит  форму  цилиндра.  
05.01.2020

Линк и вращение объекта

Цитата mr_Brightside:   upd2. Накинь Edit poly в режиме анимации на цилиндр и скейли его там, а линк оставь для вращения и перемещения. эффект  тот  же,  либо  что  то  не  то  делаю,  при вращении  есть  искажения  цилиндра  запрет  на наследование  уменьшает деформацию,  но  она  всё  же  присутствует,  скорей  всего  задумываюсь  на введение  дополнительных  элементов  и  перестройку   иерархической схемы  чтоб  получить  нужный  результат. Если даже    получу  вращение   цилиндра  без  деформации  расстояние  между  пайвотами  будет  тоже  меняться,  что не  желательно. 
05.01.2020

Линк и вращение объекта

Цитата mr_Brightside: Septembo, Проверь масштаб по осям. Если не 100% то накинь Reset Xform, коллапсни, а потом по новой линкай. да тут   действительно  масштаб  меняется    Вопрос  другой  напрашивается:   как  это  сделать при   анимации?  у  одного  уменьшается  масштаб(неравномерно),  а  цилиндр   делает  поворот,   Reset Xform  обнуляет    для  статической  картинки.  Пробовал  делать запрет  на  наследование  деформации,  не  помогает,  ещё  и  координата  опорной точки  смещается.  В  идеале  хочу  получить  как  на  схеме  ниже,   с  постоянным  расстоянием  между  опорными  точками.  P.S. почему  не  работает  запрет  на  деформацию  для меня  остается  загадкой. [[image:335827,]]
05.01.2020

Линк и вращение объекта

Линкую  цилиндр  к  другой   детали  далее  пытаюсь этот цилиндр   вращать,  начинает  искажать  цилиндр  в  овал  (на  фото)  В  чем  может  быть  закономерность  или причина? [[image:335826,]]
05.01.2020

Сделать ребра видимым

В  эдит  поли  почему  то   это кнопка  у меня не  работает,  а  в  эдитебл  поли  работает.  Сейчас   нашел  способ  показать  ребра  при  помощи  едит  патч(ранее  использовал  эдитебл патч  и  не  получал  нужного результата)
02.12.2019

Сделать ребра видимым

Необходимо  показать  ребра(невидимые),  которые   присутствуют  в  полигонах  с  четырьмя и  более   точками,  такое  можно  сделать  переведя  в  эдит  патч,  но  он  разъединяет   связи  между  полигонами,  Хотелось бы  это  сделать  в  эдит  поли  для  всех  полигонов   выделив   всё.  Раньше  вручную  проводил  эти  ребра  соединяя  точки.  Есть  ли такой  инструмент  в  эдит поли?   Может  можно  как  то  сетку  после   патча  превратить снова  в  единую?  Пытался,  но  у  меня  не  получилось. [[image:324869,]]
02.12.2019

Выровнять полигоны

Цитата vinigor: for i=1 to (polyop.getNumFaces $) do (polyop.makeFacesPlanar $ #(i)) Гифка Источник тоже  полезно,   как  пишут  в  комментах  в источнике  это  та же  функция  что  и  "Make Planar"  после  многократного  нажатия  на  разные  полигоны   только  делает  все одновременно. Буду  все-таки  пользоваться   "Make Planar"  (раз  вершины  нельзя  зафиксировать) пусть  полигон  слегка  смещаются,   думаю  сильно  страшной  изменении геометрии  не  произойдет.
28.11.2019

Выровнять полигоны

Цитата Коооооооооооооооо: Вы можете нужные точки вообще скрыть, потом не забудьте обратно вернут�http://prntscr.com/q34iwr   мне  их  потом  нужно  будет  выделить   для  построения  плоскости   поэтому  скрыть  не подойдет,  а  вот  зафиксировать  положение  трех  точек  полигона  было  бы кстати   с последующим  применением  команды  "Make Planar"  вместе  с  четвертой  точкой,  без  фиксации  команда  смещает  эти  точки  и  теряется   общность  сетки.
28.11.2019

Выровнять полигоны

есть  у  меня  одна  идея  хочу  опробовать,  кто  нибудь  знает  как зафиксировать  в сетке  вертекс  от  сдвига  при  редактировании?
28.11.2019

Выровнять полигоны

Это   делается  для  упрощения  конфигурации  сложной   модели,  которая  будет  вручную  таким  образом   изменятся,  например  было   30  полигонов  после  объединения    станет   15.  В  качестве  примера  если  нарисовать  сферу  и  сделать у  неё  16 сегментов  полигоны  будут  иметь  4 точки  лежащие  в  одной  плоскости.   Тогда   вопрос,  каким  образом  можно   провести через  три  точки   вспомогательную  плоскость?  попробую  к  этой  плоскости  4ю  точку привязать.
28.11.2019

Выровнять полигоны

Два  смежных полигона(красные  точки)  необходимо  чтоб  эти  полигоны  были  в  одной  плоскости(сейчас   не  в  одной плоскости).  Например   смежный   полигон  по  общей  грани   повернуть  на  необходимый  угол (который  никак  не  высчитаешь)   как  это  сделать?   Провести  какую то  вспомогательную  плоскость?  Может  есть  выравнивание  по   4-ём  точкам? желательно  пропорции  поворачиваемого  полигона  оставить.   [[link:image_uri:323989,]][[image:323989,sky_image_forum]][[/link]]
28.11.2019

super spray рендер vray

Цитата Slazzo: V-Ray -> Global -> max transparency levels да помогло,  спасибо,  сам бы  не  догадался  
08.09.2019

super spray рендер vray

При рендере вирейем  super spray (огонь текстура)  появляются  темные  участки,  думал  тени,  пробовал  отключить  тени  не  помогло,  скайлайн рендерит нормально,  может кто  сталкивался с причиной?  необходимо отрендерить  Vray. [[image:302714,]]
08.09.2019

Анимация цифр

Цитата jjunny: http://nevilart.blogspot.com/p/animated-digits.html  готовый скрипт - там все просто до безобразия :) спасибо  по изучаем  его
04.09.2019

Анимация цифр

Можно ли анимировать цифры, а именно как они увеличиваются по типу отсчета 1,2....10 или это нужно делать в ручную по истечению времени менять в кадре цифру и если цифр значительный диапазон есть ли автоматический инструмент?
04.09.2019

Во вьюпорте все модели черные

тогда  настройки  программы  нужно смотреть,  как вариант по умолчанию сбросить настройки, но  это  одно из последних лучше делать.
22.08.2019

Во вьюпорте все модели черные

на  других  файлах  тоже  темные?
22.08.2019