Shurslarin
Сообщения | Дата |
---|
Привет!
Может кто сталкивался и нашел решение:
3ds max 17, практически всегда вылетает на объектах edible poly на преобразовании граней chamfer.
Создаешь объект, с большим количеством граней (например: стеллаж из профильных труб), выделяешь все грани, применяешь chamfer, чтобы скруглить грани - бах, ошибка, вылет.
Благо, хоть, рекавери делает и, что интересно, сохраняет преобразованный объект, такой как надо.
Проблема не смертельная, но жутко бесит.
| 26.01.2018 |
sagava
Спасибо! Да, действительно, зачем-то убрали по умолчанию эту функцию.
| 30.11.2017 |
Здравствуйте!
Смотрел видео, обучающее работе со сметами, в котором автор работал с версией 16 и в ней, в настройке параметров стены (чего угодно) была вклада "смета и выносная надпись". В этой вкладке автор привязывал нужную стену к нужной смете.
В Archicad 21 вкладки "смета и выносная надпись" больше нет.
Отсюда вопрос, как привязываются стены и объекты к сметам? Как нужной стене, или перегородке, назначить нужный компонент и дискриптор? И в принципе, как в 21 арче делать сметы через базу данных?
Спасибо за помощь!
| 29.11.2017 |
Предложения по улучшению сайта
Не знаю, говорилось об этом, или нет, но очень не хватает возможности внесения в выложенную модель. Со временем подправляешь, делаешь лучше, а исправить уже нельзя.
| 15.11.2017 |
Вопрос по UNWRAP текстурированию
Mu$limu$
Спасибо. Начал искать в текстуре, оказывается стоял alpha канал включенный.
| 10.11.2017 |
Вопрос по UNWRAP текстурированию
Здравствуйте коллеги!
Объясните в чем проблема.
Сделал развертку модели и через рендер в UVW создал заготовку для текстуры.
В фотошопе сделал 2 текстуры - цветную и чб(для бамп и глосси)
Положил текстуры в соответствии с каналами: дифуз, глосси и бамп. Текстура ложится ровно, без проблем, но не глосси, ни бамп не работают. Поверхность на рендере плоская.
Что я не так сделал?
| 10.11.2017 |
Здравствуйте!
Не могу разобраться почему не работает выноска авто идентификатор
[[image:6882,sky_image_forum]]
как я понимаю, она должна автоматом проставлять ID элемента на который была направлена? Но по какой-то причине она не работает.
| 18.09.2017 |
Здравствуйте!
Подскажите, почему выноска ID, не проставляет ID ассоциируемого объекта автоматически?
[[image:5114,sky_image_forum]]
Я так полагаю, она именно для этого и нужна?
| 14.09.2017 |
Подскажите, почему выноска ID не проставляет ID автоматически?
| 14.09.2017 |
Редактирование объекта не затрагивая UVW маппинг.
Цитата kofsh:
Dogeva
это очень коварная галочка. иногда лучше что бы текстура потянулась децл, чем ее переколбасит
для этого нужно следить за текстурой при изменении геометрии.
Да, уже заметил. Preserve UVs - не панацея. При увеличении работает еще более-менее, а при уменьшении кошмарно коверкает UV.
| 10.08.2017 |
Редактирование объекта не затрагивая UVW маппинг.
shorop
Спасибо! Вроде мелочь, а столько времени сэкономит.
| 09.08.2017 |
Редактирование объекта не затрагивая UVW маппинг.
Здравствуйте!
Коллеги, подскажите, есть ли возможность редактируя объект, меняя положение вертексов, граней и т.д., НЕ менять настроенный UVW? Чтобы маппинг не масштабировался вместе с полигонами.
Спасибо.
| 09.08.2017 |
Цитата sette777s:
в арчике нет радиусных дверей. ставьте обычную дверь или проем и рисуйте линиями сверху обозначение. все.
Да, это вариант, но в каталог дверей, такая не попадет и нужно что-то мудрить с каталогом.
| 21.07.2017 |
Добрый день коллеги!
Подскажите как в Архикаде реализовать радиусную дверь. Чтобы она именно дверью была, а не морфом.
Спасибо!
| 21.07.2017 |
aristograf
Цитата xbuf:
в настройках рендера оверрайд визибл галочку нажмите и будет черный фон вместо карты
| 02.04.2017 |
Как грамотно сделать эркерное окно
sagava 1Mark Да, супер! Спасибо!
| 21.03.2017 |
Как грамотно сделать эркерное окно
Получается вот так
| 19.03.2017 |
Как грамотно сделать эркерное окно
Доброго времени суток!
Задача сделать эркерное окно как на фото.
Вопрос, возможно ли его сделать стандартными средствами (без дорисовок в PS и Автокад), чтобы можно было менять створки, размер четверти и т.д. и чтобы это еще все по человечески отображалось в проекциях и видах.
Такой вопрос уже поднимался, но как это в итоге сделать, я так и не понял. Объясните мне, деревянному, как такое можно сделать в архикаде, если это, конечно, вообще возможно?
Сам я допереть не смог. Пробовал и угловым окном, и специальным углом и эркерным окном, все равно получается криво.
Спасибо!
| 16.03.2017 |
Uraken M.Fize
Коллеги, а можно поподробнее. Что-то я ума не приложу как сделать такой эркер как на фото.
| 16.03.2017 |
Материал камня камина нуждается в доработке (бамп и дисплейс от текстуры дефуза). Нынешний бамп явно не от этой текстуры.
| 13.02.2017 |
Да, ctrl+е помогает, но это вообще оказался глюк конкретного проекта. Сделал новый проект с теми же параметрами - все заработало. А старый, даже при открытии в 19й отказывается менять сторону привязки...
| 07.02.2017 |
Никто, случаем, не столкнулся? В 20ке не могу поменять сторону привязки коробки двери (солнышко на другую часть стены поменять), в 19й это делается просто наведением курсора, а в 20ке - не работает...кто в курсе?
| 07.02.2017 |
Есть ли смысл переходить на 20ку?
Это понятно, а сама то библиотека поменялась? Появились новые элементы? Например светодиодный светильник.
| 04.02.2017 |
Есть ли смысл переходить на 20ку?
здравствуйте!
кто пользует, скажите, обновилась ли библиотека? Появились разетки и выключатели и возможность привязки к светильникам (как в cadimage)? Вообще, кроме интерфейса что-то поменялось?
| 03.02.2017 |
Обязательно поправьте шар светильник. Я так понимаю, он сделан через emission (self illumination)?
Почему именно такая схема крепления кровати, а не 4х точечная? В вашем варианте, не исключено сползание кровати набок, в случае, если, например, пара захочет полежать на одной стороне (если это не сюрприз для хозяев:)).
| 31.01.2017 |
Первая работа в галерею, не прошла модерацию.. подскажите по работе
Раба хорошая, о том что доделать тут уже сказали. Я бы еще добавил искуственного света для красоты.
| 30.01.2017 |
белый цвет это поверхность которая отражает весь спектр лучей, в том числе и отскочивших от поверхностей другого цвета, так и получается окрашивание. если его не будет это будет физически неправильно. Если вам не нравится теплый цвет белых стен, регулируйте его white balanc'ом на пост обработке, просто сделайте картинку холоднее.
| 27.01.2017 |
помогите добиться большего реализма и четкости картинки
На втором рендере - отключить DOF и картинка станет гораздо четче.
| 26.01.2017 |
Понятно, что хотели по максимуму все зацепить, но хочется камеру поближе пододвинуть к сцене. Возникает ощущение, что помещение большое, а меблирован только один угол.
| 26.01.2017 |
Ого себе - "транспорт", такой и в 3D гору может заехать)
| 26.01.2017 |