Сообщения | Дата |
---|
Цитата Yehat:
они там полигоны пополам складывают что-ли?)
Полигоны не так много тянут памяти, основной вес это текстуры. 2 млн точек с ЮВ это всего ~250 мб в OBJ (координаты в текстовом виде).
| 23.12.2019 |
Unreal Engine 4 General Thread
Цитата Quasar:
В реальных проектах конфигураторов использовать ue4 или unity в web не получится.
Все можно и все получится, но нужен хороший программист и бюджет под него.
| 23.12.2019 |
Создайте второй обьект, приаттачте к первому, и удалите первый.
| 22.12.2019 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Meteorolog51:
За ответы спасибо! Тогда сколько может стоить работа в плане 3Д? Кузов, каркас и интерьер машины? Расчётами и чертежами будет другой человек заниматься. С меня только 3Д по готовым чертежам
Если просто под рендер, то $3-3,5К, если с бейком и норм тектсурингом то 4-5.
| 20.12.2019 |
Marvelous Designer 9 долгая симуляция процессором 2990WX
Цитата gooodwin:
Так разве такой проц не должен тоже симулировать очень быстро!!
Не все инструкции поддерживает, потому в некоторых моментах, типа марвелоса, збраша, сабстанса он работает медленнее. В Zen2 пофиксили многое.
| 19.12.2019 |
Работа с иностранными заказчиками
Только почасовая оплата, потому как Вы тратите время.
| 18.12.2019 |
Цитата Prog:
Видимо установленный движок все же нужен.
Не нужен движок. Главное подписать лиценцию. А так хоть с тел заходите под нужным аккаунтом.
| 18.12.2019 |
вопрос по моделированию сложного классического дивана
Цитата Yehat:
Ну и фиг с ними, работы-то всё равно завались. Особенно такой, которую они не потянут.)
Именно. Тем более архивиз это ничтожно малая часть рынка компьютерной графики.
| 17.12.2019 |
Отрендерю\просчитаю ваш проект.
Договор о неразглашении и не использовании проектных файлов в каких либо целях подпишете?
| 15.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
А давайте про курс долара, сегодня уже 23,5 и на $4000 уже 12-15 тыс. минус в гривне чем пол года назад..(
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата die_happy:
В среднем от 150-300 тыщ у среднего-отличного специалиста.
Если не ошибаюсь, то это 4700$ в месяц.
Исключая Америку, Канаду, Англию и Германию, эти деньги невозможно заработать, если вы не гений/профессионал своего дела.
Средний специалист никогда в жизни так не будет зарабатывать. Простые исполнители не могут физически столько денег заработать. Вынужден напомнить, что такие деньги зарабатывают не фрилансеры или нелегалы-эмигранты, а люди с гражданством этой страны, которые окончили высшие учебные заведения в этой сфере.
Говорю, основываясь на личный опыт.
Возможно. Говорю основываясь на личный опыт.
Средняя цена на фриланс $20-$25/час.
20*8*25=4000. Фрилансеры по 8 редко работают, потмоу получится больше.
| 11.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата morestrongly:
Скидывал резюме в фирмы ради интереса, думал пригласят на беседу - отморожусь, ведь работа и прогресс во фрилансе есть. Так за пол года дело дальше скидывания резюме не дошло, или отказ или мороз
Может в резюме дело?
| 10.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Забавно со стороны наблюдать, все жалуются что индустрия загибается изза низких цен, но как только поднимается тема о ценах, то начинается холивар.
| 10.12.2019 |
Самому сделать быстрее и качественнее будет.
| 09.12.2019 |
Цитата archinicholas:
Цитата Skorpionchik:
8к куда Вам надо то?
Крупный план , фоторил
Имеет смысл сделать несколько материалов, а так же использовать микроблендинг и другие техники многослойных материалов. 8к текстуры почти нигде на практике не используются.
| 09.12.2019 |
8к куда Вам надо то?
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Подтяните художку и развивайтесь в направлении геймдева/кино. Там и на фрилансе и в офисе будет неплохо.
| 09.12.2019 |
Цитата TRAFFIC_rus:
По-моему, самый нормальный метод расчета стоимости, не?
А если пожелать 300К+ в месяц, то стоимость стола будет уже до 10К за столик, по той же формуле)
| 05.12.2019 |
Под геймдев такой столик за $200 легко. Не сарказм. С полным сетапом в движок.
| 05.12.2019 |
Цитата Spark:
Почти со всеми заграничными известными студиями работаю без предоплаты. Бюджеты до $5к, оплата всегда по факту окончания, а с некоторыми даже через пару недель после окончания работы на случай правок от заказчика.
Стоит добавить что заграничные в подавляющем большинстве работают всегда официально, с договором, со страхованием и т.д. Потому шанс быть кинутым стремится к нулю.
| 02.12.2019 |
Цитата artris:
А как на плоскости сделать такую сетку ?
Можно банально сделать шестиугольник (цилиндр шестигранный, лишнее удалить) и вручную с привязкой наклонировать. МОжно через generate topology, но там нужно будет подбирать плотность сетки для правильных гексагонов.
| 01.12.2019 |
Бюджет то какой?
| 28.11.2019 |
Цитата goodhope:
С толщиной я не правильно сказал. У меня очень много тонких прямоугольных форм, на которые не запечется фаска. Такая вот особенность пайплайна, что требуется минимальная ширина или высота в пикселях. У меня есть полианвраппер, я могу сложить все друг на друга, и растянуть по оси, но в такой кучке будет сотни шеллов, я обратно не разложу. Если UV tools так может, то возьму его не думая.
Думаю несколько скриншотов прояснит ситуацию.
| 28.11.2019 |
А выделить и отскейлить по нужной оси что мешает?
| 27.11.2019 |
Цитата ThePoloid:
Народ, а есть вообще смысл майку учить?
Смотря чем вы хотите заниматься?
| 27.11.2019 |
Полимоделингом проще всего, формы предельно простые, главное не добавляйте лишних лупов. Если задейтсвовать кризы, то будет еще проще.
[[link:image_uri:323650,]][[image:323650,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.11.2019 |
Substance painter, артефакты при запекании карт
Цитата dontpiter:
Вот при чём тут макс? В PBR материал описывается набором текстурных карт. Сабстанс материал - это просто архив с картами и всё. В сабстансе в сет я могу напихать сколько угодно и каких угодно карт. Попробуйте это провернуть в максе. Даже я неправильно говорю - напихать. Ключевая разница в том, что материал а максе и в мармосете получает данные из карты, а текстурный сет в сабстансе эти данные создаёт на основе того что вы положите в слои. Создаёт карты, котрые вы потом экспортите на диск. Так что, если сравнивать, то аналог материала это слой)
Вы сейчас говорите о движке рендера, а не о материале, в любом случае не мне с Вами спорить, делайте как знаете. Да и вопрос в теме не об этом.
| 25.11.2019 |
Substance painter, артефакты при запекании карт
У Вас и сейчас ЮВ очень не оптимальна, пустого пространства процентов 30, можн овсе увеличить и упаковать плотнее. Но по хорошему нужно с геометрии начинать, можно развернуть до десяти крупных ЮВ шеллов и запечь все на нормалку, тогда и текстуринком будет как надо.
А сейчас даже не совсем понятно зачем вы пеинтер используете, то же самое можно было сделать в максе, набросив с десяток материалов на ассет.
2-3 UDIM и вес текстур увеличит в 2-3 раза.
Кстати, а каков окончательный результат вы хотите получить?
| 25.11.2019 |
quadro 5800 fx или tesla c2050
https://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-Quadro-FX-5800-vs-Nvidia-GTX-1660/m10447vs4038
| 25.11.2019 |
Substance painter, артефакты при запекании карт
Цитата dontpiter:
Нет. Вы не понимаете как работает PBR
Конечно я не понимаю, я вообще новичек в 3д, всего 4 колды сделал...)))
Цитата dontpiter:
В сете может содержаться сколько угодно материалов.
В максе, мармосете или любом другом софте Вы накинете один материал и загрузите в него один текстурный сет.
| 25.11.2019 |