СообщенияДата

Видеокарта

Цитата Yehat: они там полигоны пополам складывают что-ли?) Полигоны не так много тянут памяти, основной вес это текстуры. 2 млн точек с ЮВ это всего ~250 мб в OBJ (координаты в текстовом виде).
23.12.2019

Unreal Engine 4 General Thread

Цитата Quasar: В реальных проектах конфигураторов использовать ue4 или unity в web не получится.  Все можно и все получится, но нужен хороший программист и бюджет под него.
23.12.2019

vraylight mesh

Создайте второй обьект, приаттачте к первому, и удалите первый.
22.12.2019

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Meteorolog51: За ответы спасибо! Тогда сколько может стоить работа в плане 3Д? Кузов, каркас и интерьер машины? Расчётами и чертежами будет другой человек заниматься. С меня только 3Д по готовым чертежам Если просто под рендер, то $3-3,5К, если с бейком и норм тектсурингом то 4-5.
20.12.2019

Marvelous Designer 9 долгая симуляция процессором 2990WX

Цитата gooodwin: Так разве такой проц не должен тоже симулировать очень быстро!! Не все инструкции поддерживает, потому в некоторых моментах, типа марвелоса, збраша, сабстанса он работает медленнее. В Zen2 пофиксили многое.
19.12.2019

Работа с иностранными заказчиками

Только почасовая оплата, потому как Вы тратите время.
18.12.2019

Более 150 PBR-текстур (CC0)

Цитата Prog: Видимо установленный движок все же нужен. Не нужен движок. Главное подписать лиценцию. А так хоть с тел заходите под нужным аккаунтом.
18.12.2019

вопрос по моделированию сложного классического дивана

Цитата Yehat: Ну и фиг с ними, работы-то всё равно завались. Особенно такой, которую они не потянут.) Именно. Тем более архивиз это ничтожно малая часть рынка компьютерной графики. 
17.12.2019

Отрендерю\просчитаю ваш проект.

Договор о неразглашении и не использовании проектных файлов в каких либо целях подпишете?
15.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

А давайте про курс долара, сегодня уже 23,5 и на $4000 уже 12-15 тыс. минус в гривне чем пол года назад..(
11.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата die_happy: В среднем от 150-300 тыщ у среднего-отличного специалиста. Если не ошибаюсь, то это 4700$ в месяц.  Исключая Америку, Канаду, Англию и Германию, эти деньги невозможно заработать, если вы не гений/профессионал своего дела. Средний специалист никогда в жизни так не будет зарабатывать. Простые исполнители не могут физически столько денег заработать. Вынужден напомнить, что такие деньги зарабатывают не фрилансеры или нелегалы-эмигранты, а люди с гражданством этой страны, которые окончили высшие учебные заведения в этой сфере. Говорю, основываясь на личный опыт. Возможно. Говорю основываясь на личный опыт. Средняя цена на фриланс $20-$25/час. 20*8*25=4000. Фрилансеры по 8 редко работают, потмоу получится больше.
11.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата morestrongly: Скидывал резюме в фирмы ради интереса, думал пригласят на беседу - отморожусь, ведь работа и прогресс во фрилансе есть. Так за пол года дело дальше скидывания резюме не дошло, или отказ или мороз Может в резюме дело?
10.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Забавно со стороны наблюдать, все жалуются что индустрия загибается изза низких цен, но как только поднимается тема о ценах, то начинается холивар.
10.12.2019

Где искать текстуру?

Самому сделать быстрее и качественнее будет.
09.12.2019

Substance painter разрешение

Цитата archinicholas: Цитата Skorpionchik: 8к куда Вам надо то? Крупный план , фоторил Имеет смысл сделать несколько материалов, а так же использовать микроблендинг и другие техники многослойных материалов. 8к текстуры почти нигде на практике не используются.
09.12.2019

Substance painter разрешение

8к куда Вам надо то?
09.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Подтяните художку и развивайтесь в направлении геймдева/кино. Там и на фрилансе и в офисе будет неплохо.
09.12.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата TRAFFIC_rus: По-моему, самый нормальный метод расчета стоимости, не?  А если пожелать 300К+ в месяц, то стоимость стола будет уже до 10К за столик, по той же формуле)
05.12.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Под геймдев такой столик за $200 легко. Не сарказм. С полным сетапом в движок.
05.12.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Spark: Почти со всеми заграничными известными студиями работаю без предоплаты. Бюджеты до $5к, оплата всегда по факту окончания, а с некоторыми даже через пару недель после окончания работы на случай правок от заказчика. Стоит добавить что заграничные в подавляющем большинстве работают всегда официально, с договором, со страхованием и т.д. Потому шанс быть кинутым стремится к нулю.
02.12.2019

Как лучше замоделить?

Цитата artris: А как на плоскости сделать такую сетку ? Можно банально сделать шестиугольник (цилиндр шестигранный, лишнее удалить) и вручную с привязкой наклонировать. МОжно через generate topology, но там нужно будет подбирать плотность сетки для правильных гексагонов.
01.12.2019

Моделинг Антиквариата

Бюджет то какой?
28.11.2019

Помогите найти плагин для UV

Цитата goodhope: С толщиной я не правильно сказал. У меня очень много тонких прямоугольных форм, на которые не запечется фаска. Такая вот особенность пайплайна, что требуется минимальная ширина или высота в пикселях. У меня есть полианвраппер, я могу сложить все друг на друга, и растянуть по оси, но в такой кучке будет сотни шеллов, я обратно не разложу. Если UV tools так может, то возьму его не думая. Думаю несколько скриншотов прояснит ситуацию.
28.11.2019

Помогите найти плагин для UV

А выделить и отскейлить по нужной оси что мешает?
27.11.2019

Работа с частицами в Maya

Цитата ThePoloid: Народ, а есть вообще смысл майку учить? Смотря чем вы хотите заниматься?
27.11.2019

как смоделировать фасад

Полимоделингом проще всего, формы предельно простые, главное не добавляйте лишних лупов. Если задейтсвовать кризы, то будет еще проще. [[link:image_uri:323650,]][[image:323650,sky_image_forum]][[/link]]
27.11.2019

Substance painter, артефакты при запекании карт

Цитата dontpiter: Вот при чём тут макс? В PBR материал описывается набором текстурных карт. Сабстанс материал - это просто архив с картами и всё.  В сабстансе в сет я могу напихать сколько угодно и каких угодно карт. Попробуйте это провернуть в максе. Даже я неправильно говорю - напихать. Ключевая разница в том, что материал а максе и в мармосете получает данные из карты, а текстурный сет в сабстансе эти данные создаёт на основе того что вы положите в слои. Создаёт карты, котрые вы потом экспортите на диск. Так что, если сравнивать, то аналог материала это слой) Вы сейчас говорите о движке рендера, а не о материале, в любом случае не мне с Вами спорить, делайте как знаете. Да и вопрос в теме не об этом.
25.11.2019

Substance painter, артефакты при запекании карт

У Вас и сейчас ЮВ очень не оптимальна, пустого пространства процентов 30, можн овсе увеличить и упаковать плотнее. Но по хорошему нужно с геометрии начинать, можно развернуть до десяти крупных ЮВ шеллов и запечь все на нормалку, тогда и текстуринком будет как надо. А сейчас даже не совсем понятно зачем вы пеинтер используете, то же самое можно было сделать в максе, набросив с десяток материалов на ассет. 2-3 UDIM и вес текстур увеличит в 2-3 раза. Кстати, а каков окончательный результат вы хотите получить?
25.11.2019

quadro 5800 fx или tesla c2050

https://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-Quadro-FX-5800-vs-Nvidia-GTX-1660/m10447vs4038
25.11.2019

Substance painter, артефакты при запекании карт

Цитата dontpiter: Нет. Вы не понимаете как работает PBR Конечно я не понимаю, я вообще новичек в 3д, всего 4 колды сделал...))) Цитата dontpiter: В сете может содержаться сколько угодно материалов. В максе, мармосете или любом другом софте Вы накинете один материал и загрузите в него один текстурный сет.
25.11.2019