Сообщения | Дата |
---|
Цитата etransmit:
Совета хотел бы спросить! supermicro x10dai - моя двух процессорная материнская плата. 2698v4_ES и два таких проца. Итого 80 HT. Память работает в quad режиме 2133. Видеокарта стоит MSI 980 GTX Gaming. И теперь черный ящик в студию! Видеокарта не раскрывается на этом железе. смотрим GPUZ / Все вроде бы номально. Кроме частоты память.. А так все поддерживает. Иногда это видяха фризит на играх типа доты(меню).. В браузере Хром флеш плеер полосит.. В браузере Яндекса все вроде можно смотреть видеопоток. То, что касается конкретно вьюпорта 3д макс, то на Нитро Директ Х 11. Конечно лучше, чем на 9-ом. Я видео карту взял со старой конфигурации.. Там бы i7-3770K. и производительность была на много лучше. В интернете я нашел одну сборку, люди собирают Воркстейшены на этой матери, но берут Квадры... Т.е. я не понимаю .. Где проблема? Узкое горло - сами процессоры на частоте 1.2-2.4. Или нужно что то в биосе лезть ковыряться? Или GTX не пригодны для таких серверных решений и для этого нужно покупать Квадры. Или просто.. Если хочу сильную карту, то собирать надо на высокочастотном процессоре?! Как то так.. Карта не раскрывается пока что.
Узкое место, это частоты процессора. Для рендера важна многопотоковость, для вьюпорта и игр частота.
| 16.04.2018 |
Авторские права на фотки для 3д-моделей
Суть не в самом фото, а в самой идее. Если бы изменили хотя бы 20-30%, то проблем не было б.
| 11.04.2018 |
Деградация термопасты. 1 месяц +10С° [РЕШЕНО]
AMD не рекомендуют на райзенах больше 1,35В ставить...
| 10.04.2018 |
Цитата anastazia2010:
Добрый день!) Помогите пожалуйста найти текстуру металла
[[image:90371,sky_image_forum]]
Фотошоп, круглая кисть и шифт. Настройкой спейсинга кисти можно и линии нарисовать и заклепки. Можно и номрал выдавть, или как бамп использовать, при желаении, можно на любую серую текстуру метала положить, или же просто шум в фотошопе размыть направленно.
| 05.04.2018 |
Логи посмотрите...еще окно с ошибкой растянуть попробуйте, там в имени путь есть.
Сторонние скрипты ставили какие то?
| 30.03.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
natalya9494
Поделите желаемую Вами зарплату на количество рабочих часов в месяце (176 в среднем), и умножьте на 4 затраченых Вами часа. Ну или поделить на дни и умножить на 0,5 дня.
| 30.03.2018 |
Какой то скрипт с автозагрузки не грузится изза ошибки.
| 30.03.2018 |
Как сохранить адекватный размер FBX
Ну и FBX 58 Мб адекватно вроде. Если сцена столько веситю
| 28.03.2018 |
Было пару дней назад
https://3ddd.ru/forum/thread/show/chistim_zdmaks_ot_skripto_virusov
| 28.03.2018 |
Как сохранить адекватный размер FBX
Зависит от того, что вы туда сохраняете..
| 28.03.2018 |
Можно ли запечь карту скруглений в карту нормалей?
вирей 3,0 запекает, новее не хочет, самый нвоый не пробовал, но должен работать. Но смысла в этом нет...ну разве что халтура какая то)
| 27.03.2018 |
Substanse Painter экспорт карт
Зачем было делать много материалов, если одна ЮВ мапа?
Вручную в фотошопе клейте теперь...
| 26.03.2018 |
Substance painter. Помогите разобраться с запеканием нормалей.
Нормали на лоуполи косые, потому так запекает. Можно запечь на ровные номрали, и скомбинировать две нормалки в фотошопе. Потому как на гранях появятся швы..
Галку уберите эту, если не особо поможет, то по внутреннему контуру основы сделайте хард эдж, отдельную группу сглаживания.
[[image:78923,]]
| 22.03.2018 |
Цитата dontpiter:
Ретопология с запеканием деталей в карту позволяет очень существенно снизить полигонаж. А простая ручная оптимизация не даёт такого результата.
Более того, при этом еще и ЮВ мапа будет подходящая для хорошей текстуры. Потому потимизация будет еще и по текстурам, что более существенно сказывается на потреблении памяти, чем гометрия. И затектсурить можно красиво.
| 22.03.2018 |
hands.dll + brain.dll
Оба бесплатные)
| 22.03.2018 |
Если такой скрипт будет, то он будет сам все делать и брать за это деньги... :)
Сотни деталей не так уж много...у меня были ассеты и на 2 тыс ЮВ шелов)
Правьте cage по подобному принципу....но не думаю что это будет быстрее.
[[image:78631,sky_image_forum]]
| 21.03.2018 |
Это не разрывы, это компенсация нормалями с лоуполи модели, наложеная на нормали с хайполи модели.
В фотошопе легко парвится, правда часто шов вылезает под определенным углом.
| 21.03.2018 |
Правильные текстуры здания для игры
Так как плотность достаточно высокая и не позволит размапить все здание целиком, то целесообразнее всего размапить уникальные частии обрать из них целый дом.
В итоге должен получиться подобный атлас текстурный. Сорс файлы лучше делайте как минимум в два раза больше по разрешению.
[[image:78098,sky_image_forum]]
| 20.03.2018 |
Как выпрямить сетку у развертки?
[[image:77982,]]
| 20.03.2018 |
Куплю сцену для предметной съёмки с материалом латунь [brass]
Наличие сцены и материала не дает гарантию требуемого результата. С большой вероятностью Вам потребуется дальнейшее сопровождение. В любом случае $40 мало для подобного рода услуги.
| 19.03.2018 |
Проблема с запеканием normal map
Это не нормал мапа, а комплит мапа. В аутпуте выберите нормал мапу и путь сохранения, и откройте этот файл после рендера.
| 17.03.2018 |
Диагональные ребра дорежьте в нужном направлении, немного поэкспериментироваться придется)
| 11.03.2018 |
Больше 3DDD мои модели не увидит
Цитата quantum_4141:
Если вы сейчас всех разагитируете что продажа моделей это выгодно. То все станут моделлерами и перестанут покупать. Оно нам надо? Я вот вообще не могу до сих пор понят откуда столько покупателей берется? Я вон за пол года с янтарая до топаза дошел без особых проблем. И деньги капают и с про пока проблем не было. А все началось с введения ЛТ. Жалею что только, что не сразу до мненя все дошло
Далеко не у всех руки стоят моделить)
| 28.02.2018 |
Цитата morro:
Цитата Skorpionchik:
Цитата AVDaur:
Подскажите, почему не PRO?
Если возникает такой вопрос, то Вы загружаете модель сугубо для переатестации.
а в чем проблема заливать модель для переатестации )))?? вроде бы ее для етого и придумали
Переаттестацию проходят люди, регулярно заливающие модели, а не заливающие модели для переаттестации.
| 26.02.2018 |
Цитата AVDaur:
Подскажите, почему не PRO?
Если возникает такой вопрос, то Вы загружаете модель сугубо для переатестации.
| 26.02.2018 |
unwrap uvw затекстурить скамью
Цитата Mu$limu$:
Да где-то была уже давно такая тема, легче будет развертку сделать.
Цитата grdesigner:
Вы себе больше проблем создали модификаторами и темой на форуме, тут развернуть на пол часа работы. Кроме шуток.
согласен.
Я не согласен, тут развернуть на 3 минуты работы))
Не пытайстесь залить тайлом, сделайте ЮВ равномерную и текстуру уже нарисуйте по ней. Можно попробовать в сабстанс пеинтере трипланаром положить тайл, но все равно местами, скорее всего, придется подрисовать.
| 26.02.2018 |
Substance текстурирование . Не отображается материал.
Шейдер переключите.
| 25.02.2018 |
Instance объекты в 3ds max 2016 что то не так
[[image:69222,]]
| 23.02.2018 |
Цитата malikaaa:
Я так поняла что только профессиональные моделлеры получают это статус Про.
Переименуйте LT в НеПро, чтобы НЕпрофессиональные моделлеры тоже получали свой логичный статус
| 21.02.2018 |
Цитата malikaaa:
Мне тоже объясние почему моя модель не Про https://3ddd.ru/3dmodels/show/stora_2018_2 . А вот эта модель про https://3ddd.ru/3dmodels/show/shtory351
Потому что Вы хотите пройти переаттестацию.
| 21.02.2018 |