СообщенияДата

UW развертка

Если запекаете карту нормалей, то юв должна быть связана с группами сгаливания (т.е. с вертексными нормалями) Так как карта нормалей печется с учетом нормалей на модели.
19.02.2018

Как превратить развертку в 3д модель

TexTools  [[image:67466,]]
19.02.2018

Уроки по ZBrush

Пластилина скульптурного пару кг купите и лепите....а в Збраше потом все то же самое)
16.02.2018

какой 3dsmax лучше?

2018
15.02.2018

Создание карты/развертки текстур

Можно  сделать атлас требуемых текстур и в максе двигать ЮВ шеллы.
14.02.2018

Рендер сцены для VR

Цитата GreatWhiteShark: Ну этот урок всё-равно не совсем то, что нужно... Тут моноскопическая панорама получается. А вот как сделать в Ментал стереоскопическую панораму, как в Ви-рее? Ви-рей умеет и под горизонтальную стереопару, и под вертикальную. А Ментал? Может можно как-то сделать в нём стереоскопик? с двух камер отрендерить? я когда то делал стереопару сканлайном со стандартных камер.
14.02.2018

Шейдит полигоны

Нормали сбросьте, модификатором EditNormals. Должны быть все синие.
13.02.2018

Лишние ребра

Цитата Quasar: А что он делает? Кинь плз ссыль на видео. Там же во всплывающем описании все понятно. Если вкратце то коллапсит, велдит, удаляет лупы и ринги. Все просто кликом, с разными сочетаниями клавиш.
13.02.2018

Подмастерье ищет мастера.

В художку идите. Софт освоить не достижение. Навыки моделирования больше определяются художественными навыками, нежели навыками знания софта. Практикуйтесь больше, работайте на портфолио....это Ваша инвестиция... Вложив немного труда в себя Вы сможете хорошо на себе заработать!
13.02.2018

Лишние ребра

В Максе есть инструмент Optimize. [[image:64847,sky_image_forum]]
13.02.2018

Где брать текстуры ??? И почему у меня максимум 2 продажи

Сами текстуры рисуйте, повышайте квалификацию, пригодится :) Сабстанс Дизайнер крутая штука.
12.02.2018

Масштабировать все шеллы до идеального чекера

[[image:64375,]] Масштабирует все шеллы до средней тексель денсити. Или же можно на все шеллы задать требуемую тексель денсити. Не зависимо от количества обьектов, просто один модификатор на все обьекты кидайте.
12.02.2018

На сколько оправдано ?

Цитата Amiminoru: Юзал такую технику, еще когда индусил пропсы на аутсорс для ME 2. 8-10 лет назад может и было актуально.
07.02.2018

На сколько оправдано ?

Цитата Amiminoru: Оправдано в игровых моделях, вместо создания хай поли, печь напрямую фейк бевел в карту нормали Нет.
07.02.2018

Pivot

Выровнять по нормалям. Точки двигать можно вдоль эджей, включив Constrain to Edge.
07.02.2018

Куда пойти учится в Киеве 3д визуализатору (моделлеру) ?

Цитата ibondar777: Просто от руки у меня рисовалка плохо работает, Цитата ibondar777: Мне главное , что бы профессия была творческая, именно созидание чего то своего меня покорило. Однозначно в художку. Для создания чего то нужно создать это в голове, и посредством рук вывести из мозга в мир)
02.02.2018

Куда пойти учится в Киеве 3д визуализатору (моделлеру) ?

В художку. В артклаб можно паралельно, если проявите себя хорошо, то в варгейминг возьмут либо посоветуют в другие студии.
02.02.2018

Сделать стиль как в Sketchup

VrayToon.
02.02.2018

Шерсть персонажа (животного)

Hair&Fur в Максе Ornatrix в Максе и Мае Fibermesh в ZBrush. Ну и еще много подобных плагинов есть. Если под реалтайм, то делаются пучки/локоны, запекаются, и на плейны ложатся. Пишите в личку, могу подробнее рассказать.
02.02.2018

белые интерьеры

Комбинируйте теплый и холодный свет.
29.01.2018

Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.

Цитата CrAsssH: Если исполнитель будет рисовать один бокс два дня, ему платить за 16 рабочих часов? =) Зачем ему вообще платить, если он рукожоп?) Цену нужно считать с точки зрения сильного исполнителя, а уже итоговая цена за час для исполнителя будет зависеть от его собственного скилла.
25.01.2018

увеличить сетку

Квик слайсом нарезать, чтобы ровно было, можно сделать бокс по длине обьекта, и с нужным количеством сечений, и нарезать с привязкой к вершинам.
22.01.2018

Где можно скачать сборник материалов?

Цитата Visualizer_of_exteriors: но на это уходит много времени! так за время деньги платят)
17.01.2018

Как открепить от модельки плагины

Через OBJ перегнать в пустую сцену. Материалы так же через *.mtl файлик.
16.01.2018

Формат STL проблемы с дуговыми элементами

Видимо таков предел разрешения станка.
15.01.2018

Как открыть TIFF файл?

Пейнтом виндовым откройте, и пересохраните в любой удобный формат, который кушает корел.
12.01.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Как правило, цена человекочаса/человекодня рассчитывается с точки зрения среднего профессионала. А там как получится... новичек сделает дольше, соответственно за человекочас получит меньше.
29.12.2017

пересвет на потолке

У Вас белый слишком белый, попробуйте значение не выше 200 RGB. Так же черный не ниже 40-50.
28.12.2017

Моделинг полигонального кресла

Не проще ли сделать подушку треугольную и сложить из нее кресло? Как, собственно, и сделано на рефе.
27.12.2017

Тяжелая сцена

Мусор в сцене. Все сторонние модельки желательно чистить и оптимизирвоать в отдельных файлах. Добавлять только через Merge, с убиранием всех ненужных/нееизвестных галочек и атрибутов.
25.12.2017