Сообщения | Дата |
---|
Если запекаете карту нормалей, то юв должна быть связана с группами сгаливания (т.е. с вертексными нормалями) Так как карта нормалей печется с учетом нормалей на модели.
| 19.02.2018 |
Как превратить развертку в 3д модель
TexTools
[[image:67466,]]
| 19.02.2018 |
Пластилина скульптурного пару кг купите и лепите....а в Збраше потом все то же самое)
| 16.02.2018 |
2018
| 15.02.2018 |
Создание карты/развертки текстур
Можно сделать атлас требуемых текстур и в максе двигать ЮВ шеллы.
| 14.02.2018 |
Цитата GreatWhiteShark:
Ну этот урок всё-равно не совсем то, что нужно... Тут моноскопическая панорама получается. А вот как сделать в Ментал стереоскопическую панораму, как в Ви-рее? Ви-рей умеет и под горизонтальную стереопару, и под вертикальную. А Ментал? Может можно как-то сделать в нём стереоскопик?
с двух камер отрендерить?
я когда то делал стереопару сканлайном со стандартных камер.
| 14.02.2018 |
Нормали сбросьте, модификатором EditNormals. Должны быть все синие.
| 13.02.2018 |
Цитата Quasar:
А что он делает? Кинь плз ссыль на видео.
Там же во всплывающем описании все понятно.
Если вкратце то коллапсит, велдит, удаляет лупы и ринги. Все просто кликом, с разными сочетаниями клавиш.
| 13.02.2018 |
В художку идите.
Софт освоить не достижение. Навыки моделирования больше определяются художественными навыками, нежели навыками знания софта.
Практикуйтесь больше, работайте на портфолио....это Ваша инвестиция... Вложив немного труда в себя Вы сможете хорошо на себе заработать!
| 13.02.2018 |
В Максе есть инструмент Optimize.
[[image:64847,sky_image_forum]]
| 13.02.2018 |
Где брать текстуры ??? И почему у меня максимум 2 продажи
Сами текстуры рисуйте, повышайте квалификацию, пригодится :)
Сабстанс Дизайнер крутая штука.
| 12.02.2018 |
Масштабировать все шеллы до идеального чекера
[[image:64375,]]
Масштабирует все шеллы до средней тексель денсити.
Или же можно на все шеллы задать требуемую тексель денсити.
Не зависимо от количества обьектов, просто один модификатор на все обьекты кидайте.
| 12.02.2018 |
Цитата Amiminoru:
Юзал такую технику, еще когда индусил пропсы на аутсорс для ME 2.
8-10 лет назад может и было актуально.
| 07.02.2018 |
Цитата Amiminoru:
Оправдано в игровых моделях, вместо создания хай поли, печь напрямую фейк бевел в карту нормали
Нет.
| 07.02.2018 |
Выровнять по нормалям.
Точки двигать можно вдоль эджей, включив Constrain to Edge.
| 07.02.2018 |
Куда пойти учится в Киеве 3д визуализатору (моделлеру) ?
Цитата ibondar777:
Просто от руки у меня рисовалка плохо работает,
Цитата ibondar777:
Мне главное , что бы профессия была творческая, именно созидание чего то своего меня покорило.
Однозначно в художку. Для создания чего то нужно создать это в голове, и посредством рук вывести из мозга в мир)
| 02.02.2018 |
Куда пойти учится в Киеве 3д визуализатору (моделлеру) ?
В художку. В артклаб можно паралельно, если проявите себя хорошо, то в варгейминг возьмут либо посоветуют в другие студии.
| 02.02.2018 |
VrayToon.
| 02.02.2018 |
Hair&Fur в Максе Ornatrix в Максе и Мае Fibermesh в ZBrush. Ну и еще много подобных плагинов есть.
Если под реалтайм, то делаются пучки/локоны, запекаются, и на плейны ложатся.
Пишите в личку, могу подробнее рассказать.
| 02.02.2018 |
Комбинируйте теплый и холодный свет.
| 29.01.2018 |
Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.
Цитата CrAsssH:
Если исполнитель будет рисовать один бокс два дня, ему платить за 16 рабочих часов? =)
Зачем ему вообще платить, если он рукожоп?)
Цену нужно считать с точки зрения сильного исполнителя, а уже итоговая цена за час для исполнителя будет зависеть от его собственного скилла.
| 25.01.2018 |
Квик слайсом нарезать, чтобы ровно было, можно сделать бокс по длине обьекта, и с нужным количеством сечений, и нарезать с привязкой к вершинам.
| 22.01.2018 |
Где можно скачать сборник материалов?
Цитата Visualizer_of_exteriors:
но на это уходит много времени!
так за время деньги платят)
| 17.01.2018 |
Как открепить от модельки плагины
Через OBJ перегнать в пустую сцену. Материалы так же через *.mtl файлик.
| 16.01.2018 |
Формат STL проблемы с дуговыми элементами
Видимо таков предел разрешения станка.
| 15.01.2018 |
Пейнтом виндовым откройте, и пересохраните в любой удобный формат, который кушает корел.
| 12.01.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Как правило, цена человекочаса/человекодня рассчитывается с точки зрения среднего профессионала.
А там как получится... новичек сделает дольше, соответственно за человекочас получит меньше.
| 29.12.2017 |
У Вас белый слишком белый, попробуйте значение не выше 200 RGB.
Так же черный не ниже 40-50.
| 28.12.2017 |
Моделинг полигонального кресла
Не проще ли сделать подушку треугольную и сложить из нее кресло? Как, собственно, и сделано на рефе.
| 27.12.2017 |
Мусор в сцене. Все сторонние модельки желательно чистить и оптимизирвоать в отдельных файлах.
Добавлять только через Merge, с убиранием всех ненужных/нееизвестных галочек и атрибутов.
| 25.12.2017 |