Сообщения | Дата |
---|
Почитайте про Texel Density.
| 14.11.2017 |
Цитата TRAFFIC_rus:
Ну кстати, соглашусь. Квартиру с игровыми моментами и интерактивом, наверное за месяц сделал бы в одно лицо, учитывая, что много чего еще не знаю и буду изучать по ходу.
Если сделаете, я Вас на работу возьму :)
Вы не учитываете, что все модельки придется делать самому с нуля, текстурить с нуля и т.д.
| 14.11.2017 |
Цитата Arn:
Вообще, ребята о чем вы??? Какие 10-15 человек на квартиру? Вы чего? :) Я вот один спокойно управляюсь с проектами, включая и дома в несколько этажей. Сейчас буду анрилить целый детский центр типа кидзвилль. При этом у меня есть и програмная часть в виде интерактива, двигающихся деталей, дверей, удобное меню для заказчика итд. Ну вот разве что многое отдаю на авторазвертку анрилу, это реально экономит время на больших проектах. А к примеру квартира на 120-160 метров легко выходит за месяц-полтора без особых напрягов.
Я писал о примере квартиры, как игрового уровня, и я писал 5-10 человек)
| 14.11.2017 |
Цитата Kenzo80:
Ну заказчик разный бывает)
Это само собой, я в основном про нашего, оттечественного заказчика.
Просто для примера...если представить что квартира это игровой уровень, то стоимость будет выше стоимости самой квартиры, но и рассчитано это на команду в 5-10 человек и на несколько месяцев.
Требования будут конечно намного жестче, но и работа намного интереснее....так зачем делать архивиз....если можно делать геймдев в почти том же пайплайне?
| 13.11.2017 |
Цитата Motocat:
Что-то никто не плачет по поводу конвертера материалов из vray в corona
Смысл делать материалы vray/corona, чтобы потом их конвертить? Дефолтные лучше сразу делать, которые нормально переносятся...
Вопрос в другом.....какой смысл в реалтайм архивизе, если заказчику достаточно картинок, и платить за реалтайм реальную цену никто не захочет?
| 13.11.2017 |
А сейчас у Вас как? Не читается совсем? :)
Или вы просто текстуру ложите? Такое геометрией делать нужно.
| 13.11.2017 |
При активном окне Alt+Space и в меню выбираете move или переместить -> любая стрелка на клаве -> мышкой двигайте пока окно не найдете.
| 13.11.2017 |
Если забита на 90% а надо больше, то ему не хватает, вот он и крашится. Ищите темы по оптимизации использовании памяти во время рендера.
| 10.11.2017 |
Памяти не хватает просто.
| 10.11.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата MountainTrooper:
Жирновато. Грамотный концептер 3дшник такое накидает из китбашей за неделю максимум. Булгаров бы вообще за несколько часов справился. Я бы дал вилку в 500-1000 за робота.
Собственно Вы все правильно сказали, 500-1000 за концепт (который автору не нужен, он предоставит сам). И 1500-3000 за готовый ассет.
Булгаров даже если справится за пару часов, цену ту же выставит.
| 10.11.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата isha111:
[[image:26128,sky_image_forum]]
Для моего прокта нужны роботы. Заказчик спрашивает примерную цену. Я сама не смогу такое создать. Хотелось бы узнать сколько примерно это может стоить. Дизайн мог сама разработат и предоставить эскизы. Но примерно такого плана
[[image:26133,]]
или такая парочка.
В среднем $1500-$3000 на робота где то.
Требования какие? Реалтайм или под рендер? Анимироваться будет потом?
| 10.11.2017 |
Создание выпуклой шероховатой поверхности.
Для дисплейса нужна плотнее сетка.
| 08.11.2017 |
Я бы попу сделал больше чуть, фигуристее....а то как то не соответствует груди)
| 08.11.2017 |
Рендер в разрешении выше лимита 3д макс
Цитата neighbors200:
Читал про это но не связывался на практике. И там было про ментал рей, а как с виреем он работает?
так же работает, ему вообще на рендер все равно вроде.
| 08.11.2017 |
Рендер в разрешении выше лимита 3д макс
Страйпы через backburner.
| 08.11.2017 |
Substance Designer на данный момент лучше всего, наверное. Позволяет получить достаточно "правильную" нормалку, и очень много степеней контроля.
| 08.11.2017 |
Помогите пожлуйста!! пропало окно render setup!
F10 -> Alt+Space и в меню выбираете move или переместить -> любая стрелка на клаве -> мышкой двигайте пока окно не найдете
| 07.11.2017 |
Цитата DoCentttt:
Привет. Подскажите, а если я в сабстансе буду работать сразу с хайполи, то какой алгоритм действий перед началом текстурирования?
Нужно ли подгружать эту же модель в слот для хайполи, для запекания нормалей, и стоит ли вопще печь эти нормали? Или АО, Сurvature, и т.д. пропекутся на основе реальной геометрии, без нормалей? Или там галку нужно ставить, типа "использовать для нормалей эту же модель"? Но на выходе, по идее будет просто однородная заливка синим цветом вместо картны нормалей?
АО запечется норм, и курватуру можно запечь не с нормалей, а с геометрии, per vertex поставить в настройках.
Позишн и ворлдспейс нормал тоже запекутся норм, а сама тангент спейс нормалка и не нужна.
| 07.11.2017 |
Плагин для заполнения объема кубиками
Цитата elVasic:
Цитата Skorpionchik:
Vu_Voxelizer Вам подойдет, он даже ЮВ на кубики сделает отдельные, потом просто разбить на материалы и текстурки квадратные надожить.
я только его поставить затрудняюсь. он в формате .mcg
Перетащите в окно макса файлик, и потом ищите в модификаторах.
[[image:25444,]]
| 07.11.2017 |
Пример интерьера/экстерьера в дополненной реальности
Таких приложений достаточно много есть уже.
| 07.11.2017 |
Плагин для заполнения объема кубиками
Vu_Voxelizer Вам подойдет, он даже ЮВ на кубики сделает отдельные, потом просто разбить на материалы и текстурки квадратные надожить.
| 07.11.2017 |
Плагин для заполнения объема кубиками
Voxel Creator, Voxelizer...аналогов достаточно много есть.
| 07.11.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата xarizma:
сколько лично вы по времени сможете сделать дверь как на картинке что я присылал ?
Цитата MountainTrooper:
Имхо, за предложения в духе "умножьте затраченное время в часах на желаемую сумму" уже пора горчичники выдавать. Тема не об упражнениях в арифметике. Люди интересуются рынком, а не тем, что и как умножить.
Люди должны уметь адекватно оценивать свой труд.
Среднерыночной цены не найдете, будет прыгать от $5 до $500.
| 07.11.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата xarizma:
сколько бы вы взяли за такую работу ?
Вы же делали подобные двери, у Вас есть в моделях.
Умножьте затраченое время в часах, на желаемую сумму гонорара в час. Или разделите желаемую месячную зарплату на 176 (среднее количество рабочих часов в месяце) и так же умножьте на затраченое время.
| 07.11.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата xarizma:
Подскажите пожалуйста сколько бы взяли за работу создать 300 моделей дверей ,и визуализацию для них с материалами . Можете написать одну цену за проект , или помесячно сколько реально взять за это ?
Двери то какие?
Хотя даже если брать одну дверь в день, то уже получается на год с хвостиком работы, и гонорар соответственно годовой.
Цитата DizArtWork:
С лихвой 4-5 можно сделать
А можно одну делать 4-5, за соответствующую цену.
| 07.11.2017 |
Как почистить коллизии в 2016\17 максе?
Цитата tayga:
Большое спасибо! А если все сделал правильно легче ли становится файл? У меня не стал(
Вы уверенны что там есть коллизии? может файл тяжелый сам по себе...?
| 06.11.2017 |
Делаете геометрию, любым способом, что ближе по душе. ПОтом делаете ретопологию, ЮВ мап, и запекаете нормал мап, АО, и что там еще понадобится.
Для чего это будет сделано, какие требования, каков нужен финальный результат?
| 06.11.2017 |
Substance Designer.
Цитата DizArtWork:
RealFlow тогда уж сразу ))
Зачем? Тут текстуры достаточно.
| 06.11.2017 |
Геометрию запечь в текстуру.
| 06.11.2017 |
Несколько разверток на один меш
Три материала делайте, и под каждый своя ЮВ мапа.
В UE так же будет три материала на одном меше.
Если не знаете как на цельный меш назначить материалы разные, то это просто, полигоны выделяете нужные и назначаете материалы.
| 05.11.2017 |