Сообщения | Дата |
---|
Как убить дракона? Как монолитный объект разбить в браше на разные текстурные сеты?
Цитата Igor_kot:
фишка в том, что ретоп снимает кучу косяков с черновой работы. все ровненько и при сабдиве все красиво сглажено, нету нежелаемых деформций по мэшу.
Динамеш до нужного разрешения даже лучше в таких случаях, так как все полигоны одного размера, плотность одинавовая по все модели, что хорошо и для полипеинта.
Если не хватает плотности динамеша, то можно и задивайдить один разок.
| 03.11.2017 |
Как убить дракона? Как монолитный объект разбить в браше на разные текстурные сеты?
Делайте сразу детальную хайполи, без ретопа и т.д. Потом лоуполи с ЮВ и перебейкивайте хайполи на юв, из браша нормал крайне нехороший, кстати.
И потом уже текстурьте в сабстансе.
Ваша проблема в том, что вы ЮВ делаете на хайполи, и сглаживаете ее потом.
| 03.11.2017 |
Как убить дракона? Как монолитный объект разбить в браше на разные текстурные сеты?
Цитата Igor_kot:
почитайте выше, подробно описал проблему с картинками.
Я читал, проблему не увидел)
ЮВ сделайте в стороннем софте. И я не пойму зачем вам делать ЮВ на хайполи? Какой финальный результат требуется?
Возможно достаточно полипейнтом покрасить.
| 03.11.2017 |
Как убить дракона? Как монолитный объект разбить в браше на разные текстурные сеты?
Что мешает на один цельный меш сделать хоть 10 ЮВ сетов с отдельными материалами то?
| 03.11.2017 |
Проблема с текстурами в Unreal Engine4. Все в розовом цвете!
Цитата redflash:
а можно для интерьерных стен использовать плоскости только с одной стороны или нежелательно? В уроке у него вроде так и есть. Но у меня свет проходит сквозь плоскости. Может, это решается повышением качества лайтмапы?
Можно сделать двусторойнний материал, и включить двусторонний лайтинг на такие обьекты.
| 03.11.2017 |
Одуванчиков добавить)
| 02.11.2017 |
Цитата Eugene Epstein:
Поищите более внимательно информацию в гугле. В дополнении скажу что моя версия 2017 года (зотак)
да хоть 2217го
даже по тех спецификации видно что она раз в 10 слабее Вашей бывшей 970й
[[image:23279,sky_image_forum]]
| 01.11.2017 |
Проблема с текстурами в Unreal Engine4. Все в розовом цвете!
Если хотите изучать реалтайм рендер, то советую начать не с архивиза.
| 01.11.2017 |
Цитата Eugene Epstein:
Вопрос немного другой. Может ли эта видеокарта быть причиной вылетов?
Может, так как она просто не вытягивает и крашится. Крашится в любой сцене или в конкретной?
Макс 2018 у меня работает стабильно.
Для работы с графикой нужно хотя бы 50ю, а лучше 60, 1060 очень неплохой вариант по разумной цене.
| 01.11.2017 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Meriutsa:
Знакомый предлагает работу, делать виз кухонь, 3-4 картинки для сайта, с декором и в интерьере, помогите посчитать стоимость чтобы не супер много но и чтобы себя не обидеть.
А сколько для Вас "не обидно" то?
| 01.11.2017 |
Проблема с текстурами в Unreal Engine4. Все в розовом цвете!
Материалы заново создать нужно. Для начала один серый на все накиньте и свет покрутите. Так же нужно ЮВ2 для лайтмапы сделать для каждого обьекта, если хотите свет запекать.
| 01.11.2017 |
Посоветуйте последовательность моделирования
Начинайте с грубой формы, постепенно добавляя детали и периодически накидывая турбосмус...складочки можно тоже нарезать, но лучше скульптить.
| 31.10.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата polyplates:
Подскажите, пожалуйста, почему не pro?
Уровень ниже среднего.
Цитата Makasharip:
Почему не Pro? У меня отображается что очень даже Pro, стоимостью 110 деревянных )
Хороший вариант, для успокоения самого себя...если модель получила статус ЛТ, то смотрите на нее выполнив выход с аккаунта
| 31.10.2017 |
Быстрая расстановка объектов на полигоны.
Select and Place + Shift + Hands.dll
| 31.10.2017 |
что-то не так с текстурой в ZBrush
UV map надо сделать.
| 31.10.2017 |
Как создать материал стекла с неровными отражениями в Короне?
На бамп достаточно, отражает стекло равномерно по всей поверхности, но изза неровностей получаются эффекты мозаики.
| 30.10.2017 |
Швы при развертке через unwrap
Руками сделать развертку.
| 26.10.2017 |
Разноцветные заголовки в Матэдиторе
Отображение во вьюпорте включено и выключено.
| 26.10.2017 |
Цитата Davidd:
А где такие кисти взять? Альфы для кожи?
Руками делаются.
| 24.10.2017 |
Цитата sagava:
До чего явь отрёхмерили! Уже и трава тайлится.
.
[[image:19883,sky_image_forum]]
Это не тайл, это артефакты компрессии)
| 23.10.2017 |
Нойз растянуть можно.
| 23.10.2017 |
GPU рендеры тормозят вьюпорты 3ds max`а.
Само собой будет тормозить, так как вьюпорт это тоже GPU рендер.
| 23.10.2017 |
Нужно конвертировать материалы, но лучше заново создать вручную
| 21.10.2017 |
Цитата MountainTrooper:
Было бы странно, если бы жаловались.
Цитата DoCentttt:
Обычное расширение штата.
Такие расширения штата обычно после завершения работ над проектом заканчиваются отпусканием части нанятых в свободное плавание, как это принято в конторах запада.
Короч...все тлен) надо идти в дворники, листья и свиньи никогда не закончатся..
| 20.10.2017 |
Цитата MountainTrooper:
99% геймдев-моделлеров, CG дженералистов и концепт-артистов никогда ни в какие Нвидии не попадут.
Как и 99% в любой другой професии.
Суть в том, что это возможно, и зависит от самого себя.
Кстати да, в плариуме достаточно неплохие условия.
| 20.10.2017 |
Цитата cgrumyantsev:
Главный вопрос: как попасть в геймдев без связей?
Вас сами найдут, если будет хорошое портфолио.
Связи врядли помогут...хотя наверное смотря где. Но если скила нет, то и попав в геймдев по связям, можно так же оттуда и вылететь.
Цитата Davidd:
Интересно посмотреть уровень портфолио, с которым можно пройти на должность моделлера в геймдев. Чтобы работодатель посмотрел и сказал "вот такой чел нам давно нужен".
На артстейшн посмотрите портфолио людей с геймдева.
Хороший вариант, если опыта нет, заняться мелким фрилансом для геймдева...сейчас много всякого выпускают под мобилки, планшеты. Постепенно можно и опыта набратсья, и портфолио наработать.
| 20.10.2017 |
Цитата Davidd:
А вот в области геймдева программисту/моделлеру/геймдизайнеру что нужно сделать на сто тысяч? Если возможно оценить в штуках или других единицах, то в них. Например моделлеру сколько нужно персонажей человекоподобных соскульптить(типа 3 викинга + один дракон)? Или программисту накодить 25 игр уровня "морской бой"?
Цитата MountainTrooper:
Да нет такого. В геймдеве люди так же как и везде сидят на окладе. Зарплата не зависит от того, сколько штук моделей настрогал.
Сроки всегда есть, а по сути сроки это цена в человекоднях.
На сто тыс можно и одну модельку делать, а можно и 10-20.
Опять же таки, делаешь раньше срока, но получаешь тот же гонорар.
| 19.10.2017 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
roymax человек-оркестр в геймдеве не нужен, поскольку будет сливать по эффективности узким специалистам, да и геймдев это исключительно командная работа и за творческую часть там отвечают только концепт художники, арт директора и лиды, а не рядовые спецы
В геймдеве очень желательно быть именно художником, так как лиды не будут стоять над людьми и тыкать что конкретно сделать надо. И концепты не всегда передают полную идею. Ну и само собой, всегда "по месту" приходится вертеться.
| 19.10.2017 |
Цитата dja1979:
Игры,фильмы,вирт.реальность. Высокохудожественный рендер унитазов это треш.
В играх, фильмах и вирт реальности тоже унитазы есть
Только цена другая совсем.
| 19.10.2017 |
почему машина может жаловаться на оперативу?
Цитата DIZELNIY:
при том что другие сцены более тяжелые летают спокойно!
"вес" сцены измеряется не только в треугольницах. Возможно сцена тяжелее Ваших "более тяжелых" сцен.
Оперативки сколько то?
| 19.10.2017 |