СообщенияДата

Как убить дракона? Как монолитный объект разбить в браше на разные текстурные сеты?

Цитата Igor_kot: фишка в том, что ретоп снимает кучу косяков с черновой работы. все ровненько и при сабдиве все красиво сглажено, нету нежелаемых деформций по мэшу. Динамеш до нужного разрешения даже лучше в таких случаях, так как все полигоны одного размера, плотность одинавовая по все модели, что хорошо и для полипеинта. Если не хватает плотности динамеша, то можно и задивайдить один разок.
03.11.2017

Как убить дракона? Как монолитный объект разбить в браше на разные текстурные сеты?

Делайте сразу детальную хайполи, без ретопа и т.д. Потом лоуполи с ЮВ и перебейкивайте хайполи на юв, из браша нормал крайне нехороший, кстати. И потом уже текстурьте в сабстансе. Ваша проблема в том, что вы ЮВ делаете на хайполи, и сглаживаете ее потом.
03.11.2017

Как убить дракона? Как монолитный объект разбить в браше на разные текстурные сеты?

Цитата Igor_kot: почитайте выше, подробно описал проблему с картинками. Я читал, проблему не увидел) ЮВ сделайте в стороннем софте. И я не пойму зачем вам делать ЮВ на хайполи? Какой финальный результат требуется? Возможно достаточно полипейнтом покрасить.
03.11.2017

Как убить дракона? Как монолитный объект разбить в браше на разные текстурные сеты?

Что мешает на один цельный меш сделать хоть 10 ЮВ сетов с отдельными материалами то?
03.11.2017

Проблема с текстурами в Unreal Engine4. Все в розовом цвете!

Цитата redflash: а можно для интерьерных стен использовать плоскости только с одной стороны или нежелательно? В уроке у него вроде так и есть. Но у меня свет проходит сквозь плоскости. Может, это решается повышением качества лайтмапы? Можно сделать двусторойнний материал, и включить двусторонний лайтинг на такие обьекты.
03.11.2017

W.I.P. ///ARTVIZLAB

Одуванчиков добавить)
02.11.2017

Частые вылеты

Цитата Eugene Epstein: Поищите более внимательно информацию в гугле. В дополнении скажу что моя версия 2017 года (зотак)  да хоть 2217го даже по тех спецификации видно что она раз в 10 слабее Вашей бывшей 970й [[image:23279,sky_image_forum]]
01.11.2017

Проблема с текстурами в Unreal Engine4. Все в розовом цвете!

Если хотите изучать реалтайм рендер, то советую начать не с архивиза.
01.11.2017

Частые вылеты

Цитата Eugene Epstein: Вопрос немного другой. Может ли эта видеокарта быть причиной вылетов? Может, так как она просто не вытягивает и крашится. Крашится в любой сцене или в конкретной? Макс 2018 у меня работает стабильно. Для работы с графикой нужно хотя бы 50ю, а лучше 60, 1060 очень неплохой вариант по разумной цене.
01.11.2017

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Meriutsa: Знакомый предлагает работу, делать виз кухонь, 3-4 картинки для сайта, с декором и в интерьере, помогите посчитать стоимость чтобы не супер много но и чтобы себя не обидеть. А сколько для Вас "не обидно" то?
01.11.2017

Проблема с текстурами в Unreal Engine4. Все в розовом цвете!

Материалы заново создать нужно. Для начала один серый на все накиньте и свет покрутите. Так же нужно ЮВ2 для лайтмапы сделать для каждого обьекта, если хотите свет запекать.
01.11.2017

Посоветуйте последовательность моделирования

Начинайте с грубой формы, постепенно добавляя детали и периодически накидывая турбосмус...складочки можно тоже нарезать, но лучше скульптить.
31.10.2017

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата polyplates: Подскажите, пожалуйста, почему не pro? Уровень ниже среднего. Цитата Makasharip: Почему не Pro? У меня отображается что очень даже Pro, стоимостью 110 деревянных ) Хороший вариант, для успокоения самого себя...если модель получила статус ЛТ, то смотрите на нее выполнив выход с аккаунта 
31.10.2017

Быстрая расстановка объектов на полигоны.

Select and Place + Shift + Hands.dll
31.10.2017

что-то не так с текстурой в ZBrush

UV map надо сделать.
31.10.2017

Как создать материал стекла с неровными отражениями в Короне?

На бамп достаточно, отражает стекло равномерно по всей поверхности, но изза неровностей получаются эффекты мозаики.
30.10.2017

Швы при развертке через unwrap

Руками сделать развертку.
26.10.2017

Разноцветные заголовки в Матэдиторе

Отображение во вьюпорте включено и выключено.
26.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата Davidd: А где такие кисти взять? Альфы для кожи? Руками делаются.
24.10.2017

Для позитива

Цитата sagava: До чего явь отрёхмерили! Уже и трава тайлится. . [[image:19883,sky_image_forum]] Это не тайл, это артефакты компрессии)
23.10.2017

Текстура штукатурки

Нойз растянуть можно.
23.10.2017

GPU рендеры тормозят вьюпорты 3ds max`а.

Само собой будет тормозить, так как вьюпорт это тоже GPU рендер.
23.10.2017

путь к материалам((

Нужно конвертировать материалы, но лучше заново создать вручную
21.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата MountainTrooper: Было бы странно, если бы жаловались. Цитата DoCentttt: Обычное расширение штата. Такие расширения штата обычно после завершения работ над проектом заканчиваются отпусканием части нанятых в свободное плавание, как это принято в конторах запада. Короч...все тлен) надо идти в дворники, листья и свиньи никогда не закончатся.. 
20.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата MountainTrooper: 99% геймдев-моделлеров, CG дженералистов и концепт-артистов никогда ни в какие Нвидии не попадут. Как и 99% в любой другой професии. Суть в том, что это возможно, и зависит от самого себя. Кстати да, в плариуме достаточно неплохие условия.
20.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата cgrumyantsev: Главный вопрос: как попасть в геймдев без связей?  Вас сами найдут, если будет хорошое портфолио. Связи врядли помогут...хотя наверное смотря где. Но если скила нет, то и попав в геймдев по связям, можно так же оттуда и вылететь. Цитата Davidd: Интересно посмотреть уровень портфолио, с которым можно пройти на должность моделлера в геймдев. Чтобы работодатель посмотрел и сказал "вот такой чел нам давно нужен". На артстейшн посмотрите портфолио людей с геймдева. Хороший вариант, если опыта нет, заняться мелким фрилансом для геймдева...сейчас много всякого выпускают под мобилки, планшеты. Постепенно можно и опыта набратсья, и портфолио наработать.
20.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата Davidd: А вот в области геймдева программисту/моделлеру/геймдизайнеру что нужно сделать на сто тысяч? Если возможно оценить в штуках или других единицах, то в них. Например моделлеру сколько нужно персонажей человекоподобных соскульптить(типа 3 викинга + один дракон)? Или программисту накодить 25 игр уровня "морской бой"? Цитата MountainTrooper: Да нет такого. В геймдеве люди так же как и везде сидят на окладе. Зарплата не зависит от того, сколько штук моделей настрогал. Сроки всегда есть, а по сути сроки это цена в человекоднях. На сто тыс можно и одну модельку делать, а можно и 10-20. Опять же таки, делаешь раньше срока, но получаешь тот же гонорар.
19.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата xpp_nd_ruphus: roymax человек-оркестр в геймдеве не нужен, поскольку будет сливать по эффективности узким специалистам, да и геймдев это исключительно командная работа и за творческую часть там отвечают только концепт художники, арт директора и лиды, а не рядовые спецы В геймдеве очень желательно быть именно художником, так как лиды не будут стоять над людьми и тыкать что конкретно сделать надо. И концепты не всегда передают полную идею. Ну и само собой, всегда "по месту" приходится вертеться.
19.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата dja1979: Игры,фильмы,вирт.реальность. Высокохудожественный рендер унитазов это треш. В играх, фильмах и вирт реальности тоже унитазы есть  Только цена другая совсем.
19.10.2017

почему машина может жаловаться на оперативу?

Цитата DIZELNIY: при том что другие сцены более тяжелые летают спокойно! "вес" сцены измеряется не только в треугольницах. Возможно сцена тяжелее Ваших "более тяжелых" сцен. Оперативки сколько то?
19.10.2017