Сообщения | Дата |
---|
Цитата P-Avel:
Здравствуйте, камрады. Подскажите, какими способами можно скрутить объект в спираль, без сильной деформации узора?
Twist-ом, только центр сместите.
| 04.02.2016 |
Необходима модель витого стержня
10$
| 04.02.2016 |
Необходима модель витого стержня
Какую цену предлагаете?
| 04.02.2016 |
Корректные ли отражения и блики на глянцевой плитке в санузле?
Группы сглаживания делают невидимой границу между полигонами. Так сказать усредняют соседние нормали. Вот подробнее есть.
http://3ddd.ru/blog/post/rabota_s_ghruppami_sghlazhivaniia_v_3ds_max
| 02.02.2016 |
Корректные ли отражения и блики на глянцевой плитке в санузле?
Группы сглаживания подправьте. На все фронтальные полигоны плитки назначьте отдельную группу и блики будут как положено.
| 02.02.2016 |
Как добиться такого свечения материала на свету и изменения его цвета в тени?
Цитата getarest312:
Цитата gorefest:
Все дело в Photoshop
Извиняюсь за наглость) А как это сделать в Photoshop? Работа и уровнями или как-то ещё?
Скриптик есть. Hands.dll
| 02.02.2016 |
Есть конечно. На маке проще, так как макса под мак нет :)
| 01.02.2016 |
Проблемы с отображением текстур. Пождскажите в чём загвоздка.
Вам нужна черно-белая текстура прозрачности.
| 29.01.2016 |
помогите, перепекание текстур с Hipoly на lowpoly
Дирт есть в материале? Consider same object only галочку поставить попробуйте.
| 29.01.2016 |
помогите, перепекание текстур с Hipoly на lowpoly
Снимайте не complite map а именно diffuse. Сomplite map учитывает освещение, а так как хайпольная модель пересекается с лоупольной, то глюки и получаются. Ну или можно лойпольной модели отключить affect shadows, visible for GI и прочее. Чтобы она никак не влияла на сцену.
| 29.01.2016 |
Материал подушек ( нужна помощь )
http://www.evermotion.org/files/tutorials_content/uploads/V_Ray_Mat_1_5.jpg
http://www.evermotion.org/files/tutorials_content/uploads/V_Ray_Mat_4_5.jpg
| 29.01.2016 |
Цитата bobahf:
Так рушится весь смысл рендеринга в режиме онлайн, т. к. просто не возможно что-то делать, когда видеокарта рендерит в фоновом режиме ...
Vray RT для быстрых превьюх, минуту-две можно подождать. На финальном рендере можно снять одно-два ядра с процесса и работать дальше.
| 28.01.2016 |
Макс тянет на себя все ресурсы, вот и тормозит. Была на днях тема.
| 28.01.2016 |
Дорисовать полигональную модель
Цитата UVVN:
Цитата ikoovo:
Как по поверхности модели понятно, но вот как достраивать полигоны в пустоту?))
Первое что придумывается, это создавать их из планов превращая в полигоны через Editable Poly и сращивать потом точки Weld-ом
Цитата ikoovo:
Как по поверхности понятно, но вот как достраивать полигоны в пустоту?))
Ребра таскайте с шифтом.
| 28.01.2016 |
Чтобы не сбрасывало кнопки настроенные нужно в правом окошке выбрать вашу текущую конфигурацию. И макс перезапустите. У меня корона стандартные маты отображает нормально.
| 28.01.2016 |
Цитата KSABA:
Товарищи коллеги! Возможно было уже. У меня проблемка с мат эдитором (а точнее с короной). Когда нажимаешь кнопу "Reset material editor slots"
Короновскими по дефолту не будут, но шарики будут не красные.
Сброс на короновские делает конвертер короновский.
| 28.01.2016 |
Плафон для светильника (материал)
Цитата Alek-1985:
Цитата Skorpionchik:
Vray2SideMaterial вам нужен. Чтобы не просвечивались детали крутите настройки.
http://vraydoc.narod.ru/vray220/vray2sided_params.htm
http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_vray2sided.htm
А как быть с толщиной? И как решить вопрос 2х слойности (снаружи один материал внутри другой)
Толщина вам не нужна. Два материала ставьте, основной и внутренний. Параметром Translucency регулируйте просвечиваемость. Можно туда еще Falloff попробовать, и VrayDirt тоже поможет подворот ткани сделать. Экспериментировать нужно подбирая нужные параметры.
| 28.01.2016 |
Плафон для светильника (материал)
Vray2SideMaterial вам нужен. Чтобы не просвечивались детали крутите настройки.
http://vraydoc.narod.ru/vray220/vray2sided_params.htm
http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_vray2sided.htm
| 28.01.2016 |
Цитата fai3435:
Всем привет! У меня такой вопрос, как сделать белый фон в конечном результате? Ставлю бэкграунд белый, бесполезно, получается так:
Сохранять рендер с альфа каналом, и потом в фотошопе, или любом другом редакторе, добавить нужный фон.
| 28.01.2016 |
И еще архивы в архивах...
| 27.01.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата visualization:
Не знаю было или нет, но хотел предложить сделать рейтинг самых продаваемых моделлеров, как например уже есть топ продаж, так было бы где то под колонкой мастер полигона и.т.д, топ моделлеров )
Камни ведь есть.
| 26.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Tinka:
Объясните мне просто за что дается профи этим моделям и я успокоюсь. Правила читала.
http://3ddd.ru/3dmodels/show/kartiny70
Загрузите 360 моделек, и будут вам про давать за все модели.
| 26.01.2016 |
Цитата shef12345:
Здравствуйте! я сегодня зарегистрировалась. почему у меня нет 3 бесплатных скачиваний?
Мультиакк?
| 21.01.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата крис2:
Добрый день, хотелось бы знать почему эта моделька FREE http://3ddd.ru/3dmodels/show/miebiel_dlia_sanuzla_la_cabine
Все из примитивов, маты пластилиновые.
| 21.01.2016 |
Как сделать треугольную сетку?
PatchDeform модификатор поможет. Не путать с PathDeform.
Сначала сделать плоскую сетку из треугольников, и потом сгибать по форме модификатором.
| 20.01.2016 |
Цитата Grafikus:
Цитата Romaneus:
Origin
Все привет! Например сделал в максе диван и хочу доработать складки в збраше, в максе делались подушки отдельно, спинки отдельно, в общем много разных отдельных частей и хотелось бы чтобы в збраш также все импортировалось по отдельности, чтобы можно было в збраше скрывать какие то части и работать над другими, увеличивать сабдивы какой нибудь области какую то не уменьшать!
Спаибо если кто ответит )
Так экспортируйте каждый элемент отдельно в максе, и так же по отдельности импортируйте в zbrush. Или разберите в zbrush на составляющие.
| 19.01.2016 |
Голубые тени в вирей скай, как сделать их серыми?
Небо голубое, соответственно свет голубой и тени голубые.
Поставьте вместо неба серый цвет, и будет все серое.
| 19.01.2016 |
Ребят помогите пожалуйста ковролин как сделать такой и текстуру найти у кого есть плиз)
Цитата Shamanka:
Если честно, то это уж совсем:(( первый же запрос в гугл "ковролин текстура" выдает с десяток подобных! Скоро будут спрашивать "как сделать белый кубик"((
Попробуйте "кавролин текстура", у меня ноль результатов....даже не знал что так бывает:)
| 18.01.2016 |
Создание автоматической UV развертки
Сделайте развертку в другом канале и запеките с первого канала текстуру на второй канал.
| 12.01.2016 |
VrayOverrideMtl
Да..проще можно...погорячился.
В настройках вирея во вкладке Environment->Reflection/Refraction environment.
| 30.12.2015 |