СообщенияДата

Ореолы вокруг лапм

Photoshop
20.11.2015

Проблема с VRay 3.2

Корона никак не влияет на вирей, просто в 2016 максе нет вирей камеры, но есть просто физикал камера, с ней вирей хорошо работает. Ну и сам вирей 3.2 немного другой, наловчитесь, и все получится :)
18.11.2015

Проблемы с вьюпортом

17.11.2015

модель по картинке

Цитата ieriby: У Вас как то круче выглядет:( C настройками нужно экспериментировать, сетку плотнее. Для более реального результата нужно бы текстуру добавить, тот же нойз процедурный. На моей картинке два модификатора noisе с разными параметрами. Первый крупный, для общей формы, и воторой для деталей. Еще более мелкие детали я бы добавил текстурой.
17.11.2015

модель по картинке

Цитата ieriby: Что-то похожее на этот декор, а именно фактура поверхностей Box->Editable Poly->Noise
17.11.2015

Help Me Please!!!

Автобеки настройте 50 шт. каждые 5 мин, и всегда сохраняйте два файла через Save Copy As. Было у меня как то так же...после того не ленюсь сохраняться два раза.
13.11.2015

Help Me Please!!!

Скорей всего уже того.... Автобеки? Резервные копии?
13.11.2015

Что хорошо бы знать 3d-дэшнику?

hands.dll и brain.dll Два универсальных мультиплатформенных плагина, которые подходят ко всем программам...очень повышают качество и скорость работы.
12.11.2015

Рендерит ТОЛЬКО объекты Proxy

Хелперсов у Вас в сцене очень много...мержится в новую сцену без хелперсов достаточно быстро. Ну а дальше как я выше писал, сохранять частями, чистить, удалять лишнее.
11.11.2015

Рендерит ТОЛЬКО объекты Proxy

Мержите в пустую сцену отдельные обьекты со старой, или группы обьектов, чистите, проверяете...сохраняете через сейв селектед. И потом в новой сцене из почищеных обьектов собираете заново. И вообще что за сцена? Сколько весит?
11.11.2015

Рендерит ТОЛЬКО объекты Proxy

Цитата Buyano4ka: Приходится....Не моя сцена, начальница дала на доработку от прошлой сотрудницы, вот приходится в ней копаться... Работу и ждущих рендеров заказчиков никто не отменял:( Может проще собрать сцену заново в новом файле? Только предварительно почистив все элементы.
11.11.2015

Рендер выцветает при сохранении в JPG, PNG, TIF...Макс 2016, Врей 3.20

Цитата An-net: В последних версиях Vray, если Вы работаете в гамме 2.2 при сохранении картинки ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно переключить флажок с "Use system default gamma" на "Override" и оставить по умолчанию 1,0. Гамма неправильно настроена у Вас. При правильной настройке и на входе и на выходе идет коррекция гаммы. Цитата insideworld@mail.ru: Помогите пожалуйста советом! Поскольку все советы, найденые в инете, перепробованы и не дали результата - создаю новую тему. Сохраненный рендер выглядет очень блеклым, выцвевшим. Хотя во фрейме выглядит как надо.  То же самое...гамму настройте правильно, и будет одинаково как в вирейфреймбуфере так и в максовском, и при сохранении.
10.11.2015

Резкие тени

Это тень не от солнца, на нее параметры солнца никак не влияют. Ну и они, тени, в смысле, размыты достаточно, просто вазы близко к стене стоят.
10.11.2015

зависает Unwrap в ZBrush 4r7

В таком случае сделайте как я выше писал. Разбейте на секции, сделайте ретопологию с адекватным количеством полигонов, тогда и развертка получится нормальной. А в максе уже из секций собрать полный ландшафт. 
10.11.2015

зависает Unwrap в ZBrush 4r7

Вы так и не ответили зачем вам развертка. Если просто отрендерить с текстурой, то это можно сделать и в Zbrush, или в Keyshot, например, сразу из Zbrush. Да и тот же макс рендерит vertex color. Кусками, я имел ввиду, сделать ретопологию, разбить на секции, для каждой секции сделать развертку, и уже потом запечь текстуру с хайполи модели.
10.11.2015

зависает Unwrap в ZBrush 4r7

Я имел ввиду глобально. Вот у Вас кусок ландшафта, что дальше? Развертка на милион не получится никак. Да и такой кусок ландшафта одним куском тоже нецелесообразно делать, Даже если развернуть его, то получится длинный элемент на квадратной текстуре, все равно резать придется.
10.11.2015

зависает Unwrap в ZBrush 4r7

Цитата Quasar: Что-то странное ты пытаешься сделать. Развернуть модель после полипэинта и скульпта? Сделай ретопологию zremesher'ом, разверни ее, а потом в xnormal перепеки с хайполи полипэйнт (vertexcolor) В ZBrush Tools->Subtool->Project переносит полипейнт. А развернуть миллион, это конечно да) Я разбил бы модель на секции, для каждой сделал лоупольку с разверткой, и потом уже запекать. Было бы неплохо, если б Вы рассказали какой результат вам в итоге нужен?
10.11.2015

Помогите с вирэй

У Вас вирей РТ включен, включите вирей АДВ.
06.11.2015

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

http://3ddd.ru/3dmodels/show/kolliektsiia_kamiennogho_diekora_na_podstavkie Камни из Zbrush, со стандартного набора кистей IMM Bick.
06.11.2015

задумывались ли вы о том, чтобы бросить 3d?

3D это ж не только архивиз. Можно, к примеру, лепить сиськи в Zbrush  PS: Главное лепить такие, как у жены...а то проблемы будут 
05.11.2015

Batch Render и Render Elements

Цитата MohBat: А разница есть в каком фреймбуфере рендерить? На качество не влияет никак, это просто отображение рендера...можно вообще без фреймбуфера рендерить, сразу в файл..полезно при рендере очень больших изображений, память экономит. Виреевский, само собой, более удобный и функциональный, но с Batch Render не дружит.
05.11.2015

Batch Render и Render Elements

Через максовский фреймбуфер сохраняет все элементы.
05.11.2015

Привязка текстуры

Цитата Uraken: Skorpionchik в архикаде? нету ( Да...ступил я :) Ну..как вариант, экспорт во внешний 3Д редактор, там настройка UV координат, и импорт обратно.
04.11.2015

Привязка текстуры

UnwrapUVW нужен Вам.
04.11.2015

Все черное...

Камеру какую используете? Контроль экспозиции отключите.
04.11.2015

Vray Lens Effects - ВКЛ, а на картинке - ФИГ

Цитата Hold_on: Воот! Теперь можно спокойно ложиться спать ПРОДОЛЖЕНИЕ Цитата Hold_on: ...на обжект и материал айди маски не реагирует это только у меня так? http://speedy.sh/zCqCq/bloom-glow.max Попробуйте, пожалста, кому не лень. У плейна стоит айди=2, у сферы - ноль. Та же проблема, ни мат айди ни обжект айди не работает. Пробовал с нуля сцену сделать...то же самое.
04.11.2015

Vray Lens Effects - ВКЛ, а на картинке - ФИГ

В виреевской фреймбуфере включить просто нужно. Там внизу, где кнопочек много разноцветных :)
04.11.2015

Канатик вокруг колонны

Лофтом по пути пустить сечение веревки, и закрутить по спирали во вкладке деформаций.
03.11.2015

Канатик вокруг колонны

Сплайном обмотать проще всего, и мат каната наложить.
03.11.2015

V-ray material editor сошел с ума

Цифровой клавиатурой вбиваете значения? На панели управления, в региональных стандартах, поменяйте точку на запятую, и макс должен воспринимать правильно.
03.11.2015