Сообщения | Дата |
---|
Импорт из Zbrush в 3DMax с материалами
Цитата Qruty:
Вот как раз смысл такой, как назначить, если у меня выходит после назначения дабл сайда, один материал на обе стороны, ты не правильно понял. Извиняться мне не за что, всего хорошего))
Прошу прощения, а Вы рендер запускали? Во вьюпорте будет отображаться односторонний мат.
| 02.11.2015 |
Импорт из Zbrush в 3DMax с материалами
Сделайте еще раз, по скрину все предельно понятно же. Удалите все что делали до этого, откройте чистую модель и сделайте заново.
| 02.11.2015 |
Импорт из Zbrush в 3DMax с материалами
Открыл, наложил мат, и F9.
Вы делаете чтото не то, и я не могу понять что.
| 02.11.2015 |
Импорт из Zbrush в 3DMax с материалами
Выделяю обратные стороны полигонов. Дорого. Интим не предлагать:)
| 02.11.2015 |
Импорт из Zbrush в 3DMax с материалами
Модель вполне хорошая, более того, там же лежит уже двусторонний мат....не пойму зачем все эти "танцы с бубном".
Все же складывается впечатление, что Вы не особо понимаете основы 3Д графики в общем.
Посмотрите/почитайте уроки, начните с основ..про геометрию, про материалы, про свет.
| 02.11.2015 |
Импорт из Zbrush в 3DMax с материалами
Чтото Вы не то делаете. Ничего выделять не нужно. Вам нужен дабл сайд материал, а не мультисаб.
И с геометрией у Вас беда видимо, Вы сами моделили, или готовую взяли?
| 02.11.2015 |
Импорт из Zbrush в 3DMax с материалами
Стандартный максовский дабл сайд материал возьмите.
| 02.11.2015 |
Импорт из Zbrush в 3DMax с материалами
Так накиньте заново материал, который на треугольной сетке был.
В браше материалов, как таковых, нет. В браше используется MatCap, по сути, это просто картинка сферы, И на модель просто накладывается цвет с этой сферы, в зависимости от нормали.
А вообще все полигоны в 3Д односторонние. Изучайте матчасть :)
Материал двусторонный накиньте просто.
| 02.11.2015 |
Импорт из Zbrush в 3DMax с материалами
Суть вопроса не очень понятна..В максе и Збраше совершенно по разному материалы реализованы.
Backface Cull отключите, и будет видно обратную сторону полигонов.
И двусторонний материал накиньте, если вам нужна двусторонняя штора.
| 02.11.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата 3_art_d:
Всем привет! Прошу помочь оценить модель типу 360
http://www.turbosquid.com/3d-models/rolex-cellini-time-white-max/913194
(в моем случае это забор). Возможно у кого-то есть уроки посозданию такой модели в 360 (в каком формате лучше сохранять и в какой программе монтировать) ?
Вы имеете ввиду вращалку сделать?
Вот есть хороший урок:
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=1143
| 01.11.2015 |
Цитата mistio:
Вы наверно не поняли, я как раз юзаю физическую камеру 2016 Макса - (в этой версии она появилась, и она норм работает с Виреем) В Короне же (кстати в Короне нет своих камер) не работают у камеры такие важные параметры как: ИСО, ДИАФРАГМА, ВЫДЕРЖКА -(я прекрасно знаю что это такое и умею это крутить) Вопрос же стоит: почему эти параметра не работают?
Так я ж о том и говорю, что физическая камера 2016 макса не поддерживается короной, в 1,2 версии, кстати, добавили поддержку.
Но все вышеперечисленные параметры есть в настройках рендера.
Только нужно отключить контроль экспозиции в максе.
| 29.10.2015 |
У Вас случайно не слишком темная картинка? Попробуйте накрутить исо...ну два нуля к примеру добавьте, и попробуйте.
Как то в короне не корректно работает физкамера. Потому то лучше и использовать стандарт камеру, или отключить контроль экспозиции. При этом во фреймбуфере станет активным короновский контроль экспозиции.
| 29.10.2015 |
В environment проверьте контроль экспозиции.
И в самой камере проверьте тоже.
| 29.10.2015 |
В короне лучше использовать не физическую камеру, а исо крутить в настройках рендера и фреймбуфере.
| 29.10.2015 |
В каком формате сохранять рендер?
Цитата kirshta:
Если сохраняю png, изображение пересвеченное, а если tiff или jpg, то нормальное. Настройки гаммы в максе input 2.2 , output 1.0, vray gamma 2.2. Почему так?
output 2.2 должна быть.
И лучше fullfloat tiff или exr сохранять. Потом можно и гамму менять, и експозицию.
| 27.10.2015 |
Настройкси скинул на дефолтные, только в глобал ДМС занизил, для более быстрого рендера.
Ирмап VeryLow 30 сабов, лайткеш 500. ИС все 8 сабов, порталы 20. стекло в окне скрыл.
4 мин, как видите, шумно немного, но все по минимуму ж.
Настройсте заново все, не уходите далеко от дефолтных настроек, и гамму тоже настройте норм.
| 23.10.2015 |
Цитата 3drj:
Цитата Skorpionchik:
Попробуйте ирмап брутфорсом заменить.
Ни разу не брутфорсил) каие рекомендуемые настройки?
Там настроек нет))) ну только количество сабов.
Вы попробуйте по умолчанию все, как с шумом будет, бывают случаи, когда брут лучше справляется чем ирмап, при том же времени.
| 23.10.2015 |
Попробуйте ирмап брутфорсом заменить.
И с VratLightMtl я бы сделал чтото...уменьшить до 1-2, или вообще убрать, потому как много очень, в фотошопе потом точки подсветить.
| 23.10.2015 |
VratLightMtl Есть в сцене? может гдето завалялся, с большим значением яркости, и портит всю погоду.
И сабдивов как то многовато...на порталы 30-40 хватит думаю, обычные ИС 8-20. Да и все значения завышены, как по мне.
| 23.10.2015 |
Цитата nybble:
При чем здесь "таких мониторов не бывает"? Наш глаз адаптирован на линейное восприятие в среднем гаммы 2.2, чтобы лучше различать оттенки темного, чем светлого. Такая же адаптация касается и повышенной чувствительности к различию оттенков зеленого. Это чисто эволюционный процесс. Гамма 1 - математически правильное отображение цвета, но наш глаз видит больше темно-серых оттенков, поэтому картинка в линейном пространстве (гамма 1) кажется приглушенной. Для компенсации это, чисто экспериментально вывели гамму 2.2. Но исходя из настроек виря, где куча факторов влияния на картинку, может подходить гамма 1.8 и даже 1.5. У нее здесь уже двойное назначение - как компенсаторное, так и художественное.
Прошу прощения, но Вы в корне не правы. Более того, все наоборот. Все картинки в jpg, png и прочие не fullfloat изначально не линейные, и имеют, по умолчанию, коррекцию гаммы 2,2, то бышь sRGB цветовое пространство.
Но сам процес рендера линейный, то есть, как Вы написали, математически правильный. Потому для правильного рендера нужно все входящие данные (текстуры то есть) перевесты в линейное цветовое пространство RGB, применив гамма коррекцию. Но на выходе мы имеем линейное изображение, которое монитор покажет неправильно, потому нужно применить обратную корекцию. Соответственно на входе и выходе гамма 2,2, но сам вирей рендерит в гамме 1.
| 23.10.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата kranoff:
Уважаемые форумчане, сколько можно взять за аналогичный ролик: https://www.youtube.com/embed/cOua9ooWN30?
Какие будут мнения?
Нет мнений?
Разве никто ничего подобного не делал?
от 30$/сек гдето. Соответственно аналогичный ролик будет стоить от 10ти тыс. $
| 22.10.2015 |
Скорее всего макс использует по умолчанию интегрированую видеокарту интеловскую, а она, ну совсем никакая.
Переключите на дискретную, и пробуйте снова.
| 22.10.2015 |
Цитата Maketer:
Всем привет, такая проблема выявилась - диаганальная полоска при применении запеченной нормалки. Уже 2-й день бьюсь с этим, не могу исправить. Буду рад советам. Сцена прилагается https://yadi.sk/d/XmRTdxr9jrupM
Эта полоска у Вас и без нормала есть
Перемодельте lowpoly модельку полностью, избегайте многоугольников, именно они дают такие косяки.
И еще вот, почитайте, много интересных моментов.
http://artnotes.ru/karty-normalej-dlya-gejm-modellerov/
| 20.10.2015 |
Помогите объективно оценить, пожалуйста
Нормали проверяйте, скорее всего с ними проблема. Ну и ирмаповские артефакты тоже присутствуют, попробуйте брутфорсом отрендерить.
| 19.10.2015 |
как сделать лайт мапы? чтобы свет был текстурой с тенями...
Движок то какой? Сделать можно как и в максе, так и в движке, многие сами считают.
| 14.10.2015 |
Разногласия и непонимание заказчика. Нужен совет!
Цитата ANGY!:
Продолжу тему про разногласия с заказчиком.
Вопрос к дизайнерам, как вы поступаете, когда заказчик упорно утверждает только придуманные собой варианты, из множетсва предложенных, а потом у него появляется сомнения, ну, вроде бы все сам придумал, зачем мне дизайнер, и говорит, я так и хотел сделать еще до вашего прихода...
| 12.10.2015 |
Проблемы с отражениями на модели
Шейдинг по вьюпорте покажите, HDRI другую пробуйте.
| 09.10.2015 |
Zbrush однозначно.
Цитата Dedora:
В збраше, по-моему только хорошо получается делать людей и сколы на бетоне. Может не прав.
В Zbrush можно абсолютно все делать.
| 08.10.2015 |
Проблемы с отражениями на модели
Грани слишком резкие, моделька с турбосмусом больше походит на лоупольную. Сетку сделайте более равномерную и более плавные формы, рефов побольше смотрите. Ну мат само собой, но это потом уже.
| 08.10.2015 |
Проблемы с отражениями на модели
Сетку покажите, и вьюпорт. Скорее всего проблема в геометрии.
| 08.10.2015 |