Сообщения | Дата |
---|
Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.
Цитата Sanfura:
Цитата DoCentttt:
Сколько денег? Надо? в час? Нам ТС не простит, если мы это не решим за 30 страниц.
тут бы с метрами разобраться, в послекризисное время , а ты прям вот так сразу и в час-))
посчитать сколько метров делается в час, и разделить :)
| 16.09.2015 |
Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.
Цитата DoCentttt:
Цитата Sanfura:
Я Вам на нашем сайте не мешаю?
Сколько денег? Надо? в час?
10$/час адекватная цена.
| 16.09.2015 |
Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.
Цитата Sean:
trp отвечу также. Пусть моделлеры закладывают в стоимость возможность многократной продажи, раз вы не понимаете разницу между массовым и единичным производством.
Сделать тогда все модели платными, без бесплатной квоты, тогда будут масовые продажи.
Визер тоже может на одном наборе моделей, купленых однократно, слепить 10-20 помещений.
И если визер берет бесплатно модель, и продает картинку с этой моделью, то это хорошо, а если моделер просит деньги за свою лично замоделеную модель, то это плохо.
По сути, стоимость моделирования, должна быть заложена в цену визуализации, и собственно в цену дизайна, тогда все довольны будут.
Уважайте друг друга, и труд других людей.
| 16.09.2015 |
Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.
Цитата Iram-an:
Цитата Sanfura:
Здесь советовали уходить на сторонние ресурсы и продвать свой труд там. Ну почему, Господа вы сами так настойчиво прогоняете людей с сайта, понастоящему умеющих моделить?
Этот ресурс строился как обменник, и база выросла как на дрожжах именно из за этой концепции - обмен моделями. А сейчас малочисленная группа моделеров хочет превратить этот сайт в магазин. Я не понимаю, чем вам белка в таком случае не нравится - нормальный магазин моделей. Если "человек умеющий по настоящему моделить" считает что он слишком крут для свободного обмена своими моделями, да, ок, нет проблем, пусть идет туда и продает. Но ведь вас белка не устраивает, вы ведь хотите аудиторию и продажи как на обменнике 3ддд и с ценами магазина сквида. Хотеть не вредно, как говорится.
Почему не обмениваться дизайнами?
Обмен моделями, бесплатный софт и прочее делает архивиз бесплатным.
А что, если "малочисленная группа моделеров" заберет все свои модельки с сайта, и будет их продавать по своей цене? Чистые визеры будут в минусе, универсальщики поднимут цены, дизайнеры в минусе....моделеры пойдут моделить под 3д печать, под игры/фильми, ЧПУ станки.
| 16.09.2015 |
Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.
Если поднять цену в два раза, и при этом потерять половину клиентов, то можно получать те же деньги, за вдвое меньше затраченое время.
| 14.09.2015 |
Цитата trp:
Цитата Yehat:
Цитата trp:
зачем привязывать к долляру? тут что нефть продают?
Тут компы покупают, в отпуск ездят и так далее.
Всё это делают с продаж на сайте? Сомневаюсь....
Вполне. За 2-3 года, при достаточном количестве актуальных моделек, "накапает" на неплохой апгрейд железа.
| 14.09.2015 |
Лента Мебиуса в узле (оптимальный метод моделирования?)
Нижний край перекрутите на 180, и будет как на референсе. Смодельте одностороннюю, а потом Shell примените, так проще будет.
| 10.09.2015 |
Так правильно ж, Вы с текстуры кидаете линк напрямую в дифуз, а через фильтр, который выделяет альфа канал, кидаете в бамп. Белый круг, это альфа канал в TGA файле.
| 08.09.2015 |
Если сильно заморочиться
| 08.09.2015 |
Я не про бамп и прозрачность, я про структуру альфа канала, в PNG альфа это прозрачность самой картинки, в PSD это отдельный канал, наряду с RGB.
Насколько я понял, вы хотите в текстуру дифуза, например, в альфа-канал загнать текстуру бампа/рефлекш и прочее... как бы две текстуры в одном файле, в таком случае в фотошопе создайте новый канал, загоните туда бамп, а в максе выберите для бампа
Отдельные каналы текстуры, насколько я знаю, макс не может использовать, так, как к примеру Unreal Engine.
UPD: Если текстура в PSD действительно не активна опция..используйте TGA.
| 08.09.2015 |
Нужен формат, который поддерживаеть альфу...тот же TGA, PSD.
И еще, прозрачность в PNG и альфа, это разные вещи.
| 08.09.2015 |
http://g.zeos.in/?q=kart%20car%203d%20model
http://www.turbosquid.com/3d-model/go-cart/?synonym=kart
| 04.09.2015 |
Баланс белого настройте.
Отрендерите белый обьект, подушку, например, в Neutral и потом возьмите пипеткой этот цвет в баланс белого.
И еще можно уменьшить saturation в настройках GI.
| 03.09.2015 |
Как уменьшить размер модели люстры?
Прокси не уменьшит размер, просто вынесет геометрию во внешний файл, который будет тоже много весить, так что смысла нет.
Прокси хорош, когда много повторяющихся тяжелых моделей, к примеру лес.
Конвертируйте люстру в Editable Mesh, вес файла уменьшится раза в два.
| 03.09.2015 |
Угловая и двух дверная витрина
Цитата SL@VIK:
Оно то так....но у меня нет доступа к профи...
75р всего то. И часы сэкономленого времени.
| 03.09.2015 |
На этом сайте есть достаточно много графинов, даже с подобным узором есть
http://3ddd.ru/3dmodels/show/bormioli_rocco_selecta_nabor_dlia_viski
Можно посмотреть принцип моделирования.
| 01.09.2015 |
Полимоделинг и турбосмуз.
К тому же, модель радиально симметричная, достаточно смоделить повторяющийся сегмент.
| 01.09.2015 |
Помогите разобраться пожалуйста))!!!
UnwrapUVW, а потом с помощью плагина http://www.renderhjs.net/textools/ конвертировать UVW в 3D.
https://www.youtube.com/watch?v=0NTYje4hdIw&feature=PlayList&p=0D7878B0B79B344E&index=1
| 31.08.2015 |
VrayEdgesTex в Opacity
| 27.08.2015 |
https://www.adobe.com/ru/products/illustrator.html?promoid=KLXLT
| 27.08.2015 |
Создание сложного плоского полигона из текстуры
Перевести в вектор, вектор импортировать в виде сплайна, и конвертировать его в поли.
В вектор можно с помощью фотошопа, например выделить все черное, и преобразовать выделение в кривую, которую сохранить в формате *.ai и импортировать в макс. Или же с помощью програмки Vector Magic.
Хотя проще сделать просто плейн с прозрачностью, но это уже смотря для каких целей.
Вот результат, наж ошибками правда придется поработать, завелдить точки, убрать дубликаты сплайнов и т.д...
| 25.08.2015 |
как приручить vraydisplecementMod?
http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_displacement.htm#Example5
| 20.08.2015 |
Вопрос чайника. Текстуры и материалы.
Текстура, это часть материала. Сам материал состоит из нескольких текстур, которые задают определенные свойства (цвет, блеск, и прочее).
В Вашем случае можно сделать одну черепицу, с материалом черепицы. Либо же материал черепичной кладки, и положить его на всю крышу. Какой способ лучше...ну смотря для чего. Как по мне, то лучше одна текстура на всю крышу, так и черепица не будет вся абсолютно одинаковая, плюс можно добавить потертости, повреждения и прочее...и рендерится будет быстрее.
А по поводу качества...в игры играете ж? так вот там все текстурами сделано:)
| 20.08.2015 |
Brash меняет масштаб и координаты.
Попробуйте сделать Tools->Deformation->Unify
Только придется все сабтулы в один смержить.
В параметрах экспорта Scale 100 (тут по вкусу, мне 100 достаточно), и еще, перед экспортом нужно плипнуть UVmap по вертикали, Uv Map->Adjust->Flip V и не забыть потом флипнуть обратно, если потребуется запекать текстуры в Zbrush.
| 03.08.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата katya_m:
Добрый день. Прошу обратить внимание!
Вот моя модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/barovier_toso_angel
Прикрепляю скрин с запчастями http://www.floomby.ru/s2/fUjHqm
Вот двойник http://3ddd.ru/3dmodels/show/liustra_barovier_toso_angel_7249_1
и в последсвии такой двойник http://3ddd.ru/3dmodels/show/liustra_barovier_toso_angel_7248
Вот только "двойник" загружен в базу раньше вашей модели.
| 21.07.2015 |
Да ну..четыре сплайна проэксртудить, три из которых почти одинаковые:)
| 18.07.2015 |
Zbrush: Ретопология + сохранить UV
После ретопологии UV придется заново делать.
| 17.07.2015 |
Можно ли у этой модели исправить сетку?
Вполне возможно что в модельке много незавелденых точек, и она состоит из большого числа элементов.
Закинте модельку максовскую куда то, и ссылку дайте, попробую помочь. Макс 2014.
| 14.07.2015 |
Можно ли у этой модели исправить сетку?
Вам нужен ZRemesher, он находится во вкладке Geometry на правой панели. Настройки там в принципе простые, можете все по умолчанию оставить, только количество полиготов подкручивать по ситуации.
| 14.07.2015 |
Можно ли у этой модели исправить сетку?
Пропробуйте в максе Resex Xform сделать, а потом уже експортировать в браш.
| 14.07.2015 |