СообщенияДата

Zbrush для чайников

Цитата olla82: а для Макса (VrayDisplacementMode) нужна черно-белая карта Откуда такая инфа?:) Правильная карта у вас получается. Карта дисплейсмента это карта высоты...черный это ноль, а белый заданная максимальная высота....соответственно все промежуточные оттенки серого задают степень высоты.
05.05.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

По моему настроеный материал одно из основных требований к модели. Угадывать текстуры не вариант, особенно если их много. В конце концов, даже Вы заморачиваться не хотите. Доведите модель до уровня, и будет Вам профи.
30.04.2014

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Со слов заказчика что нужно сделать территория, площадка парковки, жилой дом, дорожки, бассейн, здание сауны, пляж, элинг Правда в понятие бани там входит двухэтажный сруб метров на 150-200 :) План еще не видел, предложил цену около 500, дальше будет видно.
03.04.2014

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Ну я так и подумал...а то маловато как то :) Мне с моделингом надо...и территория будет поболее той что на примере...здания тоже будет два...
03.04.2014

Shell наоборот

Боюсь только вручную. Можно попробовать выделить полигоны через By Angle, подобрать угол такой, чтобы выделилось только нужное. В принципе на шторе должно сработать. Если же обьект замкнутая поверхность, типа как сфера, бокс, ну в общем без дырок, то внутреннюю часть можно выделить как Elementи удалить просто.
03.04.2014

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Добрый день всем. Подскажите пожалуйста сколько стоит визуализация примерно такого экстерьера? Киев. Заранее Спасибо!
03.04.2014

Мозаика

сделать  Цитата Kristi0021: Ребят подскажите,как правильно сделать мозайку? только без сокращенных терминов,а то я совсем запуталась... Сделать два материала, основу, и блестящую плитку, и смешать через Blend материал. Текстуру можно нарезать из текстуры плитки этой коллекции, на офсайте есть достаточно хорошие. http://www.atlasconcorde.it/filealbum/19356_0.jpg Маску для бленда тоже достаточно легко в фотошопе сделать.
02.04.2014

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Доброго времени суток всем. Предложили смоделировать и визуализировать примерно такое крыльцо. Скорее всего будет несколько вариантов, мелких переделок. Сколько хоть примерно это может стоить в Киеве?
25.03.2014

Vray Toon и как его едят?

Можно отрендерить отдельно vraytoon с серым/белым материалом, чтобы только контур и остался, грубо говоря, и в фотошопе уже накладывать, регулировать. Фильтрами в фотошопе тоже побаловаться, чтобы сделать картинку более "нарисованой".
25.03.2014

Какая материнская плата подойдет для Core I7 4930k?

ASUS X79 Deluxe одна из лучших под 4930k, дороговата правда...но оно того стоит, хороший разгонный потенциал, 8 слотов оперативки. Можно коенчно подешевле, но чтобы выжать все из 4930k рядовая материнка не пойдет. У меня i5 750 на ASUS P7P55D догоняет i7 965 почти вплотную, и это еще не на полном разгоне.
06.12.2013

Material Editor - материал standart

Ambient в Environment (кнопка 8 на клаве) проверьте, черный должен быть.
05.12.2013

Моделирование софы.=dedora=

Скрипта такого не будет, пока иксуственный интелект не сделают, но тогда и работать не получится уже:) Zbrush или Mudbox облегчат задачу, а сетку максовскую они ж не триангулируют, те же полики остаются, можно даже полигонаж оставить прежний, если запечь с высокополигональной модели NormalMap, АО и прочее.
05.12.2013

А что читают 3-дэшники?

"Песнь льда и пламени" затягивает основательно:) около 5 тыс страниц бессонных ночей и проеханых остановок. Жаль две оставшиеся книги ждать еще лет 4-6 придется. Сегодня вот "Пламя над бездной" Вернора Винджа дочитал. И  в общем, научную фантастику поглощаю по пару книг в неделю, самый лучший отдых для мозга это художественная литература:)
04.12.2013

модель корабля

http://3ddd.ru/3dmodels?tag=корабль
03.12.2013

Помогите пожалуйста настроить свет!!!

Яркости добавьте, чтобы до стен доставало, и размер ИС уменьшите еще, с растоянием тени размываются все больше.
03.12.2013

Вытаскивание трехмерок, текстур из игр

3dripper dx Поможет, через него игру запускаете и "рипаете" всю сцену видимую. Потом экспорт в макс. Правда не во всех игра работает.
29.11.2013

Постобработка

чем Linear Dodge от Linear Dodge (Add) отличается? в скобках просто указана математическая функция этого режима. Просто не во всех версиях фотошопа это указывалось. В других прогах, в том же максе, эта штука Add называется. Вот почитайте про этот режим, там же есть и о других режимах смешивания, смотрите раздел фотошоп. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1235
28.11.2013

Подскажите как сделать пожалуста

Quote: Ребят,подниму тему,так как сделать эту штуку нормально не удалось. Какрас сделал,так как писал выше Skorpionchik ,но после сглаживания геометрия стала как бы ломаная в местах соединения вершин. Может кто еще подскажет способ,как это сделать? Покажите исходную сетку и после сглаживания.
26.11.2013

Моделирование надувного павильона

Тут вчера Genkot хороший туториал выложил па подобную топологию сетки. http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=490589#490589 вот эту тему читайте
26.11.2013

Некорректно работает карта HDRI

Quote: после твоих слов чувствую себя полным лузером) нет это абсолютно пустая сцена с Vray Light Plane... бэк стоит в слоте инверайнмент... а карта HDRI на vrayhdri в слот reflect/refract enverinment iverride... Та все верно, у вас не видно бека в коне, потому что refract override стоит HDRI, оставьте его только в reflect. В итоге получится что через коня видно бек, а на рефлекте коня видно HDRI.
25.11.2013

Отрендерить только данный объект из всей сцены

Quote: Но да, косяк, что считает лайтКеш и Иррэдианс Мэп для всего виза и сами объекты отсекаются только в конце обработки. Почему же косяк, освещение обьекта считается ведь с учетом окружения, соответственно вирей считает все. Не с потолка же ему брать данные хотя в данном случае и с потолка тоже Темновато у вас в сцене, подтяните освещение и артефакты должны исчезнуть.
25.11.2013

Отрендерить только данный объект из всей сцены

Quote: Время просчета ровно в 2 раза дольше рендерит всю сцену, хотя мне нужно отрендерить только КАРНИЗ! Отображается только карниз, но освещение просчитывается для всей сцены. Проще действительно регионом выделить и не мучаться с Vray Properties. 5000-7000 сабдивой на лайткеше...ну это слишком....я больше тысячи очень редко ставлю.
25.11.2013

WIP Sone4ka

Кирпича действительно много, прямо таки СуперМарио в подземелье Бек пониже опустить бы...а то нависает сильно, как будто дом в ямы или у склона, и ярковат он. Шторки слишком плоскими смотрятся, прозрачные очень, Цветов бы побольше на подоконник.. И тайтинг на полу лучше убрать. Лучше несколько текстур одинакового мрамора поискать и разложить беспорядочно...ну или эту текстуру в фш подрисовать штампом и поразворачивать...чтобы хотя бы 4-6 разных было. Направление кирпича на окнах сомнительно как то.
22.11.2013

Точечный свет в потолке!

http://render911.ru/ies.php Виберите иес без выраженного узора, и которая не светит на потолок. Если вирейлайт сфера стоит и просвечивает на потолок...она стоит точно внутри светильника, где лампочка должна быть? Может геометрию пересекает...стекло стоит в точечном светильнике? Если повысить качество ГИ просвечивает так же?
22.11.2013

Долго ждали и наконец СВЕРШИЛОСЬ

Все равно планшет не заменит пока, думаю это так...помесить немного гЛИНУ в удовольствие, а для серьезного скульптинга не подойдет....вот когда будет проэцироваться голлограмма трехмерная...вот тогда полепить можно
21.11.2013

Instance & Copy Objects

В материал эдиторе есть галочка отвечающая за это. Выключите ее и маты будут уникальными на инстансеных обьектах.
21.11.2013

Подскажите как сделать пожалуста

Выдели все Border и Connect примени к ним на два сегмента и с нужным растоянием между ними, углы скруглятся а общая сетка получится ромбовидной.
21.11.2013

Подскажите как сделать пожалуста

Вот так для начала....а дальше уже taper, shell, turbosmooth и прочее И еще, после insert надо удалить выделенные полики, и ребра лишние бекспейсом убрать можно тоже.
21.11.2013

Постобработка

Quote: Здравствуйте! Нужно сделать VrayWireColor. Его можно использовать в batch render? Отключить VrayFrameBuffer и все каналлы будут сохраняться через батч
20.11.2013

HELP!!! нужна помощь по моделированию

Rectangle + Garmen maker + Noise + Smooth
20.11.2013