Сообщения | Дата |
---|
Цитата olla82:
а для Макса (VrayDisplacementMode) нужна черно-белая карта
Откуда такая инфа?:)
Правильная карта у вас получается. Карта дисплейсмента это карта высоты...черный это ноль, а белый заданная максимальная высота....соответственно все промежуточные оттенки серого задают степень высоты.
| 05.05.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
По моему настроеный материал одно из основных требований к модели. Угадывать текстуры не вариант, особенно если их много. В конце концов, даже Вы заморачиваться не хотите.
Доведите модель до уровня, и будет Вам профи.
| 30.04.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Со слов заказчика что нужно сделать
территория, площадка парковки, жилой дом, дорожки, бассейн, здание сауны, пляж, элинг
Правда в понятие бани там входит двухэтажный сруб метров на 150-200 :)
План еще не видел, предложил цену около 500, дальше будет видно.
| 03.04.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Ну я так и подумал...а то маловато как то :)
Мне с моделингом надо...и территория будет поболее той что на примере...здания тоже будет два...
| 03.04.2014 |
Боюсь только вручную. Можно попробовать выделить полигоны через By Angle, подобрать угол такой, чтобы выделилось только нужное. В принципе на шторе должно сработать. Если же обьект замкнутая поверхность, типа как сфера, бокс, ну в общем без дырок, то внутреннюю часть можно выделить как Elementи удалить просто.
| 03.04.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Добрый день всем.
Подскажите пожалуйста сколько стоит визуализация примерно такого экстерьера? Киев.
Заранее Спасибо!
| 03.04.2014 |
сделать
Цитата Kristi0021:
Ребят подскажите,как правильно сделать мозайку?
только без сокращенных терминов,а то я совсем запуталась...
Сделать два материала, основу, и блестящую плитку, и смешать через Blend материал.
Текстуру можно нарезать из текстуры плитки этой коллекции, на офсайте есть достаточно хорошие.
http://www.atlasconcorde.it/filealbum/19356_0.jpg
Маску для бленда тоже достаточно легко в фотошопе сделать.
| 02.04.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Доброго времени суток всем.
Предложили смоделировать и визуализировать примерно такое крыльцо.
Скорее всего будет несколько вариантов, мелких переделок.
Сколько хоть примерно это может стоить в Киеве?
| 25.03.2014 |
Можно отрендерить отдельно vraytoon с серым/белым материалом, чтобы только контур и остался, грубо говоря, и в фотошопе уже накладывать, регулировать. Фильтрами в фотошопе тоже побаловаться, чтобы сделать картинку более "нарисованой".
| 25.03.2014 |
Какая материнская плата подойдет для Core I7 4930k?
ASUS X79 Deluxe одна из лучших под 4930k, дороговата правда...но оно того стоит, хороший разгонный потенциал, 8 слотов оперативки.
Можно коенчно подешевле, но чтобы выжать все из 4930k рядовая материнка не пойдет.
У меня i5 750 на ASUS P7P55D догоняет i7 965 почти вплотную, и это еще не на полном разгоне.
| 06.12.2013 |
Material Editor - материал standart
Ambient в Environment (кнопка 8 на клаве) проверьте, черный должен быть.
| 05.12.2013 |
Скрипта такого не будет, пока иксуственный интелект не сделают, но тогда и работать не получится уже:)
Zbrush или Mudbox облегчат задачу, а сетку максовскую они ж не триангулируют, те же полики остаются, можно даже полигонаж оставить прежний, если запечь с высокополигональной модели NormalMap, АО и прочее.
| 05.12.2013 |
"Песнь льда и пламени" затягивает основательно:) около 5 тыс страниц бессонных ночей и проеханых остановок. Жаль две оставшиеся книги ждать еще лет 4-6 придется.
Сегодня вот "Пламя над бездной" Вернора Винджа дочитал.
И в общем, научную фантастику поглощаю по пару книг в неделю, самый лучший отдых для мозга это художественная литература:)
| 04.12.2013 |
http://3ddd.ru/3dmodels?tag=корабль
| 03.12.2013 |
Помогите пожалуйста настроить свет!!!
Яркости добавьте, чтобы до стен доставало, и размер ИС уменьшите еще, с растоянием тени размываются все больше.
| 03.12.2013 |
Вытаскивание трехмерок, текстур из игр
3dripper dx Поможет, через него игру запускаете и "рипаете" всю сцену видимую. Потом экспорт в макс.
Правда не во всех игра работает.
| 29.11.2013 |
чем Linear Dodge от Linear Dodge (Add) отличается? в скобках просто указана математическая функция этого режима. Просто не во всех версиях фотошопа это указывалось.
В других прогах, в том же максе, эта штука Add называется.
Вот почитайте про этот режим, там же есть и о других режимах смешивания, смотрите раздел фотошоп.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1235
| 28.11.2013 |
Подскажите как сделать пожалуста
Quote:
Ребят,подниму тему,так как сделать эту штуку нормально не удалось. Какрас сделал,так как писал выше Skorpionchik ,но после сглаживания геометрия стала как бы ломаная в местах соединения вершин. Может кто еще подскажет способ,как это сделать?
Покажите исходную сетку и после сглаживания.
| 26.11.2013 |
Моделирование надувного павильона
Тут вчера Genkot хороший туториал выложил па подобную топологию сетки.
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=490589#490589 вот эту тему читайте
| 26.11.2013 |
Некорректно работает карта HDRI
Quote:
после твоих слов чувствую себя полным лузером)
нет это абсолютно пустая сцена с Vray Light Plane... бэк стоит в слоте инверайнмент... а карта HDRI на vrayhdri в слот reflect/refract enverinment iverride...
Та все верно, у вас не видно бека в коне, потому что refract override стоит HDRI, оставьте его только в reflect.
В итоге получится что через коня видно бек, а на рефлекте коня видно HDRI.
| 25.11.2013 |
Отрендерить только данный объект из всей сцены
Quote:
Но да, косяк, что считает лайтКеш и Иррэдианс Мэп для всего виза и сами объекты отсекаются только в конце обработки.
Почему же косяк, освещение обьекта считается ведь с учетом окружения, соответственно вирей считает все. Не с потолка же ему брать данные хотя в данном случае и с потолка тоже
Темновато у вас в сцене, подтяните освещение и артефакты должны исчезнуть.
| 25.11.2013 |
Отрендерить только данный объект из всей сцены
Quote:
Время просчета ровно в 2 раза дольше рендерит всю сцену, хотя мне нужно отрендерить только КАРНИЗ!
Отображается только карниз, но освещение просчитывается для всей сцены. Проще действительно регионом выделить и не мучаться с Vray Properties.
5000-7000 сабдивой на лайткеше...ну это слишком....я больше тысячи очень редко ставлю.
| 25.11.2013 |
Кирпича действительно много, прямо таки СуперМарио в подземелье
Бек пониже опустить бы...а то нависает сильно, как будто дом в ямы или у склона, и ярковат он.
Шторки слишком плоскими смотрятся, прозрачные очень, Цветов бы побольше на подоконник..
И тайтинг на полу лучше убрать. Лучше несколько текстур одинакового мрамора поискать и разложить беспорядочно...ну или эту текстуру в фш подрисовать штампом и поразворачивать...чтобы хотя бы 4-6 разных было.
Направление кирпича на окнах сомнительно как то.
| 22.11.2013 |
http://render911.ru/ies.php
Виберите иес без выраженного узора, и которая не светит на потолок.
Если вирейлайт сфера стоит и просвечивает на потолок...она стоит точно внутри светильника, где лампочка должна быть? Может геометрию пересекает...стекло стоит в точечном светильнике? Если повысить качество ГИ просвечивает так же?
| 22.11.2013 |
Долго ждали и наконец СВЕРШИЛОСЬ
Все равно планшет не заменит пока, думаю это так...помесить немного гЛИНУ в удовольствие, а для серьезного скульптинга не подойдет....вот когда будет проэцироваться голлограмма трехмерная...вот тогда полепить можно
| 21.11.2013 |
В материал эдиторе есть галочка отвечающая за это. Выключите ее и маты будут уникальными на инстансеных обьектах.
| 21.11.2013 |
Подскажите как сделать пожалуста
Выдели все Border и Connect примени к ним на два сегмента и с нужным растоянием между ними, углы скруглятся а общая сетка получится ромбовидной.
| 21.11.2013 |
Подскажите как сделать пожалуста
Вот так для начала....а дальше уже taper, shell, turbosmooth и прочее
И еще, после insert надо удалить выделенные полики, и ребра лишние бекспейсом убрать можно тоже.
| 21.11.2013 |
Quote:
Здравствуйте! Нужно сделать VrayWireColor. Его можно использовать в batch render?
Отключить VrayFrameBuffer и все каналлы будут сохраняться через батч
| 20.11.2013 |
HELP!!! нужна помощь по моделированию
Rectangle + Garmen maker + Noise + Smooth
| 20.11.2013 |