СообщенияДата

помогите разобраться как сделать на стул unwarp

Скинул на почту, но все же настоятельно рекомендую заново замоделить и сделать развертку до сглаживания.. Вот пример: Когда поликов немного то развертка без глюков хорошо релаксируется и искажений нет почти, а после сглаживания развертка тоже сглаживается, грани только остаются на месте.
04.11.2013

помогите разобраться как сделать на стул unwarp

Мини урок получился Немного не до конца получилось...релакс тупит на сглаженой модельке..лучше до турбосмуса сделать развертку. Архив с моделькой не влазит..почту напишите, скину...
03.11.2013

помогите разобраться как сделать на стул unwarp

Модельку сюда киньте, сделаю и подробно опишу. Я тоже раньше боялся разверток...сейчас все чаще использую их UPD в одной из моих моделек похожая развертка. http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=85284
03.11.2013

помогите разобраться как сделать на стул unwarp

Все правильно, у вас два лоскута, их надо только в порядок привести и расположить правильно в клетчатом квадрате. Для начала выделите и relax Примените, он в Tools находится, с настройками поэкспериментируйте, пока не растянетка как надо...в конце должн оплучиться как два куска выкройки. Потом делаете Render UVW template, там же в Tools и в фш или другом редакторе текстуру по нему подганяете.
03.11.2013

проблема со сценой 3d max 2012

Quote: Всем привет! У меня проблема: перекос перспективы, завал налево. Подскажите пожалуйста как это исправить? Поставьте фронт, к примеру, а потом снова перспективу.
02.11.2013

помогите разобраться как сделать на стул unwarp

Саму развертку покажите, тут должно получиться два лоскута. Наложите чеккер, чтобы было выдно искажения и релаксом пробуйте от них избавиться.
02.11.2013

как сделать швы прошитые ниткой?

Я сделал бы развертку и швы нарисовал на текстуре, и normal map сделал бы, кстати, кисть стежков для фотошопа сделать легко, да и в инете есть точно. Все таки для деталей в несколько мм геометрию делать это нецелесообразно.
01.11.2013

Много стекла

Глости на единицу скрутить на рефлекшн и рефракшн, и дополнительно отренелдрить эти каналы, наложив в ФШ, чтобы немного компенсировать ограниченый max-depth. Или же отрендерить с max-depth 3-4, а люстру регионом с max-depth 6-8. И дифракцию отключить в любом случае..если надо цветные блики, лучше их в фш наложить, или гарадиент положить в рефракшн.
01.11.2013

Пятничная угадайка

пескоструят краску старую или ржавчину?
01.11.2013

Пятничная угадайка

По моему многовато битых пикселей
01.11.2013

Камера выглядит как набор линий.

Тут ясно видно что это камера, просто большая очень. Проверьте этот параметр.
01.11.2013

усилить Дерт

Умножить дирт на самого себя. Можно несколько раз. Этим же способом можно создать дирт одноременно на углублениях и выпуклостях. Скопировать дирт, инверт нормал в нем изменить и умножить на первый.
31.10.2013

не понятная проблема с освещением в вирее

Немного в тему, если вы копировали портал а потом отражали миррором, то у него нормаль не повернется и он будет неправильно работать.
31.10.2013

не понятная проблема с освещением в вирее

VraySun думаю все же стоит добавить. И камеры для каждого помещения настроить отдельно надо. Я не уверен что вирейскай равномерно одинаковый даже без солнца...раз уж так хочется, можно вместо него просто белый цвет в энваймент поставить.
31.10.2013

Материал тюли!

Я вот такую схему использую лет 5 уже, если надо кружевную тюль, то просто в фалоф еще текстуру добавляю. http://junior3d.ru/texture/tyul.html текстур много.
30.10.2013

С чего начать моделирование кресла?

Как правило моделинг начинается с бокса или плейна, а дальше все просто..ставишь референсы на плейн позади и двигаешь точки и ребра до нужного результата, в конце турбосмус/мешсмус/сабдивижн по вкусу
30.10.2013

какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?

Quote: Хотела бы поинтересоватся, по каким критериям отбераются профи модели? не так давно пробовала загрузить 1 из своих моделей. Камин в классическом стиле,мраморный. Так ему присвоили фришку о_О.Другие модели не стала загружать, по причине такого фейла. Было очень обидно,учитывая тот факт,что это аккуратная модель, высокополигональная. На просьбу пояснить мне причины что в ней не так админ так и не ответил( очень жаль...Может кто-нибудь подскажет что с ней не так? Да, поглядеть бы сетку, и еще вопрос...вы эту модель полностью с нуля делали или использовали элементы рельефа из других моделек? Некоторые части грубовато выглядят...боковушки особенно. Высокий полигонаж модели это тоже далеко не профи, опытный моделлер выжимает максимум из минимума сетки, 2-3 итерации турбосмуса конечно могут скрыть ошибки и сделать модель более привлекательной....но и вес при этом увеличится, и возможности редактирования уменьшаются.
28.10.2013

Как объединить модели полученные с помощью 3d сканера?

Я бы ретопологию сделал по отсканеной модели, долго и нудно, но не настолько как кажется. Да и сетка получится красивая и модель не кривая и текстурная развертка.
22.10.2013

Загадка для 3d-шника! =)

Можно немного усложнить задачу....заменив 3д-шника на 5 левел, а турбосмус на 72 итерации))
22.10.2013

Leap Motion - пришел конец мышкам?

Я вот тоже смотрю в сторону трэкбола, но есть сомнения, по поводу удобности работы, и отзывы неоднозначны, некоторые пишут что уже годами только ими и пользуются и мышки это все фигня, другие же наоборот...типа игрушка красивая, но для работы не подходит, как и для игр... Хотелось бы узнать мнениче человека, опробовавшемо его а максе/фотошопе.
17.10.2013

как делать фасады зданий?

Quote: v-ray san sky и камера? Именно так, в экстерьере даже попроще со светом, никаких порталов, никаких засветов. HDRI еще можно использовать, как для света, так и для отражений и фона.
16.10.2013

light cache

Количество семплов зависит от их размера, тут два вариантра...либо Screen либо World, в первом случае размер зависит от размера картинки, во втором фиксированый размер, который зависит от системных единиц. В вирей логе можно посмотреть сколько семплов трассируется и сколько используется, и выставить нужное число...хотя тут тоже спорная ситуация, чем меньше ставишь, тем меньше и используется, и никогда не получается один в один... Я, к примеру, всегда выставляю не больше 1000 для картинки 1600х1200 и как правило использую Screen со стандартным значением в 0,02.
15.10.2013

Zbrush для чайников

Quote: CrAsssH ну откуда мне знать,какая версия рабочая? вон на новую версию Маха по полгода люди не переходят(крэки,хотфиксы и тд.)мож ктонорм рабочию версию порекомммендует. train88 спасибо,нашёл на рутрекере,только вот что пишут "ZBrush 4 is a 32-bit application, but can use up to 4 GB of system RAM" вопрос:будет ли работать на семёрке 64бит? Будет работать конечно же, все проги 32-bit будут работать на 64...по сути то, большинство прог сейчас так и остаись 32 битные
15.10.2013

Zbrush для чайников

Последнюю лучше ставить. Импортировать/экспортировать можно из любых версий макса и браша, там через *.obj все идет. Уроков по брашу тоже уже достаточно много в сети. Вот хороший набор уроков с нуля. https://www.youtube.com/playlist?list=PL25D12EA5882485BB
15.10.2013

Как правильно затекстурить седушку

Писал же вот Quote: На Pelt обратите внимание. Должно нормально растянуться, и потом релаксом немного побаловаться, чтобы искажений меньше было.
14.10.2013

Как правильно затекстурить седушку

Quote: имеет ли значение на какой интерации применять unwrap UVW? Пользоваться этим модификатором ещё толком не научился До турбосмуса лучше, она потом сглаживается сама. Чем меньше поликов тем легче будет ее сделать... хотя в данном случае тут ее растянуть надо и все в принципе. Вот урок хороший http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=773 На Pelt обратите внимание.
14.10.2013

Как правильно затекстурить седушку

Развертку сделать и по развертке сделать текстуру в фотошопе, к примеру.
14.10.2013

Сделать сетку отверстий в полигоне

Булином можно, выставить цилиндры, к примеру, по нужной сетке и зааттачить, а потом булином вырезать из полигона.. Можно сетку нанести на полигон путем шейп мердж и вершины чамфером сделать дырками..
10.10.2013

моделирование люстры

Плейн создать с определенным количестком сегментов, потом вершины поддвигать, потом турбосмус, шелл, маппинг и бенд.
09.10.2013

Подскажите, какими способами можно создать текстуру?!

Quote: а я вот взял бы материал tiles, засунул бы его в дисплейс, покрутил бы в материале Color Variance, думаю если потратить немного больше времени можно добиться довольно хорошего результата Хороший способ если в tiles добавить noise, то будет вообще то что надо.
08.10.2013