Сообщения | Дата |
---|
помогите разобраться как сделать на стул unwarp
Скинул на почту, но все же настоятельно рекомендую заново замоделить и сделать развертку до сглаживания..
Вот пример:
Когда поликов немного то развертка без глюков хорошо релаксируется и искажений нет почти, а после сглаживания развертка тоже сглаживается, грани только остаются на месте.
| 04.11.2013 |
помогите разобраться как сделать на стул unwarp
Мини урок получился
Немного не до конца получилось...релакс тупит на сглаженой модельке..лучше до турбосмуса сделать развертку.
Архив с моделькой не влазит..почту напишите, скину...
| 03.11.2013 |
помогите разобраться как сделать на стул unwarp
Модельку сюда киньте, сделаю и подробно опишу. Я тоже раньше боялся разверток...сейчас все чаще использую их
UPD в одной из моих моделек похожая развертка.
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=85284
| 03.11.2013 |
помогите разобраться как сделать на стул unwarp
Все правильно, у вас два лоскута, их надо только в порядок привести и расположить правильно в клетчатом квадрате.
Для начала выделите и relax Примените, он в Tools находится, с настройками поэкспериментируйте, пока не растянетка как надо...в конце должн оплучиться как два куска выкройки.
Потом делаете Render UVW template, там же в Tools и в фш или другом редакторе текстуру по нему подганяете.
| 03.11.2013 |
проблема со сценой 3d max 2012
Quote:
Всем привет!
У меня проблема: перекос перспективы, завал налево.
Подскажите пожалуйста как это исправить?
Поставьте фронт, к примеру, а потом снова перспективу.
| 02.11.2013 |
помогите разобраться как сделать на стул unwarp
Саму развертку покажите, тут должно получиться два лоскута.
Наложите чеккер, чтобы было выдно искажения и релаксом пробуйте от них избавиться.
| 02.11.2013 |
как сделать швы прошитые ниткой?
Я сделал бы развертку и швы нарисовал на текстуре, и normal map сделал бы, кстати, кисть стежков для фотошопа сделать легко, да и в инете есть точно.
Все таки для деталей в несколько мм геометрию делать это нецелесообразно.
| 01.11.2013 |
Глости на единицу скрутить на рефлекшн и рефракшн, и дополнительно отренелдрить эти каналы, наложив в ФШ, чтобы немного компенсировать ограниченый max-depth. Или же отрендерить с max-depth 3-4, а люстру регионом с max-depth 6-8.
И дифракцию отключить в любом случае..если надо цветные блики, лучше их в фш наложить, или гарадиент положить в рефракшн.
| 01.11.2013 |
пескоструят краску старую или ржавчину?
| 01.11.2013 |
По моему многовато битых пикселей
| 01.11.2013 |
Камера выглядит как набор линий.
Тут ясно видно что это камера, просто большая очень. Проверьте этот параметр.
| 01.11.2013 |
Умножить дирт на самого себя. Можно несколько раз.
Этим же способом можно создать дирт одноременно на углублениях и выпуклостях. Скопировать дирт, инверт нормал в нем изменить и умножить на первый.
| 31.10.2013 |
не понятная проблема с освещением в вирее
Немного в тему, если вы копировали портал а потом отражали миррором, то у него нормаль не повернется и он будет неправильно работать.
| 31.10.2013 |
не понятная проблема с освещением в вирее
VraySun думаю все же стоит добавить. И камеры для каждого помещения настроить отдельно надо.
Я не уверен что вирейскай равномерно одинаковый даже без солнца...раз уж так хочется, можно вместо него просто белый цвет в энваймент поставить.
| 31.10.2013 |
Я вот такую схему использую лет 5 уже, если надо кружевную тюль, то просто в фалоф еще текстуру добавляю.
http://junior3d.ru/texture/tyul.html текстур много.
| 30.10.2013 |
С чего начать моделирование кресла?
Как правило моделинг начинается с бокса или плейна, а дальше все просто..ставишь референсы на плейн позади и двигаешь точки и ребра до нужного результата, в конце турбосмус/мешсмус/сабдивижн по вкусу
| 30.10.2013 |
какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?
Quote:
Хотела бы поинтересоватся, по каким критериям отбераются профи модели? не так давно пробовала загрузить 1 из своих моделей. Камин в классическом стиле,мраморный. Так ему присвоили фришку о_О.Другие модели не стала загружать, по причине такого фейла. Было очень обидно,учитывая тот факт,что это аккуратная модель, высокополигональная. На просьбу пояснить мне причины что в ней не так админ так и не ответил( очень жаль...Может кто-нибудь подскажет что с ней не так?
Да, поглядеть бы сетку, и еще вопрос...вы эту модель полностью с нуля делали или использовали элементы рельефа из других моделек? Некоторые части грубовато выглядят...боковушки особенно.
Высокий полигонаж модели это тоже далеко не профи, опытный моделлер выжимает максимум из минимума сетки, 2-3 итерации турбосмуса конечно могут скрыть ошибки и сделать модель более привлекательной....но и вес при этом увеличится, и возможности редактирования уменьшаются.
| 28.10.2013 |
Как объединить модели полученные с помощью 3d сканера?
Я бы ретопологию сделал по отсканеной модели, долго и нудно, но не настолько как кажется. Да и сетка получится красивая и модель не кривая и текстурная развертка.
| 22.10.2013 |
Можно немного усложнить задачу....заменив 3д-шника на 5 левел, а турбосмус на 72 итерации))
| 22.10.2013 |
Leap Motion - пришел конец мышкам?
Я вот тоже смотрю в сторону трэкбола, но есть сомнения, по поводу удобности работы, и отзывы неоднозначны, некоторые пишут что уже годами только ими и пользуются и мышки это все фигня, другие же наоборот...типа игрушка красивая, но для работы не подходит, как и для игр...
Хотелось бы узнать мнениче человека, опробовавшемо его а максе/фотошопе.
| 17.10.2013 |
Quote:
v-ray san sky и камера?
Именно так, в экстерьере даже попроще со светом, никаких порталов, никаких засветов. HDRI еще можно использовать, как для света, так и для отражений и фона.
| 16.10.2013 |
Количество семплов зависит от их размера, тут два вариантра...либо Screen либо World, в первом случае размер зависит от размера картинки, во втором фиксированый размер, который зависит от системных единиц.
В вирей логе можно посмотреть сколько семплов трассируется и сколько используется, и выставить нужное число...хотя тут тоже спорная ситуация, чем меньше ставишь, тем меньше и используется, и никогда не получается один в один...
Я, к примеру, всегда выставляю не больше 1000 для картинки 1600х1200 и как правило использую Screen со стандартным значением в 0,02.
| 15.10.2013 |
Quote:
CrAsssH
ну откуда мне знать,какая версия рабочая? вон на новую версию Маха по полгода люди не переходят(крэки,хотфиксы и тд.)мож ктонорм рабочию версию порекомммендует.
train88
спасибо,нашёл на рутрекере,только вот что пишут "ZBrush 4 is a 32-bit application, but can use up to 4 GB of system RAM" вопрос:будет ли работать на семёрке 64бит?
Будет работать конечно же, все проги 32-bit будут работать на 64...по сути то, большинство прог сейчас так и остаись 32 битные
| 15.10.2013 |
Последнюю лучше ставить. Импортировать/экспортировать можно из любых версий макса и браша, там через *.obj все идет.
Уроков по брашу тоже уже достаточно много в сети. Вот хороший набор уроков с нуля.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL25D12EA5882485BB
| 15.10.2013 |
Как правильно затекстурить седушку
Писал же вот
Quote:
На Pelt обратите внимание.
Должно нормально растянуться, и потом релаксом немного побаловаться, чтобы искажений меньше было.
| 14.10.2013 |
Как правильно затекстурить седушку
Quote:
имеет ли значение на какой интерации применять unwrap UVW? Пользоваться этим модификатором ещё толком не научился
До турбосмуса лучше, она потом сглаживается сама.
Чем меньше поликов тем легче будет ее сделать... хотя в данном случае тут ее растянуть надо и все в принципе.
Вот урок хороший http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=773
На Pelt обратите внимание.
| 14.10.2013 |
Как правильно затекстурить седушку
Развертку сделать и по развертке сделать текстуру в фотошопе, к примеру.
| 14.10.2013 |
Сделать сетку отверстий в полигоне
Булином можно, выставить цилиндры, к примеру, по нужной сетке и зааттачить, а потом булином вырезать из полигона..
Можно сетку нанести на полигон путем шейп мердж и вершины чамфером сделать дырками..
| 10.10.2013 |
Плейн создать с определенным количестком сегментов, потом вершины поддвигать, потом турбосмус, шелл, маппинг и бенд.
| 09.10.2013 |
Подскажите, какими способами можно создать текстуру?!
Quote:
а я вот взял бы материал tiles, засунул бы его в дисплейс, покрутил бы в материале Color Variance, думаю если потратить немного больше времени можно добиться довольно хорошего результата
Хороший способ если в tiles добавить noise, то будет вообще то что надо.
| 08.10.2013 |