СообщенияДата

Можно ли у этой модели исправить сетку?

ZRemesher в Zbrush.
14.07.2015

Zbrush для чайников

Цитата Indika: Подскажите пожалуйста есть такой вопрос, сделал модель в максе с симетрией, потом забросил в Браш и решил продолжить так же с симетрией, мой объект от указаного места ( в браше) был очень далек , но симетрия работала нормально, поэтому я его опустил вниз к положенному месту и вот после этого симетрия сбилась на чуть чуть , при попытке всячески вернуть семетрию наместо, ничего неполучилось(   Как быть?... Local Symetry попробуйте включить. Цитата Origin: Как сделать чтобы сетка распологалась под углом 45 градусов? Пробовал имортировать плоскость с ребрами под углом и z remesh не помогает. ZRemesherGuides наметить направление сетки.
08.07.2015

Подскажите как сделать материал

Ту же карту cellular можно использовать в качестве маски для Blend материала, только настройки подкрутить, можно к ней еще Noise добавить. Основной материал похож на краску..достаточно простой, рефлекшн и глоси покрутить, а через вышеописанную маску хром наложить.
17.05.2015

Weld в сплайне

Не велдится, потому что три сегмента в одну точку сходятся. Вам лучше поликами смоделить данную форму. fuse и weld разные инструменты.
23.04.2015

помогите найти такую текстуру

Цитата aka3aka: Привет всем . Ребята хелп ми. ищу такую текстурку Так в фотошопе сделать в несколько кликов кистью:)
21.04.2015

Vray Gamma 2.2

Цитата джек90: проблема в том что я работаю в gamma 1.0 или????? Или проблема в том что разные мониторы просто, яркость/контрастность разные, не говоря о балансе белого и прочие параметры.
17.04.2015

Что за эффект на ткани шторы? Помогите пожалуйста..

Vray2SidedMtl попробуйте. Прозрачность уберите вообще, просвечиваемость регулируйте параметром Translucency, Fallof туда можно поставить со стандартными параметрами и просто уменьшить множительно до 10-20. http://vraydoc.narod.ru/vray220/vray2sided_params.htm http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_vray2sided.htm
16.04.2015

ищу модель водопада. не могу найти подходящую для одной работа

Цитата muslim_muslim: вручную сложить камни водопада с высотой 4м и длиной 7м, трудновато придется ) еще 1 вопрос. как придать текстуре реальный вид камнеЙ? Ну не думаю что труднее, чем потом строителям выкладывать :) кроме того, сделайте десяток камней, и потом их крутите, масштабируйте и прочее. Чтобы камни были реальными, сделайте текстуру из фоток камней, скал..в гугле найти можно много уже готовых текстур. И для чего вам модель? Вполне возможно что вам достаточно будет просто текстуру каменной кладки положить на грубую форму...саму форму смоделить просто, поищите в сети уроки по моделигну базовые, моделинг скал и камней...там буквально в 10-20 кликов все сделать можно:)
24.03.2015

ищу модель водопада. не могу найти подходящую для одной работа

Смоделировать не сложно. Можно просто общую форму сделать из бокса, и потом текстуру камня наложить, а можно обложить вручную камешками.
23.03.2015

Волосатые ковры

Во вкладке Effects поставьте для меха режим рендера mr prim
28.02.2015

Как получить с помощью unwrap раскладку по материалам?

Так покрасьте модель как вам нужно, каждый ID своим цветом, и отрендерите дифуз канал через RenderToTexture.
18.02.2015

Render elements в разные файлы

Каждую камеру сохранять должно. Вы через BatchRender рендерите?
28.01.2015

Render elements в разные файлы

VrayFrameBuffer отключите и все.
28.01.2015

C Новым Годом!!!

C Новым ГоDDDом!
01.01.2015

помогите с огнем)

Мож дрова перегорели, подкинуть надо просто? или масла долить?:) Каким образом сделан сам огонь? Быть может текстура потерялась гдето, материал проверьте.
07.12.2014

Vray Toon и как его едят?

Цитата fedor84: Поделитесь пожалуйста vraytoon, если не жалко))) Он встроенный же в вирее:) Во вкладке Environment. Смотрите на картинках выше где он находится.
06.12.2014

Орбита вокруг выбранного объекта

Цитата Turnado: Цитата Skorpionchik: Я сразу написал что пробовал все 3 режима...не помогает. Кто-нибудь на 2015 максе испытывает теже "траблы"? Походу глюк какой-то....подкажите тогда, кто знает..где регулировать "шаг" зума колесиком?Можно как то уменьшить, чтобы не такие резкие скачки зума были? Прошу прощения, не дочитал:)
05.12.2014

Орбита вокруг выбранного объекта

05.12.2014

булева операция над бывшим .stl

Флипните нормали нужного обьекта, и потом уже достройте поликами бокс вокруг него, и никаких буликов:)
26.11.2014

РЕальная мощность стандартных источников света в люменах-как?

VrayIES используйте. Ну или вручную яркость подбирать.
10.11.2014

настройка параллельного вида камеры с перспективного

В стандартной камере есть галочка orthographic projection. А экспозицию можно "прикрутить" от виреевской, включив Exposure control в environment и выбрать Vray exposure control from camera. А вообще у Вас и там и там перспектива :) просто углы зрения разные.
17.10.2014

Рендер нескольких файлов последовательно

В Batch Render внизу есть кнопка Export To BAT, которая создает BAT файл, который по сути последовательность команд. Редактируется блокнотом. Можно скомбинировать несколько файлов с нескольких сцен, и при будет рендериться последовательно несколько файлов. Можно даже настроить автовыключение, и прочее. Про bat поищите в гугле, информации полно.
18.09.2014

В какой программе это сделано?

Акварелька
14.07.2014

Как бы вы это сделали?

1. Сделать сферу с достаточно плотной сеткой (64 сегмента к примеру); 2. Сгенерировать хаотическую сетку через Generate Topology (skin к примеру); 3. Удалить вручную или через Selection/By Random часть полигонов, чтобы дырки получились подобные; 4. Turbosmooth, Spherify, лишнее удалить, Shell.
23.06.2014

Помощь с текстурой

Плагин PixPlant для фотошопа делает бесшовки в один клик.
18.06.2014

как убрать зернистость с картинки?

Работайте с освещением, с композицией, с оттенками. Вот у Вас на картинке:  окно пресвечено, при этом штора совсем непрозрачна; светильники потолочные как то расположены тоже не логично; сам ракурс тоже "завален"; большинство матов и светильникв белые...потому все плоским кажется таким; Свет с окна всегда более холодный, если конечно это не закат. Искуственное освещение как правило наоборот теплое. Правильное сочетание теплого и холодного отсвещения добавит обьем даще в чисто белом помещении. Кстати, чисто белых матов тоже не бывает...потолок, который как правило самый белый в интерьерах, это максимум 240 по яркости, тогда и пересветов таких не будет. Есть тут на сайте темка хорошая: http://3ddd.ru/forum/thread/show/tablitsy_sviet_plienka_kamiera_otrazhieniia_tieni_ies попробуйте поэксперементировать с параметрами. Не гонитесь сразу за высокими настройками рендера. Для начала можно в сером материале настроить свет, чтоыб результат Вас устроил, а потом уже маты накладывать и подтягивать.
13.06.2014

как убрать зернистость с картинки?

Картинку то покажите...а то по одним настройкам уровень зернистости не оценить:) И зависит не только от настроек рендера, еще маты и свет влияют на качество.
13.06.2014

Задача наоборот

Цитата putik: да сомненения берут, что это Вреем делается А какая разница для вирея в реалистичной картинке и стилизированой? Просто модельки  и текстуры мультяшные. Освещение такое же. Текстур можно в гугле насобирать. https://www.google.com.ua/search?q=hand+painted+texture&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=-hGYU5WtMMvhywPhq4LoAw&ved=0CAYQ_AUoAQ&biw=1680&bih=914#q=hand+painted+textures&safe=off&tbm=isch
11.06.2014

Качественные текстуры керамогранита ARCH-SKIN

Спасибо!
20.05.2014

Zbrush для чайников

Скрины покажите, по сути, дисплейсмент "надувает"..можно карту в фотошопе потемнее сделать, и поконтрастнее немного. Регулируйте Amout и Shift попробуйте в минус закрутить немного, примерно на величину Amout или немного меньше. http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_displacement.htm хорошая статья. И кстати да, как выше сказал final_fight, Normal Map будет достаточно, и гораздо быстрее и без "надувания". А серую карту дисплейсмента можно на дифуз через Multiply наложить, чтобы еще больше выделить складки.
05.05.2014