Сообщения | Дата |
---|
Можно ли у этой модели исправить сетку?
ZRemesher в Zbrush.
| 14.07.2015 |
Цитата Indika:
Подскажите пожалуйста есть такой вопрос, сделал модель в максе с симетрией, потом забросил в Браш и решил продолжить так же с симетрией, мой объект от указаного места ( в браше) был очень далек , но симетрия работала нормально, поэтому я его опустил вниз к положенному месту и вот после этого симетрия сбилась на чуть чуть , при попытке всячески вернуть семетрию наместо, ничего неполучилось(
Как быть?...
Local Symetry попробуйте включить.
Цитата Origin:
Как сделать чтобы сетка распологалась под углом 45 градусов? Пробовал имортировать плоскость с ребрами под углом и z remesh не помогает.
ZRemesherGuides наметить направление сетки.
| 08.07.2015 |
Подскажите как сделать материал
Ту же карту cellular можно использовать в качестве маски для Blend материала, только настройки подкрутить, можно к ней еще Noise добавить. Основной материал похож на краску..достаточно простой, рефлекшн и глоси покрутить, а через вышеописанную маску хром наложить.
| 17.05.2015 |
Не велдится, потому что три сегмента в одну точку сходятся. Вам лучше поликами смоделить данную форму.
fuse и weld разные инструменты.
| 23.04.2015 |
Цитата aka3aka:
Привет всем . Ребята хелп ми. ищу такую текстурку
Так в фотошопе сделать в несколько кликов кистью:)
| 21.04.2015 |
Цитата джек90:
проблема в том что я работаю в gamma 1.0 или?????
Или проблема в том что разные мониторы просто, яркость/контрастность разные, не говоря о балансе белого и прочие параметры.
| 17.04.2015 |
Что за эффект на ткани шторы? Помогите пожалуйста..
Vray2SidedMtl попробуйте. Прозрачность уберите вообще, просвечиваемость регулируйте параметром Translucency, Fallof туда можно поставить со стандартными параметрами и просто уменьшить множительно до 10-20.
http://vraydoc.narod.ru/vray220/vray2sided_params.htm
http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_vray2sided.htm
| 16.04.2015 |
ищу модель водопада. не могу найти подходящую для одной работа
Цитата muslim_muslim:
вручную сложить камни водопада с высотой 4м и длиной 7м, трудновато придется )
еще 1 вопрос. как придать текстуре реальный вид камнеЙ?
Ну не думаю что труднее, чем потом строителям выкладывать :) кроме того, сделайте десяток камней, и потом их крутите, масштабируйте и прочее.
Чтобы камни были реальными, сделайте текстуру из фоток камней, скал..в гугле найти можно много уже готовых текстур.
И для чего вам модель? Вполне возможно что вам достаточно будет просто текстуру каменной кладки положить на грубую форму...саму форму смоделить просто, поищите в сети уроки по моделигну базовые, моделинг скал и камней...там буквально в 10-20 кликов все сделать можно:)
| 24.03.2015 |
ищу модель водопада. не могу найти подходящую для одной работа
Смоделировать не сложно.
Можно просто общую форму сделать из бокса, и потом текстуру камня наложить, а можно обложить вручную камешками.
| 23.03.2015 |
Во вкладке Effects поставьте для меха режим рендера mr prim
| 28.02.2015 |
Как получить с помощью unwrap раскладку по материалам?
Так покрасьте модель как вам нужно, каждый ID своим цветом, и отрендерите дифуз канал через RenderToTexture.
| 18.02.2015 |
Render elements в разные файлы
Каждую камеру сохранять должно.
Вы через BatchRender рендерите?
| 28.01.2015 |
Render elements в разные файлы
VrayFrameBuffer отключите и все.
| 28.01.2015 |
C Новым ГоDDDом!
| 01.01.2015 |
Мож дрова перегорели, подкинуть надо просто? или масла долить?:)
Каким образом сделан сам огонь? Быть может текстура потерялась гдето, материал проверьте.
| 07.12.2014 |
Цитата fedor84:
Поделитесь пожалуйста vraytoon, если не жалко)))
Он встроенный же в вирее:) Во вкладке Environment. Смотрите на картинках выше где он находится.
| 06.12.2014 |
Орбита вокруг выбранного объекта
Цитата Turnado:
Цитата Skorpionchik:
Я сразу написал что пробовал все 3 режима...не помогает. Кто-нибудь на 2015 максе испытывает теже "траблы"?
Походу глюк какой-то....подкажите тогда, кто знает..где регулировать "шаг" зума колесиком?Можно как то уменьшить, чтобы не такие резкие скачки зума были?
Прошу прощения, не дочитал:)
| 05.12.2014 |
05.12.2014 | |
булева операция над бывшим .stl
Флипните нормали нужного обьекта, и потом уже достройте поликами бокс вокруг него, и никаких буликов:)
| 26.11.2014 |
РЕальная мощность стандартных источников света в люменах-как?
VrayIES используйте. Ну или вручную яркость подбирать.
| 10.11.2014 |
настройка параллельного вида камеры с перспективного
В стандартной камере есть галочка orthographic projection. А экспозицию можно "прикрутить" от виреевской, включив Exposure control в environment и выбрать Vray exposure control from camera.
А вообще у Вас и там и там перспектива :) просто углы зрения разные.
| 17.10.2014 |
Рендер нескольких файлов последовательно
В Batch Render внизу есть кнопка Export To BAT, которая создает BAT файл, который по сути последовательность команд. Редактируется блокнотом.
Можно скомбинировать несколько файлов с нескольких сцен, и при будет рендериться последовательно несколько файлов. Можно даже настроить автовыключение, и прочее.
Про bat поищите в гугле, информации полно.
| 18.09.2014 |
В какой программе это сделано?
Акварелька
| 14.07.2014 |
1. Сделать сферу с достаточно плотной сеткой (64 сегмента к примеру);
2. Сгенерировать хаотическую сетку через Generate Topology (skin к примеру);
3. Удалить вручную или через Selection/By Random часть полигонов, чтобы дырки получились подобные;
4. Turbosmooth, Spherify, лишнее удалить, Shell.
| 23.06.2014 |
Плагин PixPlant для фотошопа делает бесшовки в один клик.
| 18.06.2014 |
как убрать зернистость с картинки?
Работайте с освещением, с композицией, с оттенками.
Вот у Вас на картинке:
окно пресвечено, при этом штора совсем непрозрачна;
светильники потолочные как то расположены тоже не логично;
сам ракурс тоже "завален";
большинство матов и светильникв белые...потому все плоским кажется таким;
Свет с окна всегда более холодный, если конечно это не закат. Искуственное освещение как правило наоборот теплое. Правильное сочетание теплого и холодного отсвещения добавит обьем даще в чисто белом помещении. Кстати, чисто белых матов тоже не бывает...потолок, который как правило самый белый в интерьерах, это максимум 240 по яркости, тогда и пересветов таких не будет.
Есть тут на сайте темка хорошая:
http://3ddd.ru/forum/thread/show/tablitsy_sviet_plienka_kamiera_otrazhieniia_tieni_ies
попробуйте поэксперементировать с параметрами.
Не гонитесь сразу за высокими настройками рендера. Для начала можно в сером материале настроить свет, чтоыб результат Вас устроил, а потом уже маты накладывать и подтягивать.
| 13.06.2014 |
как убрать зернистость с картинки?
Картинку то покажите...а то по одним настройкам уровень зернистости не оценить:)
И зависит не только от настроек рендера, еще маты и свет влияют на качество.
| 13.06.2014 |
Цитата putik:
да сомненения берут, что это Вреем делается
А какая разница для вирея в реалистичной картинке и стилизированой?
Просто модельки и текстуры мультяшные. Освещение такое же.
Текстур можно в гугле насобирать.
https://www.google.com.ua/search?q=hand+painted+texture&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=-hGYU5WtMMvhywPhq4LoAw&ved=0CAYQ_AUoAQ&biw=1680&bih=914#q=hand+painted+textures&safe=off&tbm=isch
| 11.06.2014 |
Качественные текстуры керамогранита ARCH-SKIN
Спасибо!
| 20.05.2014 |
Скрины покажите, по сути, дисплейсмент "надувает"..можно карту в фотошопе потемнее сделать, и поконтрастнее немного. Регулируйте Amout и Shift попробуйте в минус закрутить немного, примерно на величину Amout или немного меньше.
http://vraydoc.narod.ru/vray220/examples_displacement.htm хорошая статья.
И кстати да, как выше сказал final_fight, Normal Map будет достаточно, и гораздо быстрее и без "надувания".
А серую карту дисплейсмента можно на дифуз через Multiply наложить, чтобы еще больше выделить складки.
| 05.05.2014 |