СообщенияДата

Как сделать визуализацию геометрии?

Цитата LidaN: Цитата beggins: Если именно геометрию нужно, то как вариант через VrayEdgesTex + на опасити кинуть. урок посмотрела сейчас, про VrayEdgesTex понятно а что значит на опасити кинуть?) карта прозрачности в материале. VrayToon еще пригодится, он в environment находится. Обводит края.
06.10.2015

Проблема с разверткой в 3D Max после импорта из Z- Brush

Сделайте ретоплологию, но с меньшим количеством полигонов. Хотя, как по мне, то и сейчас развертка вполне хорошая, только разверните ее под прямым углом. На швы не обращайте внимания, их не видно на рендере, да и когда сколапсите модификатор, они пропадут.
03.10.2015

Проблема с разверткой в 3D Max после импорта из Z- Brush

Перед экспортом из Zbrush нужно флипнуть развертку по вертикали, хотя это не критично, если текстур из Zbrush не экспортируете. Сами "кисточки" это швы..правда как то странно они отображаются. И сетка у Вас плотноватая для развертки, может есть смысл сделать ретопологию вручную по хайпольной болванке и уже потом развернуть ее.
03.10.2015

в Material Editor'е нет ни одного материала, но при рендере все норм.

Пипеткой возьмите материал с нужного обьекта.
01.10.2015

Low-poly, High-poly, Normal map.

Я имею ввиду весь коридор разбить на секции. Если у Вас, к примеру, коридор длинный из повторяющихся частей. Порезать как колбасу в общем:) Покажите может, что делаете и чего хотите получить в результате. Автоматическая топология тот еще мрак, это разве что органику какую то. Проще и быстрее вручную, тут главное не бояться :) И еще, вам ведь развертка лоупольной модели тоже понадобится.
01.10.2015

Low-poly, High-poly, Normal map.

optimize и multires, это как раз таки модификаторы, для приготовления каши из сетки. Ретопологию можно хоть в максе, но еще хорошая прога topogun. Сами коридоры...разбейте на секции..сделайте секцию, поворот, перекресток...что там у вас еще, и потом из секций делайте коридоры любой конфигурации. Запекать можно как в самом максе, так и в сторонних програмах.
01.10.2015

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата seserg: не пойму до конца - толи парни работают в команде, толи сканировали одну и ту же панель  http://3ddd.ru/3dmodels/show/diekor_dlia_stieny_paniel_112 http://3ddd.ru/3dmodels/show/wall_panel_decorative_2 http://prntscr.com/8mg24x  Модельки то, разные совсем. Похожие, но явно разные.
01.10.2015

Искривление полигонов после enabled in renderer/viewport у линии

Проще сразу поликами сделать, из бокса.
30.09.2015

Первая ванная комната

Крови не хватает на ковре и полотенце:) Стены немного "пластилиновые", текстуры им не хватает. консолька с умывальником кажется высоковатой...хотя это может быть на воне небольшого шкафчика за ней. Свет приятный. С ковром сделайте чтото, на таком только дзен-буддисту медитировать)
30.09.2015

Бакалавр или магистр

Невозможно состоять с Совете Джедаев, не имея звания Магистра. Прошу прощения, не удержался... :) А по делу...ну если только в аспирантуру и далее. Бакалавр это законченое высшее образование.
30.09.2015

Топология модели.

Цитата Герыч: Цитата Butch33: Интересно, это что он там на н -угольники проверяет? На n-угольники он не ругается. Он типа ищет Т-образные вершины и для него вершина с 6-ю ребрами - зло, он её выделяет как ошибку. Вершину с 5-ю ребрами он ошибкой не считает. В итоге получается, что для турбика стандартные сферы непрофессиональны и тела вращения через "лате" - тоже фигня. И если сферы легко делаются из боксов через "сферити", то вот "хвостики" после "лате" приходится править вручную. Ну, может кто-то знает, как по-умному, я не додумался) Делать поликами с последубщим турбосмусом, не сложнее чем "лате" на самом деле.
25.09.2015

Продолжение работы во время рендеринга

В диспетчере задач снять один процесор с макса, который рендерит.
25.09.2015

Ищу модели Богов

http://3ddd.ru/3dmodels/show/mieduza_gorghona http://3ddd.ru/3dmodels/show/bariel_ief_ghriechieskii
24.09.2015

Можно ли сделать интерференцию капель на воде в 3D Maxе?

Выдавить по текстуре модификатором displace. Там где волны пересекутся, соответственно больше выдавится. Саму текстуру тоже в максе сделать можно путем запекания z-depth.
24.09.2015

в рендере через стекло не видно отражения зеркало,материалы v-ray??

Max depth в материале, или в Global Switches поставьте побольше
23.09.2015

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата color_bleed: Неужели барышня из Берлина http://3ddd.ru/users/po_12346 загружая модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_cadeira_1 не знала кто такой наш уважаемый Коооооооооооооооо, модели которого у всех перед глазами.. http://3ddd.ru/3dmodels/show/flow В догонку. http://3ddd.ru/3dmodels/show/tron_iz_ighry_priestolov http://cgterminal.com/2013/05/01/free-zbrush-models-game-of-thrones-assets/ Вот вообще просто перекрашеное. http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_cadeira http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_rotangh
23.09.2015

Тема для ФЛУДА!!!

Цитата DoCentttt: Такое чувство, что с 2009 уроков меньше стало Это война с демперами-унитазниками))) а вот воевать надоели продолжите банить буду! ЧК
22.09.2015

Нужна помощь

Боксики, цилиндры, местами примитивный моделинг. Сплайном с толщиной все соединить. Уроки по моделингу смотрите.
22.09.2015

Vray 3.0 запекание текстуры

Вирей предназначен для другого. Ваша текстура не просто размылась, она еще и оттенки поменяла, тут виной всему колормаппинг, скорее всего, плюс image sampler и прочие "вкусности" вирея. Запекать дифуз канал лучше в scanline, с отключеным семплером. И разрешение подобрать подходящее, лушче сделать больше, и потом в фотошопе уменьшить до нужного..Sharpen фильтры еще помогают иногда, экперементируйте. Рисовать по координатам можно в сторонних программах...Substance Painter например. При этом базовая текстура останется без изменений.
22.09.2015

Vray 3.0 запекание текстуры

Не запекайте через Vray, подобные вещи лучше через scanline запекать. И нужно ли вообще перезапекать текстуру? почему не использовать оригинал? При загрузке в Юнити нужно проверить сжатие и разрещение текстуры.
21.09.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата ds5000: Почему тогда люди покупают ладу калину а не бентли? Собственно бентли в даном случае выигрывает за счет качества. Выпуская в тысячи раз меньше автомобилей, но имея при этом большую прибыль.
21.09.2015

Texture search | Дерево

Просто "сжата" текстура.
21.09.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата grayhole.p: потому что я вот пока вижу достаточно неплохой спрос на услугу Если есть спрос, зачем занижать цену?
21.09.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата grayhole.p: сколько взять за поделки новичку, чтоб не быть атата-демпером? Как по мне, то разницы нет, новичек или нет. Обьем работы одинаковый, цена соответсвенно. Отличие может быть только в качестве. Тут уже заказчик выбирает, по сему выигрывает тот, у кого качество лучше. Что, как бы, логично, и направлено на развитие этой отрасли рынка. С другой стороны, предложение сделать "подешевле, потому что новичек" наоборот обесценивает работу, со всеми вытекающими последствиями.
21.09.2015

Девушка на стуле.

Как то целлюлита прибавилось после одевания...то ли тень неудачно получилась..
21.09.2015

Долгий рендер с галочкой override mtl

Цитата Flora5: обычный серый материал Быть может там сабдивы накручены, или еще чего то, поставьте туда дефолтный VrayMtl и попробуйте снова.
18.09.2015

Долгий рендер с галочкой override mtl

Мат проверьте, тот который в override mtl.
18.09.2015

Девушка на стуле.

Как то область копчика смущает немного. Когти на руках.
17.09.2015

Рисование полигонами в максе

Думаю проще сделать плейны, с нужной картой в опасити.
17.09.2015

Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.

Цитата Iram-an: Ответ на вопрос, пожалуйста. Без лишних предложений Тема, собственно, про обесценивание труда. Существующая система к этому обесцениванию и приводит, нужно чтото менять, осталось за малым...сделать так, чтобы все были довольны:)
16.09.2015