Сообщения | Дата |
---|
Как сделать визуализацию геометрии?
Цитата LidaN:
Цитата beggins:
Если именно геометрию нужно, то как вариант через VrayEdgesTex + на опасити кинуть.
урок посмотрела сейчас, про VrayEdgesTex понятно
а что значит на опасити кинуть?)
карта прозрачности в материале.
VrayToon еще пригодится, он в environment находится. Обводит края.
| 06.10.2015 |
Проблема с разверткой в 3D Max после импорта из Z- Brush
Сделайте ретоплологию, но с меньшим количеством полигонов. Хотя, как по мне, то и сейчас развертка вполне хорошая, только разверните ее под прямым углом. На швы не обращайте внимания, их не видно на рендере, да и когда сколапсите модификатор, они пропадут.
| 03.10.2015 |
Проблема с разверткой в 3D Max после импорта из Z- Brush
Перед экспортом из Zbrush нужно флипнуть развертку по вертикали, хотя это не критично, если текстур из Zbrush не экспортируете.
Сами "кисточки" это швы..правда как то странно они отображаются. И сетка у Вас плотноватая для развертки, может есть смысл сделать ретопологию вручную по хайпольной болванке и уже потом развернуть ее.
| 03.10.2015 |
в Material Editor'е нет ни одного материала, но при рендере все норм.
Пипеткой возьмите материал с нужного обьекта.
| 01.10.2015 |
Low-poly, High-poly, Normal map.
Я имею ввиду весь коридор разбить на секции. Если у Вас, к примеру, коридор длинный из повторяющихся частей. Порезать как колбасу в общем:)
Покажите может, что делаете и чего хотите получить в результате.
Автоматическая топология тот еще мрак, это разве что органику какую то. Проще и быстрее вручную, тут главное не бояться :)
И еще, вам ведь развертка лоупольной модели тоже понадобится.
| 01.10.2015 |
Low-poly, High-poly, Normal map.
optimize и multires, это как раз таки модификаторы, для приготовления каши из сетки.
Ретопологию можно хоть в максе, но еще хорошая прога topogun.
Сами коридоры...разбейте на секции..сделайте секцию, поворот, перекресток...что там у вас еще, и потом из секций делайте коридоры любой конфигурации.
Запекать можно как в самом максе, так и в сторонних програмах.
| 01.10.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата seserg:
не пойму до конца - толи парни работают в команде, толи сканировали одну и ту же панель
http://3ddd.ru/3dmodels/show/diekor_dlia_stieny_paniel_112
http://3ddd.ru/3dmodels/show/wall_panel_decorative_2
http://prntscr.com/8mg24x
Модельки то, разные совсем. Похожие, но явно разные.
| 01.10.2015 |
Искривление полигонов после enabled in renderer/viewport у линии
Проще сразу поликами сделать, из бокса.
| 30.09.2015 |
Крови не хватает на ковре и полотенце:)
Стены немного "пластилиновые", текстуры им не хватает. консолька с умывальником кажется высоковатой...хотя это может быть на воне небольшого шкафчика за ней. Свет приятный.
С ковром сделайте чтото, на таком только дзен-буддисту медитировать)
| 30.09.2015 |
Невозможно состоять с Совете Джедаев, не имея звания Магистра.
Прошу прощения, не удержался... :)
А по делу...ну если только в аспирантуру и далее. Бакалавр это законченое высшее образование.
| 30.09.2015 |
Цитата Герыч:
Цитата Butch33:
Интересно, это что он там на н -угольники проверяет?
На n-угольники он не ругается. Он типа ищет Т-образные вершины и для него вершина с 6-ю ребрами - зло, он её выделяет как ошибку. Вершину с 5-ю ребрами он ошибкой не считает. В итоге получается, что для турбика стандартные сферы непрофессиональны и тела вращения через "лате" - тоже фигня. И если сферы легко делаются из боксов через "сферити", то вот "хвостики" после "лате" приходится править вручную. Ну, может кто-то знает, как по-умному, я не додумался)
Делать поликами с последубщим турбосмусом, не сложнее чем "лате" на самом деле.
| 25.09.2015 |
Продолжение работы во время рендеринга
В диспетчере задач снять один процесор с макса, который рендерит.
| 25.09.2015 |
http://3ddd.ru/3dmodels/show/mieduza_gorghona
http://3ddd.ru/3dmodels/show/bariel_ief_ghriechieskii
| 24.09.2015 |
Можно ли сделать интерференцию капель на воде в 3D Maxе?
Выдавить по текстуре модификатором displace. Там где волны пересекутся, соответственно больше выдавится.
Саму текстуру тоже в максе сделать можно путем запекания z-depth.
| 24.09.2015 |
в рендере через стекло не видно отражения зеркало,материалы v-ray??
Max depth в материале, или в Global Switches поставьте побольше
| 23.09.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата color_bleed:
Неужели барышня из Берлина http://3ddd.ru/users/po_12346 загружая модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_cadeira_1 не знала кто такой наш уважаемый Коооооооооооооооо, модели которого у всех перед глазами.. http://3ddd.ru/3dmodels/show/flow
В догонку.
http://3ddd.ru/3dmodels/show/tron_iz_ighry_priestolov
http://cgterminal.com/2013/05/01/free-zbrush-models-game-of-thrones-assets/
Вот вообще просто перекрашеное.
http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_cadeira
http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_rotangh
| 23.09.2015 |
Цитата DoCentttt:
Такое чувство, что с 2009 уроков меньше стало
Это война с демперами-унитазниками)))
а вот воевать надоели
продолжите банить буду! ЧК
| 22.09.2015 |
Боксики, цилиндры, местами примитивный моделинг. Сплайном с толщиной все соединить.
Уроки по моделингу смотрите.
| 22.09.2015 |
Вирей предназначен для другого. Ваша текстура не просто размылась, она еще и оттенки поменяла, тут виной всему колормаппинг, скорее всего, плюс image sampler и прочие "вкусности" вирея.
Запекать дифуз канал лучше в scanline, с отключеным семплером. И разрешение подобрать подходящее, лушче сделать больше, и потом в фотошопе уменьшить до нужного..Sharpen фильтры еще помогают иногда, экперементируйте.
Рисовать по координатам можно в сторонних программах...Substance Painter например. При этом базовая текстура останется без изменений.
| 22.09.2015 |
Не запекайте через Vray, подобные вещи лучше через scanline запекать.
И нужно ли вообще перезапекать текстуру? почему не использовать оригинал?
При загрузке в Юнити нужно проверить сжатие и разрещение текстуры.
| 21.09.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата ds5000:
Почему тогда люди покупают ладу калину а не бентли?
Собственно бентли в даном случае выигрывает за счет качества. Выпуская в тысячи раз меньше автомобилей, но имея при этом большую прибыль.
| 21.09.2015 |
Просто "сжата" текстура.
| 21.09.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата grayhole.p:
потому что я вот пока вижу достаточно неплохой спрос на услугу
Если есть спрос, зачем занижать цену?
| 21.09.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата grayhole.p:
сколько взять за поделки новичку, чтоб не быть атата-демпером?
Как по мне, то разницы нет, новичек или нет. Обьем работы одинаковый, цена соответсвенно. Отличие может быть только в качестве. Тут уже заказчик выбирает, по сему выигрывает тот, у кого качество лучше. Что, как бы, логично, и направлено на развитие этой отрасли рынка. С другой стороны, предложение сделать "подешевле, потому что новичек" наоборот обесценивает работу, со всеми вытекающими последствиями.
| 21.09.2015 |
Как то целлюлита прибавилось после одевания...то ли тень неудачно получилась..
| 21.09.2015 |
Долгий рендер с галочкой override mtl
Цитата Flora5:
обычный серый материал
Быть может там сабдивы накручены, или еще чего то, поставьте туда дефолтный VrayMtl и попробуйте снова.
| 18.09.2015 |
Долгий рендер с галочкой override mtl
Мат проверьте, тот который в override mtl.
| 18.09.2015 |
Как то область копчика смущает немного.
Когти на руках.
| 17.09.2015 |
Думаю проще сделать плейны, с нужной картой в опасити.
| 17.09.2015 |
Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.
Цитата Iram-an:
Ответ на вопрос, пожалуйста. Без лишних предложений
Тема, собственно, про обесценивание труда. Существующая система к этому обесцениванию и приводит, нужно чтото менять, осталось за малым...сделать так, чтобы все были довольны:)
| 16.09.2015 |