Сообщения | Дата |
---|
После рендера остаются мутные пятна на картинке
случайно не сетевым рендером пользовались?
| 30.08.2011 |
Quote:
Quote:
Ложись спать) к завтрашнему вечеру постараюсь)
Сережа! мы все посеедеем в ожидании!
http://clip2net.com/clip/m34869/1314643263-clip-373kb.jpg
))
| 30.08.2011 |
Quote:
я не понял намека?!
и когда ждать фотки? сегодня? или мне можно спокойно лечь спать?)
Ложись спать) к завтрашнему вечеру постараюсь)
| 30.08.2011 |
Quote:
skrotov
давай фоты уже!!! только глядя в товй объектив, я молчала...и то один раз!!!
Да, ты была излишне серьезна Муся)
| 30.08.2011 |
Всем спасибо, было очень весело)) Спасибо за флешку)
Фотки будут, но чуть позже)
| 29.08.2011 |
омайгад)) прошу прощения, я почему то читал одно, а думал о другом рендере)) Я думал о фрае))
| 19.08.2011 |
с айреем вообще не надо использовать обычные источники света. Используйте соответствующие материалы.
| 19.08.2011 |
Галя с днюхой тебя
| 18.08.2011 |
Quote:
С освещением разобралась, появилась новая проблемка: как соединить угол ?
Есть несколько путей. Если у тебя форма экструднута, то можно взять эту форму и одеть на сплайн любой кривизны через модификатор bevel profile или sweep. В любой момент легко можно спуститься уровнем ниже, и двигая или добавляя вершины, изменить форму карниза в плане.
Ежели это полигональный меш, и желания возиться с созданием сплайна - нету, но нужно всего лишь обходить простые углы, без радиусов, то вешай на этот карниз модификатор symmetry, и настраивай его, как тебе необходимо.
| 12.08.2011 |
Quote:
Подскажите пожалуйста, потому что я не очень понял как сделать то что мне надо ...(
Сделал так: Если они используются фотоны, то можно зайти в свиток Mental Ray Connection и на слот Photon кинуть шейдер Transmat Photon - чтобы фотоны проходили сквозь тюль
НЕ помогло (((
Quote:
Искала, так нечего и не нашла...(((
Не машало бы с полом определиться ))
| 11.08.2011 |
есть второй комп с интернетом и камерой? или айфон?
| 07.08.2011 |
очень круто Наиль)
| 06.08.2011 |
Quote:
По привычке ставила геометрия, как в вирее )
Теперь все хорошо?)
| 06.08.2011 |
Нет уж)) нам конкуренты не нужны
а по теме Maya под macos Для визуализации и archicad как уже говорили выше, для проектирования
| 06.08.2011 |
1. проверь что бы в эффектах стоял тип mr prim.
2. конвертни в полигоны и загони в прокси
| 06.08.2011 |
с днем рождения
| 06.08.2011 |
Quote:
на офсайте в разделе download красным выделено:
PLEASE NOTE THAT DOF PRO V4.0 IS NOT YET COMPATIBLE WITH ADOBE PHOTOSHOP® 64BIT
жаль конечно,
DOF-PRO не работает под х64
для Fusion x64 не работает Frischluft DOF
оба плагина лучшие в своем роде, так что пришлось ставить 32битные версии фотошопа и фьюжена
Frischluft DOF - предназначен для АЕ, и там он работает в х64 версии
но вот мне не хочется в АЕ работать, хотя и установлен со всем пакетом
ЗЫ. Я 2 дня потратил на поиск чем делать DOF в постобработке, если кто знает другие варианты - поделитесь.
стандартный доф фотошопа великолепно справляется с этой задачей.
из плагинов можно еще поставить Akien skin Bokeh 2
Чем в фьюжене не устраивают стандартные ноды для DOF?
| 22.07.2011 |
буду)))
я за Царицино)
| 21.07.2011 |
виснИт сцена???, пашИт, напрИгает? может быть будем пытаться писать по русски? хотя бы из уважения к другим? Никакого желания нет помогать таким людям. Отвратительно
| 18.07.2011 |
Я честно говоря не понимаю, зачем зеркальному отражению добавлять глосси...
| 10.07.2011 |
Решить за вас планировку?)) и уберите из вашего сообщения слово "продумываю". Как то неконгруэнтно получается)
| 08.07.2011 |
Quote:
Quote:
Quote:
На будуще- всегда без автосохранения (лучшее отключи его) и сама сохраняй свой файл в другой папке. После каждого значительного изменения сцены копируй вручную свой файл и будет тебе все Ок!
... не царское это дело, автобаки выковыривать?
По мне, автобак не раз спас сцену и настроение многим. Разок прокинет свое чутье и навек забудешь как автосейф отключать
Да?!?!?! И почему тогда ей не помог auto backup...?
Начем с того, что мы не знаем каким образом у автора настроен автобак и при каких условиях возможность восстановить из него исчерпана. Может так статься, что их по умолчанию всего 3, и допустим параллельно был запущен еще один макс..он тоже ведь туда же пишет, в эти самые автобеки. Ну и в конце концов даже автобек может сломаться. Поэтому лучше перестраховаться подобным скриптом, чем ....остаться у разбитого корыта. Не так ли?)
| 07.07.2011 |
Quote:
как убрать все эти кубики, и ромбики, а сделать просто линии с крестиками маленькими как на скрине в 1ой странице у Скротова?
http://s54.radikal.ru/i144/1107/d9/4f2b23a2fae0.png
хм...а ты не обратил внимания что у меня очень странно выглядят кости?)) Что то с масштабом файла видимо когда я открывал. У тебя нормальные кости, а у меня просто линии. И размер фигурки меньше миллиметра. Из за этого они у меня так странно выглядят..и это не плюс даже..а минус) а хелперы в виде квадратиков у меня были огромными и болтались в космосе..я просто их скрыл сразу))
| 07.07.2011 |
Quote:
Quote:
Quote:
как сделать чтобы кости отображались как у скротова?
а ты у него спроси. особенно после этого
Quote:
Если для тебя это оскорбление - то понижай чувство собственного величия
у меня прям баттхерт.
вы что, из десткого сада вышли? Вот идиотом хотя бы назвал кого-то, мог бы обидеться.
вы где живете? Не уж то в России вы не привыкли к ругательству?
и где было ругательство? если для тебя услышать в свой адрес "дурак", а уж тем более "капитан" это трагедия, это надо к доктору.
Да остынь ты уже)) Мы взрослые люди что бы понять в каком контексте употребляется термин "капитан очевидность". Особенно когда отвечают сухо и без смайлов. Ладно к делу. Что бы модель выглядела так как у меня и не мешала, ее надо просто напросто заморозить. Тогда ты избежишь случайного выделения модели. Выделяться будут только кости.
| 07.07.2011 |
Режим записи анимации в максе включается кнопкой N на клавиатуре. Пока таймшкала красная, все действия с ключами записываются. Главное потом не забудь отжать) а то попортишь анимацию)
| 07.07.2011 |
http://clip2net.com/clip/m34869/1310063816-clip-126kb.jpg
| 07.07.2011 |
Quote:
Quote:
всё воспроизводиться
как так?
я двигаю руки и ноги как мне надо, расставляя ключи(удалив все до этого) но когда жму плей и ползунок бегает, вся анимация тупо стоит на одном кадре....
вы должны двигать не руки или ноги, а кости. И я надеюсь вы включаете режим записи анимации?)))
| 07.07.2011 |
Quote:
Quote:
СTRL+A, внизу по линии времени обводишь все ключи и Delete.
капитан очевидность.
там уже нету никаких ключей, и анимация не идет ни которая была при импорте, ни та, которую хочу сделать я.
все объекты так же возвращаются на свои места.
Уважаемый, если вы обратились за помощью, имейте совесть не хамить в ответ на попытки вам помочь. Коллега все верно вам сказал. Если вы не умеете работать в максе, не стоит выпячивать подбородок, бить себя кулаком в грудь и что то доказывать. Имейте такт выслушать что вам говорят с уважением, раз уж вы обратились за этим.
Я только что удалив все ключи заставил танцевать этого андеда так как мне необходимо и показывать козу...
| 07.07.2011 |
На будущее....используйте этот скрипт. Бростье в папку startup в папке scripts в корне макса. Он создает автобэки для каждого файла проекта, а не как по умолчанию, циклическую цепочку, которая постоянно перезатирается.
http://webfile.ru/5427225
| 07.07.2011 |
Убедись что ты выбрал несколько изображений а не первое из папки, полагая что он автоматом подцепит другие. Необходимо именно вручную выбрать, необходимое количество текстур. Так же убедись что в блоке Randomize by стоит Material ID.
| 05.07.2011 |