Сообщения | Дата |
---|
w.i.p Помогите справиться с пятнами
кстати...при недостаточных настройках джиай, что бы появились мелкие детали в карнизах я использую карту вирейбленд. Основной материал - гипс, слой номер 1 - темно серый через вирейдерт в качестве маски этого слоя.) Даже при недостатке настроек джиая можно добиться хороших результатов)
| 10.03.2009 |
Как правильно сделать текстуру-трафарет на штукатурке?
Вообще эти параметры нужны для придания различных характеристик и свойств эффекту подповерхностного рассеивания. В жизни имеет место быть такой эффект. Посмотрите на горящую свечу...особенно на область непосредственно под пламенем и сравните ее с основанием свечи. Очень хорошо видно как свет проникает в толщу объекта на какое то расстояние. ( кстати параметр Thickness как раз и отвечает на сколько глубоко будет распространяться свет в толщу объекта. Или вспомните как забавно просвечивают уши на ярком солнце =)
Как только вы поменяли в type c параметра none на какой либо другой, сразу вступает в действие этот эффект. Wax больше всего под ходит как ни странно для имитации воска) а soft воды. Этот эффект используют для создания реалистичных свечек, кожи людей, листвы...и прочего. И уж совсем его нет необходимости включать для вашей цели
...............................................................................................................................
ЭТо так...своими словами. А вот выдержка из документации:
Translucency (Просвечивание)
Type - Тип - выбор алгоритма для вычисления просвечивания (также называемого подповерхностным рассеиванием). Заметим, чтобы этот эффект был видимым, рефракция должна быть разрешена. В настоящее время поддерживается только одноуровневое (single-bounce) рассеивание. Возможные значения:
None - Нет - просвечивание для материала не вычисляется;
Hard (wax) model - Жесткая (воск) модель - эта модель специально приспособлена для жестких материалов типа мрамора;
Soft (water) model - Мягкая (вода) модель - эта модель в основном для совместимости с более старыми версиями V-Ray (1.09.х);
Hybrid model - Смешанная модель - это наиболее реалистичная модель подповерхностного рассеивания и пригодна для имитации кожи, молока, фруктового сока и других просвечивающих материалов.
| 09.03.2009 |
Всем привет =)
| 09.03.2009 |
Как по карте назначить разные материалы?
http://www.screencast.com/t/haoVIBBRR
пожалуйста
| 09.03.2009 |
Как правильно сделать текстуру-трафарет на штукатурке?
Собственно совсем не понятно, зачем вы используете подповерхностное рассеивание для этой цели....
| 09.03.2009 |
Использование видеокарты при рэндере
[/quote]Расскажу всем, дабы не строили иллюзий.....
Видеокарта нужна для отображения картинки (анимации, фото, скрина и т.д.)
Для ренеринга нужна память (процессор+ОЗУ+винт) то, что получится отобразит видеокарта....
Кстати друзья! Нигде в мире не используется для рендеринга машина на которой моделят и программируют сцену, для этого существуют сети и сервера....
Quote:
Поражают такие посты, особенно после вышележащих постов про гелато .....
| 09.03.2009 |
Игра на движке из «Crysis». Набор в команду
забавно)) но мне интересны все вакансии)
| 09.03.2009 |
v-ray 1.5 SP3 кто знает про него что нибудь?
Владо, один из разработчиков вирея
| 09.03.2009 |
крути intensity multiplier
| 09.03.2009 |
LANDSCAPES: Ландшафты, фон за окном
спасибо большое, очень пригодиться. По моему сейчас удобнее выкладывать на mail.ru. Заливаются файлы мегабыстро, и скачиваются так же. И ограничение одного файла аж 1 гб.
| 08.03.2009 |