Сообщения | Дата |
---|
Хорошую тему подняли, действительно помогает замазать некоторые пробелы)
Советую поставить полибуст. Исключительно полезный и развязывающий руки инструмент, позволяющий действительно полноценно работать)
Если кто то скажет, что пытаемся мол исключительно максовскими средствами, то сразу парирую тем, что в 2010 максе этот самый полибуст встроен. Так что делаю в нем головку скрипки.
http://www.screencast.com/t/FNw3KgPxg9
1. Выделяем все полигоны нижней плоскости формы, которая находится слева.
2. используем extrude along spline из списка справа. Подсвечено оранжевым. Диалоговое окно не стал показывать, там ничего сложного. Надо указать путь по которому будут экструдиться выделенные полигоны, количество сегментов и выравнивание по нормалям полигонов.
3. Полученная форма не будет иметь расширения центральной части витков, но это не сложно сделать выделив часть центральных вершин с софтселекшеном и отмасштабировав выделенное по нужной оси.
4. Полученая форма не будет иметь заострения, но это очень легко, а самое главное гибко и наглядно исправляется инструментом pinch/spread.
Обожаю поли)
| 25.05.2009 |
В какой версии макса работает автор? Потому как скайпротал появился кажется только в 2008 максе
| 13.05.2009 |
жаль) будем ждать, может кто еще знает) спасибо за ответ)
| 08.05.2009 |
Отличное полотенце вышло) молодец)
| 08.05.2009 |
Всем привет) если кто то разбирается помогите пожалуйста)
Хочу в токсике реализовать эффект глубины резкости с помощью карты z-глубины.
Вроде бы все ноды как надо расставляю, а картинка моется без учета карты глубины. Никак не пойму где ее указать.
Всем спасибо)
http://www.screencast.com/t/AuLW4UA1TI
| 08.05.2009 |
Wanted!!! Подскажите чья работа???
Спасибо ребят) обязательно поищу)
| 31.03.2009 |
Wanted!!! Подскажите чья работа???
Всем привет) У меня есть картинка, и я бы очень хотел узнать кто автор виза)) Может вы где то встречали эту работу? Буду Вам признателен)
Прошу прощения у администраторов за возможно некорректный выбор раздела для темы. Но я затрудняюсь классифицировать его!
| 31.03.2009 |
Как правильно текстурировать объекты сцены?
Quote:
га , но у меня еще есть вопрос, может довольно простой, но я разбираюсь и лучше лишний раз спрошу, чем потом тратить нервы)):
как быть с рендером, по идеи мне его, даже если я текстурирую отдельно,надо настраивать чтоб посмотреть как это смотрится почти на самом деле, если так делать для каждой модели, то как потом выбрать правильные/необходимые параметры для финального рендеринга...или при текстурировании не обращать на это внимания, а когда соберу сцену целиком, тогда и вникать в настройки рендера?
Для начала, неплохо было бы, поучиться строить связные предложения )))
| 26.03.2009 |
Предлагаю вниманию очень полезный скрипт screenedge-ui
Это дело привычки безусловно)
я допустим с собой все скрипты ношу всегда самые необходимые на флешке) . К тому же очень интуитивно . Просто вслепую тыкаешь в края экрана..намного легче сложных хоткейных комбинаций имхо
помимо того что ты левой нажимаешь хоткеи ты еще себе помогаешь мышкой расширяя количество комбинаций.
Мне допустим намного удобнее и быстрее открыть редактор материалов ткнув левой клавишей мышки вверх экрана чем тянуться к далеко расположенной клавише М. Или переключение перспективы..еще дальше. Ты конечно скажаешь, что можно редактор материалов и перспективу переназначить в область ближе к wasd, но у меня и так там все уже захоткеено по самые небалуйся))
| 26.03.2009 |
Предлагаю вниманию очень полезный скрипт screenedge-ui
Предлагаю вашему вниманию очень плезный скрипт, которым я давно пользуюсь.
Называется он screenedge-ui. Работает он следующим образом. У нас имеются 3 активные зоны (границы монитора: левая, правая и верхняя) в которые мы можем щелкать левой, средней и правой клавишей мышки а так же понимается двойной клик. Плюс задействованы клавиши модификаторы альт, шифт и контрол.
По умолчанию имеем следующие действия на наши щелчки
Left граница
левый клик: выделение
двойной клик: масштабирование
левый клик + Ctrl: выход с уровня подобъектов
левый клик + Shift: скрыть выделенные объекты
правый клик: двигать объект
правый клик + Shift: показать все скрытые объекты
клик средней клавишей мышки: вращать объект
клик средней клавишей мышк + Shift: скрыть невыделенные объекты
правая граница экрана
левый клик : выделение объекта
двойной клик: раскрыть вьюпорт на весь экран
левый клик + Ctrl: выход с уровня подобъектов
правый клик: двигать объекты
правый клик + Ctrl: удалить объект
средний клик: вращение
Верхняя граница экрана
левый клик : редактор материалов
левый клик + Ctrl: выделить по имени
левый клик + Shift: фронтальный вид
левый клик + Alt: аналогично нажатию клавиши f3
правый клик : открывает окно рендера аналогично нажатию клавиши f10
правый клик + Ctrl: редактор кривых для анимации
правый клик + Shift: вид слева
правый клик + Alt: перспективная проекция
средний клик : настройки окружения
средний клик + Ctrl: свойства объекта
средний клик + Shift: вид сверху
При желании можно перенастроить дефолтную схему на свою. Единственное неудобство , интерфейса у этого скрипта нет, так что придется все делать в файле скрипта.
Я так привык к этому скрипту, что не могу уже без него работать)))
Если здесь есть тот, кто разбирается в скриптах, прошу помочь с решением одного момента в этом скрипте: при щелчке левой клавишей мышки по верхней границе экрана открывается редактор материалов. Но при повторном щелчке он не закрывается и приходится его уже закрывать вручную)) Было бы здорово сделать так, что бы при повторном щелчке диалоговое окно закрывалось)
Имхо использование данного скрипта позволяет существенно разгрузить важные хоткеи для других задач.
Рад если кому то покажется интересным и полезным
скачать вы можете его отсюда
http://www.scriptspot.com/3ds-max/screenedge-ui
| 26.03.2009 |
Исчезают объекты в окне перспективы
да уж точно вопрос привычки)) Я допустим вообще не понимаю как можно работать в user. Когда я случайно на него преключаюсь, у меня возникает странное-неприятное ощущение нереальности)
| 26.03.2009 |
Quote:
Я так генпланы рендерю с огромным разрешением, которые просто так не хотят. Но не совсем регионами. А принцип аэрофотосъмки. камера перелетает с сегмента на сегмент и рендерит с перекрытием, сохраняя всё по отдельности. Потом довольно легко склеивается в фотошопе
хм...интересная техника) надо будет взять на вооружение) А камера у тебя перспективная или все линии параллельны?
| 26.03.2009 |
Кстати...ведь если рендерить сцену по кускам, памяти же меньше расходуется? Можно разбить этот процесс допустим на 4 части? Может кто нибудь из вас использует скрипт для этого? Буду благодарен за информацию)
| 26.03.2009 |
из того что мне удалось нарыть в интернете сделал вывод о принципе работы врейпрокси. Объект загружается в память только в момент прохождения рендернего бакета в месте этого объекта. То есть Если бы у нас была огромная куча деревьев без вирей прокси, то вся бы эта огромная масс полигонов загружалась бы в память сразу из чего следовал бы коллапс.
И это меня натолкнуло на мысль... А вдруг вирей перестает воспринимать заиксрефеные вирей прокси как надо??? Может для него они уже и не являются проксями?? Потому что я уже сейчас столкнулся с невозможностью отрендерить картинку со статик мемори. Хотя у меня 8 гигов. Что вы думаете по этому поводу?
| 26.03.2009 |
Quote:
насколько знаю vrayProxy появился намного раньше xRef
А вот тут ты глубоко заблуждаешься) хреф был в максе еще тогда, когда вирея и в помине не было) И когда еще даже не было файнал рендера)
| 26.03.2009 |
2MpaKo6ec
хм..Я ничего не знаю про substitut)) Сейчас пороюсь в хелпе посмотрю для чего он))
объясняю для чего именно в моем случае нужен хреф. Хреф нужен только для того, что бы можно было в окне проекции отобразить объект пустышку созданный заранее. Вообще можно любой объект. В моем случае это низкополигональная модель деревца повторяющая его контуры. Посмотри на последнюю ссылку. Там видно как это работает
Quote:
Через икреф я бы тогда ваще без проксей подтягивал, просто напрямую модель.
А вот тут возникает резонный вопрос...в чем тогда разница хрефа и вирей прокси с точки зрения компьютерных ресурсов? Я точно не знаю ответа на этот вопрос, но мне кажется не спроста придумали вирейпрокси. Если бы он не выигрывал у хрефа не было бы смысла его создавать. Как то так
| 26.03.2009 |
Да я ничего нового не придумывал)) это идея Ментора, по крайней мере от него я узнал об этом в первый раз.
Вот посмотри на этот скрин: http://www.screencast.com/t/PVrsZnce
стоит отжать эту галочку, как мы будем видеть прокси. И все таки низкополигональная моделька легче чем отображаемый прокси, это факт
Спасибо попробую форестпак, кстати вчера был на их сайте и видел возможности))
| 26.03.2009 |
Спасибо Nailgun за совет) пропробую действительно переделать...может что глюкнуло. хреф использую для того что бы подключить для отображения во вьюпорте низкополигональную модель вместо прокси. Эта низкополигональная модель была сделана специально для каждого дерева и соответствует габаритам кроны и ствола. Конечно можно от этого отказаться и сделать чисто прокси...я бы и рад, так как уже доволен расположением деревьев. Но автоматом врядли получится хрефы превратить в прокси...а сеять деревья заново я повешусь)) Да и к тому же с двумя другими типами кустов такой проблемы нет...
вот еще скрин того как выглядят деревца
http://www.screencast.com/t/Ib8RDBIjU
| 26.03.2009 |
Всем привет) Помогите пожалуйста решить проблему. Запарила она меня уже( В сцене имею vrayproxy деревья, эти деревья лежат в отдельных файлах и в свою очередь подключаются в макс с помощью xref. Это нужно для того, что бы их можно было отображать в сцене как низкополигональную модель, очень удобно. У меня в сцене 3 типа деревьев. И один из них почему то постоянно отваливается. Ошибку об этом я вижу в вирейлоге. И хорошо если я увидел это дождавшись...а если бы ушел... Приходится каждый раз увидев эту ошибку еще раз указывать местоположение файла в хрефе. Может кто сталкивался с этим или знает пути решения? Буду благодарен. Спасибо)
Прилепляю скрин с проблемой
http://www.screencast.com/t/RUdxMewc
| 26.03.2009 |
вау)) спасибо огромное за скрипты)_))
| 25.03.2009 |
Помогите разобраться с модулем Stairmaker
поднимаю
| 23.03.2009 |
Помогите разобраться с модулем Stairmaker
Всем привет) помогите пожалуйста разобраться с этим модулем. Давно когда то делал в нем сложные лестницы, но сейчас ничего не получается =)
создал замкнутый контур заливкой, создал как и полагается осевую линию, место стыков двух линий обработал аджастом....вроде все как надо. Но когда пытаюсь к выделенному объекту применить команду Creating stair using selection получаю следующее сообщение:
http://www.screencast.com/t/27kUt382b
Всем спасибо за внимание
| 23.03.2009 |
Все здорово) не хочу тебя обидеть, но у меня почему то эта оградка вызывает ассоциации с погостом
| 23.03.2009 |
хм...я не совсем уверен что смогу помочь в этом вопросе, так как плохо знаю АЕ, но мне кажется что можно сохранить канал (элемент) теней и с ним что то сделать в АЕ. Сейчас прикреплю скрин.
http://www.screencast.com/t/3kaEvpEax
| 23.03.2009 |
Привет, насчет калибровки не подскажу... Есть специальные устройства для калибровки мониторов. Кстати можно купить за сравнительно не большие деньги. А по поводу холодности твоего монитора, отвечу. Все таки попытайся ручками зайти в меню монитора. Я имею ввиду кнопки на самом мониторе. Полагаю что у тебя все таки там русское меню. И найти там пункт отвечающий за цветовую температуру. Как правило она изменяется в кельвинах. Там у тебя будет ряд чисел 9200К...... и так далее. Поиграй с температурами. Возможно по умолчанию у тебя стояла высокая температура, понизь ее и будет тебе счастье). На всякий случай напиши модель твоего монитора
| 22.03.2009 |
Классная идея с 3д интерфейсом))
Садик суперский получился!!!
Да кстати действительно было бы здорово постом вставить отражение разглядывающих японцев))
| 19.03.2009 |
Quote:
как отступление....если не секрет у кого сколько комп. работает без перерыва!! а сколько вообще можно????
У меня тоже комп включен постоянно. Единственное я его периодически перезагружаю, что бы очистить оперативку и повысить быстродействие) А так даже не обращаю внимание когда сплю)) а раньше помню парился насчет шума))..
| 19.03.2009 |
разрешенице бы побольше...а то не видно деталей совсем.
| 19.03.2009 |
2Carl Cox. Кстати, какая частота у твоего проца по номиналу и не пробовал ли ты его гнать? интересно как они гонятся...
у меня q6600 2400мгц, отлично разогнался до 3200
| 19.03.2009 |
Carl Cox. Да ))) я вижу картинки которые ты показал) Заметь что там невысокая трава именно потому что это весна или начало лета, а у тебя куча желтых листьев на газоне и даже куст, в таком случае трава будет много выше ИМХО =)
вот докопался скажешь)))
| 19.03.2009 |