СообщенияДата

Странности при сохранении картинки

хм...у меня на 2010 тоже самое. Сейчас семерка...но на висте тоже самое было
11.11.2009

Редактирование готового молдинга

Еще можно использовать модификатор Path deform
11.11.2009

Видео уроки по MentalRay (ru)

Привет Паша) Очень полезное начинание) Спасибо за уроки) Я подумаю что бы можно было осветить в следующих уроках)
02.11.2009

Глюки и артефакты!!!!!

Чувак) ты в каком году живеш?
02.11.2009

ИЗ макса в видео

Есть конечно УРОКИ, называются они "Уроки Русского Языка". Эти уроки являются для вас первостепенными, по приоритету освоения новых знаний. Настоятельно рекомендую вам, не прогуливать их так часто
31.10.2009

редактор материалов

http://files.mail.ru/E2HQPE
27.10.2009

редактор материалов

не надо ничего руками перекрашивать) сейчас скину конвертер материалов из вирея в ментал рей))
27.10.2009

Моделирование кольца, помогите кто чем может?

вообще не вижу проблемм расставить камушки руками, там всего то камушков 8, остальные зеркальные...
27.10.2009

Как сделать такой эффект на светильниках?

при нажатии комбинации клавишь ctrl+e происходит слияние верхнего слоя в списке слоев с нижним. Если надо сделать плоскую картинку то Layrs-image flatten Или просто сохраняете файл в любом безслоевом формате, например в жпег. Лучше так и делать, всегда полезно иметь слоеную псд копию на случай внесения корректировок) Вы так забавно сказали)) закрепить на картинке)) Прямо складывается ощущение что у вас аппликация на которую вы налепили звездочки не качественным клеем и при движении листа в воздухе они вращаются)))
27.10.2009

Как сделать такой эффект на светильниках?

Quote: Скажу из опыта, что блики эти лучше не копировать, а каждый раз вставлять из файла, потому что при копировании теряются лучики.. Ну и самый главный момент.Метод смешения слоев вместо Normal выбрать Screen, на схеме видно, только внимание никто не акцентирует..потому что у блика будет темный ободок...Выделяется блик путем нажатия кнопки CTRL и одновременного нажатия левой кнопкой мыши на иконку слоя (серые и белые шашечки)(layer thumbnail) в окне Layers Позволю себе немного уточнить и дополнить. В файле от Алексея, способ смешивания слоев уже стоит как осветление, так что при перетаскивании ничего менять не надо. А вот нажимать контрол и одновременно щелкать на иконку слоя, крайне неверный метод, тем самым вы отрезаете пиксели изображения. Достаточно просто щелкнуть при нажатой клавише контрол по нужному блику на картинке и перетащить его. При нажатой клавише контрол и щелчку по блику, автоматически выделяется необходимый слой. Можно сделать еще проще, При активном инструменте move, в его настройках (верхний левый угол экрана) поставить галочку на auto select. После этого нет необходимости даже удерживать кнопку контрол, теперь достаточно всего лишь навсего таскать звездочки ни на что не нажимая)
27.10.2009

Как сделать такой эффект на светильниках?

Здорово, давно хотел найти готовые блики, да все руки не доходили) Одно время пользовался плагином к фотошопу под названием KPT там лайтфактори с линзовыми эффектами. А так делаю руками следующим образом. Во первых что бы каждый раз не повторять вручную, создаю Action в фотошоп и записываю последовательность действий: ctrl+J копирую бек примерно 5 раз. И для каждого скопированного слоя выставляю вариант наложения Замена светлым(английский не стоит сейчас, не помню как там называется) Далее к каждому слою применяю моушен блюр в различных направлениях примерно на 30 пикселей. В каждом слое примерно через 45 градусов меняется направление размытия, что бы в итоге получился характерный рисунок. Затем сливаю все слои с эффектом в один, закрываю все это черной маской, путем нажатия через альт, левой клавишей мышки на третьей клавише снизу в панели слоев. В итоге мы имеем замаскированный слой с эффектами. В данный момент маска черная, Это говорит о том, что слой не виден. Далее достаточно взять белую или серую кисть и рисовать в местах нужных линзовых эффектов. Это достаточно гибкий метод. Допустим можно не сливать слои и поиграться с цветовой составляющей каждого отдельного слоя...
27.10.2009

Днюха у NFoga!

С днем рожденья
27.10.2009

Проблема с максом (UNHANDLED EXCEPTION)

Если я правильно понял автора темы, то одной из проблем является ошибка пути к вирейпрокси файлам? Есть очень полезный скрипт позволяющий искать в указанных папках потерянные мапы а так же вирей и ментал прокси и автоматически прописывать новые пути. http://www.scriptspot.com/3ds-max/relink-bitmaps вот пожалуйста)
27.10.2009

AutoCad 2010

вот...у меня такой же косяк с 2010, хотя и на 2009 было тоже самое...По началу когда запускаешь вообще труба...еле шевелится....через какое то время...разогревается.как тачка)) но все равно движения какие то с задержкой...как в игре кризис))) Попробую поубирать эффекты и в классический режим перейти)
20.10.2009

я новичек, рельеф нужен

И еще на ютубе с краткой аннотацией) https://www.youtube.com/watch?v=5IU4Kot5rfc
19.10.2009

я новичек, рельеф нужен

http://files.mail.ru/YL2GVL Вот пожалуйста)
19.10.2009

я новичек, рельеф нужен

записал маленькое видео..сейчас выложу куда нибудь, основные принципы для твоих задач
19.10.2009

я новичек, рельеф нужен

создаешь ректангл далее правой клавишей мышки - конверт то едитейбл поли. Выделяешь ребро и удерживая шифт тащишь в сторону если меняется высота сразу поднимаешь новое ребро на нужную высоту...или опускаешь. Если макс 2010 то там много удобнее работать со встроенным полибустом
19.10.2009

я новичек, рельеф нужен

меня тоже не впечатлил террейн, слишком сложно контролировать форму. Мне проще полигонами. Полный контроль
19.10.2009

Проблемы при передвижениивращениизуме в окне перспективы

Сколько раз не пытался работать в аксонометрии..ничего путного не выходит)) отказывается мой могз воспринимать параллельные линии))
19.10.2009

я новичек, рельеф нужен

я бы делал рельеф полимоделингом. Либо создал бы регулярную сетку и таскал ребра или вершины по высоте, либо создал один кусок (полигон) и от него таскал бы с шифтом ребра, создавая новые полигоны и корректируя высоты. Удачи)
19.10.2009

Проблемы при передвижениивращениизуме в окне перспективы

аналогичная ситуация)) принимаю как данное) Даже не знаю возможно ли это пофиксить)))
19.10.2009

Офисный домик.

а ты сделай так, что бы тебе заказывали такие домики моделить, тогда уверяю тебя проблема отпадет сама собой)))
19.10.2009

Предложение дополнить правила отбора моделей

Полностю согласен с автором. Конечно, это дело каждого, но было бы неплохо подготавливать модели именно таким образом. Действительно удобно вставлять перетаскиванием) я всегда так делаю) К томуже в этом действительно нет ничего обременительного
19.10.2009

Анимированое дерево

советую попробовать вырастить дерево в x-frog. В нем отличный генератор растительности и деревьев. Можно вырастить из семечка целое дерево и сохранить секвенцию либо в 3дс, либо используя экспортер хфрога)
17.08.2009

Долгое сохранение в 3ds max 2010

2sonzzzi Потерянных карт в этом файле нет... по крайней мере когда файл открывается он не ругается на отсутствующие карты. Да и как можно объяснить, что при удалении проблеммного объекта все начинает сохраняться быстро? На удаленном объекте карты все присутствуют.. ап Хм...Создал новую учетную запись в винде.. И в ней все отлично и быстро сохраняется....Но похерены все настройки макса, скриптов и т.д. А так же кучища других прог не работает как надо... Можно как то разобраться как исправить мою основную учетку?)
23.07.2009

Долгое сохранение в 3ds max 2010

На винте 26 свободных гигов. файловая система нтфс Дефрагментацию периодически делаю. Файл подкачки 8 гигов. Оперативки 8 гигов. система 64 бита. Ну в моем случае это связано как раз не с тяжестью сцены, а с определенными объектами....фантастика какая то(( зы. спасибо за участие) ооо. надо будет попробовать на братовом компе посохранять кстати)) 2retir . Нет, перешел на ментал рей
23.07.2009

Долгое сохранение в 3ds max 2010

винту года два. сохраняюсь на него) но опять же он не всегда так медленно сохраняется.. попробовал сохраниться на винт 2009 года выпуска, та же петрушка...
23.07.2009

Долгое сохранение в 3ds max 2010

Всем привет) Может кто то сталкивался с такой проблемой и нашел пути ее решения.. Сцена не тяжелая, мегабайт 20, вставляю в нее еверовские например модельки и вдруг она после этого резко начинает долго сохраняться... Где то около минуты. Невозможно нормально работать. Нахожу "причинные" объекты удаляю и все сразу сохраняется моментально. Вынос этих объектов в хрефы не помогает, время сохранения остается прежним, если только совсем не отключать их в диалоге хрефов. Сейчас удалил "причинный диван" все сразу сохраняется быстро...Создал поликами небольшой объект ленточного остекления...очень легкий...136 полигонов. Сохраняюсь...и бац..опять время сохранения около минуты... Ума не приложу, из за чего может такое происходить. Кстати вспоминаю что в 2009 максе у меня тоже такое однажды было с созданным объектом... Может кто сталкивался? Буду признателен за соображения и советы по этой теме. Спасибо! п.с. Причинный объект в отдельном файле сохраняется так же долго. Не помогает даже его полный коллапс и приаттачивание в один меш..
23.07.2009

rainfall W.I.P - скрипка

Серьезная работа проделана Скилл повышен)) Теперь ждем оттекстуренного варианта в окружении )
23.06.2009