Сообщения | Дата |
---|
Странности при сохранении картинки
хм...у меня на 2010 тоже самое. Сейчас семерка...но на висте тоже самое было
| 11.11.2009 |
Редактирование готового молдинга
Еще можно использовать модификатор Path deform
| 11.11.2009 |
Привет Паша) Очень полезное начинание)
Спасибо за уроки) Я подумаю что бы можно было осветить в следующих уроках)
| 02.11.2009 |
Чувак) ты в каком году живеш?
| 02.11.2009 |
Есть конечно УРОКИ, называются они "Уроки Русского Языка". Эти уроки являются для вас первостепенными, по приоритету освоения новых знаний. Настоятельно рекомендую вам, не прогуливать их так часто
| 31.10.2009 |
http://files.mail.ru/E2HQPE
| 27.10.2009 |
не надо ничего руками перекрашивать) сейчас скину конвертер материалов из вирея в ментал рей))
| 27.10.2009 |
Моделирование кольца, помогите кто чем может?
вообще не вижу проблемм расставить камушки руками, там всего то камушков 8, остальные зеркальные...
| 27.10.2009 |
Как сделать такой эффект на светильниках?
при нажатии комбинации клавишь ctrl+e происходит слияние верхнего слоя в списке слоев с нижним.
Если надо сделать плоскую картинку то Layrs-image flatten
Или просто сохраняете файл в любом безслоевом формате, например в жпег.
Лучше так и делать, всегда полезно иметь слоеную псд копию на случай внесения корректировок)
Вы так забавно сказали)) закрепить на картинке)) Прямо складывается ощущение что у вас аппликация на которую вы налепили звездочки не качественным клеем и при движении листа в воздухе они вращаются)))
| 27.10.2009 |
Как сделать такой эффект на светильниках?
Quote:
Скажу из опыта, что блики эти лучше не копировать, а каждый раз вставлять из файла, потому что при копировании теряются лучики.. Ну и самый главный момент.Метод смешения слоев вместо Normal выбрать Screen, на схеме видно, только внимание никто не акцентирует..потому что у блика будет темный ободок...Выделяется блик путем нажатия кнопки CTRL и одновременного нажатия левой кнопкой мыши на иконку слоя (серые и белые шашечки)(layer thumbnail) в окне Layers
Позволю себе немного уточнить и дополнить. В файле от Алексея, способ смешивания слоев уже стоит как осветление, так что при перетаскивании ничего менять не надо.
А вот нажимать контрол и одновременно щелкать на иконку слоя, крайне неверный метод, тем самым вы отрезаете пиксели изображения. Достаточно просто щелкнуть при нажатой клавише контрол по нужному блику на картинке и перетащить его. При нажатой клавише контрол и щелчку по блику, автоматически выделяется необходимый слой. Можно сделать еще проще, При активном инструменте move, в его настройках (верхний левый угол экрана) поставить галочку на auto select. После этого нет необходимости даже удерживать кнопку контрол, теперь достаточно всего лишь навсего таскать звездочки ни на что не нажимая)
| 27.10.2009 |
Как сделать такой эффект на светильниках?
Здорово, давно хотел найти готовые блики, да все руки не доходили)
Одно время пользовался плагином к фотошопу под названием KPT
там лайтфактори с линзовыми эффектами.
А так делаю руками следующим образом.
Во первых что бы каждый раз не повторять вручную, создаю Action в фотошоп и записываю последовательность действий:
ctrl+J копирую бек примерно 5 раз. И для каждого скопированного слоя выставляю вариант наложения Замена светлым(английский не стоит сейчас, не помню как там называется)
Далее к каждому слою применяю моушен блюр в различных направлениях примерно на 30 пикселей. В каждом слое примерно через 45 градусов меняется направление размытия, что бы в итоге получился характерный рисунок. Затем сливаю все слои с эффектом в один, закрываю все это черной маской, путем нажатия через альт, левой клавишей мышки на третьей клавише снизу в панели слоев. В итоге мы имеем замаскированный слой с эффектами. В данный момент маска черная, Это говорит о том, что слой не виден. Далее достаточно взять белую или серую кисть и рисовать в местах нужных линзовых эффектов.
Это достаточно гибкий метод. Допустим можно не сливать слои и поиграться с цветовой составляющей каждого отдельного слоя...
| 27.10.2009 |
С днем рожденья
| 27.10.2009 |
Проблема с максом (UNHANDLED EXCEPTION)
Если я правильно понял автора темы, то одной из проблем является ошибка пути к вирейпрокси файлам?
Есть очень полезный скрипт позволяющий искать в указанных папках потерянные мапы а так же вирей и ментал прокси и автоматически прописывать новые пути.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/relink-bitmaps
вот пожалуйста)
| 27.10.2009 |
вот...у меня такой же косяк с 2010, хотя и на 2009 было тоже самое...По началу когда запускаешь вообще труба...еле шевелится....через какое то время...разогревается.как тачка)) но все равно движения какие то с задержкой...как в игре кризис))) Попробую поубирать эффекты и в классический режим перейти)
| 20.10.2009 |
И еще на ютубе с краткой аннотацией)
https://www.youtube.com/watch?v=5IU4Kot5rfc
| 19.10.2009 |
http://files.mail.ru/YL2GVL
Вот пожалуйста)
| 19.10.2009 |
записал маленькое видео..сейчас выложу куда нибудь, основные принципы для твоих задач
| 19.10.2009 |
создаешь ректангл далее правой клавишей мышки - конверт то едитейбл поли. Выделяешь ребро и удерживая шифт тащишь в сторону если меняется высота сразу поднимаешь новое ребро на нужную высоту...или опускаешь. Если макс 2010 то там много удобнее работать со встроенным полибустом
| 19.10.2009 |
меня тоже не впечатлил террейн, слишком сложно контролировать форму. Мне проще полигонами. Полный контроль
| 19.10.2009 |
Проблемы при передвижениивращениизуме в окне перспективы
Сколько раз не пытался работать в аксонометрии..ничего путного не выходит)) отказывается мой могз воспринимать параллельные линии))
| 19.10.2009 |
я бы делал рельеф полимоделингом. Либо создал бы регулярную сетку и таскал ребра или вершины по высоте, либо создал один кусок (полигон) и от него таскал бы с шифтом ребра, создавая новые полигоны и корректируя высоты. Удачи)
| 19.10.2009 |
Проблемы при передвижениивращениизуме в окне перспективы
аналогичная ситуация)) принимаю как данное) Даже не знаю возможно ли это пофиксить)))
| 19.10.2009 |
а ты сделай так, что бы тебе заказывали такие домики моделить, тогда уверяю тебя проблема отпадет сама собой)))
| 19.10.2009 |
Предложение дополнить правила отбора моделей
Полностю согласен с автором. Конечно, это дело каждого, но было бы неплохо подготавливать модели именно таким образом. Действительно удобно вставлять перетаскиванием) я всегда так делаю) К томуже в этом действительно нет ничего обременительного
| 19.10.2009 |
советую попробовать вырастить дерево в x-frog. В нем отличный генератор растительности и деревьев. Можно вырастить из семечка целое дерево и сохранить секвенцию либо в 3дс, либо используя экспортер хфрога)
| 17.08.2009 |
Долгое сохранение в 3ds max 2010
2sonzzzi Потерянных карт в этом файле нет... по крайней мере когда файл открывается он не ругается на отсутствующие карты. Да и как можно объяснить, что при удалении проблеммного объекта все начинает сохраняться быстро? На удаленном объекте карты все присутствуют..
ап
Хм...Создал новую учетную запись в винде.. И в ней все отлично и быстро сохраняется....Но похерены все настройки макса, скриптов и т.д. А так же кучища других прог не работает как надо... Можно как то разобраться как исправить мою основную учетку?)
| 23.07.2009 |
Долгое сохранение в 3ds max 2010
На винте 26 свободных гигов.
файловая система нтфс
Дефрагментацию периодически делаю. Файл подкачки 8 гигов. Оперативки 8 гигов. система 64 бита.
Ну в моем случае это связано как раз не с тяжестью сцены, а с определенными объектами....фантастика какая то((
зы. спасибо за участие)
ооо. надо будет попробовать на братовом компе посохранять кстати))
2retir . Нет, перешел на ментал рей
| 23.07.2009 |
Долгое сохранение в 3ds max 2010
винту года два. сохраняюсь на него) но опять же он не всегда так медленно сохраняется..
попробовал сохраниться на винт 2009 года выпуска, та же петрушка...
| 23.07.2009 |
Долгое сохранение в 3ds max 2010
Всем привет) Может кто то сталкивался с такой проблемой и нашел пути ее решения..
Сцена не тяжелая, мегабайт 20, вставляю в нее еверовские например модельки и вдруг она после этого резко начинает долго сохраняться... Где то около минуты. Невозможно нормально работать. Нахожу "причинные" объекты удаляю и все сразу сохраняется моментально. Вынос этих объектов в хрефы не помогает, время сохранения остается прежним, если только совсем не отключать их в диалоге хрефов.
Сейчас удалил "причинный диван" все сразу сохраняется быстро...Создал поликами небольшой объект ленточного остекления...очень легкий...136 полигонов. Сохраняюсь...и бац..опять время сохранения около минуты... Ума не приложу, из за чего может такое происходить. Кстати вспоминаю что в 2009 максе у меня тоже такое однажды было с созданным объектом...
Может кто сталкивался? Буду признателен за соображения и советы по этой теме. Спасибо!
п.с. Причинный объект в отдельном файле сохраняется так же долго. Не помогает даже его полный коллапс и приаттачивание в один меш..
| 23.07.2009 |
Серьезная работа проделана Скилл повышен))
Теперь ждем оттекстуренного варианта в окружении )
| 23.06.2009 |