Сообщения | Дата |
---|
мдя...смысла использовать 32 битную винду с 4гектарами отпадает. Ведь в такой системе на приложение выделяется всего лишь 2 гигабайта оперативки
| 19.03.2009 |
2 dobriy_duh
Напиши какие именно советы тебе помогли) и укажи пожалуйста конфигурацию машинки, очень интересно, вдруг в будущем столкнусь. Раньше на старой машинке с 2 гигами оперетивки у меня была такая же трабла. Помогло только отключение вторички. Благо для экстерьеров она практически не нужна, так как скай достаточно хорошо справляется со своей задачей
| 19.03.2009 |
обалденная работа) Даже не хочется ничего критиковать!!!)
И вообще автор всегда прав. И если он посчитал что тот одинокий цветок должен стоять рядом со входом, значит так этому и быть))))
Но я все таки скажу пару слов. Самое странное, что то что мы видим за стеклом в восточной части здания выглядит не так, что это находится за стеклом. Это выглядит как отражение =)
И если уж быть до конца чесными. Если уж речь зашла о том, что это заброшенный дом....то какого лешего мы имеем подстриженный газон с парой цветочков?))) В таком случае там должен быть всамделишный бурьян) кусты малины, заросли иван чая и зверобоя)) По поводу колонн, я конечно не инженер, но сдается мне что такие спички врядли выдержат конструкцию...да и капители не в стиле
Но виз обалденный) хочу так уметь
| 18.03.2009 |
Quote:
Dizayner
Не вижу смысла в тех настройках что ты посаветовал кроме шума и пятен больш ничего не появится... ускорится только время просчёта, но по-моему никто не желовался на время Могу конечно ошибаться, но... Зачем например сферифи сабдивижн ставить 50 или лайт кэш 1000 там разрешение большое и сэмпл сайз итак 0,02 стоит Не сбивай людей с толку
ну куда так гнать, куда так гнать))) 2300 для лайткеш....по моему это перебор) Я бы точно обошелся 1000, ну максимум 1500. Помещение маленькое и использовать на нем 2300 сабов непозволительная роскошь. Оттуда и время рендера 4 часа))))
Кстати Jeyn, что у вас за машинка?
| 18.03.2009 |
Катмул ром, тоже совсем нет необходимости включать, он только увеличит время рендера и заранее испортит картинку по резкости. Зачем делать это в максе, если можно за пару секунд сделать в фотошопе, так как потребуется? =) Не надо там никаких фильтров использовать, все верно. Пол по моему пересвечен и не выглядит настоящим. Он такой в жизни будет матовый? Если нет, то неплохо было бы отраженице размытое добавить, станет много живее.
Так же меня почему то смущает этот момент: http://www.screencast.com/t/JAAx2kUQ
Обрати внимание на стык между торцом подиума и белым торцом (буквы Е). Мне кажется здесь либо выкрашивать торец буквы е в розовый (что впрочем не логично), либо выкрашивать в белый торец подиума, либо ничего не выкрашивать, но уменьшить абрис подиума ( либо вытянуть торец нижней части буквы Е, что бы развести эти плоскости.
Еще очень смущает напольная колонка между сценой и полкой. Ей точно там тесно. Да и сабвуфер не даст развернуться девочке) Лучше тогда уж запроектировать звук в потолке над подиумом, либо в кесонах по периметру комнаты, благо ты там играла уже с ними..
Галогенки кажется торчат у тебя слишком сильно, надо бы их поглубже задвинуть в потолок. Кресло выглядит пластиковым.
Не нравится как ковер подходит близко к подиуму. Опять же смущает цветораздел зонирования стены со сценой и дверью. Оно у тебя проходит аккурат по правому торцу двери..не красиво имхо. Надо как то сместить эту границу, либо вообще всю стенку сделать музыкальной.
То что у тебя плинтус и коробка двери разного оттенка, тоже мне не очень нравится. По поводу цвета не буду ничего говорить, уже все сказали.
И опять же меня почему то смущает, что крайний угол кессона в потолке приходится аккурат на "надсценную конструкцию" Или у тебя он даже вообще не попадает туда. Мне кажется ты не пользуешься привязками =) Удачи в проекте =)
| 18.03.2009 |
Сложное текстурирование объектов. Прошу прмощи!
Если не сложно, можешь подробнее рассказать как это сделать?
| 18.03.2009 |
Сложное текстурирование объектов. Прошу прмощи!
необходимо, что бы стыков не было видно....И самое главное что бы можно было работать с одним объектом рисуя по нему
| 18.03.2009 |
Сложное текстурирование объектов. Прошу прмощи!
Всем привет) Прошу помочь разобраться в этой теме! Появилось желание сложно оттекстурировать ландшафт. Для этого я воспользовался программой 3дбраш. Вот здесь скрин, того что я наваял в нем: http://www.screencast.com/t/4WcAZsgvil
максимальное разрешение текстуры (развертки) в этой программе 4096 пикселей. Естественно макс не очень любит слишком большие разрешения текстур...Вспомнил свой опыт работы в редакторе сандбокс для игры crysis и сразу возникла мысль, почему в максе нет ничего подобного? (а может я просто не знаю о такой возможности =) В сандбоксе при редактировании текстуры ландшафта указывается разрешение для ее отдельных кусков, причем разрешение для каждого куска может быть уникальным. То есть мы создаем не одну большую текстуру для всего ланшафта, а несколько меньших. Это естественно экономит ресурсы для рилтайм рендера. прилепляю скрины.
http://www.screencast.com/t/LnTDh5d6CY1
http://www.screencast.com/t/7ANxZPeC
Собственно в чем вопрос: Есть ли возможность в максе разбивать похожим образом текстуру на блоки? Или возможно есть другие программные пакеты или плагины позволяющие это делать. Буду рад всем мыслям и наводкам =) Спасибо
| 18.03.2009 |
Не сохраняется файл в мах 2009
Имя файла на латинице?
| 14.03.2009 |
Все поставил) закинул сейчас файл дропбоксовскую папку весом 400 мегабайт. На сайте он пока не появился, и нигде не вижу выполнение процесса синхронизации... кроме синего кружочка со стрелочками на самом файле в папке и такого же значка на коробочке в трее. Понятно что эта самая синхронизация именно так и отображается, но не понятно на какой именно стадии находится процесс....
| 14.03.2009 |
Только вот интересно, где нибудь можно следить за процессом синхронизации? а то не понятно скачался уже файл или еще нет...
| 14.03.2009 |
Все я понял) Виноват, поспешил с выводом) очень удобно) спасибо
| 14.03.2009 |
спасибо большое))обязательно воспользуюсь, но это не новость) лет 5 назад пользовался таким же диском с гугловским аккаунтом) У меня параллельный вопрос к знающим людям. Да конечно супер удобно взять отрендеренную картинку из любого места где есть интернет, но вот незадача....отключили интернет к примеру...и картинка никуда не сохранилась...Как вам такая ситуация? По сему, было бы здорово заюзать какой то скрипт, который копировал бы отрендеренный на локальный диск файл на сервер =) как это можно сделать? Спасибо)
| 14.03.2009 |
Хееелп!!!! Выключаейтся файл. -((
Так расскажи Анет в чем была проблема?
| 14.03.2009 |
Как реалистично сделать свет из кинопроектора?!
Quote:
ага щас. сами попробуйте сначала его сделать. только с СП3 врей туман может рендерить, а он ещё не крякнутый.
меня во всей этой ветке поражает одно: это ж как можно показать свет от кинопроэктора при ДНЕВНОМ ОСВЕЩЕНИИ??? такие вещи в темноте, или хотя бы затемнённом помещении смотрят. при дневном освещении свет проэктора не может быть виден. вы хотя бы в шопе затемните картинку, тогда этот парадокс в глаза бросаться не будет.
По моему не стоит быть таким категоричным, как в первом, так и во втором случае, если до конца не уверены в своих словах.
По этой ссылке можно увидеть объемный свет с виреем, как раз недавно делал: http://www.screencast.com/t/iRnAREkOx
По поводу видимого света проектора днем, следующее скажу: взвешенные частички пыли в атмосфере еще никто не отменял =) Если вы начнете сейчас возражать, говоря что это не стерильно и т, п) парирую, что для достижения художественного эффекта это тоже оправдано =)
| 14.03.2009 |
Красиво получается) Песочик полигонами делал? Только массив камней меня немного смущает, слишком их много и мелкие они...много внимания поглощают. Да и с крупными камнями они не перекликаются. Насчет окружения...мне видится твой сад вписанным в горный ландшафт...Что то с резким изменением высот. Отличная работа!
| 13.03.2009 |
Как реалистично сделать свет из кинопроектора?!
с виреем объемный свет отлично считается. Главное не забыть про шедоумпап тени
| 13.03.2009 |
оооо....спасибо огромное) давно думал о бликах)))
| 13.03.2009 |
спасибо за ссылку) Очень нравятся твои рендеры! Кстати от видимой каши в глосси можно избавиться только отключением галки в лайткеше? больше никаких методов нет? все таки время рендера прилично возрастает(
| 12.03.2009 |
2 nailgun
Если не жалко, можешь поделиться подушками?
| 12.03.2009 |
Всем спасибо) у меня на нее ушло 80минут
| 12.03.2009 |
Классный виз! Одеяло и подушки вообще супер) Сам моделил?
| 12.03.2009 |
Спасибо) Правда меня интересуют расценки на моделлинг деталей, а не на визуализацию проекта)
| 12.03.2009 |
Выложи скрины с настройками солца и камеры...если она у тебя вирейфизикл... а так же скрины колормаппинга
| 12.03.2009 |
Всем привет Помогите пожалуйста определиться с расценками на моделлинг. Никогда не приходилось моделить в отрыве от проекта.
По ссылке привожу скрин кресла, которое мне надо замоделить. Заказчик в Москве. Заранее спасибо за отклики =)
http://www.screencast.com/t/9Wyev271b
| 12.03.2009 |
Как узнать какой материал к объекту применен?
Это ответ на первый вопрос
http://www.screencast.com/users/skrotov/folders/Snagit/media/74fef68f-a984-490a-929d-1a429e83f551
или второй вариант....
http://www.screencast.com/t/yalGHo8oLrp
Второй вопрос мне показался каким то не разумным... Чего уж проще, выделить все объекты и назначить им один материал....
| 11.03.2009 |
Ляп на модели импортированной из AutoCAD, как избавится?
Копланарность это расположение некоторого количества точек (больше трех) в одной плоскости пространства. В нашем случае надо проверять не располагаются ли два или больше полигона в одной плоскости =)
| 10.03.2009 |
Больше всего тебе помогут настройки рендера. Скинь сюда скрины настроек своего рендера я посмотрю.
И уточни детали проекта: размер файла, количество полигонов, количество сабдивов на глосси...
| 10.03.2009 |
w.i.p Помогите справиться с пятнами
Кстати да...очень похоже на такой глюк, когда в одном месте пространства находятся два одинаковых объекта...
| 10.03.2009 |
Давно уже пора что то подобное изобрести) Может быть не большой оффтоп, но мне не дает покоя одна мысль. В максе же так сложно реализовать атмосферные эффекты. Надо пользоваться сторонними пралигами (типа дримскейп) и все это жутко долго считается. Так почему же они не внедрят в макс эти эффекты в реалтайме. Ведь кризис например без проблем справляется в реальном времени и с волюметрик фогом (облаками) и с объемными световыми лучами (godrays) и с обалденным океанским шейдером.
| 10.03.2009 |