СообщенияДата

Абсолютный дисплейс!

мдя...смысла использовать 32 битную винду с 4гектарами отпадает. Ведь в такой системе на приложение выделяется всего лишь 2 гигабайта оперативки
19.03.2009

Абсолютный дисплейс!

2 dobriy_duh Напиши какие именно советы тебе помогли) и укажи пожалуйста конфигурацию машинки, очень интересно, вдруг в будущем столкнусь. Раньше на старой машинке с 2 гигами оперетивки у меня была такая же трабла. Помогло только отключение вторички. Благо для экстерьеров она практически не нужна, так как скай достаточно хорошо справляется со своей задачей
19.03.2009

ВИП Дом

обалденная работа) Даже не хочется ничего критиковать!!!) И вообще автор всегда прав. И если он посчитал что тот одинокий цветок должен стоять рядом со входом, значит так этому и быть)))) Но я все таки скажу пару слов. Самое странное, что то что мы видим за стеклом в восточной части здания выглядит не так, что это находится за стеклом. Это выглядит как отражение =) И если уж быть до конца чесными. Если уж речь зашла о том, что это заброшенный дом....то какого лешего мы имеем подстриженный газон с парой цветочков?))) В таком случае там должен быть всамделишный бурьян) кусты малины, заросли иван чая и зверобоя)) По поводу колонн, я конечно не инженер, но сдается мне что такие спички врядли выдержат конструкцию...да и капители не в стиле Но виз обалденный) хочу так уметь
18.03.2009

W.I.P jeyn

Quote: Dizayner Не вижу смысла в тех настройках что ты посаветовал кроме шума и пятен больш ничего не появится... ускорится только время просчёта, но по-моему никто не желовался на время Могу конечно ошибаться, но... Зачем например сферифи сабдивижн ставить 50 или лайт кэш 1000 там разрешение большое и сэмпл сайз итак 0,02 стоит Не сбивай людей с толку ну куда так гнать, куда так гнать))) 2300 для лайткеш....по моему это перебор) Я бы точно обошелся 1000, ну максимум 1500. Помещение маленькое и использовать на нем 2300 сабов непозволительная роскошь. Оттуда и время рендера 4 часа)))) Кстати Jeyn, что у вас за машинка?
18.03.2009

W.I.P jeyn

Катмул ром, тоже совсем нет необходимости включать, он только увеличит время рендера и заранее испортит картинку по резкости. Зачем делать это в максе, если можно за пару секунд сделать в фотошопе, так как потребуется? =) Не надо там никаких фильтров использовать, все верно. Пол по моему пересвечен и не выглядит настоящим. Он такой в жизни будет матовый? Если нет, то неплохо было бы отраженице размытое добавить, станет много живее. Так же меня почему то смущает этот момент: http://www.screencast.com/t/JAAx2kUQ Обрати внимание на стык между торцом подиума и белым торцом (буквы Е). Мне кажется здесь либо выкрашивать торец буквы е в розовый (что впрочем не логично), либо выкрашивать в белый торец подиума, либо ничего не выкрашивать, но уменьшить абрис подиума ( либо вытянуть торец нижней части буквы Е, что бы развести эти плоскости. Еще очень смущает напольная колонка между сценой и полкой. Ей точно там тесно. Да и сабвуфер не даст развернуться девочке) Лучше тогда уж запроектировать звук в потолке над подиумом, либо в кесонах по периметру комнаты, благо ты там играла уже с ними.. Галогенки кажется торчат у тебя слишком сильно, надо бы их поглубже задвинуть в потолок. Кресло выглядит пластиковым. Не нравится как ковер подходит близко к подиуму. Опять же смущает цветораздел зонирования стены со сценой и дверью. Оно у тебя проходит аккурат по правому торцу двери..не красиво имхо. Надо как то сместить эту границу, либо вообще всю стенку сделать музыкальной. То что у тебя плинтус и коробка двери разного оттенка, тоже мне не очень нравится. По поводу цвета не буду ничего говорить, уже все сказали. И опять же меня почему то смущает, что крайний угол кессона в потолке приходится аккурат на "надсценную конструкцию" Или у тебя он даже вообще не попадает туда. Мне кажется ты не пользуешься привязками =) Удачи в проекте =)
18.03.2009

Сложное текстурирование объектов. Прошу прмощи!

Если не сложно, можешь подробнее рассказать как это сделать?
18.03.2009

Сложное текстурирование объектов. Прошу прмощи!

необходимо, что бы стыков не было видно....И самое главное что бы можно было работать с одним объектом рисуя по нему
18.03.2009

Сложное текстурирование объектов. Прошу прмощи!

Всем привет) Прошу помочь разобраться в этой теме! Появилось желание сложно оттекстурировать ландшафт. Для этого я воспользовался программой 3дбраш. Вот здесь скрин, того что я наваял в нем: http://www.screencast.com/t/4WcAZsgvil максимальное разрешение текстуры (развертки) в этой программе 4096 пикселей. Естественно макс не очень любит слишком большие разрешения текстур...Вспомнил свой опыт работы в редакторе сандбокс для игры crysis и сразу возникла мысль, почему в максе нет ничего подобного? (а может я просто не знаю о такой возможности =) В сандбоксе при редактировании текстуры ландшафта указывается разрешение для ее отдельных кусков, причем разрешение для каждого куска может быть уникальным. То есть мы создаем не одну большую текстуру для всего ланшафта, а несколько меньших. Это естественно экономит ресурсы для рилтайм рендера. прилепляю скрины. http://www.screencast.com/t/LnTDh5d6CY1 http://www.screencast.com/t/7ANxZPeC Собственно в чем вопрос: Есть ли возможность в максе разбивать похожим образом текстуру на блоки? Или возможно есть другие программные пакеты или плагины позволяющие это делать. Буду рад всем мыслям и наводкам =) Спасибо
18.03.2009

Не сохраняется файл в мах 2009

Имя файла на латинице?
14.03.2009

Dropbox - интернет флешка.

Все поставил) закинул сейчас файл дропбоксовскую папку весом 400 мегабайт. На сайте он пока не появился, и нигде не вижу выполнение процесса синхронизации... кроме синего кружочка со стрелочками на самом файле в папке и такого же значка на коробочке в трее. Понятно что эта самая синхронизация именно так и отображается, но не понятно на какой именно стадии находится процесс....
14.03.2009

Dropbox - интернет флешка.

Только вот интересно, где нибудь можно следить за процессом синхронизации? а то не понятно скачался уже файл или еще нет...
14.03.2009

Dropbox - интернет флешка.

Все я понял) Виноват, поспешил с выводом) очень удобно) спасибо
14.03.2009

Dropbox - интернет флешка.

спасибо большое))обязательно воспользуюсь, но это не новость) лет 5 назад пользовался таким же диском с гугловским аккаунтом) У меня параллельный вопрос к знающим людям. Да конечно супер удобно взять отрендеренную картинку из любого места где есть интернет, но вот незадача....отключили интернет к примеру...и картинка никуда не сохранилась...Как вам такая ситуация? По сему, было бы здорово заюзать какой то скрипт, который копировал бы отрендеренный на локальный диск файл на сервер =) как это можно сделать? Спасибо)
14.03.2009

Хееелп!!!! Выключаейтся файл. -((

Так расскажи Анет в чем была проблема?
14.03.2009

Как реалистично сделать свет из кинопроектора?!

Quote: ага щас. сами попробуйте сначала его сделать. только с СП3 врей туман может рендерить, а он ещё не крякнутый. меня во всей этой ветке поражает одно: это ж как можно показать свет от кинопроэктора при ДНЕВНОМ ОСВЕЩЕНИИ??? такие вещи в темноте, или хотя бы затемнённом помещении смотрят. при дневном освещении свет проэктора не может быть виден. вы хотя бы в шопе затемните картинку, тогда этот парадокс в глаза бросаться не будет. По моему не стоит быть таким категоричным, как в первом, так и во втором случае, если до конца не уверены в своих словах. По этой ссылке можно увидеть объемный свет с виреем, как раз недавно делал: http://www.screencast.com/t/iRnAREkOx По поводу видимого света проектора днем, следующее скажу: взвешенные частички пыли в атмосфере еще никто не отменял =) Если вы начнете сейчас возражать, говоря что это не стерильно и т, п) парирую, что для достижения художественного эффекта это тоже оправдано =)
14.03.2009

Mozart WIP

Красиво получается) Песочик полигонами делал? Только массив камней меня немного смущает, слишком их много и мелкие они...много внимания поглощают. Да и с крупными камнями они не перекликаются. Насчет окружения...мне видится твой сад вписанным в горный ландшафт...Что то с резким изменением высот. Отличная работа!
13.03.2009

Как реалистично сделать свет из кинопроектора?!

с виреем объемный свет отлично считается. Главное не забыть про шедоумпап тени
13.03.2009

кисти для фотошопа

оооо....спасибо огромное) давно думал о бликах)))
13.03.2009

nailgun WIP

спасибо за ссылку) Очень нравятся твои рендеры! Кстати от видимой каши в глосси можно избавиться только отключением галки в лайткеше? больше никаких методов нет? все таки время рендера прилично возрастает(
12.03.2009

nailgun WIP

2 nailgun Если не жалко, можешь поделиться подушками?
12.03.2009

Расценки моделлинга

Всем спасибо) у меня на нее ушло 80минут
12.03.2009

nailgun WIP

Классный виз! Одеяло и подушки вообще супер) Сам моделил?
12.03.2009

Расценки моделлинга

Спасибо) Правда меня интересуют расценки на моделлинг деталей, а не на визуализацию проекта)
12.03.2009

Vray sky

Выложи скрины с настройками солца и камеры...если она у тебя вирейфизикл... а так же скрины колормаппинга
12.03.2009

Расценки моделлинга

Всем привет Помогите пожалуйста определиться с расценками на моделлинг. Никогда не приходилось моделить в отрыве от проекта. По ссылке привожу скрин кресла, которое мне надо замоделить. Заказчик в Москве. Заранее спасибо за отклики =) http://www.screencast.com/t/9Wyev271b
12.03.2009

Как узнать какой материал к объекту применен?

Это ответ на первый вопрос http://www.screencast.com/users/skrotov/folders/Snagit/media/74fef68f-a984-490a-929d-1a429e83f551 или второй вариант.... http://www.screencast.com/t/yalGHo8oLrp Второй вопрос мне показался каким то не разумным... Чего уж проще, выделить все объекты и назначить им один материал....
11.03.2009

Ляп на модели импортированной из AutoCAD, как избавится?

Копланарность это расположение некоторого количества точек (больше трех) в одной плоскости пространства. В нашем случае надо проверять не располагаются ли два или больше полигона в одной плоскости =)
10.03.2009

static dinamic и т.п...

Больше всего тебе помогут настройки рендера. Скинь сюда скрины настроек своего рендера я посмотрю. И уточни детали проекта: размер файла, количество полигонов, количество сабдивов на глосси...
10.03.2009

w.i.p Помогите справиться с пятнами

Кстати да...очень похоже на такой глюк, когда в одном месте пространства находятся два одинаковых объекта...
10.03.2009

Ваше мнение ? Ето они о чем ?

Давно уже пора что то подобное изобрести) Может быть не большой оффтоп, но мне не дает покоя одна мысль. В максе же так сложно реализовать атмосферные эффекты. Надо пользоваться сторонними пралигами (типа дримскейп) и все это жутко долго считается. Так почему же они не внедрят в макс эти эффекты в реалтайме. Ведь кризис например без проблем справляется в реальном времени и с волюметрик фогом (облаками) и с объемными световыми лучами (godrays) и с обалденным океанским шейдером.
10.03.2009