Spark
Сообщения | Дата |
---|
задумывались ли вы о том, чтобы бросить 3d?
Взрослость работы оценивается исключительно размером заработка и имеющимися перспективами. Тестировщик игр - не менее взрослая работа, чем токарь на заводе или дизайнер-фрилансер.
| 06.11.2015 |
задумывались ли вы о том, чтобы бросить 3d?
Можно уходить, когда тебе 20. А когда тебе за 30, дети на шее и 15 лет опыта в 3д, то куда уж тут бросать.
Тут уже на первый план выходит другая цель - рубить капусту, пока она ещё растёт в этой области, а лет в 40-45, обеспечив своё финансовое положение, отправляться на покой куда-нить в тёплые страны.
| 06.11.2015 |
Помогите разобраться с работой.
Сразу же бросается в глаза равномерное плоское освещение. Надо добавить световое зонирование, т.к. пространство довольно огромное. Холодный свет с улицы у входа, тёплый свет в зоне диванов, приглушённый свет в зоне ТВ со светом от самого телека, освещение спотами в зоне кухни...
| 04.11.2015 |
W.I.P virgin_number_one (подарок для начинающих)
Первая.
- По свету и материалам всё неплохо, только слишком зачернилось дерево сверху.
- Птицы одни и те же на всех картинках. И они слишком крупные и контрастные.
- По композиции высоковат горизонт. Надо отрезать снизу примерно до светлого кустика в траве и добавить столько же неба сверху.
- Очень много разбросанных по кадру объектов. Скейт, велик, мяч, красный куст, колесо велосипеда за колонной, сиреневые кустики справа, светлый кустик в траве. Всё это никак не связано друг с другом и разваливает композицию.
Вторая.
- Основной фасад на картинке в тени, лучше его осветить.
- Тоже многовато травы, надо отрезать половину-треть травы снизу и добавить столько же неба.
- Не сходится маппинг вагонки на углу. Может это так и задумано, но в глаза бросается. Это на других картинках тоже.
- Слишком лезут стоящие в траве солдаты.
- Нехорошо контрастирует тёмный куст с белыми камнями, получается выделенная ненужная криволинейная линия.
Третья.
- Камера почему-то упала на землю.
- То же, что и в предыдущих, по соотношению травы/неба.
- Свет чётко из-за спины, поэтому картинка получилась плосковата.
- Очень навязчивый куст на переднем плане.
- Неприятно обрезался кусок строения слева, надо бы его побольше, примерно ещё столько же.
Четвёртая.
- Травы много
- Свет из-за спины
- Некрасиво обрезано слева, лучше целиком показать здание.
Пятая.
- Свет из-за спины, совсем плоско
- Много мощения
- Номер машины надо сделать нормальный
- Лестницу обрезать не надо. Да и вообще композиционно кадр не самый хороший, взгляд разбегается по сторонам.
Шестая.
- Очень навязчивая машина. За ней вообще не видно архитектуры. Все архитектурные элементы закрыты деревом и очень чёрными туями, а пустой гараж с машиной открыт.
- Кажется крупным масштаб каменного мощения на переднем плане.
- Неприятно контрастные белые шарики-цветы на фоне очень тёмной зелени.
- Если все картинки для одного проекта, то последняя выбивается по общей цветовой гамме.
| 31.10.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Забавная бродилка. Иду всё время прямо, а возвращаюсь обратно к въездному забору. Да и вообще направление теряется на каждой точке.
Стоимость виза, представленного выше (без учёта панорам из бродилки), думаю, порядка 60-70к руб.
Если сделать качественнее, то можно брать 120-140к.
| 29.10.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Quasar:
Согласен. Но сам виз, хоть не блещет красивыми текстурами, и светом, но он дает четкое понимание территории, объектов. И зачастую заказчику это больше по душе, чем вылизаные художественные ракурсы, на которых вообще не понятна архитектура пространство.
Лучше всего понимание территории и объектов даёт рендер из архикада с простыми заливками и болванками зданий.
А виз нужен для того, чтобы пустить пыль в глаза и подороже продать объект.
| 29.10.2015 |
Забор с рекламой надо убирать конечно же
| 28.10.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
5к
| 24.10.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Bruce:
Spark, спасибо! А сколько стоит отдельно анимация в таком ролике в процентном соотношении? Ну то есть изначально заказ на моделинг и рендеры статики. А потом сделать ролик.
Моделинг с визом 3-4 камер стоит рублей 25. Вот остальное значит на анимацию.
| 23.10.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Bruce:
Можно тогда я спрошу) Сколько стоит такой ролик? https://www.youtube.com/watch?v=FhYr0nYf518
Моделить буду основной дом (примерно такой же сложности), растения и т.д. из библиотек, окружающие дома возьму из старых проектов, продолжительность примерно такая же.
Рублей 60-80к
| 23.10.2015 |
Резкость теней и вообще контрастность ещё регулируется колор маппингом. Поставь Reinhard примерно на 0,5-0,6
| 14.10.2015 |
Поищи ХДРКи Peter'a Guthrie.
Есть несколько бесплатных у него на сайте, и многие из платных "народные" на торрентах.
| 14.10.2015 |
Нет
Отдельно кидаешь карту в энвайронмент и отдельно в домлайт. Не инстансные.
| 14.10.2015 |
Плюс можешь отдельно регулировать яркость ХДРки для освещения и для энвайронмента.
| 14.10.2015 |
W.I.P Помогите пожалуйста советом в экстерьерной визуализации
Цитата Romka994:
С ракурсом может и соглашусь, а композиция чем не угодила? И с чего цвета центр. фасада и правого должны быть разными?
Здание зажато в кадре, мало неба, деревья неудачно загораживают полдома. В одну линию сливаются карнизы выступающих частей по бокам и верхнего этажа.
Такой симметричный ракурс может быть использован, если показываются какие-то значимые элементы центрального фасада. Красивый входной портал, какие-то балконы-эркеры, резные элементы и т.д. У тебя же это просто кусок плоского регулярного фасада. Но если уж делаешь симметрию, то она должна быть стопроцентной, а у тебя перекос небольшой.
Про цвет я не писал, я писал про свет.
И положи Ambient Occlusion, а то белые наличники почти не видны на фоне стены.
| 11.10.2015 |
W.I.P Помогите пожалуйста советом в экстерьерной визуализации
Ракурс и композиция ни о чём, меняй.
По свету слились центральный и правый фасад
| 11.10.2015 |
W.I.P Помогите пожалуйста советом в экстерьерной визуализации
Цитата maker:
ХДР-ка не поможет, только время просчета дольше, а солнце убирать нельзя, оно рисует тени, без них в экстерьере. Если так устроит могу научить
Что за бред. Года три уже солнце не ставил, как-то тени никуда не деваются.
| 11.10.2015 |
W.I.P Помогите пожалуйста советом в экстерьерной визуализации
Точка плохая. Показываешь скучный плоский кусок фасада, а весь красивый рельеф остаётся где-то на периферии. И симметрия некрасивая.
По свету первая лучше, только надо чуть повернуть солнце, чтобы осветился фронтальный фасад.
| 11.10.2015 |
Профи, оцените пожалуйста, первую работу.
За подписями с мэйлом не видно дизайна
| 07.10.2015 |
Цитата metalman:
имхо, для подачи дома - самое оно.. глаз и должен смотреть на дом, если это арх-подача на заказ для проектной организации или строителей..
Ну так в таком случае надо оживлять дом тогда. Солнце ставить, чтоб выгодно осветить дом, в окна интерьеры, жизнь на балконах... А то тратим условно 3 часа на дом и 30 часов на благоустройство, а потом делаем акцент на доме, отводя взгляд от окружения. Причём ещё и выбираем наиболее скучную часть фасада дома.
| 30.09.2015 |
По композиции я тебе уже писал два месяца назад, повторяться не буду. Ракурс неудачный, глазу не за что зацепиться. И нельзя ронять вертикали при таких точках.
Не хватает тонового контраста. Весь передний план в одном тоне. Вот смотри, чего получается, если в ч/б перевести картинку:
Что видим? Только фасад дома выделяется в виде решётки, всё остальное замешано в однотонную кучу. Ну может беседка ещё немного видна, только верх слился с задним фоном между деревьев.
Лучше что-то типа такого. Сделал специально немного утрированно, чтобы понятнее было. (картинка ниже - гифка, чота не хочет тут показываться. Можно открыть её отдельно)
| 30.09.2015 |
Рекомендую "Колонизация Марса по плану SpaceX".
Думаю, будет интересно даже тем, кто совершенно не интересуется космосом. Супер увлекательно, всё очень доступно, и в то же время разумно написано. Описывается план Маска и SpaceX по колонизации Марса и причины, почему это делать необходимо.
http://hi-news.ru/space/kolonizaciya-marsa-po-planu-spacex-chast-pervaya-istoriya-lyudej-i-kosmosa.html
Тут в оригинале, если кому интересно: http://waitbutwhy.com/2015/08/how-and-why-spacex-will-colonize-mars.html/1
| 24.09.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Lik_mishka:
ну почему не в 10? вот есть таблица по ценам супермаркета в лондоне http://knowabroad.com/wp-content/uploads/2014/05/london-ceni1.jpg ,мне тяжко конвертить в уме цены сам белорус,но не думаю что у нас с вами(рф и рб) огромная разница в ценах, и вы там мможете найти допустим 5 бананов за пол евро)))
На счет развлечений и кафешек не спорю,но поверьте обычная жизнь там ненамного дороже(я имею ввиду что получая там 3к фунтов и в москве 70-80 тыс вы ОЩУТИТЕ разницу)
К чему приводить табличку, давностью в несколько лет? В инете дофига сайтов с актуальными ценами.
Вот, к примеру: http://www.globalprice.info/?p=anglia/tsenu-na-edu-v-anglii
| 22.09.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Если в таком качестве и степени проработки, то тыщ 40. Только зачем панорамные камеры для птичек? Или панорамные будут с земли внутри посёлка?
| 22.09.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Lik_mishka:
чет я не понимаю вашей логики,3000-1100-200=1700(фунтов) ,курс 102(округлим до 100),итого 170.000 на руках после вычета за жилье и авто,по продуктам разница будет процентов в 20, и если не ходить в мажерные кафе в центре и бутики на главных улицах думаю уровень жизни повыше)))
посмейтесь с цен в минске, там на 170 тыс можно жить оооочень долго, но такие зп никто не предложит
Конечно, если работать в Лондоне, а за продуктами, прочими покупками и развлечениями ездить в Россию, то естественно очень выгодно. Про 20% разницы цен конечно смешно, разница примерно в 2 раза в пересчёте на рубли.
Там ты будешь жить не на 170 тыс. руб, а всего на 1700 фунтов.
| 22.09.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата ds5000:
Дело не в вечном споре а в эконмических санкциях и прочем дерь_е, люди в своем нытье скорее передают то что вокруг происходит, а тех у кого сравнивать не с чем все и сейчас устраивает, вот только оплата за идентичную работу с нормальным work permit выше сейчас минимум раз в 5, для интереса посмотрите на вакансии на Dezeen Jobs к примеру - 35 тысяч фунтов в год для исплнителя который клепает 3d и чертежи, а это посчитаю для тех кому не понятно 3500000 рублей в год, и это часто стартовый оклад, а талантливая нищета в _Ф всегда была... таков рабский менталитет наверное...
Буквально месяц назад разговаривал с человеком из Лондона насчёт зарплат в архвизе.
Зарплата хорошего архвизера - 2500-3000 фунтов в месяц на руки, т.е. уже после вычета налога. На первый взгляд красиво, но разгуляться на эту сумму не получится. Т.к. аренда квартиры стоит около 1100 фунтов. Если ездишь на машине, то ещё несколько сотен на бензин и парковки. И т.д.
В общем, уровень жизни получается сопоставим с зарплатой в 60-80к в Москве.
| 22.09.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Что вы волнуетесь, демпер как родится, так и состарится.
Вот завалит сейчас один-два проекта, и сразу же большая часть заказчиков будут об этом знать. Если не хочешь такого развития событий, то предупреждай сразу заказчика, что проект такого плана ты делаешь впервые, чтобы он был готов увидеть какашку. И денег проси соответственно.
Я свою первую анимацию делал за 30$ за минутный ролик
| 21.09.2015 |
W.I.P. экстерьер загородного дома
Однозначно надо менять почти всю зелёнку, сейчас очень топорная.
Бордюры огромные.
Птеродактилей убери, слишком много внимания отвлекают.
Ёлочка нехорошо угол дома закрывает, лучше её левее подвинуть.
Открой правый угол крыши, сейчас он неприятно стыкуется с деревьями.
Белый забор выглядит непропорционально маленьким по сравнению с домом. Если он далеко сзади, то нужно это показать.
Посмотри на соотношение объектов в картинке-исходнике и у тебя.
| 18.09.2015 |
Мутнота какя-то на всех картинках, тонового контраста не хватает.
На картинке с ручьём слишком много на себя берёт дерево справа. Да и вообще, нужен акцент на доме, его не видно. Ну и небо конечно эпично вставлено. Оно слишком активное, и освещено слева, а свет на рендере справа.
На картинке с беседкой плохой материал голубой ели, она плоская совсем. Хоть окклюжен чтоль на неё положи. Очень грубо высветлены деревья, используй маски. Композиционно хочется увидеть правый край беседки, т.е. камеру подвинуть левее и ближе. Слишком крупные лезвия травы вдоль дорожки, выглядят устрашающе.
Третья картинка (с джипом) плохая по композиции. Дом по центру кадра, зачем-то полностью закрыл левый край. Джип слишком активный, надо его или тёмным сделать, или задвинуть больше за деревья. Линия дороги выглядит грубо. Ну и опять же коряво высветленные деревья.
На последней слишком тяжёлая ель слева, надо что-то воздушнее, чтобы за ней проглядывал дом. Неудачно стыкуется угол крыши и деревце, надо открыть угол. Слишком бросаются в глаза высокие белые травинки/цветочки.
Фотошопные боке, пятна и всё остальное выглядят как попытка отвлечь внимание от картинки. Нафиг их.
| 17.09.2015 |
Отображение V-Ray Cam во вьюпорте
Customize -> Preferences -> Viewports -> Non-scailing objects size
| 16.09.2015 |