Spark
Сообщения | Дата |
---|
как приручить vraydisplecementMod?
Попробуй сделать плотную сетку на скруглённых углах. И дисплейс делай с отрицательным шифтом. Т.е. если тебе нужен дисплейс на 30 мм, то дополнительно ставь шифт -30 мм.
Вот как получится:
| 21.08.2015 |
Unloading Geometry - что это???
На scriptspot.com ищи поиском cleaner
| 14.08.2015 |
Сколько времени вы тратите на визуализацию экстерьера
Неделя-полтора, 40-50 тыс.руб.
| 13.08.2015 |
Сколько времени вы тратите на визуализацию экстерьера
Цитата Aledvan:
Можете показать примерные картинки экстерьера за 20 тыс. и 2-3 дня работы, и проектов за пару млн., чтобы хотя бы примерно ориентироваться?
Заранее благодарю!
Вот это примерно 20 тыс и 2-3 дня работы (всего было 5 картинок)
http://static.wixstatic.com/media/39fb8d_f6ce1b4ad9304dc7844fa2a1912ee41f.jpg
http://static.wixstatic.com/media/39fb8d_3bce5f9f12e64479b6a4ea06e16a79f2.jpg
Вот ещё пример. Два проекта за 4 дня (всего 14 картинок). Тоже примерно тыщ 50 за всё.
http://www.alexnikz.com/#!Highspeed-archvis/csvk/550a7e700cf292acc4b1de03
А вот проект примерно на два миллиона. Делался лет шесть-семь назад, тогда естественно было чуть дешевле, вроде около 1,5-1,7, уже не помню точно. Делали четыре человека около двух месяцев.
Порядка десяти типов домов плюс ещё около 15 всяких общественных зданий. Всего около 30 картинок и небольшая анимация на пару минут (но без фанатизма, без всяких людей-машинок, просто облёт статики камерой)
Картинка участка для понимания масштаба: http://static.wixstatic.com/media/39fb8d_0b858100cafc4957abf4109ee0f406c5.jpg
Вот один из домиков: http://static.wixstatic.com/media/39fb8d_d4c1d378c79e40738bdf8a03e99799af.jpg
| 13.08.2015 |
Не совпадают цвета frame buffer и сохраненной картинки.
При изменении профиля шоп нужно перезапускать.
Пошагово, если у тебя профиль монитора не sRBG:
1. Открываешь картинку в шопе.
2. Шоп ругается, что картинке не назначен цветовой профиль. Если галочка Ask when opening не стоит (а на твоём скрине как раз не стоит), то нужно вручную через меню сделать Assign Profile
3. Выбираешь профиль монитора. По умолчанию обычно стоит sRGB, так что нужно поменять.
4. Потом уже эту картинку с добавленным профилем монитора конвертишь в sRBG.
Вместо пункта 4 можно в пункте 3 в окошке сразу поставить галочку, что-то типа "After that convert to working profile"
| 12.08.2015 |
Не совпадают цвета frame buffer и сохраненной картинки.
А профиль монитора у тебя тоже sRGB? Посмотри в шопе, какой у тебя Monitor Color (самый верхний выпадающий список Settings: на твоём скрине)
По умолчанию макс не прописывает никакой профиль в картинку. Если у тебя профиль монитора не sRGB, то при открытии в шопе нужно сначала принудительно сделать Assign Profile (не Convert).
| 12.08.2015 |
Не совпадают цвета frame buffer и сохраненной картинки.
Цветовые профили винды и шопа не совпадают с максовским
| 11.08.2015 |
W.I.P Экстерьер. Архитектурная визуализация
Повторенье - мать ученья.
Если автору несколько человек напишут об одном и том же, то он это лучше усвоит и в дальнейшем не будет допускать таких элементарных ошибок.
| 10.08.2015 |
W.I.P Экстерьер. Архитектурная визуализация
Картинки в целом какие-то ватные, неконтрастные.
Ракурсы неудачные. В первой нужно линию горизонта помещать ниже, т.е. захватить больше сверху. Доф не нужен конечно же. Слишком стерильный материал мощения на переднем плане. Слишком ядовитые цвета на картинке.
Во второй обязательно выпрямить вертикали и добавить больше неба сверху.
Голубей размером с птеродактилей убрать.
Солнце не надо ставить из-за спины или сверху, картинки становятся плоскими.
Людей на видах с земли нужно ставить двумерных в фотошопе. Ну или купить качественных трёхмерных. В крайнем случае использовать хайполи людей из Populate, но работа с ними крайне по-дурацки реализована программистами автодеска.
| 10.08.2015 |
Вторая в целом неплохая по свету, но слишком противный розоватый цвет фасада, плюс выгорел он немного. Ну и постобработки конечно же картинка требует, надо добавить жизни.
Плохой ракурс. Непонятно, что хочешь показать, нет акцента в картинке. Если вход, то нужно ближе ракурс делать. Если здание, то его целиком надо показать. И нельзя слева так кадрировать, нужен или воздух там, или больше здания отрезать. Фонарь не нужен, убрать его надо.
И с материалами надо работать, как уже написали. Особенно мощение глаз режет и дорога с разметкой.
| 10.08.2015 |
Галочка "применить ко всем материалам" при мерже глючная.
Надо при мерже для каждого мата отдельно выбирать
| 05.08.2015 |
Цитата Apelsin_1984:
Spark, а как бы ты разделил планы? К каким эфектам прибег бы?
Затемнить передний план, добавить объекты на передний план, сделать воздушную перспективу вдали и отделить дом от фона по тональности.
Примерно так:
| 05.08.2015 |
Вторая.
- Ракурс неплохой. Но при таком ракурсе свет лучше ставить примерно оттуда, где у тебя розовый закат на небе. Тогда у тебя будет хорошая светотень на фасаде плюс отражения.
- Много земли на переднем плане, можно смело отрезать почти четверть картинки снизу. И не хватает справа какого-нить одиночного объекта для баланса. Человек, дерево вдалеке, большой куст или камень.
- Опять совсем плоская картинка. В центральной части дома (под чёрной перголой) понять, где какая плоскость, невозможно. Ещё и мебель внутри удачно совпала с линией гор и теперь вообще выглядит, будто там нет стены и просвечивает небо и горы.
Вот похожая картинка. Обрати внимание на свет и композицию.
| 05.08.2015 |
Первая:
- дом выглядит немасштабно относительно машины и остального окружения. Слишком маленький.
- Композиционно кадр совсем неудачный. На картинке очень много объектов, спорящих за внимание. Машина, тёмные кусты, птица, дом, активное небо, горы, зверёк. И заметь, дом далеко не на первом месте.
- нет глубины картинки, отсутствует разделение планов.
- А вообще, отличный сюжет получился. Атака плотоядных кустов-клонов на дом. Они повсюду, они уже практически обступили дом, вокруг пустыня, помощи ждать неоткуда, лишь герой мчится на машине в безуспешной попытке спасти окружённых в доме. И только гриф медленно кружит над домом в ожидании остатков после пиршества кустов...
| 05.08.2015 |
Вот твои картинки. Откомментирую чуть позже.
| 05.08.2015 |
Центр композиции картинки - гора. Всё остальное - по сути виньетирование для задержки взгляда на горе.
| 31.07.2015 |
Стало хуже. Дом стал более плоский и местами выгорел.
Ещё раз. Завал вертикалей в архвизе - ошибка. Кто не согласен - приведите пример любой архвиз студии, в картинках которой вертикали завалены.
| 28.07.2015 |
Не надо небо трогать. На последней твоей картинке всё хорошо
| 28.07.2015 |
У тебя фасад дома с довольно активным рисунком. Соответственно небо должно быть практически однотонным. На предыдущем твоём варианте (пост было/стало) тип неба правильный. Только там оно затемнённое дневное с солнцем, а нужно вечернее, но с таким же уровнем тонового контраста.
Такое небо, как сейчас, может быть использовано с более спокойным зданием, типа равномерного стеклянного офисного.
Листья дерева на переднем плане выглядит слишком крупными. И не желательно делать на нём освещённые пятна, оно должно быть практически чёрным силуэтным.
Хочется большего цветового разнообразия. Сейчас у тебя в целом вся картинка однотонно синяя с добавлением красной полосы снизу. Посмотри внимательнее на вариант, который я предлагал выше. Там в дороге есть градиент тёплых тонов, от жёлтого до красного. Потом парковка более тёплая. Потом в нижней части здания есть вариации как тёплого тона, так и с уходом в зелёный. И на самом здании есть пятна с добавлением тёплых тонов, что позволяет ещё больше отбить его от холодного неба.
Но в целом, уже сейчас картинка достойная, если небо заменить.
| 28.07.2015 |
Вертикали заваливать конечно не нужно, это ошибка.
Отпишусь подробно через пару часов, сейчас некогда. На первый взгляд всё ещё маловато контраста и цвета, но уже заметно лучше, чем было.
| 27.07.2015 |
Помогите убрать сильное отражение
Убери Generate GI у пола. Если станет слишком темно, то добавь на месте пола монохромный объект, который не рендерится, а GI даёт.
| 25.07.2015 |
красные маркеры в слоте scene materials
Параметры материала анимированные значит
| 25.07.2015 |
Как уже сказали, камеру поставь на уровень 1650-1700.
Первая картинка:
- в два раза больше неба над домом
- дом одного тона с небом, поэтому сливается с ним. Небо надо заметно темнее делать
- материал стекла плохой. Слишком голубой, светлый и непрозрачный
- балясины наверху совсем выгорели
- плохая текстура синего материала (камня?)
- забавно смотрится одинокий куст в центре круга. Есть небольшой косяк в бордюре круга.
- ветка справа тяжело висит. Надо её компенсировать облаком слева или направлением света слева.
- вообще в целом картинка бледная, не хватает контраста. Нужны яркие свет и тени.
Вторая:
- слишком светлое мощение за участком
- небрежно задник вставил, деревья рендера все белые. И задник по свету совершенно не соответствует картинке
- неудачные углы открытия ворот. На ближних одна створка совсем пропала, на дальних слилась со столбом
- композиционно деревья задника плохо стоят по отношению к дому. Огромный чуб на лбу дома и лысина дальше.
- опять же нет контраста, нужен яркий солнечный свет с контрастными тенями.
| 25.07.2015 |
Лучше не стало :)
Небо сверху совсем обрезал. Его должно быть не меньше, чем земли внизу дома.
Вертикали выровнял плохо, проверяй, добавляя Guides в фотошопе. Или лучше прямо в максе в настройках камеры выровнять.
Не хватает света, цвета и контраста. Вот, смотри примерное направление движения. Небо бы ещё заменить, слишком оно активное и сливается сверху с домом, где светлые пятна неба между башнями.
Надо обязательно проверять тоновый контраст картинки, переводя её в чёрно-белое. После перевода картинки в ч/б ни одна из важных деталей не должна потеряться и слиться с другими. Все основные акценты должны остаться такими же, как на цветной картинке.
Я это пишу в каждой теме, и всё равно у всех с этим ошибки. Вот сравнение твоей картинки и подшопленного варианта:
| 24.07.2015 |
У тебя сейчас такая композиция и освещение, что весь акцент только на парковке, а дом - это как бы просто задний план. Совершенно слился с небом, в то время как парковка контрастно и ярко освещена.
Ракурс действительно лучше делать с человеческого роста. Такой, как у тебя, в целом тоже возможен, но тогда неба над домом должно быть не меньше, чем земли в нижней части картинки. И сменить акценты освещения. Дорога и парковка менее освещены, часть дорогои может быть даже зеленью переднего плана прикрыта, а дом наоборот более контрасный и светлый.
Сверху виньетирование облаками выглядит неплохо, но они не должны прилипать к дому, должны быть выше,а между ними и домом больший участок светлого неба.
И обязательно выровнять вертикали, это первое правило архвиза.
| 24.07.2015 |
В том-то и дело, что нужно показать всё, а на картинке не показано ничего. Дома не видно толком, благоустройство как-то скомкано и загорожено машиной и кустами.
Солнце конечно же под каждый ракурс крутится.
| 21.07.2015 |
Цитата denozavrrr:
Цитата Spark:
Может не совсем по теме, но если это финальный кадр, то композиция кадра очень плохая
а подробнее?
Не понятно, чего показываешь. На картинке 4 равных по весу зоны - машина, беседка с фонтаном и благоустройством, дом на заднем плане и дерево справа. И нет конкретного акцента на чём-то одном.
Если показываешь дом, то его желательно не полностью заливать тенью и надо показывать целиком.
Если благоустройство, то у тебя слишком много дома, нужно примерно четверть картинки сверху отрезать. И машиной не надо загораживать беседку. И вообще, машина слишком много внимания забирает, лучше сделать так, чтоб машина была более на переднем плане и обязательно в тени, а благоустройство за ней освещено солнцем.
Верх беседки сливается со зданием за ней. Лучше так разместить объекты, чтобы освещённый верх беседки был на фоне теневой части кроны деревьев.
Дерево справа режется неприятно. Его или нужно показывать целиком, или отрезать больше.
Вертикальная линия фонаря совпадает с линией балконов дома, лучше чуть подвинуть вбок фонарь или камеру.
И, конечно же, нужно выровнять вертикали.
По самому рендеру всё хорошо, за исключением слишком зеркальных стёкол дома. Зеркальные стёкла могут быть на офисном здании, но не на жилом. На жилых стекло почти всегда темнее фасада.
| 21.07.2015 |
Может не совсем по теме, но если это финальный кадр, то композиция кадра очень плохая
| 21.07.2015 |
Multiscatter тиражирует объектов больше,чем надо
Скорее всего это MaxCount количества во вьюпорте, а не на рендере?
| 20.07.2015 |
Синий цвет не от отражения, а от различия в преломлении лучей разного цвета. Поэтому чем глубже, тем больше остаётся синего.
Касательно 3дмакса это можно достить за счёт цвета рефракта.
| 20.07.2015 |