СообщенияДата

what is ParamBlock2

И ещё заметил кой-чего. Нажми 8 и поставь цвет Ambient (хз, как он в русской переведён, справа второй сверху) на чисто чёрный.
14.02.2013

what is ParamBlock2

.mat - это библиотека материалов. В твоей есть несколько материалов, они синими шариками обозначены. Их и копай. Чисто логически - Fur - материал меха, MAIN MATERIAL - тоже какой-то жутко главный материал, причём их даже два. Остальные не угадать, смотри сам. Можешь отключить галочку "Карты", чтоб мусора поменьше было перед глазами.
14.02.2013

what is ParamBlock2

Блин, меня всё карта Смеситель никак не отпустит Надо же так перевести
14.02.2013

what is ParamBlock2

Quote: Почему такая дискриминация, чем такие люди хуже чтоб их СТОРОНИЛИСЬ? может я чегото не знаю? Потому что на любой понятный человеку с нормальным максом ответ в стиле "сделай экструд эджей, потом немного бевел, чамфер, потом выдели бордер и сделай бридж" обязательно последует ещё пять вопросов "а что такое ...". Ну и чтобы над тобой не ржали, когда ты бленд "Смесителем" называть будешь По теме: скорее всего библиотека просто из более поздней версии макса. На картинке загруженной библиотеки присутствует несколько материалов. Двойной клик по любому, и он появится в редакторе материалов.
14.02.2013

Выгодный ракурс в сцене

Тут скорее нужно читать литературу по композиции в фотографии, не привязываясь к 3d.
31.01.2013

Список объектов в Maxе 2012

клавиша H
12.01.2013

Максимальная нагрузка компьютера при рендере в 3d max 2012

Одни настройки рендера тут не помогут. Важны ещё материалы и настройка источников света.
11.01.2013

Перенос горячих клавиш с 12 на 13 Макс

А если тупо переименовать файл?
10.01.2013

Vray рендерит слишком быстро и некачественно

Вот тут что-нить поменял:
06.01.2013

не видно текстуры при рендере

А вообще всегда правильно в работе идти от общего к частному. Т.е. построить объём, потом настроить основные материалы, свет и рендер, и уже потом заниматься наполнением комнаты деталями и по-мелочам уже корректировать свет под изменяющиеся условия. В таком случае, даже если заказчик вдруг попросит результат раньше времени, то всегда лучше показать красиво отрендеренную комнату без части мебели, чем полностью заполненную комнату, но в таком виде, как выложенные тут картинки.
27.12.2012

не видно текстуры при рендере

У вас там рядом со шкафом негры уголь воруют
26.12.2012

Вдруг стал рендерить по 8 часов

А Dinamic Memory Limit не сбрасывается на дефолтные 400 случайно?
25.12.2012

задача с фасадом

Если не будет совсем близких видов, то практически всегда выдираю сплайн-разбивку из двг, небольшой sweep и назначаю тёмный цвет.
21.12.2012

При рендере видны невидимые ребра

Сабдивайд положи. Бывают такие косяки при дисплейсе.
19.12.2012

Помогите! как открыть файл если высвечивается табличка inval

Quote: в автобеке я отключила автосохронение, потому что макс очень тормозил при каждом автосахранении. Попробуй мерж этого файла в чистый, возможно часть сцены получится вытянуть. И в папке автосейвов всё же проверь наличие файла Maxback.xxx (не помню расширение). Если есть - переименуй его в .max и будет тебе счастье. И да, автосейвы и Backup on Save обязательны! Сколько же людей мне пытались доказывать, что автосейвы только тормозят работу. Словами их не переубедить, зато в итоге достаточно одного такого случая, чтобы они переменили своё мнение. Но это, к сожалению, уже никак не помогает конкретно в уже случившейся ситуации.
12.12.2012

рендер ковра

Ну так модель ту когда ещё сделали-то. Ясно дело, запылился уже. Достаточно в качестве XRef подцепить при рендере модель пылесоса. >> Описывайте проблему нормально, если хотите получать нормальные ответы.
11.12.2012

Инструмент Select&Move не выделяет оси

Quote: Quote: В настройках привязок галочка Use Axis Constraints стоит? Не стоит. Ну так её название какбэ намекает, что её надо поставить, чтобы по осям двигать
10.12.2012

Инструмент Select&Move не выделяет оси

В настройках привязок галочка Use Axis Constraints стоит?
07.12.2012

Швы текстуры асфальта

В фотошопе раскопировать исходную текстуру 10х10 раз и ручками её разнообразить. Либо найти текстуру большей площади. Больше никак.
25.11.2012

Разное влияние модификаторов в одной и той же сцене в x32 и

Настройки единиц идентичны. Причем тут видеокарта вообще непонятно.
22.11.2012

Разное влияние модификаторов в одной и той же сцене в x32 и

Проблема в том, что один и тот же объект с несколькими модификаторами в стеке получается разным в 32 и в 64-битном максе. А волей случая приходится работать с одной и той же сценой на разных системах. Т.е., есть Editable Poly объект, на нём модификатор EditPoly, в котором немного режем катом и удаляем некоторые полигоны. В итоге в разных версиях макса (точнее версия одна, битность разная) получаем разную геометрию. Выглядит это так. Одна и та же сцена, сверху 32-битный макс, снизу 64-битный. Если сколлапсить стек, то естественно проблемы нет, всё нормально в обеих версиях. Максы поставлены с однго дистрибутива, все хотфиксы и сервиспаки одинаковы, с сайта автостолов, состав плагинов и т.д. тоже идентичен. Причём встречал такое и в 2009 максе, и в 2012. Кто-нить сталкивался с таким? Есть ли какое-то решение?
21.11.2012

Открываю сцену пишет:есть изолированные объекты. Что делать?

+ к предыдущему сообщению. Только изоляцию всё-таки сохраняет в виде того, что остальные объекты просто схайдены получаются. Но если при этом выделить объект, сделать Alt+Q, и потом отключить изоляцию, то всё, что было анхайдено до изоляции, покажется, а то, что было скрыто, то и останется скрытым. На время сохранения файла, открытия, фазы солнца и т.д. это не влияет.
08.11.2012

Приближение

В юзере работай, а не в перспективе
06.11.2012

Что случилось с гизмо?

Обязательно удалённость от центра координат проверить надо
06.11.2012

Shapes - как с ними боротся?

Скачал тока что и проверил Эдитпатч отлично ложится, коллапсится и удаляется. Linked Geometry периодически цепляется с автокадовскими или архикадовскими файлами, обычно так и удаляется.
02.11.2012

Shapes - как с ними боротся?

Автору темы: положи на них на все сразу какой-нить Эдитполи или Эдитпатч, потом сколлапси. Должны вроде удалиться.
02.11.2012

Phisical cam и background вместе не работают, ПОЧЕМУ?

В настройках колормаппинга вирея поставить галочку Affect background
17.10.2012

"Прилипание" объектов

Quote: да-да, тоже такое заметил, думал что мах кривой! но у меня такое и в центре координат... буду очень благодарен, кто укажет на проблему... Скорее всего размер объектов не соответствует системным единицам.
16.10.2012

пропало изображение на виде Переспектива

хэлперы Linked Geometry VIZ Block кривые сплайны и т.д. Мусор всякий импортный в общем. Либо от нуля совсем далеко уехал. Либо пивоты у объектов хз где находятся. Попробуй для начала выделить все объекты и для всех сразу сделать конверттуполи upd: видимо не актуально уже
09.10.2012

пропало изображение на виде Переспектива

тогда обратно Shift+G, не нужна она была. Судя по скринам мусор чистить надо.
09.10.2012