Spark
Сообщения | Дата |
---|
И ещё заметил кой-чего.
Нажми 8 и поставь цвет Ambient (хз, как он в русской переведён, справа второй сверху) на чисто чёрный.
| 14.02.2013 |
.mat - это библиотека материалов. В твоей есть несколько материалов, они синими шариками обозначены. Их и копай.
Чисто логически - Fur - материал меха, MAIN MATERIAL - тоже какой-то жутко главный материал, причём их даже два. Остальные не угадать, смотри сам.
Можешь отключить галочку "Карты", чтоб мусора поменьше было перед глазами.
| 14.02.2013 |
Блин, меня всё карта Смеситель никак не отпустит
Надо же так перевести
| 14.02.2013 |
Quote:
Почему такая дискриминация, чем такие люди хуже чтоб их СТОРОНИЛИСЬ? может я чегото не знаю?
Потому что на любой понятный человеку с нормальным максом ответ в стиле "сделай экструд эджей, потом немного бевел, чамфер, потом выдели бордер и сделай бридж" обязательно последует ещё пять вопросов "а что такое ...".
Ну и чтобы над тобой не ржали, когда ты бленд "Смесителем" называть будешь
По теме: скорее всего библиотека просто из более поздней версии макса.
На картинке загруженной библиотеки присутствует несколько материалов. Двойной клик по любому, и он появится в редакторе материалов.
| 14.02.2013 |
Тут скорее нужно читать литературу по композиции в фотографии, не привязываясь к 3d.
| 31.01.2013 |
клавиша H
| 12.01.2013 |
Максимальная нагрузка компьютера при рендере в 3d max 2012
Одни настройки рендера тут не помогут. Важны ещё материалы и настройка источников света.
| 11.01.2013 |
Перенос горячих клавиш с 12 на 13 Макс
А если тупо переименовать файл?
| 10.01.2013 |
Vray рендерит слишком быстро и некачественно
Вот тут что-нить поменял:
| 06.01.2013 |
А вообще всегда правильно в работе идти от общего к частному. Т.е. построить объём, потом настроить основные материалы, свет и рендер, и уже потом заниматься наполнением комнаты деталями и по-мелочам уже корректировать свет под изменяющиеся условия.
В таком случае, даже если заказчик вдруг попросит результат раньше времени, то всегда лучше показать красиво отрендеренную комнату без части мебели, чем полностью заполненную комнату, но в таком виде, как выложенные тут картинки.
| 27.12.2012 |
У вас там рядом со шкафом негры уголь воруют
| 26.12.2012 |
Вдруг стал рендерить по 8 часов
А Dinamic Memory Limit не сбрасывается на дефолтные 400 случайно?
| 25.12.2012 |
Если не будет совсем близких видов, то практически всегда выдираю сплайн-разбивку из двг, небольшой sweep и назначаю тёмный цвет.
| 21.12.2012 |
При рендере видны невидимые ребра
Сабдивайд положи. Бывают такие косяки при дисплейсе.
| 19.12.2012 |
Помогите! как открыть файл если высвечивается табличка inval
Quote:
в автобеке я отключила автосохронение, потому что макс очень тормозил при каждом автосахранении.
Попробуй мерж этого файла в чистый, возможно часть сцены получится вытянуть. И в папке автосейвов всё же проверь наличие файла Maxback.xxx (не помню расширение). Если есть - переименуй его в .max и будет тебе счастье.
И да, автосейвы и Backup on Save обязательны! Сколько же людей мне пытались доказывать, что автосейвы только тормозят работу. Словами их не переубедить, зато в итоге достаточно одного такого случая, чтобы они переменили своё мнение. Но это, к сожалению, уже никак не помогает конкретно в уже случившейся ситуации.
| 12.12.2012 |
Ну так модель ту когда ещё сделали-то. Ясно дело, запылился уже.
Достаточно в качестве XRef подцепить при рендере модель пылесоса.
>> Описывайте проблему нормально, если хотите получать нормальные ответы.
| 11.12.2012 |
Инструмент Select&Move не выделяет оси
Quote:
Quote:
В настройках привязок галочка Use Axis Constraints стоит?
Не стоит.
Ну так её название какбэ намекает, что её надо поставить, чтобы по осям двигать
| 10.12.2012 |
Инструмент Select&Move не выделяет оси
В настройках привязок галочка Use Axis Constraints стоит?
| 07.12.2012 |
В фотошопе раскопировать исходную текстуру 10х10 раз и ручками её разнообразить.
Либо найти текстуру большей площади.
Больше никак.
| 25.11.2012 |
Разное влияние модификаторов в одной и той же сцене в x32 и
Настройки единиц идентичны.
Причем тут видеокарта вообще непонятно.
| 22.11.2012 |
Разное влияние модификаторов в одной и той же сцене в x32 и
Проблема в том, что один и тот же объект с несколькими модификаторами в стеке получается разным в 32 и в 64-битном максе. А волей случая приходится работать с одной и той же сценой на разных системах.
Т.е., есть Editable Poly объект, на нём модификатор EditPoly, в котором немного режем катом и удаляем некоторые полигоны. В итоге в разных версиях макса (точнее версия одна, битность разная) получаем разную геометрию.
Выглядит это так. Одна и та же сцена, сверху 32-битный макс, снизу 64-битный.
Если сколлапсить стек, то естественно проблемы нет, всё нормально в обеих версиях.
Максы поставлены с однго дистрибутива, все хотфиксы и сервиспаки одинаковы, с сайта автостолов, состав плагинов и т.д. тоже идентичен. Причём встречал такое и в 2009 максе, и в 2012.
Кто-нить сталкивался с таким? Есть ли какое-то решение?
| 21.11.2012 |
Открываю сцену пишет:есть изолированные объекты. Что делать?
+ к предыдущему сообщению.
Только изоляцию всё-таки сохраняет в виде того, что остальные объекты просто схайдены получаются. Но если при этом выделить объект, сделать Alt+Q, и потом отключить изоляцию, то всё, что было анхайдено до изоляции, покажется, а то, что было скрыто, то и останется скрытым.
На время сохранения файла, открытия, фазы солнца и т.д. это не влияет.
| 08.11.2012 |
В юзере работай, а не в перспективе
| 06.11.2012 |
Обязательно удалённость от центра координат проверить надо
| 06.11.2012 |
Скачал тока что и проверил
Эдитпатч отлично ложится, коллапсится и удаляется. Linked Geometry периодически цепляется с автокадовскими или архикадовскими файлами, обычно так и удаляется.
| 02.11.2012 |
Автору темы: положи на них на все сразу какой-нить Эдитполи или Эдитпатч, потом сколлапси. Должны вроде удалиться.
| 02.11.2012 |
Phisical cam и background вместе не работают, ПОЧЕМУ?
В настройках колормаппинга вирея поставить галочку Affect background
| 17.10.2012 |
"Прилипание" объектов
Quote:
да-да, тоже такое заметил, думал что мах кривой! но у меня такое и в центре координат...
буду очень благодарен, кто укажет на проблему...
Скорее всего размер объектов не соответствует системным единицам.
| 16.10.2012 |
пропало изображение на виде Переспектива
хэлперы
Linked Geometry
VIZ Block
кривые сплайны
и т.д.
Мусор всякий импортный в общем.
Либо от нуля совсем далеко уехал.
Либо пивоты у объектов хз где находятся.
Попробуй для начала выделить все объекты и для всех сразу сделать конверттуполи
upd: видимо не актуально уже
| 09.10.2012 |
пропало изображение на виде Переспектива
тогда обратно Shift+G, не нужна она была. Судя по скринам мусор чистить надо.
| 09.10.2012 |