Сообщения | Дата |
---|
Подскажите как создать мат мозаики
Причем тут Shellac и как он поможет в создании требуемого мата?
И я могу ошибаться, но по-моему Shellac не работает с VRayBlendMtl.
| 16.08.2012 |
Подскажите как создать мат мозаики
Можно попробовать сделать как оно есть в реале. Смоделить мозаику. Треснувшие потрескать плагином RayFire. Подложку сделать отдельно, чтоб полигоны в ней совпадали с мозаикой, и на некоторые полигоны материал фольги положить.
| 15.08.2012 |
Вы думаете, что отсутствие "лесенки" сделает картинку презентабельной?
| 15.08.2012 |
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=830
| 14.08.2012 |
Нет, ну конечно для какой-то штучной работы лучше настроить студию самому. А если рендерить надо много чего-то, то можно и HDRкой воспользоваться. Качество зависит от качества HDRки. Разрешение чем больше, тем лучше.
Можете еще попоробовать плагин для создания студии StudioSetup Pro. Там даже есть готовые пресеты студий, вполне неплохие.
| 14.08.2012 |
Смотря какая HDRка. Предмет на белом фоне, который отражает лес и горы, будет выглядеть странно. Для таких целей можно использовать студийную HDRку. Опять же, если используется студийная HDRка для освещения/отражения, то зачем вам вообще в сцене виреевские ИС?
| 14.08.2012 |
В мате дерева в слоте рефлект у вас текстура какая-то, наверное слишком темная. Ее можно в фотошопе подкорректировать, или через color correction прямо в максе.
В мате кожи поставте галку fresnel reflections и поиграйтесь с настройками цвета reflect и параметрами glossines. А лучше, конечно, использовать текстуры и для силы, и для размытия отражений. Вообще редко отражения бывают равномерные. Где-то материал больше затерт, где-то меньше, а значит, что и отражает он в этих местах по-разному.
| 13.08.2012 |
Тонкости организации удалённой работы
Quote:
Но на все действия нужны договора и акты сдачи работ, на проги где я работаю нужна лицензия
Лисакот, а кто у нас лицензию то проверяет?
| 13.08.2012 |
Это в белорусских рублях. Примерно 2650 у.е., что, кстати, как-то нефигово много для белорусского дивана.
| 10.08.2012 |
Да жу, представляю какое отношение будет к прислуге в этом доме.
| 06.08.2012 |
Если в максе, то модификатор Turn to poly, галка Limit Polygon Size, и ставите 3.
По сути любой полигон состоит из треугольников, просто там ребра скрытые. А модификатор Turn to poly просто делает их видимыми.
| 06.08.2012 |
переведите пожалуйста модельку
скинул
| 03.08.2012 |
переведите пожалуйста модельку
Мыло бы дали, чтоли...
| 03.08.2012 |
В F1 написано очень подробно, да и в инете инфы полно, если с англ. траблы.
| 01.08.2012 |
Моделирование цветка под названием калЛа)
Quote:
YN3
я ищу подсказку нормальным человеческим языком, как самой сделать этот цветок).
Quote:
по моему самый надёжный способ - ручками полигончики ворочать)
| 30.07.2012 |
maxorog, http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/4736145040
Тут полный гайд, со скринами.
А меня как-то запарила диабла на инферно в середине второго акта
| 27.07.2012 |
Видимо у человека скрин не прикрепился, а вы сразу стебаться... =)
| 20.07.2012 |
Не знаю на счет этой ошибки, но для Rayfire надо еще и PhysX ставить. Возможно, ошибка связана с его отсутствием (если он, конечно, не установлен)?
| 17.07.2012 |
Ищу модель дивана Natuzzi Wave 2571
Спасибо
| 16.07.2012 |
Ищу модель дивана Natuzzi Wave 2571
Ребята, у кого-нибудь есть моделька дивана Natuzzi Wave 2571? Буду очень благодарен =)
| 16.07.2012 |
Кактусы и другая флора пустыни и степи
Xfrog не смотрел, спасибо
| 10.07.2012 |
Кактусы и другая флора пустыни и степи
Всем привет. Подскажите пожалуйста, где можно найти хорошие модельки из САБЖа. Только нужны не комнатные в горшках, а именно дикие. В сборниках evermotion не нашел (может плохо смотрел?), что нашел в сети, по качеству не устроило. Заранее спасибо =)
| 10.07.2012 |
Вопросы визуализации, нужны советы и подсказки )
Освещение плоское, материалы тоже. Толком нет ни теней, ни отражений. Текстуры тайлятся сильно везде.
| 19.06.2012 |
Помогите создать выпуклую сетку! НЕ Lattice!
В Ревите такие штуки удобно делать. Можете попробовать, если не лень разбираться.
| 16.06.2012 |
F3
| 15.06.2012 |
Quote:
Там нету кузнеца же как класса )
А аукцион создают обычные люди.
Я тоже там регулярно торгую шмотками. Иначе никак. А за реал покупать пока нельзя и навряд скоро введут это.
http://eu.battle.net/d3/ru/blog/5187315/Аукцион_за_настоящие_деньги_открыт_в_Европе-15_06_2012#blog
| 15.06.2012 |
текстура с неоднородным отражением
Quote:
Quote:
Здравствуйте! Пытаюсь сделать материал вот таких вот обоев и не могу сообразить как мне такое отражение сделать (как на фото). Там видно, что основной фон бликует и в области этого блика полосы (состоящие из гранул светопропускающих) затенены, и наоборот в затенениях основного фона гранулы начинают пропуская свет светиться. Помогите, пожалуйста!
С моей точки зрения, не стоит рендером (тема ведь про VRay) такие эффекты делать - для этого есть более подходящие инструменты, например PS
А в чем проблема? Generasim все верно написал.
Нет никакого там смещения отражения, тонкие полоски серые матовые. Это иллюзия, как сказал Generasim. Вот пример , там где поле в клетку. Цвет в клетке А и В - это один и тот же цвет, можно проверить пипеткой в фотошопе. Тут тот же обман зрения.
| 03.06.2012 |
Проблема с отражениями и проблема с фоном
Рендер VRay.
Проблема с отражением решилась как-то сама собой, просто заново настроил сцену и рендер. В чем конкретно было дело не знаю.
С фоном тоже разобрался, но есть вопрос. Вобщем, суть в том, что когда ставишь картинку на фон, то соотношение сторон на рендере должно быть таким же, как и у картинки на фоне, чтобы фон не искажался. Я ставлю сферическую hdri разрешением 6000x3000 на фон, и, чтобы фон отображался без искажения, приходится делать соотношение рендера 1:1, то есть квадрат. Так вот, вопрос в том, а если мне нужен рендер с соотношением, скажем 16:9, и чтоб на фоне была эта hdri (6000x3000), то как быть в таком случае? Она ведь растянется с таким соотношением.
| 03.06.2012 |
Таки да, геймплей важнее полюбасу, т.к. какая бы крутая графика не была бы, если сама игра УГ, то ничего не спасет.
В том же ВоВ графика старая лоупольная олдскульная, но тем не менее насколько все атмосферно и масштабно.
| 30.05.2012 |
У R&D Group в сборнике igrass есть хорошие модели колосьев пшеницы. Поищите на торрентах.
| 29.05.2012 |