Сообщения | Дата |
---|
W.I.P. lovely93 Гостевая спальня в частном доме
Вообще для тренировки крайне полезно брать понравившийся хороший интерьер, желательно фото, причем профессиональное, и стараться сделать копию. Так и материалы научитесь настраивать, и свет ставить, и камеры и т.д.
| 18.11.2015 |
По-моему ее ужалили пчела, причем в обе щеки.
| 16.09.2013 |
Ну многого этой софтинкой не сделаешь. В максе тоже самое делается с помошью lathe и sweep. Все. Контур оно конечно быстрее обводит, чем самому сплайном рисовать. Но и менее точно. К тому же фото нужно подходящие. Такой же инструмент обводки есть и в фотошопе, Magnetic Lasso Tool называется. Текстуру просто проджэктит вроде, фон замазывается штампом. На видео косяки на фоне видны, если вглядеться.
Опять же, на видео показывается, что форму тюбика оно делает не правильно.
В общем, по-моему, странно тут искать какой-то фейк. Ничего сверхъестественного тут нету. Мне кажется, софтина не найдет отклика у тех, кто занимается 3д графикой профессионально.
| 11.09.2013 |
Текстурирование сложных поверхностей.
Либо если полка моделилась в плоскости, а потом гнулась, бендом, например, то до того, как ее согнуть, на торец можно было обычный планарный мапинг положить.
| 30.08.2013 |
Подскажите при помощи какого инструмента сделать вазу
Сетка то не очень хорошая у товарища выше, но способ быстрый.
По сетке лучше сделать как-то так. Пропорции тут не такие, как на фото, но это мелочи. С такой сеткой их можно легко быстро поправить.
Моделится просто. Создаете плоскость с 1 сегментом по высоте и ширине, конвертируете в поли. Потом выделяете ребро и с зажатым shift тянете. Выстраиваете форму просто в одной плоскости, например на виде front. Применяете симметрию, далее уже придаете толщину тем же вытягиванием поликов или extrude. Вобщем, все просто, только тренируйтесь )
| 29.08.2013 |
Тем, что клипинг обрежет перпендикулярно вгляду, полагаю.
| 28.08.2013 |
Срочно ищу Кисть руки анимированную или просто !!!!
В ZBrush есть стандартные модельки людей, можно у них позаимствовать. Без рига они.
Ну или позеровские модели взять.
| 02.08.2013 |
Как легко и фотореалистично сделать траву?
Quote:
Автограсс совсем не тяжёлый, им километры засевать можно. Особенно когда времени мало.
Мультискаттер дольше настраивать.
Была уже недавно тема про траву, и до неё ещё.
Вы считаете это красивая травка?
| 29.07.2013 |
Как легко и фотореалистично сделать траву?
По моему мнению автограсс подходит для маленьких участков. Во-первых, потому что на больших смотрится не очень реалистично, во вторых он очень тяжелый. Ну и по сравнению с multiscatter он не очень гибкий. Так что я за multiscatter и сборники травяные.
| 29.07.2013 |
Котика на солнышко надо
| 20.07.2013 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Quote:
От меня нужно выполнить только визуализации. Но даже за весь проект, думаю очень много, хотя нахожусь в Москве.
Quote:
Дизайн я должен выполнить самостоятельно.
Так определитесь сначала, что от вас требуется, дизайн или визуализация?
Если у зака бюджет окажется сильно заниженным относительно объективной цены на работу, то не надо бояться потерять такого заказчика. Согласившись делать работу за несоответствующую оплату один раз, никогда больше не сможете получить заказ от этого клиента за нормульную стоимость. Хорошо зарабатывают те, кто знает себе цену и не работает, если ему эту цену не платят.
| 17.07.2013 |
Ну во-первых, как сказали выше, картинки маленькие, ничего не разглядеть.
Во-вторых хотелось бы вообще побольшеинфы о том, чего хочет заказчик. Может он вам какие примеры показывал? Или вы сами нашли?
Просто информации ноль. Прованс, но не совсем, и все. Что тут можно подсказать? )) Смотрите рефы, ищите интересные моменты.
И план надо бы тоже показать.
| 13.07.2013 |
Наложение текстуры поверх материала
Ну или текстуру изначально с рисунком )
| 12.07.2013 |
Моделирование разрушеного дома LoyPoly
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=148751
Вот здесь автор делает low poly разрушенный вокзал. Возможно, будет полезно посомтреть. Может спросите у автора, как он делал. Вообще, думаю, надо ручками делать. Если использовать RayFire, то потом ретопо все равно, чтобы был контоль над поликаунтом. Всякие отколовшиеся кирпичики, треснувшую штукатурку и т.д., на мой взгляд, проще делать не на текстуре, а в движке декалями. А текстуру тогда какую-то основную тайлить, чтобы она была нормального размера. Но это вам надо с работодателем уже обсуждать =)
| 12.07.2013 |
51m Hybrid Superyacht creation
Ох кто-то ща схлопочет карточку)
Интересно, сколько стоит такая яхта от проекта до реализации.
| 09.07.2013 |
в окне рендеринга светлое окно???
F10, там внизу окна View с выпадающим списком. Там и надо смотреть, откуда идет рендер.
| 08.07.2013 |
Подскажите пожалуйста, как изогнуть объемную панель в трубу?
Судя по модели, там достаточно полигонов, чтобы гнуть бендом. Просто что-то не так делаете, может у вас Pivot смещен. Попробуйте Hierarchy -> Affect Pivit Only -> Center to object. Потом можно еще Reset XForm сделать. В потом попробуйте снова бендом скрутить.
| 08.07.2013 |
Как переключить ортографию на перспективу?
andruxajkh, велефраим Это Wireframe, чтоли? Вы просто не читаемы + без знаков препинания. Вообще ахтунг.
По теме соглашусь, что P + Z. Или, наверное, можно скрипт написать, если уметь =)
| 07.07.2013 |
гугл? не, не слышал
| 06.07.2013 |
Не отображается текстура травы при визуализации.
На самом деле она отображается, просто очень часто тайлится, и поэтому выглядит как просто цвет. Копайте в сторону маппинга и разверток.
| 05.07.2013 |
Вряд ли вы найдете хорошие уроки о том, как правильно выставлять свет в интерьере. Потому что все это сильно зависит от самого интерьера, и каждый раз задача решается по новому, под каждый интерьер. Поэтому надо понять сами принципы, а дальше - практика. Мракобес выше привел очень правильную ссылку для этого дела.
| 05.07.2013 |
Можете моделить в миллиметрах, а потом отмасштабировать на 254% по всем осям, и Reset XForm =)
| 04.07.2013 |
W29" (width) - ширина
D37" (depth) - глубина
H41" (height) - высота
Arm height 24" (высота подлокотников)
Arm Width 3" (ширина подлокотников)
Seat height 14 1/2" (высота сидения)
Sitting depth 24" (глубина сидения)
Between arms 22 3/4" (между подлокотниками
| 04.07.2013 |
Шерсть на коте нравится =)
| 04.07.2013 |
Как за текстурить подобную вещь?
romansinitsa, ты понимаешь, что xpp_nd_ruphus тебе только что сказал, как это можно сделать... Хотя не, не помнимаешь.
И в первом же посте тоже правильно сказали - рисуй текстуру. Сделай разверку и рисуй. Не понимаю, как вообще могут возникать такие вопросы, это же просто такие основы, без которых вообще непонятно, что можно делать в 3д графике. Найди любой урок по разверкам в том же максе, и все сразу станет ясно.
| 04.07.2013 |
Согласование перспективы с фотографией. Постановка освещения
Рендерите козырек отдельно, после собираете в шопе вместе с бэком. Все так делают )
| 30.06.2013 |
Quote:
Вообще нужен такая полусфера из шестигранников!
Quote:
По-моему сфера не может быть только из шестигранников. Будут там пару пятигранников обязательно
Quote:
неужели никто не помнит в детстве мяч футбольный черные 5ти угольники белые 6 ти
| 27.06.2013 |
По-моему сфера не может быть только из шестигранников. Будут там пару пятигранников обязательно
ЗЫ... А, уже написали)
| 27.06.2013 |
А суть спора? Это может быть как фото, так и виз.
| 26.06.2013 |
Как по мне, то первый вечерний был лучше, естественнее как-то. Я бы свет от лампы сделал ярче и теплее, но темную часть комнаты сделал бы еще немного темнее.
| 23.06.2013 |