СообщенияДата

Комп уснул, клавиатура и мышка тоже,а разбудить ни как.

DoCentttt, вот это совет! Сразу видно, что вы разбираетесь
23.06.2013

при выборе объекта.. мах8 не показывает его опции

В верхнем правом углу перейдите на панель Modify.
18.06.2013

Multiscatter for vray 2.40 !

Все плагины, работающие на 2013, идут и на 2014
11.06.2013

Vray Gamma 2.2

Да, я тоже оверрайдом пользуюсь, пока самый нормальный способ, и для батча подходит. Поначалу периодически тоже забывал про него, дико бесило. Сейчас уже вошло в привычку. Вообще, конечно, автостол в своем репертуаре...
11.06.2013

Не знаю с чего начать моделить кресло

Кривовато, конечно ) А сетку можно посмотреть?
23.05.2013

Не знаю с чего начать моделить кресло

Ну, каждому свое ) Автор, ну как там у вас, получилось?
22.05.2013

Не знаю с чего начать моделить кресло

Yehat, троллите? =) Почему нельзя пользоваться булеаном Хотя бы потому что он создает кучу ненужных точек, отдельно висящих тоже. Да что рассказывать, уже обсуждалось 100 раз. Любой моделлер скажет, что булеан - зло. После него ни сглаживание не применить, ни отредактировать нормально объект. Проблемы с разверткой вам также будут обеспечены. Рекомендую забыть про булеан сейчас, дабы не тратить время, и учиться сразу работать нормально
22.05.2013

Не знаю с чего начать моделить кресло

Гнать тебя в шею надо с твоим булеаном
22.05.2013

Не знаю с чего начать моделить кресло

Сделай сферу, включи привязку к фейсам и строй нужную геометрию по поверхности сферы. Ну или сделай сферу сразу из куба (применив turbosmooth + spherify), отреж верхнюю половину, и домодель дырку в нем сзади. А вообще да, стоило бы хотя бы несколько уроков по полигональному моделированию сделать, а потом брать уже за работу =)
22.05.2013

Не знаю с чего начать моделить кресло

Как-то так. Полики чтоб квадратные были, и по форме шли, а ребра по швам.
22.05.2013

Видеокарта

Карту беру в офис на работу, есть выделенный бюджет, поэтому нет смысла брать 660ю. Всем спасибо за помощь. Возьму Титан
11.04.2013

Видеокарта

А объем видеопамяти сильно повлияет на производительность во вьюпортах? Между титаном и 680 разница 4gb, что не мало. Для меня остается непонятным, где посмотреть кол-во процессоров (чипов) видюхи. Кто может прояснить?
11.04.2013

Нужна помощь RayFire

Можете попробовать поставить последний RayFire на 2013 или 2014 макс. Там ему уже не нужен PhysX, потому что уже прикручен MassFx, который есть в максе. У меня все работает стабильно на 14 максе.
11.04.2013

Видеокарта

а как узнать кол-во чипов? Ну или кто может посоветовать альтернативу примерно в этом ценовом дмапозоне. Только не проф карту.
11.04.2013

Видеокарта

Посоветуйте, какую из этих двух карт лучше выбрать для работы в 3ds max, в основном моделинг, немного физики и симуляций. Но главный ориентир - нормальный фпс тяжелых многополигональных сцен. http://catalog.onliner.by/compare/gtxtitan6gd5+gtx6904gd5/
11.04.2013

Отображение матов в редакторе

Галку Real world size наверн надо отключить в настройках текстуры.
22.03.2013

Помогите найти текстуру дерева

arroway-textures.com отличный сайт. На просторах инета можно найти их сборники в полном разрешении
22.03.2013

Сверление, бурение в 3DS Max

Да, RayFire отличная штука, уних даже в рекламном видео есть похожий эффект.
22.03.2013

Помогите добиться реалистичности материалов

Материал - это свойство объекта отражать и преломлять свет. Освещение неразрывно связано с окружающей средой, т.к. он отражается в той или иной степени от любой поверхности. Без нормального окружения (той же HDRI) и освещения нет никакого смысла настраивать материал, его свойства просто напросто не проявятся.
17.03.2013

Кто сталкивался с плагином для фотошопа ProEXR

Ага, я на вас посмотрю, когда вам нужно будет 20 изображений в фотошопе обработать, как вы каждый раз будете каналы по слоям распихивать =)
26.02.2013

Как сделать так,чтобы по умолчанию стояли Вирэй-материалы?

А Vray включили?
22.02.2013

Проблема в визуализации цвета и освещения

В белых или чернобелых помещениях выразитильности можно добиваться за счет контрастного тепло-холодного освещения.
13.02.2013

WIP scion

Фотоны по комнате - это каустику надо врубать и настраивать. Но рендер обещает быть долгим =)
09.02.2013

Объемный свет через стекло

Вообще, если стекло начисто вымыть, то вряд ли вы увидите на нем свет от источника. А когда свет все же виден на стекле, то на самом деле он виден на пыли и грязи, которая на этом стекле скопилась.
08.02.2013

Не получается простой эффект стекла.

Quote: WillfrayДа и то получится фейк. Да оно все фейк) 3д макс - это не реальный мир, как и вирей, и физические законы там сильно упрощены. Я тоже как-то страдал, пытался сделать такой эффект. В теории казалось, что должна спасти каустика, но и с ней так не получается. Вроде в ментале можно так сделать. Но тем не менее нафиг весь этот гемор, проще в фотошопе доделать свечение, как и вообще всякие Lens-эффекты.
07.02.2013

Материал паркета

Сделайте геометрией, а потом уже крутите маты, и будет вам счастье.
06.02.2013

В 22 года контракт с Голливуда.

Чувак крут, умеет ) А по поводу талантов у нас, так почему нету, тоже есть. И в Близзард идут работать, и много еще куда, просто пишут то не про всех) А вот на рендер ру парень выкладывал отрывки из своего ролика, который он тоже делает в одиночку. Но делает уже долго, вроде года два http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=81987&gal_rub=59&gal_add=discuss#work Так по качеству тоже улетно, и моделинг, и риг, и анимация, и композ и все сам.
18.01.2013

как отмоделить подобную форму?

Лично я не вижу необходимости сглаживать данную можель. Здесь лучше отмоделить вручную. И проще, и экономия полигонов будет. Ну а если очень хочется ее сгладить, то надо делать сетку равномернее, в местах, где должны быть прямые углы давать дополнительные ребра, которые как бы поддерживают форму. Опять же, чтобы вышел ровный круг после сглаживания, то шаг ребер по кругу должен быть одинаковый... Но вообще, в данном случае, этим заниматься вообще нерационально ни с точки зрения временных затрат, ни с точки зрения оптимизации модели.
30.12.2012

подсветка пола

Либо вот вариант с VrayLight. Прямоугольные. Вся фишка в том, что чем больше источник света, тем размытее тень. Чем меньше, тем более четкая тень. Сделал источник от пола до потолка, а шириной 10мм, но с большой интенсивностью.
29.12.2012

Критикуйте пожалуйста дизайн и виз...

1800 это дофига. Даже в реальной фотосъемке интерьерной высоту штатива обычно устанавливают ниже уровня взгляда взрослого человека. 1400 плюс минус, надо смотреть по ситуации обычно.
28.12.2012