СообщенияДата

Умение рисовать

Да ну, народ! Любой человек может научиться рисовать. Главное, чтобы было желание. Я сейчас говорю только о технической части. Да, возможно, если таланта нет, то он не создаст шедевров мировой живопими и рисунка. Но чисто технику можно вытянуть всегда, главное много и упорно тренироваться. Чтобы заниматься 3д графикой, уметь рисовать не обязательно. Тут, наоборот, надо больше чувствовать цвет, композицию... Но и по этим дисциплинам написано уйма литературы, тщательно изучив которую, можно приобрести нехилые навыки. Основное - это желание. Если желания нету, то как ни старайся, то рисовать не научишься. Вобщем, упорство и труд все перетрут, а без труда не выловишь и рыбки из пруда
29.05.2012

Diablo 3

Графика у близов вечно немного устаревшая )) Геймплеем берут. Кстати, сюжет к концу третьей части, говорят, как-то не очень...
29.05.2012

Diablo 3

Круто вам. Жду 7-го =)
29.05.2012

Работа и обязанности дизайнера и визуализатора

Quote: Quote: появляется заказчик, который спрашивает, а как это будет выглядеть? можно картинку? И тут начинает работу визуализатор... Ага, и дизайнер потом полгода объясняет почему белый потолок на картинке не белый, что форма плитки искажается из-за дисторсии, а свет немного для красоты выставлен, что... Вобщем таких "что" будет еще миллион, и в конце концов он заречется заниматься таким извращением как "фотореализм", от которого больше проблем. А если заказчик еще и ляпнет что не, мне так не нравится - так еще и переделывать за спасибо. Вот чтоб таких вопросов не возникало, и нужен профессиональный визуализатор. А если заказчику не понравится ваш интерьер, который отвизен профессиональным визуализатором, то это уже ваши проблемы, а не визера или зака. Такое ощущение, что, отказываясь от виза, вы надеетесь впихнуть заказчику шило, которое наваяли.
29.05.2012

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Я играю! Но редко )) Играю сейчас в Tribes Ascent, бесплатный онлайн 3d-шутер. Довольно таки необычный, и очень динамичный, со скоростями передвижения под 200-300 км/ч =) С выходом русской версии Diablo 3 на Tribes, думаю, забью =)
28.05.2012

Проблема с отражениями и проблема с фоном

Всем привет. Помогите справиться с небольшими проблемами. Проблема №1. В отражении появляется некоторая ступенчатость в тенях, типа как при расчете лайт кэша. Проблема №2. Фон во вьюпорте и на рендере не сходится. Во вьюпорте, он, по-моему, сплющен немного. Или на рендере растянут. Фон - сферическая HDRI. При изменении пропорций кадра фон искажается - растягивается или сплющивается. Как это исправить не ясно. Заранее спасибо.
27.05.2012

Начало карьеры

В Беларуси специалист по сути бакалавр и есть. У нас бакалавр - магистратура - аспирантура. Не знаю как где, но у нас магистратура не дает абсолютно ничего. Магистратурой у нас косят от распределения как правило. Жена учится сейчас в магистратуре на архитектурном, потому что распределяли ее в Минскрекламу (гос учреждение, с низкими зарплатами, где нечего делать) художником-оформителем, там надо было бы работать 2 года. И это после архитектурного факультета. Это, кстати, было одно из лучших мест, так что можете представить, куда распределяют еще людей. Так вот, за весь год она пару раз была в универе, ездила туда только в зимнюю сессию на экзамены, т.к. работа все-таки. Тоже самое сейчас с летней сессией. И, кстати, преподы там сами не особо ходят на свои пары )
25.05.2012

Переименуйте тему

Во вьюпорте, там где написано название режима отображения (например, wirefarme или smooth + highlights + edged faces или что-то в этом духе) тыркаете правой кнопкой. В выпадающей менюшке жмете Lighting and shadows и там Illuminate with default lights. Это, конечно, если я правильно понял проблему.
25.05.2012

Начало карьеры

Почему-то многие считают, что работа визуализатора сводится к знанию настроек вирея и умению расставить модельки в сцене. Этому, конечно, можно научиться за 2-3 месяца. Но если смотреть на эту профессию (а я считаю, что это профессия) шире, и называть ее, например, CG Artist или 3d Artist, то тут становится ясно, что багаж знаний должен быть не маленький. Тут не достаточно разбираться только в настройках вирея, или знать только 3d max. Професcиональный 3d Artist должен обладать огромным спектром знаний программного обеспечения. Какого именно, уже зависит от специализации, но какую ни возьми, знать много надо везде. Кроме того, создает ли 3д художник персонажей, прорабатывает ландшафт, или занимается архитектурой и т.д., в любом случает он должен обладать знаниями о композиции, цвете, иметь знания анатомии. Всему этому можно учиться всю жизнь, как и дизайнер учится всю жизнь. И любой другой человек всегда накапливает опыт и знания. Но для того, чтоб хотя бы начать профессиональную деятельность в этом направлении, надо учиться основательно и несколько лет. 2-3 месяца явно не хватит, как кто-то тут сказал. Если, кстати, выбросить из университетской программы, по которой учатся дизайнеры или архитекторы, ненужный хлам, то обучение сократится на год-два. Знаю сам, т.к. имею диплом архитектора-дизайнера, и у нас в универе было куча разной ненужной ерунды, не относящейся к професии никаким боком, которая отнимала просто кучу времени. Меня удивляет, почему фотограф считается профессией, а визуализатор - нет. Разве не должен визуализатор обладать теми же знаниями, что и фотограф, за исключением знаний об инструменте, с которым работает, т.е. фотограф разбирается в камерах и т.д., а визуализатор - в програмном обеспечении. Все професси нужны, все профессии важны, и не нужно говорить, что раз я дизайнер, то я просто мега-крут, ведь я творю, а визуализатор - это пешка в моих руках, которая рисует то, что я сказал, а моделлер - это просто чел, который совершает механически заученные действия. Эти профессии просто разные, и у каждой есть свои особенности, которые надо знать, и если каждой из них заниматься на профессиональном уровне, и не ограничиваться в визуале только архивизом, например, то это полноценные професси. Ведь не хотите ли вы сказать, что в том же Пиксаре работают люди-недоучки, которые выучили 3ds max за 2-3 месяца?
25.05.2012

Diablo 3

Не знаю на счет русской, в английскую версию без инета играть нельзя. Думаю, в русскую тоже, т.к. вход в игру будет осуществляться через battlenet аккаунт. Вообще, насколько я понял, можно гамать соло, можно в любой момент к кому-нить законнектиться, но наличие инета надо будет всегда.
21.05.2012

Интерактивная модель для сайта

Можно отрендерить и собрать панораму, которую можно крутить на 360 градусов. Но это будет не 3д модель, т.е. перемещаться там будет нельзя. Только крутить. Пример
17.05.2012

помогите создать материал лампы

Не знаю-не знаю, вот я делал способом, который автор описал в первом топике, т.е. через бленд с градиентной маской, все получилось... Может замапили не правильно?
16.05.2012

Vray не рендерит стандартный Hair&fur

Вобщем у меня проблема решилась так: 1. В эффектах режим пеерключается на mrprim 2. Скрипт закидывается в Папка с максом/scripts/startup Ссылка на тему со скриптом, называется Load vary hair and fur (пост от Quant'а) http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=23045&postdays=0&postorder=asc&start=11 Все это дело у меня работает под 2012 максом (не дизайн), vray 2.20.03
16.05.2012

Vray не рендерит стандартный Hair&fur

Помогло? Чтоб вирей рендерил хэйр энд фур, надо еще скрипт один в стартап папку в максе засунуть.
16.05.2012

Текстура сланца.

http://www.arroway-textures.com/catalog
11.05.2012

vray fur

Я лично с таким не сталкивался, но такое видел ) Т.к. hair and fur - не геометрия, а эффект, то идете в закладку с эффектами (клавиша 8, закладка effects), и там режим просчета надо поменять на mrprim. Если рендерите виреем, то предварительно надо скрипт (пост от Quant'а) скопировать в парку scripts -> startup, которая находится в корневой папке макса.
10.05.2012

Как разделить объект на отдельные объекты

Детачить все равно придется. Можно в подобъектах выбрать выделение не полиговнов, а элементов, возможно, так будет удобнее. Но это, конечно, от модели зависит.
10.05.2012

Можно ли такое сделать ВрейФуром?

Если не конвертить в геометрию, то назначить материал волосам нельзя. Ну, тут уже каждый сам решает, как ему удобно делать, конвертить или нет. Я сам не делал, но знаю, что часто волосы рендерят отдельно именно как эффект, причем сканлайном, для быстроты просчета, потом композят в том же фотошопе.
10.05.2012

Можно ли такое сделать ВрейФуром?

Можно, там прямо в настройках модификатора есть кнопка. Но зачем? Могу назвать три причины, почему лучше этого не делать: 1. Вес модели 2. Долгий рендер 3. Внешний вид будет явно хуже, чем если фур останется как эффект А причин против того, чтобы оставить фур эффектом, я не вижу. А чем рендерите?
09.05.2012

Можно ли такое сделать ВрейФуром?

Quote: Quote: Да, для таких целей максовский фур вне конкуренции. Если интересно, то тут полезная инфа http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1045#.T6jz6-v4S30 SS|eye|, Вы прям в точку! Но там не совсем ясно что автор делал для достижения результата! Может Вы мне в двух словах подскажете как такое сделать? Спасибо Вобщем, весь принцип в том, чтобы создавать прическу на основе сплайнов. Есть два варианта. 1. Создать упрощенную прическу из сплайнов, применить к ним hair and fur. 2. Применить hair and fur к модели, а потом создать каркас из сплайнов, и посредством кнопки recomb from splines в модификаторе hair and fur уложить волосы по созданному каркасу. Каждый из способов имеет свои нюансы. Вот тут ссылки, там туторы, описывающие оба способа. http://3domen.com/index.php?do=articles&act=show&id=233 http://3domen.com/index.php?do=articles&act=show&id=237
09.05.2012

Можно ли такое сделать ВрейФуром?

Да, для таких целей максовский фур вне конкуренции. Если интересно, то тут полезная инфа http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1045#.T6jz6-v4S30
09.05.2012

Нужны голоса(много)

Quote: А я против читерства где бы то ни было! Ведь весь интерес участия и победы в конкурсе, если это все по-честному и независимо. А так - зачем участвовать? Разве приятно от такой "победы"? ИМХО, без обид) Поддерживаю.
07.05.2012

Безконечное переотражение не работает

Как-то тоже так делал... При больших значениях Max Depth макс вылетал при расчете =) Если ставить в рефлекте не чисто белый цвет, а сероватый, и довольно большое значение Max Depth, то отражения постепенно бледнеюи и уходят как бы в черноту... Как и в реальном мире, т.к. ни одно зеркало не отражает 100%
04.05.2012

расценка при визуализации

Quote: Quote: Вы явно не занимаетесь визуализацией =) Я занимаюсь виз уже давно, и много раз сталкивался с вопросом цены. Я полностью с тобой согласен, но тут есть спорный момент: Лучше сказать немного меньше и выполнить проект и в последствии получить постоянного клиента, чем сидеть и ждать пока кто нить согласится на твои заоблачные расценки Никто не говорит о заоблачных расценках. Я говорю об адекватных ценах, таких, при которых комфортно работать, когда не посещют мысли "какого черта, уже 3 ночи, а я не сплю, если бы знал заранее, что так будет, никогда не согласился бы на эти деньги". Или второй вариант, когда человек соглашается на цену ниже, чем реально стоит его труд, то и делает он потом спустя рукава. В итоге результатом он не радует ни заказчика, ни себя, потому как в портфолио такая работа нафиг не сдалась. А занижать цену ради того, чтоб остался клиент, который не может/хочет платить нормально, это вообще преступление =) Тем более, зачем еще, чтобы этот клиент становился постоянным? Он же не готов платить нормально.
04.05.2012

расценка при визуализации

Quote: Я думаю стоит учесть и общую квадратуру. но учесть в неё и сложность моделирования. причем не заламывай цены ведь работы там не совсем много, построить и визуализировать. А дизайн то ведь уже придуман. Вы явно не занимаетесь визуализацией =) А тема эта, конечно, уже не раз обсуждалась. 1. Прикинь, сколько тебе времени понадобиться на выполнение работы. 2. Прикинь, сколько бы ты хотел получать в месяц, и сколько для этого тебе надо зарабатывать в день с учетом выходных. 3. Умножь кол-во дней, которые собираешься потратить на работу, на кол-во денег, которые хочешь получать за один день. 4. Накинь около 30%, потому что будут всякие переделки Учитывай сроки. Если срок такой, что тебе надо будет работать по 12 часов в день, к примеру, то и цену увеличивай в полтора-два раза. Главное правило - лучше сказать больше, и потерять заказчика, чем сказать меньше, и понять, что твой труд стоит дороже.
03.05.2012

Как отрендерить стекло с бликами?

У вас проблемы с освещением. Читайте уроки на тему предметной визуализации и предметной фотографии.
01.05.2012

Shape Merge или ее альтернатива...

Дык, попробуйте, как советовали, воспользоваться плагином Glue.
30.04.2012

Развертка головы

Quote: не, ну понятно если всё делать в збраше то тему развёрток можно не поднимать, но тут речь о развёртке по средствам автодеска Где это сказано? ) Если текстура будет симметричная, то удалите одну половину головы, разверните в какой-нибудь сторонней проге (лично я пользуюсь UVLayout), сохраните, откройте в максе (или в чем работаете). Если в максе, то далее модификатор Symmetry, наверх UnwrapUVW, в нем кнопка Edit -> Tools -> Render UVW Tempalte. Рисуете текстуру. Если речь идет не о том, как вообще делается развертка, а как правильно делается развертка, то, если не симметричная, лучше делать цельным куском, шов на затылке где-нибудь, чтоб не было видно, тем более если под волосами. Если, кстати, в браше красить, то развертку я бы все равно советовал делать не в нем, т.к. там нету полного контроля над разверткой, а возможно потом придется что-то дорисовывать в фотошопе, поэтому надо, чтоб развертка была нормальной, с которой удобно работать руками.
30.04.2012

Как сделать каменную глыбу?

Разбейте сетку модификатором Subdivide Или можно воспользоваться Graphit modeling tools, инструментом Generate Topology
30.04.2012

Помогите с hair and fur

Я заметил, что даже при наличии карты в tip color и root color, эти цвета все равно влияют. Например, я делал шерсть кошаку, дымчатого цвета, а цвета установил фиолетовые. На рендере текстура была на мехе, но все как через фиолетовый фотофильтр. Чтоб добиться нормального результата, надо было выставлять цвета близкие к цвету текстуры. Кстати, было бы интересно, можно ли избавиться от влияния этих цветов на текстуру, потому как не особо удобно так работать.
27.04.2012