starpups
Активность: 91
Сообщения | Дата |
---|
paz, там их много, и омни среди них тоже есть - вполне себе лампочка с неплохими настройками температуры, интенсивности, радиусом и т.п.[[link:image_uri:750176,]][[image:750176,sky_image_forum]][[/link]]
а по вариантам цвета - каждый неплох по-своему под определённное настроение ) кофейный чуть загадошнее и стильнее, если всё остальное под стать ему до ума довести )
| 08.07.2024 |
filatkin_m, да, типа такого, хотя это скорее фабрика )
| 08.07.2024 |
для дефолтных ассетов норм, хотя они и слегка "игрушечные", но для чистоты эксперимента сравнения можно взять какую-нибудь готовую сцену с привычным рендером и закинуть её в твин - заодно и особенности настройки материалов, освещения и т.п. проявятся
| 08.07.2024 |
persik_ii, странное дело ) можно посмотреть настройки превью - если там выбран второй-третий пункт, то в течении симуляшки во вьюпорте огня не будет, однако как только запускается рендер, он появляется[[link:image_uri:750082,]][[image:750082,sky_image_forum]][[/link]]
может там что-то в настройках нащёлкано (only if selected напр. ) в кач-ве условий отображения, ну и диапазон таймлайна должен соответствовать - здесь это хорошо видно:
| 08.07.2024 |
Пересохранить в более старую версию
Irina17, привет, https://cloud.mail.ru/public/5yPS/H29WxQMp1[[link:image_uri:749973,]][[image:749973,sky_image_forum]][[/link]]* гектар может в 3 раза сжать, - летается чуть полегче )
| 07.07.2024 |
буйное воображение, я бы даже сказал девиантное, но реальности не соответствует )
| 04.07.2024 |
я шнурки ещё даже не постирал, так что любуйся на своё отражение и не душни
| 04.07.2024 |
меня - нет )может от зеркала отойти надо?я с человеком общался, ты-то чё в разговор встрял? )
| 04.07.2024 |
Yehat, нет, это был заточенный на десятки форматов конвертерну раз такой базарец пошёл, то поучи свою щи варить )
| 04.07.2024 |
Yehat, при транзите каких-нибудь примитивов из автокада. сейчас с этим вообще проблем нет, хотя и тогда был какой-то комбайн (название чёт позабыл), который десятки форматов туда-сюда перегонять могразница вообще не в этом, и уж тем более не в попытке выдать желаемое за действительное, - я всего лишь показал зеркало, а что дальше - покажет время )
| 04.07.2024 |
Yehat, ну вот он-то и засусанил, как показало время, а самым быстрым (и качественным при этом) для майки тогда был именно файналрендер. сейчас это октан, редшифт и вирей неподалёку. а ментал (эстафету которого подхватил арнольд) и рендерман были покруче, но ощутимо дольше и использовались преимущественно в кино, где было достаточно мощностей, чтобы не ожидать часами, а у гудини - л̶а̶п̶к̶и̶ мантра ) но вот то, что о них "мало кто знал", свидетельствует как раз о кругозоре определённой аудитории, хотя можно начать с того, что для установки майки в нулевом требовалась как минимум вин-нт/2000, поэтому большинство и пошло путём наименьшего сопротивленияи какой такой стек у чертежа, и при чём здесь карты, - это всё равно что сейчас пренебрегать движком, потому что в нём после макса надо заново собирать шейдеры (после гудини - нет, кстати)и это иллюзия, - никто максика не обижает кроме самих максеров )
| 04.07.2024 |
AllanSchezar, не в таком объёме конечно, за эти годы масса всего наросло, но абсолютно, - я с ним с 2004г. знаюсьдоступность по тем временам была не хуже - на дисках можно было найти что угодно, но вот "лечение" той же майки с гудини было тем ещё квестом, в отличие от генерации реквест-кода под 666-69696969 ) это, видимо, и служило с порога неким "проходным баллом"
| 04.07.2024 |
Yehat, такая себе отмаза, - вирей и под майку, и под гудини, и под ревит, и под движок есть, а в те времена кроме менталрея был finalRender в майке, до которого тому же вирею было как сейчас короне до рендермана (он кстати тоже тех лет товарищч)ну и насчёт чертежей - никто не мешал загонять их в макс и перегонять obj в любой адекватный пакет.видели глазки, что покупали? - кушайте, не обляпайтесь )
| 04.07.2024 |
Цитата NeackLaces:
как чертеж максимально приблизить к визуализации
главное не перестараться )
| 04.07.2024 |
Khininalexandr, она безгранична на самом деле, но за пост + ) параметрика незаменима в ревите, а он в свою очередь может встраиваться и в макс, и в движок, т.о., кардинально обновлять содержание сложной финальной сцены со специфическим оборудованием-трансформерами можно практически на лету. проблема в том, что импортированная из него (через датасмит) сетка как правило мало пригодна для качественного шейдинга, и если потребуется реалистичный виз - ревит в максе сольётся, а клон параметрического семейства в виде параметрической модели в том же гудини своими методами решит задачу. вот наглядный пример, paz мудрит модульный мостик, и в принципе ништяк получается, и это поможет собрать сцену, однако что будет, если его мостику потребуется некая кривизна пути, например, или разнообразие планок, или изменяемая длина пролёта с дополнительными перегородками и т.п.? ему придётся моделить новые сегменты "лего" для своей "головоломки", а в то же время даже в ревите это можно решить гораздо быстрее, создавая универсальный сегмент моста если и не на все уникальные случаи жизни, то на очень и очень многие."гиперреализм" - это (не хотел бы пиарить дичь, но тут в тему будет) тот же пример первого "притяжения" и т.п., а вот то, что в большинстве случаев выдаётся за него в галерее - это его uncanny valley, особенно с высотками, расширяющимися в сторону крыш, нарушая тем смым все мыслимые законы перспективного искажения, освещения, шейдинга и т.п., ну и аксонометрические (у меня на них просто "глаза ломаются", - из-за этого недолюбливаю ревит и всегда стараюсь работать в нём в перспективных окнах) проекции тоже не добавляют особого реализма а вот насчёт ассетов - да, в точку, но ведь никто не заставлял в лохматые времена выбирать под архивиз именно макс? - сообщество его любителей оседлало тему, наплодило море контента, но, как показало время, с ним получилось "зайти не в ту дверь", и если бы поначалу майщики (ксишники) и гудиньщики решили отжать поляну - архивиз бы сейчас был совершенно иным, и не только в единичных шедеврах, но каждый архвизер мог бы создавать в гудини и собирать в движке свои уникальные ситисемплы )зачем "дураками"? незачем ) если трудоёмкость приемлема и результаты макса устраивают заказчика - замечательно, и нет смысла использовать микроскопы для подвешиваний книжных полок, но и максистам надо на фоне альтернативных решений поадекватнее воспринимать потолок возможностей своего любимки )
| 02.07.2024 |
Kaiwas, пока отладят, я бы его пробовал (уже 26 версия есть под 4.1 блендер)у него пастрейсер, а 9 минут на такой кадр вместе со скринрекордером - неплохо вроде, и уже стабилен. почти ) вылетает иногда при остановке рендера и попытке закрыть окошко, но может это фантомный баг в зависимости от версии
| 01.07.2024 |
[[image:748553,]]хммм.. почему-то всегда считал его светло-серым
| 29.06.2024 |
glowpresets, да, не клиповая солянка, - "война и мир" своего рода, эмпатию подключать и в историю вникать надо, особенно когда знаешь, как с ними по-скотски в реальности обращаютсяну, если она такая же, как и первая, то пальму первенства по нудятине можно передавать ей ) хотя антураж там неплох по-своему, - дам шанс, посмотрю, пожалуй
[[link:image_uri:748494,]][[image:748494,sky_image_forum]][[/link]]2.46, ёк макарёк.. ладно, вдох-выдох, смотрим ) запись дюны отсмотрена
итого: три часа пафосного позёрства, кринжовой "магии" и путанной мотивации, но в целом неплохо снято, есть на что посмотреть, кроме дующей губки сердитой девочки, и даже смешно местами, особенно песня бролина ) хотя говоря откровенно, лучше бы пепел и снег пересмотрел
| 29.06.2024 |
да, как в "чародеях" - видеть цель, верить в себя и не замечать препятствий )у спидтри своя, довольно комплексная система, которая хорошо интегрируется c движком. не уверен, что в твин её так же легко прикрутят, а честная физика для листвы может обойтись очень "дорого". у него было что-то своё, но может поэтому систему и выпилили, и теперь хотят вертексную прикрутить
| 29.06.2024 |
filatkin_m, да, неплох. проясняет насчёт связки выбора и ответственности[[image:748462,]]вчера вот от кода решил отвлечься и пока зоопарк из программ обновлял, посмотрел обезьянок новых. местами, конечно, грустно, но в целом хороший фильм, и сделан качественно - можно рассматривать как референсы
| 29.06.2024 |
[[link:image_uri:748453,]][[image:748453,sky_image_forum]][[/link]]
у них вертексная анимация in progres, так что наверное как только, так сразу. для макса приблуда есть в дистрибутиве движка, в гудини - свои фишки, но так или иначе - важно, чтобы твин поддерживал импорт таких текстур
| 29.06.2024 |
Maya, заморозка точек(граней, полигонов)
привет, нужно раскрыть список вершин, выбрать необходимые и залочить[[link:image_uri:748450,]][[image:748450,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.06.2024 |
у̶т̶р̶о̶м̶ ̶д̶е̶н̶ь̶г̶и̶ ̶в̶е̶ч̶е̶р̶о̶м̶ ̶с̶т̶у̶.̶.̶ в смысле - сперва симуляшка, потом таймлайн
[[link:image_uri:748449,]][[image:748449,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.06.2024 |
да, увлекательная песочница, спору нет )может какой-то баг, у меня уже два обновления за неделю к нему скачалось. а может статься, что их теперь в новых версиях как-то твикать под каждый рендер-движок нужно, я не вникал пока
| 29.06.2024 |
велкам )в настройках рендера у GI для люмена (кроме клипинга, дофа и пр.) есть вью дистанс - должно помочь[[link:image_uri:748417,]][[image:748417,sky_image_forum]][[/link]]с облаками - может материал неподходящий, но вот люмен и копия цветочков с дымком где-то фар фар эвей на горизонте:
[[link:image_uri:748418,]][[image:748418,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.06.2024 |
̶т̶о̶ч̶к̶а̶ кнопка G решает проблему хелперов (как и в движке), дым и пр. - embergen поможет, но основная проблема в том, что у него нет специфических опций настройки сцены - по дыму это наглядно видно: он спорит за глубину кадра для очерёдности отрисовки, в движке это легко рулится, а в твине будет полно вот таких поп-аповвообще, для быстрого прототипирования он неплох, но всё же "игрушка", и лучше "по чайной ложке", но всё же осваивать полноценный движок, не приобретая "плохих привычек". можно взять сложную масштабную сцену вроде того же электрик дримс, хилсайд или ситисемпла и исследовать, что и как в них устроено, сверяясь с документацией
| 29.06.2024 |
примеров - тонны и в шоуриле, и в демке его новых фич, но если ничего кроме "новых ворот" перед глазами после просмотра не возникает, то как бы и ладно - "угадал буквы, но не смог назвать слово", принято )можно ещё пытаться выдать желаемое за действительное, но реальность в ином - я намекнул тестом в теме про видеокарту )
| 28.06.2024 |
Yehat, здесь ещё люди в треде есть, которые "хотели бы увидеть хоть 1 работу гудини в архвизе" )да, просто "каждый выбирает по себе", и над чем рефлексировать - в том числе. я? "доказать"? отнюдь. просто обратил внимание публики на неплохую альтернативу карандашам - фломастеры, но каждый конечно же волен грызть чо хочет )у меня нет цели популяризации чего бы там ни было ваапсче, и уж тем более заниматься преподаванием там, где макс выступает как "святая корова", чаще на льду, но всё же )
| 28.06.2024 |
нужно, если говорить об Архивизе именно с большой буквы - digital twins, предприятия, аэропорты, овощи там, рожь и вот это всё ) в том же движке, кстати, в интерактиве. про игры, как таковые, я уж молчу вообще, хотя левел диз по сути местами гораздо сложнее, чем архивиз, если там какая-нибудь космическая механика предусмотрена для реалистично выглядящих сайфайпросто сейчас разговор немного иными словами и образно выглядит так: сможет ли шарапов (гудини) сыграть "мурку", если умеет играть шопена? а сможет ли промокашка(макс) сыграть что-то сложнее "мурки" без помощи скриптов, рейлклона и прочих тайфлоу? вряд ли
| 28.06.2024 |
да, не бросятся, поэтому ценность такой работы для тех, кому требуется "в копейку", да ещё с чертежами и ведомостями по материалам из ревита - невелика. но вентиляция - это простейший пример. кода речь зайдёт о каком-нибудь сложном пром. оборудовании, вокруг которого строится весь проект, и которое очень разнится от случая к случаю в зависимости от помещений - тем, кто привык по-бырому франкенштейнить я точно не позавидую )моя работа - она же моё хобби - это, помимо кодинга, тонны ассетов от реалистичных до сюрреалистичных в потенциале - никакой копипаст или рейлклон и рядом с семейством ревита или hda гудини несравним по определению
| 28.06.2024 |