СообщенияДата

Стоит ли переходить с 3D max на Blender 3d?

Цитата dontpiter: Цитата StarTraveler: надо много телодвижений чтобы из того же Макса всё в него перенести. Макс с 22-й, по моему, версии поддерживает Universal Scene Description (USD)   USD штука хорошая, спору нет, но бесшовного процесса она не даёт - как ни крути, а если нужно подвинуть вершинку в модели, надо возвращаться в тот же Макс, двигать эту вершину, заново экспортить в USD и импортить этот USD в Анриал. Всё-таки ИВИ - это такая штука, аналогов которой пока просто нет. Хотя для архвиза пригодность ИВИ спорная. А вот для других сфер - вполне, у меня есть товарищ, который делает синематики в Блендере (не фото-рил), так он просто пищит от восторга из-за ИВИ. 
03.05.2022

Стоит ли переходить с 3D max на Blender 3d?

Цитата dontpiter: У Блендера ровно одно преимущество - он бесплатный. Нет, у него есть как минимум одна штука, аналогов которой нет у других 3Д пакетов - это Иви. Конечно, Анриал в чём-то даже покруче и бесплатен, но надо много телодвижений чтобы из того же Макса всё в него перенести. А в Блендере процесс практически бесшовный. Теоретически если Хаосы доведут Вантаж до ума, то это перестанет быть уникальным преимуществом Блендера (бесплатность останется, конечно, Вантаж денег стоит), но пока у Иви прямых конкурентов просто нет. 
03.05.2022

Стоит ли переходить с 3D max на Blender 3d?

Для архвиза - нет, он весь под 3Д Макс заточен. Неисчислимое количество готовых моделей для архвиза - под Макс. Для всего остального - да. В геймдеве, кино и прочем если кто ещё и работает в Максе, то только по инерции, потому что по каким-то причинам нецелесообразно менять устоявшийся пайплайн. 
03.05.2022

Тормозит компьютер при использовании Cycles в Blender

Цитата mironprivet: Заметил такую особенность что во время рендера Cycles нагружает SSD на 100%, на другой машине такого нет, на других рендерах тоже Так может он просто оперативку всю съедает и начинает свопить? 
30.04.2022

Тормозит компьютер при использовании Cycles в Blender

Ещё может быть память в одноканальном режиме (иди памяти физически одна планка 32 Гб)? У меня на 3950 две планки по 16, тоже 32 Гб в общем, и вот пока память была в одноканальном режиме, тоже были лёгкие фризы порой.
30.04.2022

Симуляция тканей на GPU от AMD

Веллум хорош! Хотя справедливости ради, там не совсем симуляция на видеокарте, там просто поддерживается ускорение некоторых операций видеокартой за счёт сильно большего потребления видеопамяти. Но зато на Open CL, так что AMD вполне гуд. Но Веллум в целом очень классный и быстрый солвер, он и на процессоре быстро работает. 
30.04.2022

Вопрос к вирейщикам

Цитата ViTcore: ладно, мечты не такие уже  и  влажные, вполне сухие, просто не думал что люди композят ПОД стеклом, если сильно надо, то и криптомат (good) и мультимат(bad) пожалуйста О как! И в криптомате работает, значит. Что-то дополнительно для этого надо делать, или по умолчанию сразу работает в криптомате? У меня просто работает только в Мультимате, а в криптомате - нет. Неужели есть разница в этом аспекте, Майя или Макс... Я думал, что криптомат, это что-то не влияющее на хост-софт, что-то, что уже после парсинга, и зависит чисто от версии Вирей кора.  Надо поставить Макс и поковырять, прям интересно. 
14.04.2022

Вопрос к вирейщикам

alexfmos верно говорит, в  refraction надо ставить All chanels. И, важный момент - в Криптомате не пашет (во всяком случае в Майе, думаю в Максе так же). Нужно юзать именно Мультимэтт, а вот в нём работает и по обжект АйДи, и по Материал АйДи.  И ещё - при малом значении рефракции на Мультимэтте по Обжект АйДи преломляемый объект может быть очень слабо виден и может показаться, что не работает. По Материал АйДи значение Рефракции не важно, лишь бы не ноль, т.е. чтоб была. 
13.04.2022

Лучшая замена Фотошопу

.Kin верно пишет, программы для композа - самое то для обработки. Нюк, конечно, по функциональности и удобству уничтожит любую программу-конкурента с издевательским отрывом (особенно для работы с многослойными EXR и мультипасс композа), но плюс ДаВинчи (бесплатная версия Фьюжена) - в официальной бесплатности. Нюк дорогая штука даже инди, ну и не оплатить его теперь из-за санкций. У Блендера, кстати, очень неплохой композитинговый модуль для работы со слоёными EXR. Но, правда, если работать со статичными картинками только. Я попробовал работать с секвенциями EXR - и привет, за 5 минут работы Блендер упал несколько раз, я махнул рукой. А со статикой только в путь, даже поудобней Фьжена. 
31.03.2022

Переводы из США и ЕС в Россию

Цитата albentis: А никто не рассматривал вариант открытия счета удаленно в каких-нибудь дружественных странах типа Казахстана или Узбекистана и прикручивания этого счета к paypal или payoneer? Это достаточно интересная штука, но с подводными камнями.  Во-первых, желательно подождать окончания острой фазы конфликта, стабилизации санкций и контр-санкций. Особенно интересуют именно конт-санкции, ибо это российские законы, по которым нам жить и нести ответственность ежли чего. И сразу вспоминается о недавнем запрете россиянам зачислять валюту на зарубежные счета. Потом это, кажись, отменили - или нет, я даже не следил, считаю бессмысленным суетиться пока всё не стабилизируется. Только наладишь какую-то схему, грохнешь в неё время и деньги, а она завтра поломается. Ждать надо. Валютные нарушения - самые страшные, там штраф обычно вся сумма, 100%. Ну его нафиг.  Во-вторых, Пэйонир так просто этого сделать не даст. Они требуют открывать счёт только в той стране, в которой реально живёшь. И будут просить подтверждение - договор аренды, квитанции за коммуналку и т.п. Могут попросить видео-созвон без впна (как определяют - не знаю) чтобы убедиться, что вы действительно в этой стране. Те, кто уехал - тот самый массовый десант в Армению, Кыргызстан и т.п. - они именно уехали, так что им оба эти пункта не помеха. По первому пункту - раз они будут жить в тех странах, то и резидентами будут там, и налоги платить будут там, и отчитываться там. По второму - если реально живёшь в той стране, то и Пэйониру сможешь подтвердить это без проблем.  А вот россиянам, которые живут в РФ, ИМХО, пока лучший выход - ждать окончания острой фазы. А там будет видно уже что делать.
29.03.2022

-

Кое-что можно через Стим приобрести. Гудини точно, Сабстансы (и Пейнтер, и Дизайнер) раньше можно было через Стим купить, сейчас не знаю. Понятно что Стим тоже хрен пополнишь, с российских карт платежи не уходят никуда за пределы России, но игроков, в отличии от CG-шником, миллионы и миллионы, и альтернативные способы пополнения Стим-аккаунта находят и публикуют.
28.03.2022

Блендер

Цитата Amiminoru: Vex всё таки многопоточный, по скорости сравним с родными компилеными нодами на плюсах. Питон конечно же будет мделеннее, но всё равно очень хочется, это дало бы не хилый такой буст. Еще нужны циклы Да, конечно, если смотреть через перфоманс монитор (в Гудини), то Векс на схожих операциях будет в разы шустрее Питона - точные цифры с ходу не приведу, но можно посмотреть, например, у Джеронимо Маги из fxphd - он в своём курсе по Вексу и Питону такие сравнения проводит. Но у Блендера аналога Векса один хрен нету, поэтому нода Питона была бы ну очень кстати.  Цитата Amiminoru: Еще нужны циклы Да, тоже очень нужная вещь.  Надеюсь, что Джеометри Ноды только в начале своего пути и всё это появится. 
22.03.2022

Блендер

Цитата Amiminoru: EEVEE Next грядёт https://developer.blender.org/T93220  Интересно! А планов сделать что-то типа Гудиньского Wrangle для Джеометри нод у них нет? Пусть у них нет своего аналога Векса, но хоть Питон же есть.  Я нашёл пару тем с запросами такой фичи, но есть ли реакция разработчиков - не знаю. Вот эти темы: https://blender.community/c/rightclickselect/3qhbbc/?sorting=hot https://blender.community/c/rightclickselect/lRYg/?sorting=hot
22.03.2022

Переводы из США и ЕС в Россию

Цитата V.Dolgalev: Цитата BenHur(forgetful): Потому фрилансерам остаётся молиться на китайцев с их юнион пей что он не ограничит доступ... т.е. сейчас есть возможность пойти оформить карту ЮнионПэй в РФ и зак сможет на нее перевести? (по реквизитам СВИФТ?) Если можно перевести по реквизитам счёта через СВИФТ, то и Юнион Пэй не нужен. Через СВИФТ переводят на счёт, а к счёту уже может быть подключена любая карта чисто для Вашего удобства, или вообще никакой карты, может Вы хотите в банк с паспортом ходить и в кассе деньги снимать. Карта Юнион Пэй нужна чтоб за границу ездить, в забугорных интернет магазинах оплачивать и т.п.
13.03.2022

Переводы из США и ЕС в Россию

Цитата egor98: Есть вариант завести карту той страны,с какой работаешь, и у себя снимать наличку уже... К большой печали нет такого варианта, ибо ограничения двухсторонние: не только карты (Виза и Мастеркард), выпущенные в России, не работают за рубежом, но и выпущенные за рубежом карты не работают в России. Т.е. снять налик в РФ с карты, выпущенной на западе, не удастся. 
13.03.2022

Houdini

Amiminoru, полезная штука Если отправить её в Сайд ФХ, может добавят в следующую сборку Сайд ФХ Лабс. Или будете продавать?  
24.02.2022

Maya активные окна проекций

В Преференсах - Time Slider - Update Views - All
23.02.2022

Ноутбук Gigabyte Aero 15 OLED YD - разные тесты (сериал)

Цитата Charlyxxx: Ну я имел ввиду Мантру, как у нее дела с парсингом или редшифтом рендерите? =) У меня с волосами опыт небольшой, особенно в рендере, просто давали волосы несколько раз веллумом посимулить. А сейчас начал заниматься своим синематиком, просто для души по мере нахождения свободной минутки, ну и заинтересовался где лучше с волосами работать, в Гудини или Орнатриксе. Гудини мне ближе, но Орнтарикс импонирует тем, что находится в Майе, где и персонажи, удобно.  Но вообще Мантра парсит волосы довольно шустро, другое дело, что рендерит долго ))) Ну Мантре недолго осталось, через 4 года её выпилят, тут уже на Карму надо ориентироваться, а как там у неё с волосами - не знаю, руки не доходили, не проверял, и врядли буду. Я вообще Вирей люблю, думаю, свою работу в нём и буду делать. Ну и в УЕ конечно, кто ж нынче без него обходится. Хотя симуляция волос в УЕ дубовая, конечно, если б он поддерживал сторонние кеши симуляций (или уже поддерживает? надо проверить), было бы хорошо, особенно чтоб белые волосы в нём рендерить для экономии времени. Я как-то пробовал белые волосы в обычных паз-трейсерах, кошмар кошмарный. Что в Вирее, что в Арнольде как погремушка, всё в шуме, анимацию хрен отрендеришь без фермы. Хотя в Вирее 5.2 вроде что-то прикрутили для белых волос, но оно кажись про реалистичность, а не про скорость.  Ладно, всё, прошу прощения что увожу в сторону своими "размышлениями вслух", тема про ноут и тесты :) За сим заканчиваю оффтоп. 
20.02.2022

Ноутбук Gigabyte Aero 15 OLED YD - разные тесты (сериал)

Цитата Charlyxxx: Интересно, а в Гудини, когда кидаешь на рендер такую тучу волосков - долго прекомп идет?  Конкретно этот момент от рендера зависит, каждый движок парсит сцену по-своему... Тут уже не к Гудини вопросы. Я когда говорил про то, что Гудини хорошо утилизирует проц, берёт все доступные потоки в т.ч. для генерации грума, имел в виду как сам Гудини генерит волосы на гайдах. А рендер - это уже совсем другая история :) Цитата Charlyxxx: Я вот с ChaosGroup давно сражаюсь, вроде придумали oxvrscene специальный, но вот мечта - чтобы без baking со всеми модификаторами в реалтайме работать =) прям запустил IPR и крутишь каждую настройку.. Оно-то работает, но отправляется в этот IPR может 5-10 минут и они ничего с этим не могут поделать.. надеюсь пока. Я не знаю ничего по поводу этого формата, но если исходить из его названия, это vrscene, просто оптимизированный под Орнатрикс... Так что сомнения что оно будет рабютать в реалтайме, это ж вирейский тип файлов, включающий в себя сцену после парсинга. Хотя как знать... Кстати, на ГПУ - во всяком случае у Вирея - парсинг подольше чем на ЦПУ. Хотя в пятёрке получше стало с парсингом на ГПУ, но всё-равно на процессоре отклик на изменения в интерактиве быстрее. 
20.02.2022

Error : [GPU light cache] Could not allocate buffer of size 1865MB

Цитата Viento: Тоже бывала такая хрень. После просчёта LC вылетала ошибка... Искать причины не было времени. Лечилось только снижением разрешения картинки... Благо, заказчика устроило. И да! Ещё скрывал невидимую камерой геометрию - тоже немного облегчало рендеры... После пытался тоже методом исключения вычленить причину, но только ещё больше загнал себя в туман. Возможно тоже дело в растениях... Может текстуры слишком тяжёлые были... Это тоже на GPU 1050 Ti. На слабеньким проце медленно, но тянет. Интересно тоже было бы выяснить причину... 99% что памяти не хватало, особенно если учесть, что это решалось снижением разрешения. ГПУ хитрая хрень и ошибки CUDA не всегда прямо указывают на исходную причину, так что у Вас скорее всего не хватало именно памяти. Но, ИМХО, надо сказать спасибо что вообще рендерило, 1050Ти классная и по прежнему более чем актуальная карта для вьюпорта, но для ГПУ рендера она всё-таки слишком слаба. 4 Гб памяти всего, особенно с учётом того, что часть уйдёт на вью-порт и интерфейс, ещё кусок зарезервирует система. Что там на рендер останется-то? Только для каких-то очень маленьких сцен, с малым количеством текстур и небольшим общим весом этих самых текстур.  Как вариант, можно попробовать не доверять мипмапинг автоалгоритмам и перевести все текстуры в .tx вручную, если памяти не хватает немного, это, теоретически, может помочь.
18.02.2022

Ноутбук Gigabyte Aero 15 OLED YD - разные тесты (сериал)

Цитата Charlyxxx: Было бы круто =) ахах. А кстати, в Орнатриксе есть профит от многопоточных процессоров? Мне грумы редко попадаются, но иногда дают посимулить динамику (в Гудини, веллумом). И вот что заметил в Гудини - он хорошо утилизирует мощности проца в том числе и при работе с грумом - например, тяжёлый грум, очень много волос (например, как у твоей собаки на рендерах), разбит, как правило, на несколько частей. И когда включаешь отображение всех частей сразу (до этого работал с одной), или работал с гайдами, а включаешь отображение волос - комп на какое-то время задумывается, ведь надо на лету сгенерить тьму тьмущую волосков. И вот в этот момент у Гудини обычно проц загружен близко к 100%, он утилизирует проц на всю, и довольно быстро генерит очень много волос. А у Орнатрикс с этим как, не обращал внимание, долго думает, как проц нагружает?
16.02.2022

Ноутбук Gigabyte Aero 15 OLED YD - разные тесты (сериал)

Цитата Zolty: С тредриппером нотик примерно так будет выглядеть)) [[link:image_uri:542143,]][[image:542143,sky_image_forum]][[/link]] Заверните парочку таких )
16.02.2022

Ноутбук Gigabyte Aero 15 OLED YD - разные тесты (сериал)

Прикольно, конечно, что одна мобильная 3080 делает две стационарных 2080ТИ. Сделали бы ещё ноут с Тредриппером 3990, ну хотя бы 3970 на худой конец 
16.02.2022

настройка рендера через GPU

И загрузку видеокарты при рендере Вы не увидете в диспетчере задач с настройками по умолчанию, Вирей ГПУ (да и любой паз-трейсер) работает на CUDA. Какой-нибудь из графиков переключите (там, где над графиком написано 3Д, Копи, Видео Энкод и т.п., это выпадающие списки) на CUDA, и если выбран Вирей ГПУ, то там должна пойти загрузка.
10.02.2022

Houdini

Цитата rafa: экспортнул все кроме точек, точнее их тоже получилось, но корона их не видет. Может кто подскажет еще какой способ? Как вариант: вернуться в Гудини, нодой КопиТуПоинтс сделать на каждой точке маленькую полигональную сферу, сохранить это как алембик - будут обычные полигоны по факту, но если точек много, то и полигонов будет много. Зато просто и надёжно 
30.01.2022

Houdini

Цитата rafa: Цитата Slazzo: Отдельно геометрию в алембик, отдельно волуметрики в .vdb и так далее, но лучше всего посмотреть на примере уже рабочего воркфлоу Houdini_to_3dsMax_Alembic_VRay_Workflow да я это видел, но мне надо в корону передать((( А Корона прокси не поддерживает импорт алембика? Вирейские прокси поддерживают, например, может и Корона могёт?
30.01.2022

Houdini

Если под Вирей или Арнольд, то можно проще - в Гудини всё сохранить в .vrscene или .ass соответственно, и так уже подтянуть в Макс. А если под Корону, то да, как Slazzo сказал - всё отдельными кешами, складывать все симуляции в один алембик не надо.
30.01.2022

Houdini

Цитата rafa: Всем привет, возникла необходимость из гудини сцену перекинуть в 3d max, в сцене симуляция частиц, разрушение и вода, дым. В общем все) Не подскажете способ? Пробовал через Алимбик, макс почему то не видит ничего. В сцену импортирует но там пустота. А с алембиком всё нормально? Попробуйте сперва импортировать полученные алембики в пустую сцену Гудини и убедиться, что они действительно представляют из себя то, что было нужно. На стадии экспорта результата симуляций в алембик можно запросто накосячить, надо проверить. 
30.01.2022

Продам видеокарты пока не запылились.

Цитата Yehat: Не думаю, что это вообще когда-нибудь произойдёт. То есть создать такое, наверное, будет возможно, когда нибудь через хз сколько лет Возможно и так, кто знает. Просто есть такая тенденция, весьма пугающая (меня во всяком случае), что прогресс и технологии всё ускоряются и ускоряются. Если в условных средних веках жизнь в 12-ом и 13-ом столетиях фактически не различалась, то сейчас жизнь за какие-нибудь 20 лет меняется так, что челюсть падает. В 2000-ом я в техникуме учился, и помню, что мобилки были огромной редкостью и безумно дорого, пейджеры вовсю юзали, телек у меня стоял с кинескопом и мы как раз подключили домашний телефон, он ещё был актуален. Если сравнить путь, который за эти годы прошли обычные процессоры (что там было 20 лет назад, Пентиум 166 кажись?), то предстоящий путь квантовых уже не кажется чем-то запредельным. На десятилетия трудно прогнозировать, достаточно вспомнить Билла Гейтса и его высказывание что 640 килобайт памяти всегда будет достаточно для домашнего компа.  
29.01.2022

Продам видеокарты пока не запылились.

Биткойном мало владеть, надо ещё и продать его вовремя. Лет десять-двадцать ему ничего не угрожает, наверное, но те, кто пишет, что он "цифровое золото", можно запастись и владеть чуть ли не из поколение в поколение, не учитывают тот факт, что рано или поздно придут квантовые компьютеры и всей биткоиновской криптографии крышка. Возможно, это произойдёт примерно одновременно с добычей последнего биткоина (она кажется на две тыщи сорок какой-то год должна произойти, т.е. как раз лет через двадцать).
28.01.2022