Сообщения | Дата |
---|
Ноутбук Gigabyte Aero 15 OLED YD - разные тесты (сериал)
Прикольно, конечно, что одна мобильная 3080 делает две стационарных 2080ТИ. Сделали бы ещё ноут с Тредриппером 3990, ну хотя бы 3970 на худой конец
| 16.02.2022 |
И загрузку видеокарты при рендере Вы не увидете в диспетчере задач с настройками по умолчанию, Вирей ГПУ (да и любой паз-трейсер) работает на CUDA. Какой-нибудь из графиков переключите (там, где над графиком написано 3Д, Копи, Видео Энкод и т.п., это выпадающие списки) на CUDA, и если выбран Вирей ГПУ, то там должна пойти загрузка.
| 10.02.2022 |
Цитата rafa:
экспортнул все кроме точек, точнее их тоже получилось, но корона их не видет. Может кто подскажет еще какой способ?
Как вариант: вернуться в Гудини, нодой КопиТуПоинтс сделать на каждой точке маленькую полигональную сферу, сохранить это как алембик - будут обычные полигоны по факту, но если точек много, то и полигонов будет много. Зато просто и надёжно
| 30.01.2022 |
Цитата rafa:
Цитата Slazzo:
Отдельно геометрию в алембик, отдельно волуметрики в .vdb и так далее, но лучше всего посмотреть на примере уже рабочего воркфлоу
Houdini_to_3dsMax_Alembic_VRay_Workflow
да я это видел, но мне надо в корону передать(((
А Корона прокси не поддерживает импорт алембика? Вирейские прокси поддерживают, например, может и Корона могёт?
| 30.01.2022 |
Если под Вирей или Арнольд, то можно проще - в Гудини всё сохранить в .vrscene или .ass соответственно, и так уже подтянуть в Макс. А если под Корону, то да, как Slazzo сказал - всё отдельными кешами, складывать все симуляции в один алембик не надо.
| 30.01.2022 |
Цитата rafa:
Всем привет, возникла необходимость из гудини сцену перекинуть в 3d max, в сцене симуляция частиц, разрушение и вода, дым. В общем все) Не подскажете способ? Пробовал через Алимбик, макс почему то не видит ничего. В сцену импортирует но там пустота.
А с алембиком всё нормально? Попробуйте сперва импортировать полученные алембики в пустую сцену Гудини и убедиться, что они действительно представляют из себя то, что было нужно. На стадии экспорта результата симуляций в алембик можно запросто накосячить, надо проверить.
| 30.01.2022 |
Продам видеокарты пока не запылились.
Цитата Yehat:
Не думаю, что это вообще когда-нибудь произойдёт. То есть создать такое, наверное, будет возможно, когда нибудь через хз сколько лет
Возможно и так, кто знает. Просто есть такая тенденция, весьма пугающая (меня во всяком случае), что прогресс и технологии всё ускоряются и ускоряются. Если в условных средних веках жизнь в 12-ом и 13-ом столетиях фактически не различалась, то сейчас жизнь за какие-нибудь 20 лет меняется так, что челюсть падает. В 2000-ом я в техникуме учился, и помню, что мобилки были огромной редкостью и безумно дорого, пейджеры вовсю юзали, телек у меня стоял с кинескопом и мы как раз подключили домашний телефон, он ещё был актуален. Если сравнить путь, который за эти годы прошли обычные процессоры (что там было 20 лет назад, Пентиум 166 кажись?), то предстоящий путь квантовых уже не кажется чем-то запредельным. На десятилетия трудно прогнозировать, достаточно вспомнить Билла Гейтса и его высказывание что 640 килобайт памяти всегда будет достаточно для домашнего компа.
| 29.01.2022 |
Продам видеокарты пока не запылились.
Биткойном мало владеть, надо ещё и продать его вовремя. Лет десять-двадцать ему ничего не угрожает, наверное, но те, кто пишет, что он "цифровое золото", можно запастись и владеть чуть ли не из поколение в поколение, не учитывают тот факт, что рано или поздно придут квантовые компьютеры и всей биткоиновской криптографии крышка. Возможно, это произойдёт примерно одновременно с добычей последнего биткоина (она кажется на две тыщи сорок какой-то год должна произойти, т.е. как раз лет через двадцать).
| 28.01.2022 |
Цитата Slazzo:
пока никто не обьеснит из за чего маиа останется говном
Да, воскресенье - самое время для экзистенциальных вопросов.
А в Скрипт Эдиторе не глядели во время подгружения референса? Не ругается ни на чего?
| 23.01.2022 |
Почему 3д макс такой убогий (в плане стабильности) и медленный?
Цитата ksonto:
Цитата StarTraveler:
Можно? О, ну значит это я отстал от жизни. А давно такое добавили?
лет 10 назад )
Жесть, значит я несколько лет ковырялся в Максе и не знал, хотел поумничать, а по факту сел в лужу Ну бывает.
Цитата simon310:
Цитата StarTraveler:
и в Майе раньше было так же, а теперь с неё, оказывается, тоже начинают, пополняя ряды странных 3Дшников, абсолютно не знающих 3Д Макс.
Начинают с чего угодно, причем уже давно. Это в нулевых Макс был более вероятным выбором. Сейчас вообще не так. Среди коллег\знакомых большинство Макс не знает. Работают в Майя\Гудини\Синема. А кто помоложе, Макс даже не открывали никогда.
PS Это эффект тусовки. На форуме рыбаков ощущение, что вся страна рыбаки. В 3д мире так же. На форуме гудиньщиков чувство, что ноды знают все с пеленок. А по факту софт чаще всего зависит от направления деятельности.
Да, наверное как-то так и есть. Но у меня так складывалось просто, что из всех знакомых, кто так или иначе связан с 3Д или около - VFX, Геймдев - у всех Макс был первой прогой, а потом уже что-то другое. И у меня сложился такой стереотип.
| 12.01.2022 |
Почему 3д макс такой убогий (в плане стабильности) и медленный?
Цитата CGCat:
Цитата StarTraveler:
Добавили бы из коробки возможность переключения на "индастри стандарт"
Там можно на майские переключаться, но ломается логика программы. На самом деле они могли бы сделать т.к владею обеими программами.
Можно? О, ну значит это я отстал от жизни. А давно такое добавили?
| 12.01.2022 |
Почему 3д макс такой убогий (в плане стабильности) и медленный?
Цитата CGCat:
Цитата StarTraveler:
Макс хорош когда работаешь только в нём, при прыгании между софтами он бесит, конечно
Можно часик посидеть и настроить всю навигацию под себя. Теперь у меня 3дмакс с навигацией Блендера.)
Можно, конечно, но это ж надо возиться
Сделали бы как в Нюке. Я, например, даже не помню как работает родная навигация в 3Д вьюпорте Нюка, обычно первое что делаю после переустановки - это меняю в префах навигацию на майскую. Вот чего бы в Максе так не сделать? Добавили бы из коробки возможность переключения на "индастри стандарт" навигацию, на которой сидит большинство популярных софтов, навскидку - Майя, Гудини, Анрил, Юнити, Нюк(имеет возможность включения такой навигации).
| 12.01.2022 |
Почему 3д макс такой убогий (в плане стабильности) и медленный?
Цитата lnnleon:
Все кто ругает 3D max не любит свою маму! Мама может и не идеал, но с нее все началось)))
Оказывается, уже нет. С удивлением не так давно обнаружил, что нынче 3Дшников, не знающих 3Д-Макс вообще, не так уж и мало и становится всё больше, люди реально начинают с Блендера/Маий/Синьки и на них и остаются. Если ещё лет пять назад (а больше и подавно) было неважно, в чём ты работаешь - Майя, Гудини, Блендер и т.п. - Макс всё-равно знаешь по определению, ибо иначе просто не бывает, потому что все начинают с него, а дальше уже куда кого кривая жизни/карьеры выведет.
Я, например, Макс не открывал уже года два наверное, а может и больше, но иногда наталкиваюсь на вопросы по Максу на форумах и в голове ответы сразу всплывают. Уход на чистую дистанционку - иногда зло, конечно, мало общаясь с людьми и не ходя в реальные конторы не замечаешь, как жизнь меняется. И когда я начал с этим сталкиваться в интернетах с фактом, что есть люди, которые знают что такое вертекс, полигон, нормаль, ЮВи и прочее, но они ни разу в жизни даже не запускали 3Д Макс, то я не сразу смог это в полной мере осознать - ведь несколько лет назад представить такое было трудно.
Скоро с Гудини будут начинать. Хотя он по-прежнему очень труден в качестве первого пакета, в него желательно приходить с каким-нибудь опытом в 3Д, но и в Майе раньше было так же, а теперь с неё, оказывается, тоже начинают, пополняя ряды странных 3Дшников, абсолютно не знающих 3Д Макс. Впрочем, учитывая наркоманскую навигацию 3Д Макса, им, можно сказать, повезло. Макс хорош когда работаешь только в нём, при прыгании между софтами он бесит, конечно. Между Майей/Гудини/Анрилом можно прыгать не замечая перехода, это удобно.
| 12.01.2022 |
Цитата Mo...:
Цитата jjunny:
насчет Майя - там лучше заточена анимация персонажки, а по механике - почти то же самое, что и Макс
Хоть структурировано? В максе всё на разных полках
В Майе это не так важно, потому что можно (и нужно) создавать свои полки. Где будет нужный функционал. Ведь одна и та же команда может работать по-разному в зависимости от настроек опшн бокса. Так что нужно сперва настроить её под себя, потом добавить на полку. И т.п.
Но вообще структурирование из коробки есть, конечно - в Майе по дефолту есть раскладка меню "риггинг" и отдельная полка с таким же названием.
| 13.12.2021 |
Возникает некий диссонанс (ИМХО, конечно) - плакаты на фоне наводят на мысль, что это манга или аниме, а девочка с зонтиком почему-то в стилистике западных мультфильмов.
Там должна быть тянка :)
Кот выразительный!
И ДоФа не хватает, не обязательно рендерить, особенно если комп слабый, просто добавить пасс депза и по нему подблюрить на композе.
| 05.12.2021 |
Цитата meduhanec:
Я никак не могу избавиться от шума в GI и Lighting.
Кроме Denoise(он может замылить и нужные детали)
Как вариант разбить их на Диффуз и RAW-составляющие. Отденойзить RAW, потом перемножить с диффузом - так можно сохранить детализацию. в большинстве случаев.
| 27.11.2021 |
Горячие клавиши 3d Max > Maya.
Как человек, когда-то переходивший с Макса на Майю, тоже советую привыкать к Майской раскладке. Помимо неудобства просмотра уроков, которое появится если поменять раскладку, есть ещё причина: Майская навигация это "индастри стандарт", а Максовская - вещь в себе. Привыкнув к Майе, потом в почти любом другом софте будете комфортно себя чувствовать. Это же во многом касается и клавиш. Например, "F" - это только в Максе границы кадра, везде это фокусировка на объекте. Если привыкнете к этому в Майе, то потом это же найдёте и в Анриале, и в Гудини и т.д.
| 25.11.2021 |
Разные Displacement и Normal на один объект
Цитата Vito_S:
дисп и нормал на каждый обьект разные, как правильно скомпоновать дерево текстур?Спасибо.
По айдишкам через Мультисаб тексче
https://docs.chaos.com/display/VMAX/VRayMultiSubTex
Материал один, а текстуры на каждый объект разные
| 17.11.2021 |
[[link:image_uri:515150,]][[image:515150,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.11.2021 |
Autodesk Maya. вопрос по деформации (наверно)
Цитата TimNik:
Если нужно надуть весь объект, то - ИМХО - такой способ неоптимальный. Особенно для анимации (ведь лектор сказал, что способ годный и для анимации), ведь при анимации вершин ключ будет создаваться для каждой вершины, что очень неоптимально.
Ход мыслей правильный, конечно - надо смещать вершины по нормалям. А вот способ есть более оптимальный. Если нужно надуть весь меш таким образом, как был надут тот динозавр, то нужно накинуть Тэксче Деформер, поставить в текстуру белый цвет (по умолчанию чёрный) и сменить "Дирекшн" на "Нормал" (по дефолту "Хэндл") - теперь параметром "Стренз" можно надувать меш, и если надо это анимировать, то достаточно анимировать только этот ползунок.
Ну а если нужно неравномерное надувание, то вместо белого цвета подать текстуру, если сунуть туда, например, нойз, то он пойдёт буграми.
| 12.11.2021 |
Ну судя по скрину там контролы есть, их и надо двигать.
| 07.11.2021 |
Цитата Bewel me,Senpai!:
Подскажите что выкрутить, чтоб сфера двигалась под тканью не разрывая\комкая так как на скрине (чтоб гладкий "бугорок" был под тканью по мере движения.
Для таких целей симуляция не оправдана. Если нужен гладкий бугорок, его проще сделать через анимированную текстуру, белое пятно с градиентом, остальное чёрное. И по этой текстуре выдавливать, это можно сделать через VOP, например.
Или, если форма простая, можно воспользоваться готовыми SOP-нодами:
Bulge - https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/bulge.html
или
Magnet - https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/magnet.html
Так результат будет быстрее и более предсказуемый.
| 03.11.2021 |
Цитата Zolty:
К примеру декали нанести, подмазать, подкрасить и т.д. можно.
Кстати, сегодня вышел Вирей 5.2 который это предлагает сделать прямо на рендере, и ЮВи не нужно. Жаль что 5.2 пока только для Макса, интересно будет попробовать как до Майи доберётся.
| 26.10.2021 |
Цитата CGCat:
Цитата StunBreaker:
а в 3dmax'е много кто рисует?
а там есть такая возможность?
Так Канвас Пейнтер же. Штука малополезная, но в наличии имеется.
| 26.10.2021 |
Занятная информация для "поднятия" настроения с утра
[[link:image_uri:508119,]][[image:508119,sky_image_forum]][[/link]]
Это же касается и Си Джи. Вот когда будете получать исключительно внятные, чёткие и структурированные ТЗ, тогда и начинайте бить тревогу.
| 24.10.2021 |
Штробление стены под канализационную трубу
Я бы пожалел стену. Тем более, Армения - горы, сейсмоопасный регион. Так-то может и будет стена стоять, а если тряхнёт?
| 23.10.2021 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Yehat:
Цитата Cheviz:
в чем смысл платить больше?
Разница в 10% скорости. Если речь о рендере длиной в 10 дней, например, то это много, целый день. А если речь о тех секундах, то можно подождать ещё 20 секунд, сидя на 5950X за 1000 долларов.
По логике того теста не особо видно смысла покупать что-то мощнее 5950х )))
Вы не поняли немного, там прикол в том, что у более дорогого проца время рендера больше, а не меньше, как следовало бы ожидать. Т.е. по факту более дорогой хуже. Вот человек и спрашивает в чём подвох.
| 22.10.2021 |
Можно ли поставить унитаз поперек?
Машину с вертикальной загрузкой надо.
| 09.10.2021 |
[[link:image_uri:500518,]][[image:500518,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.10.2021 |
Цитата 3D-generalissimo:
То, как Вы описываете, не работает.
Всё работает, просто Вы не читаете что Вам пишут.
Я писал
Цитата 3D-generalissimo:
Просто StarTraveler в ветке Houdini обронил интригующий тезис следующего содержания: "А по поводу анимации вершин в целом: тут, как ни странно, самая удобная программа - это 3Д Макс. Ни в Майке, ни в Гудини нет аналога модификатору Эдит поли, в котором может храниться анимация как движения вершин, так и софт селекшена, что удобно. Этих Эдит поли можно повесить несколько на объект, включать/выключать нужные. В Майке софт селекшн не заанимировать вообще. А в Гудини не заанимировать вершины напрямую".
Эдит поли, а не Эдитбл. Без "БЛ". Модификатор Эдит Поли. Переключаем из режима "модел" в "анимейт". Включаем выделение вершин. Включаем автокей. Двинем вершину. Передвинем тймлайн на несколько кадров. Снова двинем эту же вершину. Появилась анимация.
Если здесь всё сделаете точно как я написал, то всё будет работать. И можно ставить несколько таких, они будут работать как слои анимации.
В Эдитбл поли тоже можно, это не так удобно. Меньше контроля.
| 02.10.2021 |