СообщенияДата

Кто нибудь жил/живет за бугром ? (оффтоп)

Цитата AlexRicco: Страна, государство, Родина..., а проблема SETI так и остается нерешенной Во, они бы сейчас не помешали! Чтобы люди перестали враждовать и воспринимали планету как один общий дом. 
15.11.2022

Кто нибудь жил/живет за бугром ? (оффтоп)

Цитата irishman: Цитата Mo...: Серьёзно так думаешь? Когда нет идентичности легче мозги пудрить. Сейчас это очень хорошо видно. Когда она есть, то для умельцев тоже не проблема запудрить мозги. Просто на другие точки давить надо. В конечном итоге всё зависит от самого человека, его критического мышления и умения сохранять трезвую голову в любых ситуациях. 
15.11.2022

Кто нибудь жил/живет за бугром ? (оффтоп)

Цитата AlexRicco: Чтобы не было скучно и не приедалось, идеальный вариант- это иметь еще по квартирке/домику в Европе и США) С гражданством, разумеется) Гражданство США стоит иметь только если там жить, а так многие кто уезжает из США от него отказываются. Причина очень простая - США чуть ли не единственная страна в мире (есть ещё какая-то, но не помню какая именно), которая обязует платить налоги по гражданству. Все остальные страны - по налоговому резидентству, где живёшь более 183 дней в году, там и платишь. А в США можешь вообще не жить, но если имеешь гражданству (и, кажись, гринкарты это тоже касается), то должен платить налоги. При этом это не отменяет обязанности платить налоги в той стране, где фактически живёшь и являешься налоговым резидентом. Так что гражданство США привилегия очень сомнительная - если не жить в самих штатах, конечно. Тогда оно хорошо, конечно.
15.11.2022

Вот есть Real time - движки, а как называются не Real time?

Я для себя когда-то давно, ещё когда сидел на Ментал Рее, делил всё на трассировщики и растеризаторы. Трассировщиками были все, кто работает на проце (Ментал, Вирей) и честно считает хоть какие-то отскоки, пусть даже и с интерполяцией (типа ирмапы или файнал гезера на Ментале). Ну а растеризаторами - соответтсвенно, растеризаторы (игровые движки, любой Вьюпорт - Майки, Макса и т.п.).  Потому что у этих двух способов фундаментально отличается подход к формированию кадра.  А сегодня так уже не совсем корректно говорить, наверное. Появились всякие гибриды. Иви в Блендере творит красоту. Анриал может использовать гибридный подход, используя растеризацию, как и положено игровому движку, но при этом имея возможность просчитывать ГИ и отражения прям лучами, как раньше делали только трассировщики. Всё становится сложнее, функциональнее и интереснее и всё меньше вписывается в конкретные определения. 
05.11.2022

Вот есть Real time - движки, а как называются не Real time?

У англоязычных лекторов иногда можно услышать такое определение, как "оффлайн рендер" применительно именно к нереалтаймовым движкам, подключение к интернету тут не при чём, имеется в виду именно нереалтаймовость.
05.11.2022

Как сделать рендер анимации в V-Ray 6 (или 5)? в последних версиях макса) Дайте пожалуйста ссылки на уроки (видео или текстовые)

Цитата fanny_fay: А как же настройки?... последовательность, что выбрать во вкладках рендера (кроме того, что вы указали)... Всё именно так, как я написал "Не нужно никаких уроков, ГИ по умолчанию". Настраивать не надо ничего вообще, в пятом Вирее все настройки по умолчанию сразу годны для анимации. Если возникнут проблемы, то они уже будут связаны со спецификой сцены и будут требовать конкретного подхода, т.е. тут уже универсальными настройками не отделаться.  Но, как правило, если нет каких-то косяков, то дефолтные настройки для анимации отлично подходят. UPD - а, не совсем. По умолчанию сэмплер прогрессив стоит, для анимации лучше на бакет переключиться. Но это, опять же, не критично. Просто от себя могу дать совет - уменьшить размер бакета если в сцене есть сложные места (преломления, ССС в местах с малым освещением и и т.п.). Это не скажется на качестве, но может ускорить. Потому что один бакет - один поток процессора. И если бакет крупный, а сложное место маленькое, то над ним будут пыхтеть 2-3 потока пока остальной процессор будет стоять и ждать. Я делаю бакет 16*16 обычно. Но это, опять же, может помочь разве что чуток выиграть время, и то, если в сцене есть такие специфичные места, которые долго рендерятся но занимают очень мало от площади кадра. А в целом - в пятом Вирее настройки по умолчанию годятся сразу же. 
31.10.2022

Как сделать рендер анимации в V-Ray 6 (или 5)? в последних версиях макса) Дайте пожалуйста ссылки на уроки (видео или текстовые)

Не нужно никаких уроков. ГИ по умолчанию - БФ+Лайткеш - даст лучший результат по соотношению качество/время, и мерцания не будет.
31.10.2022

Перемещение скальпов иксгена при анимации

Цитата Коооооооооооооооо: Если в максе, то лучше использовать модификатор скин врап В Майке это просто Врап (Wrap), в данном случае то же самое.  ТС, посадите скальп на основной меш врапом и всё - если это требует подстройки именно под мимику, то врап самое то (борода, например). А если полигоны под волосами не деформятся, а просто перемещаются (например, волосы на голове и морфинг кожи под ними ригом не предусмотрен), то можно просто сделать дочерним к кости головы в иерархии или через парент констрейнт - потому что так работать будет быстрее чем на врапе. 
30.10.2022

Помощь по проблемам с железом.

Цитата Yehat: Батарейка на матери села. Да, мне тоже так кажется, просто странно что время/дата не отваливаются. Хотя надо будет попробовать с отключенным интернетом запуститься, может он как-то сам подтягивает время/дату при запуске. 
25.10.2022

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата sten: StarTraveler,  а нет чтото новее из процов - типа 5800н ?    Нет, это то, что у меня дома, ссылки на магазин я давал не в контексте того, что собираюсь это купить, а просто как информацию о модели. Сами ноуты уже довольно давно куплены, впринципе, устраивают во всём кроме объёма оперативки :) Цитата sten: StarTraveler,  64гб должно работать на райзне 2шт любой 3200 с вольтажом 1.2в Спасибо! А не можете подсказать какую-нибудь конкретную модель оперативки? И для Райзена, и для Интела.
25.10.2022

Помощь по проблемам с железом.

Всем доброго, ситуация следующая. Комп такой: мат плата ASUS TUF Mark 1, проц 7940x. Четыре года работал нормально (собирал в 2018). Недели три (с начала октября примерно) стоял отключенным, я его не включал ни разу. А теперь начал включать и ситуация такая: - сперва происходит двойной старт. Комп запускается (начинает гудеть, вращаются вентиляторы), через несколько секунд останавливается. - потом сам запускается повторно, но Винду не грузит – показывает экран, на котором предлагает нажать F1 чтобы войти в БИОС. - В БИОСЕ ничего не меняю, просто нажимаю F10 (Save and Exit), комп перезагружается и только тогда грузит винду. Такое происходит только после того, как комп полностью обесточивается, вырубается из розетки. Если не вырубать из розетки после выключения, то всё норм. Думаю, может батарейка на мат плате, но время и дата вроде не сбиваются.
25.10.2022

Актуальные конфигурации компьютеров

Здравствуйте, есть такие ноутбуки: - ASUS TUF Gaming A15 FX506IV-HN192T, ссыль , процессор AMD Ryzen 9 4900H. - MSI Katana GF66 11UG-079XRU, ссыль , процессор Intel Core i7-11800H.  У обоих оперативной памяти по 16 Гб, хочется увеличить до 32 минимум, а лучше до 64. Не подскажете, эти процессоры будут работать с двумя плашками по 32 Гб каждая? Какую память можете посоветовать (желательно из российских магазинов, тот же ДНС или, скажем, Ситилинк). У Интела вроде написано на сайте ark intel , что проц поддерживает до 128 Гб, т.е. вроде как должен. У АМД на сайте по процу вообще ничего не написано в плане ограничений по объёму памяти, там только частота указана. Но на практике я с заменой оперативки в ноутах не сталкивался никогда, поэтому хочу совета, можно ли увеличить до таких размеров, ну и буду рад рекомендации конкретных товаров со ссылкой – типа: «вот это поставь, должно работать».
25.10.2022

[Администрация] Вывод авторских для пользователей РФ

Цитата gus_ann: Присоединяюсь к Кооооооооо ( не считала о), а чего на данный момент с пионером? Можно зарегиться ? Не знаю своевременно ли, Вы спрашивали больше недели назад, но есть чат в телеге где больше 6000 человек - именно про Пэйонир в России. Там уже миллион раз спрашивали можно ли сейчас зарегаться в России и соответственно примерно столько же раз отвечали, поскрольте и найдёте. Хотя, кажись, там такого рода инфа даже в закрепах есть. https://t.me/payoneerplzwork 
20.08.2022

Видеокарта

Цитата Earanak: Цитата StarTraveler: некоторые дают советы чуть ли не менять её перепаивая на "хорошую". ахахаха... ох... Да, это наверняка звучит смешно для тех, кто "в теме"  А для тех, кто хочет просто купить и забыть и никуда не вникать, проще обойти эту карту стороной.
14.08.2022

Видеокарта

Цитата Earanak: Вот собственно и пытаюсь понять про что вы вообще пишите... О том, что много раз сталкивался со статьями про проблемы с видеопамятью 3060ti. Вроде как там память может быть от двух производителей, и от одного производителя всё норм, а от другого - часты случаи брака. И в этих статьях дают советы проверять через спецпроги тип памяти, некоторые дают советы чуть ли не менять её перепаивая на "хорошую". Возможно, для технически подкованных людей вроде Вас это и не проблема, а большинство хочет просто купить и не заморачиваться, и при таком подходе лучше 3060ti просто обойти ибо лотерея. 
14.08.2022

Видеокарта

grishin, выбирайте между 3060 и 3070 (я бы тоже взял 3060, лучше больше памяти в ущерб скорости). Но главное - не берите 3060ti, она у Вас мелькала как вариант. Просто погуглите - хватит недолго - и удивитесь сколько пишут о проблемах памятью 3060ti, которые приводят к выходу карты из строя. У просто 3060 (НЕ ti) память другая и с ней проблем (во всяком случае массовых) вроде не наблюдается.
14.08.2022

Анимирование персонажа

Ладно, мне кажется, мы друг друга поняли, просто каждый по своему, по сути говорим одно и то же разными словами, не вижу смысла продолжать ибо это уводит тему в оффтоп.
13.08.2022

Анимирование персонажа

Цитата aӀех: StarTraveler, именно в этом ) т.к. при понимании сути алембика, как набора статических состояний, становится очевидно, как блендшейп с ними взаимодействует, перебирая покадрово статик-меши Ну так и я о том, что я не знал именно этот нюанс - что деформер Блендшейп может динамически обновляться. Что он делает, я понимаю. А не знал именно потому, что обычно удаляю морф таргеты после добавления в деформер на основной меш. В этом случае он запоминает именно последний кадр и всё. Динамически он будет обновляться только если морф таргет остался в сцене, а если того удалить - то статическую позу он запоминает навсегда. Я просто не знал до конца именно возможности БлендшейпДеформера, ну или мне просто не приходило в голову попробовать использовать его так. Вот и всё :) Вы же пытаетесь объяснить мне суть работы, но я её итак понимаю - это не упрёк, спасибо, конечно, я к любому подхожу так же, как и Вы - лезу и разбираюсь как оно под капотом, чтобы не задавать потом глупых вопросов "а почему так может, а так нет". Но тут я не знал именно того, что Блендшейп Деформер может не только "фотографировать" ситуацию разово, но и ловить её на лету. Для меня это теперь новый инструмент, я всегда кеш геометрии из Гудини в Майку возращал через xml и подгружал в гео-кеш, а есть оказывается и такой способ перенести анимацию на модель в Майе. До смешного - я думал свой скрипт писать с таким функционалом, не подозревая, что штатный БлендШейп Деформер могёт это. 
13.08.2022

Анимирование персонажа

Цитата aӀех: Цитата StarTraveler: в чём тут прикол в том, что алембик — своего рода набор снимков состояний объекта, может сохраняться "покадрово", напр., 10 фреймов = 10 моделей, а может поместить все "кадры" в контейнер (как рендер в avi) и блендшейп их по очереди перебирает, как "индексы из массива", вроде парковочных мест на стоянке. иными словами, статика с блендшейпом наперевес примеряет шляпки со скоростью 1шляпка/фрейм ) Спасибо, но суть моего вопроса была не в этом. Я знаю что такое алембик и по поводу покадрового переноса топологии я понимаю как оно работает под капотом - во всяком случае суть. Я не знал именно того, что Майский Блендшейп деформер может вот так работать с анимированной геометрией - вот что стало для меня сюрпризом. Теперь, благодаря simon310, знаю. А до этого мне даже в голову никогда не приходило попробовать, у меня с лохматых времён в башке прочно сидел стереотип, что морф таргет штука статичная, их делают на статик мешах, грохают историю, чистят от всего - и потом юзают в качестве морф-таргетов. Вот так ограниченно я их видел. 
13.08.2022

Анимирование персонажа

Цитата simon310: Цитата StarTraveler: В остальных случаях что, делать блендшейп на каждый кадр, а потом анимировать переключение этих блендшейпов? Не нужно на каждый кадр. По сути это обычный анимированный блендшейп. Вот простой пример. 2 сферки, одна - алембик, с неё берем бленд. Всё.  Ссылка на видяшку, для наглядности: <phttps://disk.yandex.ru/i/-IFQzjHZQ4BCcQ   О как! Спасибо! Век живи, век учись, что называется. Я со статикой вообще почти не работаю, всё время с анимациями, каких только сетапов не делал и каких только задач не решал. Но то, что анимированную геометрию можно использовать в качестве морф таргета, и оно будет само обновляться каждый кадр, без дополнительных танцев с бубном, не знал. А мне это не раз бы пригодилось (ну и ещё пригодится). Тысяча благодарностей!
13.08.2022

Анимирование персонажа

eugene_next, можете попробовать сделать так - накинуть на Алембик Поинт Кеш и записать соответственно анимацию в кеш. А потом накинуть этот Поинт Кеш на модель с развёрткой, должно сработать, топология меша одинаковая же. Или скажите тому человеку, кто алмембик писал, пусть перезапишет - ЮВи в Алембик сохраняются. Это вообще очень крутой формат, который сохраняет всё корректно (ЮВи, частицы, волосы, камеры и т.п.). Ещё, как очень костыльный вариант - можно посадить перса с развёрткой скинврапом на алембик, но нужно чтобы первоначальные позы совпадали. Это некое извращение, конечно, но сделать так можно.   Цитата simon310: В майке я б простым блендшейпом перенес анимацию с алембика на фбх. Меш персонажа то идентичный.  Можете пояснить как? Я что-то попробовал представить себе это и впал в ступор. Ну только если анимация очень простая и там линейный переход от одной позы к другой. В остальных случаях что, делать блендшейп на каждый кадр, а потом анимировать переключение этих блендшейпов? А если там тысяча кадров, например, или даже больше? Не могу понять в чём тут прикол, поясните, если не трудно, пожалуйста. Я бы в Майке через геокеш пробовал эту проблему решить, а вот как через блендшейп так чтобы не делать кучу лишних телодвижений, не могу понять.  
13.08.2022

Покупка модели на зарубежном 3д стоке.

Сейчас ещё появилась куча посредников, навскидку могу назвать два - fassst и sunnyvalley, но уверен, что их больше, поэтому и пишу "куча". Берут комиссию примерно 10% и оплачивают зарубежные товары, услуги, подписки и т.п.
11.08.2022

Unreal 5

Цитата grdesigner: StarTraveler, по Вашему вопросу мне, к сожалению, ответить нечего, но для полноты картины пишите пожалуйста свое ПО и железо. К примеру, на некоторых процессорах (хоть они заявлены в поддержке) в Windows 11 в том же 3д максе пользователи ощущают заметное снижение производительности по сравнению с Windows 10. А, да, возможно Вы правы и дело в старом железе или старой Винде, или и в том и другом. Винда LTSC 2018 (но со всеми обновлениями). Железо i9-7940x, 128 Gb оперативки, видео 1080Ti. Апдейт - открыл другой проект, изначально делавшийся в УЕ4, компиляция шейдеров грузит 100% проца. Значит ещё и от проекта зависит. 
10.08.2022

Unreal 5

Товарищи, а у кого как шейдеры компилируются на Анриал 5? Я вот решил его на пробу поставить, и что-то медленней, чем было на УЕ4 - и процессор в это время загружен на 60-70%. Компиляция шейдеров на УЕ4 грузила проц под 100% и проходила, соответственно, быстрее, а на УЕ5 такая странность. У всех так или это у меня косяк какой?
10.08.2022

VFX: Архвиз. Погодные условия.

aӀех Лаб Генератор очень хорош, я его крутил немного, мне понравился, но для Гроу ФХ уже есть огромная и шикарная библиотека готовых деревьев (MaxTree). И вопрос, как я понял, в использовании этих деревьев. Зачем создавать то, что уже есть? grdesigner, вдруг поймал себя на мысли, что постоянно экспортирую .vrscene из 3Д Макса чтоб рендерить в Майе или Гудини, но ни разу не делал обратного - Максом как рабочей программой не пользуюсь уже несколько лет, не удаляю его именно потому, что под него есть MaxTree и Эвермошены, которые потом можно экспортить в .vrscene.  Решил проверить - а то совет даю, а работает ли? Проверил - работает, Вирей 5.2 у меня и в Гудини, и в Максе,  .vrscene из Гудини замечательно рендерится в Максе. Оно может пригодиться если нужно перенести для рендера всю сцену, например если скаттерили в Гудини. Если же просто какой-то объект, то можно обойтись тем, что я говорил в предыдущем посте - вертексным кешем, алембиком, Вирей Прокси. 
06.08.2022

VFX: Архвиз. Погодные условия.

Цитата grdesigner: StarTraveler, вантаж пока не изучал, но рассматривал, как альтернативу облета в анриале. В качестве промежуточного этапа. Скажите пожалуйста, а есть ли возможность экспорта в макс для рендера? Конечно - алембик, USD, vrscene или ВирейПрокси. Можно ещё так делать - ROP FBX в Гудини может сохранять и вертексный кеш (xml), который потом Максовский модификатор Поинт Кеш прочтёт, так что можно не кидать из Гудини в Макс всю геометрию, а кинуть чисто кеш анимации. 
06.08.2022

VFX: Архвиз. Погодные условия.

Конечно, есть ещё минус Гудини, о котором стоит написать. Я не пробовал, но бегло смотрел доки по Вантажу, и там нет Гудини. Если я правильно понял, то vrscene в Вантаже поддерживаются только из Макса, Майи и Синьки. Но если Вы не юзаете Вантаж, то можно в самом Гудини рендерить, Вирей там неплохо реализован.
06.08.2022

VFX: Архвиз. Погодные условия.

Если есть желание поковыряться и поизучать, то лучше Гудини. Причины (навскидку): - цена. 250 баксов в год - и вот всё что душа пожелает, всё что могут перечисленные Вами плагины (за исключением Гроу ФХ) и ещё очень много всего, что эти плагины не умеют. Так что экономия, ну а в случае "народной" версии крякать надо одну программу, а не несколько плагинов, а чем меньше кряков - тем больше стабильности. - экономия времени на обучение. На первый взгляд выглядит странно, но так и есть - каждый новый плагин надо осваивать заново, у него своя специфика работы, свой интерфейс и т.п. В Гудини же всё в одной логике и разобравшись с одной операцией, другие изучать легче.  - взаимосвязанность процессов. Все нужные данные можно передать с геометрии в симуляцию и обратно, разные симуляции при необходимости можно легко заставить влиять друг на друга. Вы можете заставить Феникс и Тай Флоу влиять друг на друга, чтоб, например, с деревьев под действием Тай Флоу отрывались именно те листья, по которым бьют капли дождя, сделанные в Фениксе? Вряд ли. Пример, возможно, неудачный, но думаю что суть мысли Вы уловили. Или ещё пример - один и тот же ветер с одной и той же интенсивностью колышет деревья и влияет на дождь, делая его косым. - очень большой контроль над симуляцией и пост-обработкой симуляции, в Гудини часто можно не симулировать 100500 раз пока не удастся найти нужный результат, а взять более-менее подходящую симуляцию и довести её результат до ума, причём неразрушающим способом.  Минус - легко с деревьями из Гроу ФХ не получится, нужно будет думать свой риг для них. Но если его сделать один раз, потом можно пользоваться. Я, кстати, хочу себе сделать пайплайн по переносу растений из Гроу ФХ в Гудини. Но раньше зимы вряд ли возьмусь. Мне представляется, что это не особо сложно, я как-то ковырял Гроу ФХ, у них динамика реализована очевидно - через градиент вертекс колора, можно попробовать на ВЕКСе или даже в ВОПах в Гудини написать свою систему симуляции под это - а с учётом процедурности Гудини достаточно написать такую систему один раз и потом скармливать ей любые Гроу ФХ растения.
06.08.2022

На чем вы зарабатываете?

Цитата Spirif: 6-15К$ - видится мне весьма реальной цифрой, даже в текущих обстоятельствах.  В месяц или в год? Цитата Earanak:  Получается я ответственный и дисциплинированный ? А может просто сроки всегда щадящие давали.  Скорее всего, это говорит о наличие такого классного скилла, как умение быть честным самим с собой и адекватно оценивать свои силы, чтобы глядя на объём работы и отведённые сроки сразу понимать, браться за неё или нет с учётом всех своих индивидуальных особенностей (например, закладывая время на побухать и полениться). Очень многие не умеют это рассчитывать - люди на удивление часто не честны сами с собой - а потом прокрастинируют, выгорают, заваливают всё и страдают. 
21.06.2022

На чем вы зарабатываете?

Цитата xpp_nd_ruphus: StarTraveler смотря, что моделить, какой опыт, и с кем работать) Это всё тщета. Моделлеры - это люди, а люди обречены на страдания. 
21.06.2022