СообщенияДата

Houdini

Цитата 3D-generalissimo: Во-вторых, у Mantra достойный конкурент только один - Arnold. "Туалетных рендеров" сегодня предостаточно, но вот воспроизводить частицы (огонь, дым, воду, туман, облака и т.п.) с кинематографичным реализмом лучше всех получается у Mantra и Arnold. Туалтный Вирей, широко используемый в VFX, грустно вздыхает в сторонке... Цитата 3D-generalissimo: Проблема в том, что я все равно не понимаю :( Выделяете поинт во вью-порте, затем (мышь отсаётся во вью-порте) ТАБ и пишем Group. На нетворк вью создастся группа, в которой будет только этот поинт. И можно цеплять трансформ или софт трансформ, как писал GreatWhiteShark. А по поводу анимации вершин в целом: тут, как ни странно, самая удобная программа - это 3Д Макс. Ни в Майке, ни в Гудини нет аналога модификатору Эдит поли, в котором может храниться анимация как движения вершин, так и софт селекшена, что удобно. Этих Эдит поли можно повесить несколько на объект, включать/выключать нужные. В Майке софт селекшн не заанимировать вообще. А в Гудини не заанимировать вершины напрямую.  Хотя в целом заниматься анимацией в Максе такое себе удовольстивие, но конкретно в этом он лучше. Другое дело, что это преимущество мало где нужно, обычно никто не анимирует вершины напрямую, а делают сперва риг.  
02.10.2021

нужна помощь в настройках VRAY

Цитата queenofspace: Данный рендер 1600х1200, но на 2400х1800 тоже каша присутствовала, а ставить что-то большее уже мощность компа не позволяла, время рендера одного ракурса переваливало за 6 часов В некоторых ситуациях может помочь крайне полезная фича, которую добавили в Нексте (Вирей 4.0). Денойз по пассам. Можно поставить разрешение побольше, включить денойзер только на шумящие пассы, а потом заново собрать бьюти. Таким образом мы не мылим само финальное изображение, а мылим только шумные части - ещё до сборки. Детализация обычно живёт в диффузе, а там шуметь нечему, это просто текстуры в чистом виде, без освещения.  При таком подходе можно получить чистый рендер и не потерять мелкие детали. Для некоторых специфичных сценариев это, конечно, не сработает, но в целом очень полезная техника.  
29.09.2021

Экспорт анимации в FBX

Ludik_velo, FBX может забирать анимацию и в виде вертексных кешей. То, что Вы сделали частицами, нужно перевести в меш, а потом можно экспортить в FBX. Правильней (во всяком случае, удобней), был бы Алембик, как сказал Revered. Но если требуют FBX, то можно и его.  FBX поддерживает универсальный формат вертексных кешей XML. Проверить корректность экспорта потом можете в самом Максе с помощью модификатора Поинт Кеш (он поддерживает как старый формат, чисто Максовский - PC2, так и универсальный, XML). Это точно работает в FBX, я недавно переносил именно таким образом вертексную анимацию из Гудини в Майю. Интересно было попробовать не Алембиком, преимущества у такого способа трансфера анимации тоже есть - минимальный вес. Ведь там даже меша нет, а значит нет никакой сопутствующей инфы типа ЮВи и т.п.  Не могу подсказать как конкретно настроить экспорт в Максе, года три (если не больше) его вообще не открывал и уже начал забывать, но не думаю, что это сложно. Сейчас бегло глянул в доках на сайте, там есть раздел Поинт Кеш в настройках экспорта FBX. Там и экспериметируйте. Главное сперва в меш переведите свою симуляцию.
28.09.2021

Не для Позитива

[[link:image_uri:498624,]][[image:498624,sky_image_forum]][[/link]]
26.09.2021

DIY. ЧПУ. W.I.P. Ellestinium. листай на последнюю страницу

Цитата Revered: Цитата StarTraveler: Когда там в Корону уже бакетный сэмплер завезут? Его наоборот оттуда убрали уже сто лет как.  А зачем? Удобная вещь же, он гораздо более адекватную обратную связь даёт чем прогрессив, по которому не понять где в сцене затыки. А тут всё очень просто - где бакеты застревают, там и оптимизируй. 
24.09.2021

DIY. ЧПУ. W.I.P. Ellestinium. листай на последнюю страницу

Конечно Вирей лучше, там бакетный сэмплер есть. Помогает если по пассам типа Сэмпл Рейт не получается понять где проблема. В КОроне нет аналога ВИрейскому пассу Сэмпл Рэйт? Если есть, попробуйте его. Может удасться локализовать проблему. А так бакетный сэмплер хорош сам по себе, можно поставить какие-нибудь слабые астройки типа Макс Сбадив = 5 и разрешение поменьше чтоб очень быстро рендерилось и смотреть. И бакет поменьше поставить, например =16, так точнее можно локализовать проблемные места. Где бакеты будут застревать надолго относительно других участков, там и проблема.  А после её устранения уже можно ставить финальные настройки и рендерить. Когда там в Корону уже бакетный сэмплер завезут? Прогрессив дно конечно, не инфорамтивный. По нему не видно где рендер быстрее, а где медленее.  Ещё как вариант - софт от Топаза. Тут даже два варианта - попробовать Топазовский денойзер либо отрендерить без шума, но с разрешением в 2 раза меньше и сделать апскейл в Топаз Гигапиксель. 
24.09.2021

Разрушение дома

Цитата egor98: В гудини можно сделать все,но советовать его не буду)) Гудини как раз можно советовать, потому что уроков и комплексных курсов полно. Детальных курсов по разрушениям много, где рассматривают всё - как правильно разрушать исходя из свойств материалов (стены, оконные рамы, стёкла и т.п. разрушаются же по-разному), как процедурно создать ЮВи и затекстурить места разломов и т.п. Курсов по разрушениям в Гудини столько, что глаза разбегаются. Торнадо тоже встречал в паре мест. Отдельный курс видел (но не смотрел, просто видел что он есть) и в какой-то из честей Ренесанс программы вроде есть торнадо.  
24.09.2021

Актуальные конфигурации компьютеров

Maria Vavilova, а зачем САТА ССД? Дополнительные провода в корпусе, потом если захочется ещё несколько ХДД для хранилищ докупить, это будет мешать. И занимать слот САТА в мат плате и питания от БП, которых потом может и не хватить. Во всяком случае, у меня так было разок. Возьмите М2.
20.09.2021

Corona аналог Vray toon

Цитата bus: Цитата Thomas01: Используйте Vray. В чем проблема? спасибо, за 7 лет я накопался в куче вкладок и галочек вирея,  Да там уже несколько лет как копаться негде :) Ну если в 3.6 ещё нужно было чуть потрудиться - надо было включить ГИ, выбрать Брутфорс, выбрать лайткеш, потом устало выдохнуть и нажать рендер, то в пятом Вирее добрые разрабы избавили нас даже от этих непосильных действий.
20.09.2021

W.I.P Characterhero

Цитата Mo...: Ну во-первых, Fender - Это басс гитара, и такой комбик не подходит для электрогитары. Исправить немедленно! Да ладно, под маркой Сквайр не только басухи идут, обычные страты с тремя синглами тоже есть Сквайры. 
15.09.2021