Сообщения | Дата |
---|
Что вы наехали на Копейкина... Нормальны рендеры...
Копейкин, давай дружить
| 08.07.2008 |
Копейкин
Копейкин, а где спрятаны твои авардки?
| 08.07.2008 |
вопрос по присвоению текстуры..
shizgara
Я такой , быстрый
| 08.07.2008 |
не отбрасываются тени от направленого света
CatCat
Выдели источник и в командной панели в разделе женерал параметр/шадоу
1 - поставь галочку ON
2 - Выбери VR-shadov (чтоб отбрасывалась тень в вирее)
3. И то, что сказал Praetorian
| 08.07.2008 |
вопрос по присвоению текстуры..
sanja_S
Примени модификатор UYW map, поставь в настройках box и поиграйся со значениями и все будет хип-топ
| 08.07.2008 |
не отбрасываются тени от направленого света
CatCat
Не фига не видно...
1. Попробуй цель таргета направить на пол
2. Сам таргет отведи подальше, слишком уж близко, все-таки это солнце
3. Какой мультиплэй?
4. Ты установила VR-shadow?
5. И вообще освещение у тебя какое-то странное..
6. Ракурс камеры тоже не ахти, тень твою увидеть проблематично...
| 08.07.2008 |
Вопрос с Editable Poly (появляются лишние грани)
maxim_ov
Ясный пень, это надо моделить отдельными элементами. Низ создаешь профиль сплайном и экструдишь, верх - бокс, переводишь в поли, полигонкой доводишь до ума, ромбики вставь отдельными обьектами, само окно, если оно должно быть такое, до простоты, стремное - смодель боксами... и всего делов то...
| 08.07.2008 |
Вопрос с Editable Poly (появляются лишние грани)
maxim_ov
Ты схватываешь на лету
Хотя все зависит от отдельного случая, каждый моделит как ему удобнее...
Ты бы повесил фотку окна, я бы сказал как бы я его смоделил бы....
| 08.07.2008 |
Вопрос с Editable Poly (появляются лишние грани)
maxim_ov
Ой... ТовариСЧ, прежде чем работать в максе, надо хоть немного изучить понятия о трехмерном моделировании....
Если коротко, создаются грани, на которые натягивается поверхность - сюрфейс. Она может натягиватся только на 4-х или 3-х угольные элементы. Поэтому все обьекты разбиваются соответственно на ... Потому, когда ты создаешь что-то подобное макс автоматом рассекает плоскости. По большому счету это не мешает, так при рендере их не видно. Частично от граней можно избавится выделив и нажав ремойв, но чаще всего это приводит к искажению плоскости, так как макс перестраивает модель под новые условия...
ЗЫ для профи - Не ругайте сильно, я упростил, чтоб новичек допедрил
| 08.07.2008 |
Unona
Если сгруппированы, то зайди в мени групп и разгруппируй обьект, а еще лучше орен, выделяй и текстурь, потом группу закроешь.
Может это все единый поли или мэш обьект, тогда в командной панели зайди в выделение по поли или элемент , в зависимости от того что надо, выделяй и текстурь... А потом тащись от содеяного
| 07.07.2008 |
Народ, если у кого есть электорнные версии журналов по дизайну кухонь интерьеров или что-то подобное, поделитесь, а то ничего путного в нете подобрать не могу...
А мозги мои мутные, плагиата требуют
| 03.07.2008 |
Всех россиян с праздником Федерации!
Shimodo_Live
Спасибо конечно, правда спасибо!!! Но....
ФедЕрация пишется через Е... Я понимаю, что от русского отвыкаешь, но написал бы на мове...
А поздравление - от все души СПАСИБО !!!
| 12.06.2008 |
Залейте, пожалуйста, недостающие модели!
Nebuh
Если никто не выложит, вечером часиков в 17 залью...
| 10.06.2008 |
CrAsssH
Такие вещи обычно не спрашиваются, а ищутся в учебниках... Лень самому обьяснять вот:
При вытягивании формы выбор можно делать из следующих опций:
Создание наконечников (Capping). Наконечник можно создать на любом или на обеих концах вытягивания, имея при этом возможность выбора между методами создания наконечников - Morph или Grid. Метод создания наконечников Morph использует меньшее количество граней, но не выполняет деформацию так хорошо, как это делает метод Grid. Метод Morph необходим в случае дальнейшего использования вытянутых объектов в качестве целей морфинга.
Генерация координат проецирования (Generation Mapping Coordinates). Отметка этого флажка применяет координаты проецирования к вытянутым сторонам для использования проецируемых материалов. Применение координат распределения к наконечникам объекта осуществляется вручную.
Вывод (Output). Выбор определяет результат вытягивания - каркасный объект или лоскутный объект. Правильный выбор существенно зависит от того, что планируется делать с объектом. Выбор по умолчанию Mesh подходит для большинства целей.
| 08.06.2008 |
Восстановление повреждённых файлов max
June
Если ты испробовала все варианы из предложенного, то скорее всего файл потерян... Я правда слышал есть какая-то прога которой востанавливали файлы, но это все было на уровне слухов....
| 08.06.2008 |
CrAsssH
А контур замкнут? Проверь вертексы и промержи их...
| 07.06.2008 |
Восстановление повреждённых файлов max
June
В бэкапе по любому что-то останется, вытащи от туда. У меня не было случаев, чтоб он у меня не открывался, хотя кто знает Как вытащить из бэкапа читай на первой странице темы в моем первом посте...
ЗЫ Не прочитал, что не из последних... В бэкапе сохраняется 3 файла, может 2 или 3-й от твоей сцены...
| 07.06.2008 |
risha_frame
В том то ри проблемма, что не весь студент не глупый Точнее, не все схватывают, у меня курс по максу 160 часов, вроде много, а разобратся - минимум. Стараюсь дать им все, что сам знаю. Простые вещи типа алайна, аррея и прочих вещей прогоняю быстро, чтоб было время на полигоналку, не все догоняют, вот и просят книжки, чтоб дома посидеть, разобраться... Хотя надо признать, что многие схватывают на лету...
| 06.06.2008 |
JH
Да мне для студентов надо... Я, просто сам, давно этих книг не читал, все больше по урокам в нете учился... Хотя залей, я им как вариант, в электронном виде предложу...
| 06.06.2008 |
pljgnik
Да я не указываю... Раз говорят про камеру, то ессно, это настроики камеры, выдели ее и посмотри в командной панели и инструментах управления вьюпортами....
| 06.06.2008 |
Кол-во сабдивов в LC. Сколько?
MpaKo6ec
Мрак, а мне на курсах подсказали такую фишку для подсчета сабдивов, я ей пользуюсь, чтоб не заморачиватся, вроде не жалуюсь
W + H (изображения) / 2 - для medium
W + H / 4 - haute
Как тебе такой вариант?
| 06.06.2008 |
pljgnik
Пока тебе непонятно, не делай развертку, а составляй домик из боксиков...
| 05.06.2008 |
JH
Да фиг знает, а вообще Сергей и Марина - люди знающие, думаю моим студентикам будет как раз
Да, кстати, ты не в курсе сколько она приблизительно стоит?
| 05.06.2008 |
Народ, подскажите мне какую-нить неплохую книгу по максу для начинающих, а то студенты спрашивают, а я не в курсе современной обучающей литературы. Что-нить получше и для чайников
| 05.06.2008 |
Pinnacle Studio 11 - Вообще почти ничего делать не надо, море примочек, там даже домохозяйка разберется, и монтирует неплохо
| 04.06.2008 |
вычитание одного объекта из другого
sunny67
Правильно, после наложения узора примени модификатор UVW map к обьекту и выбери нужный вариант (плайн, бокс и т.д.) Рисунок должен появится, если я правильно понял твою проблемму... Ну и поиграйся там с настройками...
| 01.06.2008 |
вычитание одного объекта из другого
sunny67
А какой узор то, скрин в студию. И что за узор просто рисунок или выпуклый...
(PS Правильная формулировка вопроса, дает гарантированный ответ )
| 31.05.2008 |
вопрос по сплайнам. помогаите.
shimodo
Знаешь, хоть ты и прав... НО с самого начала надо учится моделить по размерам, если этого будешь придерживатся, то в дальнейшем избежишь множества проблем. Пусть человек моделит так, этим он приучит себя к точности, не лишей в любом деле, в т.ч. и максмоделировании ИМХО
| 30.05.2008 |
вопрос по сплайнам. помогаите.
Мирон
Отцепить без проблем (хотя правильно, лучше привязываться к сетке, настроив ее и включив 2d привязку по сетке (grid)/ Для этого правым кликом на прямоугольнике переводишь его в редактируемый сплайн, затем в командной панели выбираешь segment выделяешь и удаляешь все лишнее... ( но опять же долго и нудно)
| 30.05.2008 |
Народ, звук к сожалению плохой надо мной был кондишен жужжал как СУ-27 на бреющем, я сижу потихоньку лекции печатаю, так как писал своими иероглифами, сам их не понимаю, привык, знаете-ли к клаве, писать разучился По мере возможности выложу
| 30.05.2008 |